Aller au contenu
Warhammer Forum

chikensoul

Membres
  • Compteur de contenus

    2 256
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par chikensoul

  1. Oui j'y avais pensé à celui-ci, mais jamais eu l'occasion de testé. Bref, ça arrive, ça explose et ça disparaît Ça disparait pas si vite que ça... La bombe à portée de bulle d'un bloodmaster (rage incarnée + couronne), c'est potentiellement 61 attaques qui touchent sur 2+ (relance des 1), F6, PA-3, et tous les 6 pour blesser font D2 et une attaque supplémentaire... Tout est dans le placement, comme ça on essaie de raser 2 ou 3 unités avec le max de blood, mais surtout on contacte une unité avec un seul bloodletter (et 2 blood à 1,1 pas de lui) pour éviter de faire des dégats (et donc des pertes au moral), pour ensuite bloquer une figurine adverse avec la consolidation. Comme ça, pas de mouvement de retraite, et pas de phase de tir dans notre tronche... A quand ce 2 vs 2 pour qu'on aligne 90 bloodletters et 90 démonettes lol ? Enfin il va t'en manquer un peu...
  2. D'accord avec toi, il faudrait avoir le retour d'un joueur DDC full Slaanesh, mais le SPAM de démonettes ne doit pas être si mauvais que ça.
  3. En effet, je me suis trompé sur l'ordre... Mais le principe reste le même (celui de bloquer ne serait-ce qu'une seule figurine de l'adversaire pour se protéger de sa phase de tir).
  4. D'accord avec toi, c'est juste que les derniers tournois auxquels j'ai joué, n'autorisaient pas les stratagèmes codex. Donc oui, les bloodletters en FeP font mieux, mais je pouvais pas les jouer en FeP (d'où l'idée des warp talons). J'ai appris cette technique il y a à peine 2 semaines... En effet, ça va changer pas mal de parties. En fait, j'ai créé ce sujet histoire de jouer full démons (SMC DDC compris)... Je suis conscient qu'on peut faire mieux avec du SMC (tout confondu) + démons. Avec la disparition de la FeP T1, il va falloir trouver un truc qui encaisse, je vais moi aussi finir par jouer du Daemonkin pour avoir un truc qui tient la route, ou acheter du démons de Tzeentch pour compléter ce qu'il me manque.
  5. Merci à vous deux, Bon du coup, tout va se jouer sur le placement pour encercler sans faire "trop" de morts.
  6. Pour les véhicules, j'ai pu tester les gargouilles (en version Khorne), c'est sympa pour entourer un véhicule et l 'empêcher de bouger/tirer. Même si tu le tombe pas au CaC, son véhicule de sert plus à rien, il sera obligé de venir chercher tes gargouilles au CaC pour le libérer. En plus, les gargouilles de Tzeentch sont plus résistantes.
  7. Bonjour, Je déterre ce sujet suite à mon dernier tournoi. L'organisateur me voyant prendre cher aux phases de tirs de mes adversaires (je joue des gros packs de bloodletters), m'a dit que je pouvais taper sans mes armes de CaC... En gros au lieu de taper avec mon épée (PA-3, D1 et D2 sur un 6 pour blesser), je pourrais taper à PA0 D1 ? Quel serait l'intérêt me direz-vous ? Bah en fait ça permettrait à ma phase de CaC (qui est bien violente) de ne pas raser une unité, et en fonction du placement de mes figurines, faire le minimum de dégâts afin de pouvoir encercler une figurine adverse et l’empêcher de se désengager à sa phase de mouvement. Surtout de ne pas me faire raser par le reste de son armée à sa phase de tir. Et ensuite, lui raser son unité à sa phase de CaC, et charger une autre de ses unités à mon tour. Exemple concret : 30 bloodletters qui chargent 20 cadets + 3 Ogryns... Je fais taper 20 bloodletters avec leurs épées sur les cadets et 3 bloodletters sans armes sur un Ogryn. Du coup, je rase les cadets et je fais rien aux Ogryns, mais je consolide en encerclant un Ogryn. Et hop, je suis protéger de la phase de tir de mon adversaire, je le rase à sa phase de CaC, et je charge une autre unité à mon tour. Donc, peut-on frapper sans son arme de base ?
  8. Alors, jouant 3 x 30 bloodletters, on ma vivement conseillé de faire ça : Mon tour : - Je charge une unité (imaginons des primaris) en mettant très peu de figs à portée de taper, et seulement 3 figs qui peuvent taper (mais pas socle à socle, genre 0,2 cm) - Je tape pour faire le minimum de dégats. - Les primaris me tapent et je vire mes figs les plus éloignées. - avec mes 3 pas de consolidation, je rapproche tout le monde et j'encercle une fig primaris. - phase de morale (peu de chance qu'un primaris foire son jet de moral). Tour de mon adversaire : - Il ne peut pas se désengager - phase de tir ennemie : Il peut rien faire à mon gros pack de bloodletters puisqu'il est déjà engagé. - Je le rase à sa phase de CaC - je me rapproche de 3 pas de sa figurine la plus proche. Mon tour: - je me déplace et je recharge une de ses unités. Ça permet de la mettre bien profond aux cordons dans certains cas.. Et en chargeant plusieurs unités adverses dont une avec multi PV, on peut se faire plaisir en faisant le max de dégâts dans les unités adverses, sauf celle à multi PV pour pouvoir la bloquer avec les 3 pas de consolidations. Et ça nous protège de la phase de tir suivante. Déjà testé avec succès.
  9. Bonjour à vous, Je voulais voir avec vous si vous connaissiez des trucs sympas à faire en synergie SMC/DDC, du style : 1) Warp Talons / possédés worldeaters / Maulerfiend boostés par un héro DDC khorne (avec trait rage incarnée et relique couronne écarlate), voir même oblitérators worl eaters... + stratagème SMC vétéran de la longue guerre. Exemple pour des Warp talons (Worl Eaters) qui Fep et charge à côté d'un bloodmaster : relance de la charge (privilège de rage) pas de tir de contre charge (warp talons) +1 attaque (World eaters) relance des 1 pour toucher (trait rage incarnée) 6 pour toucher = +1 attaque (mort au faux empereur) +1 en force (privilège de khorne) relance pour blesser (warp talons) 6 pour blesser = +1 attaque (couronne écarlate) 5/6 pour blesser = +1 attaque (couronne écarlate + stratagème vétéran de la longue guerre) Sachant que vu la dernière FAQ, l'attaque en plus de mort au faux empereur peut déclencher l'attaque en plus de la couronne écarlate (donc, entre 3 et 5 attaques par figs) (edit) Exemple pour des Obliterators de khorne près d'un PD DDC khorne : relance des 1 pour toucher 6 pour blesser = + 1 tir (couronne écarlate) 5/6 pour blesser = + 1 tir (couronne écarlate + stratagème vétéran de la longue guerre) 2) Obliterators / Forgefiend / defiler marqués Tzeentch boostés par un héro DDC Tzeentch (avec trait étincelle démonique, sort flammes vacillantes + stratagème SMC vétéran de la longue guerre pour l'infanterie). Exemple pour des Obliterators marqués de Tzeentch près d'un PD Tzeentch DDC : relance des 1 pour toucher (prince du chaos) relance des 1 pour blesser (trait étincelle démoniaque) + 1 pour blesser (stratagème vétéran de la longue guerre) + 1 pour blesser (sort flammes vacillantes), à vérifier si on peut envoyer un sort DDC sur du SMC démon...(puisque ça ne marche pas avec les stratagèmes) + une légère protection au CaC (privilège de tromperie), jetez 2 dés (gardez le plus haut), et les dés de l'adversaire qui font ce résultat pour toucher ratent. 3) OBliterators / possédés etc...marqués Nurgle près d'un feculent Gnarlmaws pour la +2 en svg de couvert, + héro DDC de nurgle Exemple pour des Obliteratos marqués de Nurgle près d'un arbre de Nurgle et d'un PD Nurgle DDC : relance des 1 pour toucher (prince du chaos) 6 pour blesser = +1 dégât (privilège de virulence) 5/6 pour blesser = +1 dégât (privilège de virulence + stratagème SMC vétéran de la longue guerre) + 2 à la svg de couvert = 0+ (Feculent Gnarlmaws) + la protection que ça apportent au CaC à cause des blessures mortelles -1 pour être touché (sort miasmes de pestilence) éventuellement guérison de 1D3 blessures (sort abondance charnue) En tout cas, il y a vraiment un truc sympa à faire avec 2 ou 3 Feculent Gnarlmaws sur la table pour protéger du SMC Nurgle ou death guard (j'ai pas le codex, donc je n'en parle pas) 4) Pour Slaanesh.... heu comment dire... mis à part le advance + charge (qu'on a déjà en jouant SMC renégats) je vois pas l'intérêt. Peut-être pour les joueurs DDC Slaanesh qui veulent un peu varier. Bref, qu'en pensez-vous ? Et si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas à les poster histoire de pouvoir réunir sur ce sujet les petites synergies SMC/DDC. Pour ma part, jouant à la base full DDC Khorne, et prenant défaite sur défaite, j'ai commencé à réfléchir à ce petit rajout SMC démons (ex : un détachement auxiliaire de warp talons World Eaters). Tzeentch et Nurgle n'ont absolument pas besoin de rajout SMC pour être viable, même si un détachement auxiliaire d'Obliterators est toujours sympa à prendre (pour les 4 dieux d'ailleurs), et c'est là qu'on voit le parent pauvre "Slaanesh" qui est le seul à ne pas pouvoir booster des Obliterators contrairement à ses frères Khorne, Tzeentch et Nurgle. Dernière chose, je n'ai ni le codex Death Guard, ni celui des Thousand Sons, donc n'hésitez pas à rajouter des trucs.
  10. chikensoul

    [40K-Divers] SQUATS

    C'est vrai que niveau photo, même avec un Wiko on fait mieux lol... Pour les voir et les affronter assez souvent, je confirme que les photos ne leurs rendent pas honneur. Avec des socles moins sombres, ils seront au top !
  11. Et bah, Ça fait longtemps que j'étais pas passé par là, ça envoie vraiment du lourd. Et c'est un khorneux qui te le dit. À+
  12. Salut, Déjà merci pour ton retour, et excuses moi si mes conseils ne sont pas avisés (je joue démon de Khorne), mais voulant me prendre une petite force de Tzeentch, j'ai un peu réfléchi sur le sujet. - les sorts à 8/8 sont vraiment galère à passer, mais pk avec le trait +1 au premier sort, et 1pc pour une relance d'un dé pour dépasser le cdt du perso. Ça reste quand même anecdotique, sauf sur perso bourrin (et encore, c'est souvent le seigneur de guerre). Flammes scintillantes, c'est super, d'accord avec toi. J'adore le potentiel des flamers, mais à mettre en FeP ou en invocation, dans la bulle du héro pour le+1f, et flammes scintillantes... Et c'est une putain d'unité de contre. Ah invoquer sans modération quand on joue SMC en marquant un perso Tzeentch. Pas fan des princes démons, je trouve que les horreurs et flamers font mieux. Pas fan du chariot, même si c'est le meilleur chariot démon... Mais je lui préfère les flamers. Comme pour Khorne, je Suis partisan de la troupe et des petits héros pour les bulles. As tu testé le gros pack de 30 horreurs imbutables (ds les 700 pts je crois)? Fep de 30 horreurs roses et d'un change caster : - 90 tirs F4 (+flammes scintillantes) - ensuite ton adversaire à 150 PV à buter pour s'en débarrasser, ça fait dans les 220 blessures à te faire (en comptant tes invu). Et encore + si tu passes ton stratagème dessus pour augmenter l'invu. Mais dans cette optique d'encaissement, tu vas surtout cramer tes PC pour réussir ton moral. - tu as besoin que de 30 horreurs roses, 2 bleues et une paire de jaunes pour jouer ça. En 1000 pts, c'est sûrement trop pour une unité, mais en 2vs2, ça permet d'encaisser les tirs avant l'arrivée des grosses unités en FeP, et de protéger ton coéquipier. Bon, à prendre avec des pincettes, puisque c'est juste théorique dans mon cas.
  13. Alors, Perdant trop souvent en monothéiste Khorne à mon goût, je penche aussi sur du Tzeentch, voir du polythéistes... En regardant ta composition, ça me donne des idées... 4PC pour tes fep qui saturent, ça me semble vachement bien. Pourquoi pas un détachement auxiliaire à la place d'un autre truc, pour placer 3 obliterators de Tzeentch ? Ça reste du full démons de Tzeentch lol. Les fep tour 1 ne vont-elles pas disparaître ?? J'avais jamais regardé les autres démons (hormis Khorne), et c'est vrai qu'il y a des trucs de ouf à faire en Tzeentch.
  14. Bonjour, Je vois que je vais devoir rendre la seule chose qu'on a gagné avec Xenomorph, la cuillère en bois... Nous avons joué en première partie contre les couilles de Terra, et j'en garde vraiment un très bon souvenir. Je suis assez étonné des posts précédents. En tout cas je tiens à remercier les 3 équipes que nous avons affronté, autant pour leur fair-play que pour la bonne ambiance : - les couilles de Terra - this is pastat - les sous marins (Désolé pour le temps passé à manœuvrer mes 90 bloodletters, mais je trouve mon rythme lol) Et ça nous a permis d'apprendre plein de choses. 3 ème tournoi pour moi à la waaagh, et très content des rencontres faites. Merci à la waaagh pour l'organisation. Je reviendrai une 4eme fois pour me faire encore poutrer. À+.
  15. Je rejoins xenomorph (mon partenaire du tournoi). On a pris 3 défaites sévères, mais on a franchement pris beaucoup de plaisir face aux 3 équipes contre lesquels on a joué. Et puis, on a toujours besoin d'une cuillère en bois dans sa cuisine...
  16. Tzeentch est vraiment fort, du coup pas de soucis pour jouer full Tzeentch en démon et en milieu dur. Nurgle aussi a assez de choix pour le milieu dur en full démon. Pour jouer full démon de Khorne, et ayant un pote qui joue des fois en full démons de slaanesh, je confirme que c'est pas assez dur, surtout Slaanesh. Donc oui, on peut jouer dur avec plusieurs détachement polythéistes, ou en monothéiste avec Tzeentch sans problème.
  17. La même question se pose pour le Trône de sang et l'attaque des bloodletters... En V7 c'était mort, mais là je me pose la question...
  18. Ok je comprends, l'avantage du 3d6+1 (relance du héro), c'est que tu peux te rapprocher d'unités que tu n'as pas chargé, pour ensuite les bloquer en faisant ton mouvement de 3"... Ça m'a permis de raser une escouade de GI, tout en empêchant les autres de me tirer dessus à leur tour. N'oublies pas de nous faire un retour sur l'efficacité de ta liste. Donc, imaginons 10 warp talons WE (bulle du bloodmaster, couronne de sang et rage incarnée) qui chargent : - 30 attaques F5 Pa2 D1, relance des charges, relance des 1 pour toucher, relance des blessures, pas de tir de contre-charge. - Je fais d'abord toutes mes relances des 1pour toucher (rage incarnée) - Ensuite je fais des attaques supplémentaires pour mes 6 (mort au faux empereur), que je mets à part - Je jette pour blesser ces mêmes attaques de mort au faux empereur, et je refais une attaque pour chaque 6 pour blesser (couronne) (relance des 1 et des blessures). - Ses nouvelles attaques grâce à la couronne ne donne pas droit à l'utilisation de mort au faux empereur ni à la couronne. - Je fais ensuite les blessures de toutes mes autres touches, et sur du 6 (couronne) je refais une attaque avec relance des 1 pour toucher, et relance des blessures. - Ses dernières attaques ne donne pas droit à l'utilisation de mort au faux empereur ni à la couronne. Vous voyez ça comme moi ? Il y a moyen de faire de la blessures, ça va faire fondre du SM...
  19. chikensoul

    Berserkers et psycker

    Oh, quelle bonne idée... Je vais rechercher ça, merci.
  20. Et avec la FAQ du mois d'avril ?: Q: Les attaques bonus de Mort au Faux Empereur et du Stratagème Excès de Violence se cumulent-elles? Par exemple, si une figurine avec une caractéristique d’Attaques de 1 obtient 6+ à son jet de touche en attaquant une unité de l' IMPERIUM (gagnant une attaque supplémentaire) et si ces deux attaques tuent des figurines ennemies, ai-je le droit d’effectuer deux attaques supplémentaires pour cette figurine? Si oui, que se passe-t-il si j’obtiens des jets de touche de 6+ pour ces attaques? : R: Oui, elles se cumulent. Dans l’exemple donné, vous effectuez deux attaques supplémentaires, mais si ces attaques donnent des jets de touche de 6+ (et si d’autres figurines sont tuées), elles ne génèrent pas d’autres attaques. Ça ressemble vachement à mon combo (mort au faux empereur / couronne écarlate), non ? Hummmm, ils vont faire mal mes warp talons World Eater....
  21. Tu mets pas de bannières de sang aux bloodletters pour la charge à 3d6+1 ? Les 16 Berserkers vont faire mal... Ça manque peut être de quoi faire sauter les cordons adverses pour charger T1 autre chose que du cordon ? Pas d' Obliterators de Khorne pour utiliser le bonus de la couronne ?
  22. Si tu ne commences pas la partie, tu vas prendre la foudre... Tu joues 2 unités que j'aime, mais qui sont bof en jeu (le buveur, et les bloodcrushers). L'impact au CaC des bloodcrushers est bien sympa, mais c'est une unité qui craint grave le tir. Le buveur risque de se faire descendre avant d'arriver au CaC (contrairement à un PD volant). Les 3 x 10 bloodletters vont manquer d'impact, et sa va fondre au tir et au moral... 250 points les 5 bloodcrushers, ça vaut vraiment pas les 30 bloodletters à 235 points (idem pour le buveur à 340 pts). Et en même temps, tu n'as pas trop le choix avec les figurines dont tu disposes actuellement... Tu verras bien, mais tu risques la table rase rapidement...
  23. Tu viens de briser mon rêve, je voyais déjà un Defiler et ses 2d6 touches de lance-flammes lourd, refaire encore 2d6 touches de plus... Tant pis pour moi. Merci pour l'info.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.