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Nabulio

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À propos de Nabulio

  • Date de naissance 19/11/1988

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  • Lieu
    Montpellier

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    Warhammer Battle (Haut-Elfes, Orques & Gobelins)

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  1. Bonjour à tous, Nous sommes ravis de vous accueillir demain pour notre Nocturne. Quelques informations pratiques de dernière minute: Un parking nous est réservé à l'arrière de la salle polyvalente où se déroule tournoi. Pour y accéder, suivez l'adresse suivante: "16 chemin du Mas Neuf 34750 VILLENEUVE-LES-MAGUELONE". Une pancarte indiquera sur place que vous y êtes bien. En cas de problèmes pour trouver vous pouvez appeler Baptiste au 06.76.50.10.84. Les prix de la buvette associative ont été fixés comme suit: Menu: 1 hot-dog + 1 frite + 1 boisson = 5€ Boissons (Coca, Orangina, Nestea, Eau) = 1,50€ RedBull = 2€ Granita Coca ou Citron = 1,50€ Café = 0,50€ Friandises (KitKat, M&M's, Mars) = 1€ Hot-dog seul = 3€ Frite seule: 2€ N'hésitez donc pas à prévoir de la caillasse pour plus de facilités. Et pour finir, nous vous attendons dans la bonne humeur, alors amusez-vous ! Baptiste.
  2. Elgaria: concernant le Sang et Gloire, si le seuil de déroute n'est pas atteint, cela se fera au points de bash, comme écrit dans le GBR. Knur', on serait ravis de t'avoir parmi nous, les inscriptions se terminent demain (en théorie ^^). Ca sera dans tous les cas un bon moment, pourquoi se priver? A très vite!
  3. sujet en doublon, un modo peut-il le supprimer? par avance merci et désolé...
  4. Bonjour à toutes et à tous, L'association [i]Les Maitres du Jeu[/i] organise un tournoi WHB. [b]LE SAMEDI 02 AOUT EN [u]NOCTURNE[/u][/b], La [b]Nocturne de Villeneuve[/b] se déroulera dans la même salle que le GME, soit: Salle polyvalente Bérenger de Frédol 235 bd des Moures 34750 Villeneuve-Lès-Maguelone (5 min de Montpellier et de l'autoroute A9) Horaire de début: 19h le samedi (contrôle du WYSI) Horaire de fin: 7h le dimanche matin (avec une marge pour la remise des prix) [b] P.A.F. 12 euros [/b](comprend inscription + café à votre arrivée + croissant et café le matin) Buvette pour restauration sur place. Le tournoi est pour [b]24 personnes[/b] en ronde suisse, format [b]2000 pts[/b], en solo. [i]Inscription:[/i] A venir, lien T3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?uri=la-nocturne-de-villeneuve&type=t [i]Règlement:[/i] [b]2000 Pts[/b]. [i]Reste du règlement à venir...[/i] [i] Déroulement :[/i] A venir... (a priori 3 parties en bash pure)
  5. Bonjour à toutes et à tous, L'association [i]Les Maitres du Jeu[/i] organise un tournoi WHB. [b]LE SAMEDI 02 AOUT EN [u]NOCTURNE[/u][/b], La [b]Nocturne de Villeneuve[/b] se déroulera dans la même salle que le GME, soit: Salle polyvalente Bérenger de Frédol 235 bd des Moures 34750 Villeneuve-Lès-Maguelone (5 min de Montpellier et de l'autoroute A9) Horaire de début: 19h le samedi (contrôle du WYSI) Horaire de fin: 7h le dimanche matin (avec une marge pour la remise des prix) [b] P.A.F. 12 euros [/b](comprend inscription + café à votre arrivée + croissant et café le matin) Buvette pour restauration sur place. Le tournoi est pour [b]24 personnes[/b] en ronde suisse, format [b]2000 pts[/b], en solo. [i]Inscription:[/i] A venir, lien T3: [i]Règlement:[/i] [b]2000 Pts[/b]. [i]Reste du règlement à venir...[/i] [i] Déroulement :[/i] A venir... (a priori 3 parties en bash pure)
  6. Bah moi je suis d'accord sur tous les points avec Knurinien J'ajouterai peut-être la bonne surprise du déploiement secret sur la première partie, mais qui était difficilement équitable étant donné qu'il n'y a pas eu de "TOP" officiel lancé, et que certains n'avaient même pas sortis toutes leurs figouz de la valise que les autres avaient déjà finis de déployés ^^ En tout cas c'est une jolie feinte d'orge pour s'assurer que tout le monde se dépêche de commencer et qu'on ne prenne pas de retard. Un super tournoi en tous les cas ! On reviendra !
  7. Super! Merci pour ce premier retour dont je vais tenir compte! Une suggestion pour remplacer le scénario de Bataille du Col ? C'est quoi "la bâche" ? ^^
  8. Okayyyy! Alors voilà je me permets de vous soumettre ce que j'ai composé en écumant le T3 et en écoutant vos conseils, j'attends vos retours avec impatience ^^: [center][center][img]file://localhost/Users/Baptiste/Library/Caches/TemporaryItems/msoclip/0clip_image002.png[/img][b][i]G.M.E. 2013[/i][/b][/center][/center] [center][center][b]Règlement TOURNOI WARHAMMER BATTLE[/b][/center][/center] [b]1) Déroulement dutournoi[/b] Le tournoi se déroulera en ronde suisse selon les résultatsdes matchs. 3 Rondes dans la journée [i]Horaires du tournoi ledimanche 03 septembre 2013[/i] Accueil dès 9h Ronde 1 de 9h30 à 12h Pause déjeuner de 12h à 14h Ronde 2 de 14h à 16h30 Ronde 3 de 17h à 19h30 [b]2) Classement dutournoi[/b] Le classement sera fonction des résultats des joueurs enadditionnant les barèmes suivants : [b][i]Résultats des rondes :[/i][/b] Victoire 10 points, Nul 5 points, Défaite 0 point. [b][i]Capital de points Fair-Play pouvant être descendu par un arbitre :[/i][/b] 5 points [b][i]Note de peinture donnée par les arbitres :[/i][/b] 0 à 5 points. Des Mentions Spéciales (sans dotations) seront aussiattribuées pour les joueurs remportant les objectifs secondaires décrits plusbas. [b]3) Règles[/b] Les règles utilisées sont celles de WarhammerBattle V8, ainsi que celles des différents livres d’armée parus jusqu’à unesemaine avant le tournoi. Afin de rendre certaines armées plus équilibréesles armées suivantes auront droit de jouer avec 100 pts de plus : - Roi des Tombes - Orques et Gobelins - Elfes Sylvains - Hommes Bêtes - Mercenaires [b]Restrictions : [/b] • Les personnages spéciaux et nommés ne sont pasautorisés • Les lignes de vue sont réelles. En cas delitige, l’arbitre a toujours raison. • Les canons doivent voir leur cible pour pouvoirtirer dessus. • Pas plus d'un moyen d'annuler un sort par arméesauf armée naine (seulement 2 Runes ) • Jusqu'à 2 dés (4 dés de dissipation pourles Nains)[color=#260001] de dissipation/pouvoir peuvent êtreutilisés en plus des vents magiques/canalisations. Les autres sont défaussés ousans effets.[/color] • 40 tireurs maximum, 50 pour les Elfes Sylvains.Sont considérées comme tireur toute figurine disposant d'une arme de tir deportée 24 pas ou plus • Max 5 machines de guerre ou armes à gabarit(attention : enclume, tav, chaudron, Tank , arme régimentaire, orbe d'airain…comptent comme une machine de guerre en ce qui concerne l'édition de liste). • 40 figurines max par unité • Nombres de socles de Cav. Monstrueuse limitées à8 pour démons et roi des tombes et 6 pour toutes les autres armées. • Pas plus de 4 chars, ou 8 pour les rois destombes. • Les personnages qui peuvent y prétendredisposent de la règle "attention messire" sur les sorts suivants:Ultime transmutation, Êtres du dessous, Malédiction du rat cornu.... • 2 unités éthérées maximum et/ou 2 cris maximum. • 2 grandes cibles maximum qui doivent êtredifférentes sauf pour les Homme bêtes • Les grandes cibles Homme bêtes (Ghorgon,Jabberslythe, Cygor, Géant) coûte 200 points au lieu de 275 points • 2 unités volantes maximum (pers et planeurscompris) de maximum 6 figurines. [b][i]Comptabilisation des pointsde victoire :[/i][/b] Nous suivons les règles de points de victoireclassique avec les restrictions suivantes : - La victoire est à 150 pts d'écart (si lescénario ou la situation implique une victoire au nombre de points). - Les unités réduites à 50% ou moins de leureffectifs d’origine donnent 50% de leurs points de victoire. - Les figurines combattant seules (personnages,monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moinsde leurs PV d’origine. (dans le cas d'un personnage sur monstre on additionneles PV totaux pour ce calcul). - Toute unité en fuite à la fin de la partierapporte 100% de ses points de victoire. - La capture d’une bannière reste à 25 pts, celle d’une GB à100 pts et la mort ou la fuite d’un Général à 100 pts. De même, le défi inégalremporté (un champion d’unité tuant un personnage ennemi au cours d’un défi)donne 50 pts. [b]3) Scénarios[/b] [b] [/b] Les 3 rondes seront composées dans l’ordre des scénariossuivants : [b][i]Ronde 1 – Sus à l’ennemi ![/i][/b] Ce scénario correspond exactement à « Lignes debataille » du livre de règles p.144, avec les objectifs secondairessuivants: [i]Toi t’esmort ! : [/i]Tuer un personnage ennemi rapporte 50 pts de plus [i]Si Môssieur veut bienmourir ! : [/i]Tuer le général ennemi rapporte 75 pts de plus [i]Le cul de Wallace [/i]:répondre à une charge ennemie par une fuite, y survivre et se rallier rapporte25 pts de plus [i]Trollolol[/i]: resterun tour complet avec son personnage (sorti de toute unité) le moins cher dansla zone de déploiement adverse rapporte 25 pts de plus(non cumulable). [i]This is pas àtoi ! [/i]: à la fin de la partie, contrôler un quart de tablerapporte 50 pts de plus [i]Sus auxnobliaux ! [/i]: détruire toutes les unités spéciales ennemiesrapporte 50 pts de plus [i]Fuck leWarp ! [/i]: Survivre à un fiasco magique rapporte 25 pts de plus [b][i]Ronde 2 – Scénario Bataille du col[/i][/b] Ce scénario correspond exactement à « Bataille du Col»du livre de règles p.146 [b][i]Ronde 3 – Sang & Gloire[/i][/b] Ce scénario est exactement celui du livre de règles p.149. Notez bien que si le seul de déroute est atteint pour unjoueur, il faudra toutefois attendre que les deux joueurs aient effectués lemême nombre de tours avant de mettre fin à la partie. Cela permet àl’adversaire d’avoir une chance de mettre aussi son adversaire endéroute, auquel cas le vainqueur est déterminé en fonction du nombre depoints de victoire. [b]4) Liste d'armée[/b] Merci de respecter le format présenté ci-dessous pour votreliste. Le format de l’armée est de [b]1500 pts[/b] utilisant les règles de pourcentages officielles. N’oubliez pas d’indiquer vos domaines de magie correspondantà vos sorciers. [b][i] [/i][/b] [b][i]Modèle de liste d’armée à respecter:[/i][/b] Joueur / pseudo / armée : Bobinou Billiou (roxxou), codexOrques & Gobelins Mail/ téléphone : [email="roxxou@durz.bill"]roxxou@durz.bill[/email]/ 01 11 11 11 11 [b]SEIGNEURS [/b]
 Tyran le Brise-géants - 306 Points 
Tyranavec armure lourde, gnoblar porte-bonheur, Épée de Vive Mort, Talisman dePréservation et Brise-géants. [b]HÉROS [/b]
Gromarto le Briseur de Siège -176 Points 
Cogneur avec armure lourde, paire d'arquebuses et Fracasse-murs. [b]BASE [/b]
Les Étaux - 290 Points 
6Buffles avec poing d'acier, beugleur, porte-étendard et Broyeur. Les Festoyeurs - 290 Points 
6 Bufflesavec poing d'acier, beugleur, porte-étendard et Broyeur. La Bande à Bidochon - 270 Points 
5Ventres-durs avec beugleur et Ventre de Fer. [b]SPÉCIALES [/b]
LesTonitruants - 220 Points 
4 Cracheurs de Plomb [b]RARES [/b]
Les Errants - 270 Points 
3Mangeurs d'Hommes avec armure lourde et paire d'arquebuse. Le Grand Nurk - 175 Points 
Géant Asservi [b]Total - 1997 Points[/b] [b]7) Les engagementsdes participants[/b] De par son inscription, le joueur déclare s’engager à lirece règlement en entier et à adhérer aux points suivants : • Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectezles horaires (notamment l’ouverture). • Les arbitres ont toujours raison. • Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu.L’association [i]Les Maitres du Jeu[/i] sedégage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol de votrematériel. • Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux(mobilier, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de toutce qui vous entoure. Les orgas se réservent le droit de changer le dit règlementen prenant soin de prévenir les participants.
  9. Merci beaucoup pour cette réponse très instructive! Quelqu'un aurait-il un lien ou des propositions de scénarios concrètement réalisables en tournois? Evidemment, je ne cherche rien à faire d'officiel vis-à-vis de GW (qui de toute façon se moque éperdument du développement des évènements en France d'une part, et d'autre part concernant délaisse complètement Battle... croyez-moi ^^). Tous types de scénarios sont donc les bienvenus ^^
  10. Effectivement l'évènement, pour cette première édition, est prévu sur une seule journée car les tables sont partagés avec 40k les autres jours. Merci de conseil sur les horaires, effectivement à prendre en compte Heureux de savoir que les 4 parties en 1500 pts vous semblent aussi rentrer dans le temps imparti. Si quelqu'un de proche de montpellier (bah oui Montpellier c'est proche ! sauf si vous venez en charette ^^) est encore motivé pour m'aider à construire les règles de ce tournoi, n'hésitez pas à me contacter en MP ^^ A très vite! PS: Le système de scénarios imposés, différents chaques tours mais les mêmes pour tous me semble intéressant, où peux-t-on trouver des scénarios agréés GW ou WD quelque part ? Merci!
  11. Bonjour à tous, En pleine préparation d'un grand salon du jeu mettant particulièrement en avant les jeux de figurines, notre GAMES MASTER EVENT 2013 se déroulant du 1er au 3 novembre à Villeneuve-lès-Maguelone (proche Montpellier) proposera entre autre un tournoi Battle. Pour les connaisseurs, l'association Terra Ludis soutient le projet et s'occupe déjà de l'orga des tournois 40k et Infinity. Cela dit, nous sommes en quête d'un joueur assez rôdé pour pouvoir d'une part nous confectionner un règlement de tournoi digne de ce nom, avec les restrictions suivantes: Tournoi sur une journée, de 9h à 21h (le dimanche 03 novembre 2013) 9 tables dispos soit 18 joueurs 1 vs 1 A priori en 1500 pts J'ai pu consulter de nombreux exemples de règlements sur le T3 et chacun y va un peu à sa sauce, le mieux reste donc de nous confectionner du "sur mesure". D'autre part, si ce joueur est disponible, il peut devenir le Référent Officiel Warhammer Battle sur notre convention. Il gèrera sur place le tournoi, notamment son organisation et son arbitrage. Il sera accompagné de gars de chez nous, joueurs aussi mais peut-être moins expérimentés en tournois. A bon entendeur, n'hésitez pas à me rediriger vers des joueurs auxquels vous pensez. PS: L'event a été créé sur le T3, reste encore à mettre le règlement en ligne
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