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chikensoul

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Tout ce qui a été posté par chikensoul

  1. En effet, et puis je savais pas que le Giant Chaos Spawn était aussi grand... Du coup maggoth rend mieux que l'aberration de Deadzone, bon la figurine de Maggoth est beaucoup plus belle qu'une aberration. C'est pas les même prix non plus.
  2. Salut, je suis super fan de ton idée ! Mais autant j'aime le noir et les capes brunes des tes figurines, autant je suis moins fan du bleu et du beige en dessous, ça enlève le côté dark je trouve. En tout cas, continue comme ça, ça change et ça rend très bien !
  3. Tu as raison, car mis à part le Giant Chaos Spawn, qui ne fait pas parti des "Renegades", je trouve le l'index FW sur les "Renegades & Heretics" sympa à jouer et pas du tout abusé. Et en plus, on reste sur les 3 stragemes de base. Je te confirme !
  4. OK le FW est pas autorisé en tournois ? Dommage ça change de voir une armée de renegats. Je joue une aberration de Deadzone, c'est pas cher et c'est plus gros qu'un Chaos Spawn. Franchement la faction contagion de Deadzone fait du super proxy pour du Renegade Nurgle. Et la faction Dark légion de warzone aussi.
  5. Justement si depuis l' update, on peut donner une marque à la bestiole et elle chope l'affreusement résistant avec Nurgle. Franchement en mode No Limit et en restant battleforge, j'ai du mal à voir une armée plus balaise... Par exemple 12 GCS en 1000 pts avec QG à 25pts des Renegats. Bon il y a peut être mieux, je suis loin d'avoir la science infuse à 40k, mais ça me paraît vraiment très costaud à gérer pour l'adversaire.
  6. Bonjour à tous, Avez vous déjà testé le Giant Chaos Spawn de FW ? Je trouve les stats de la figurine hallucinantes pour 75 points. Sans donner les règles (facilement trouvable), en mode Nurgle on a une unité démon à 10 PV 5+ invu / feal no pain 5+ qui a 1 chance sur 3 de gagner 1D3 PV par tour dans le pire des cas, et 3 x 1 chance sur 3 dans le meilleur des cas (en gros un potentiel de 1 à 9 PV par tour). Et en plus arrivé à 20 PV, le GCS devient colossal... J'en ai sorti un en 750 points pour tester, il a fallu que mon pote s'acharne dessus pendant 2 tours avec son armée, pendant que le reste de mon armée était tranquille. Du coup, quasiment indispensable pour celui qui veut jouer du full démon en jouant l'index, puisqu'on ne perd pas les avantages codex... A consommer avec modération pour ne pas perdre ses potes
  7. P____N de M___E ! Pour une technique de voleur de poule ça rend vachement bien et c'est un voleur de poule qui te le dit ! Je serais assez fan d'un petit tuto, parce que ton Lord Of Contagion et ton Drone envoient vraiment du lourd... Franchement je suis deg de mes figs de voleur de poule. Félicitation pour le choix de schéma de couleurs, c'est judicieux et ça rajoute à l'effet global sans te casser la tête.
  8. Voilà, un peu de rajout dans mon armée de renégats et d'hérétiques... Toujours en mode lavis et rapide (un peu trop pour certaines figs...). Ceux là, je les jouerai en tant que maraudeurs quand j'aurais besoin de snipers (il me reste beaucoup de figs de cultistes à peindre) http:// Ils ne sont pas Nurglisés, car ils sont sans marquage de dieu possible... Et ceux là serviront de brutes pour accompagner les maraudeurs (pas de marquage de dieu possible, ils auraient été mieux en mode Nirgle) : http:// Et parce que c'est toujours bon de tirer sur son adversaire en restant bien planqué : http:// Et un soldat pour ma Renegade Command Squad : http:// ET eux sont juste là pour narguer un joueur Squats... http:// Et pour finir ce soir, un Malefic Lord (QG psyker à 30 pts) : http:// La prochaine fois, je poste mon unité de Rogue Psyker Coven (100 pts les 5 psykers à 3 PV). A +
  9. Bon petit retour après une partie contre de l' EC : - Le Giant Chaos Spawn est juste increvable, 75 points un truc qui mobilise la phase de tir de l'armée adverse, ça laisse tranquille le reste de l'armée. En plus, commencer le tour 1 avec 10 PV, et le finir avec 12 lol, ça n'a pas de prix... J'imagine même pas le mec qui en sort un max dans le détachement spécial soutien. - Les Marauders sont super efficaces, et faire un 6 au jet de moral sans avoir de pertes, c'est cool (sans parler de toucher sur du 3+)...
  10. chikensoul

    [Chaos] Analyse et retex

    Pour une armée orientée CaC, il y a aussi les maraudeurs (index FW AstraMilitarum, keyword Chaos) qui peuvent être pas mal, au même prix qu'un Pox, ils ont la CC et CT d'un SM et ont peu les monter à 3 attaques par figs et même les passer en svg 4+. Sinon 2 questions : - Vous pensez quoi du Giant Chaos Spawn (Index Chaos FW)en choix de soutien? Ça me paraît vraiment rentable moi - Et pour avoir une ligne qui encaisse bien devant votre armée (pour éviter les FeP par exemple), des Renegades avec Covenant Tzeentch (Overwatch de l'infanterie à 5+) et la bannière de haine (Toutes les unités Renegades à 6" ont le droit à une attaque en mourant au CaC). Ça donne moi envie de nous charger, non ?
  11. Merci, assez d'accord avec toi. J'ai pas pu tester les marauders mais je vais jouer 750 points en détachement de patrouille la prochaine fois donc je vais tester : QG: - 1 Renegade Commander - 1 Renegade Malefic Lord ELITE: - 5 Renegade Marauders (2 snipers) - 5 Renegade Marauders (2 snipers) RAPIDE: - 5 Chaos Spawn SOUTIEN: - 6 Renegade Heavy Team Squad (6 mortars), en essayant de bien les planquer si possible. - 1 Chaos Giant Spawn (impatient de le tester celui-là, sur le papier il à l'air vraiment bien...Je vais m'en acheter un 2ème d'ailleurs!) TROUPE: - 20 Renegade Militia Squad (1 lance-flammes, 1 lance-grenades, vox-net, Sigil) - 20 Renegade Militia Squad (1 lance-flammes, 1 lance-grenades, vox-net, Sigil) Il me reste 125 points à mettre pour atteindre les 750 points. J'hésite avec 3 Chaos Spawn en plus, ou une autre unité de 20 Renegade Militia Squad....
  12. Et je suis d'accord avec vous deux. Les points en réserve ne comptent pas dans le détachement. En gros on peut invoquer une Elite démon dans un détachement bataillon, et donc dépasser la limite de 2 Elites... Par contre, j'ai une question : - Si je joue un détachement bataillon full Death Guard (pour gagner les bonus) et que je me garde 70 points de côté pour éventuellement invoquer des portes pestes... 1 - Mes bonus disparaissent quand les portes pestes arrivent (puisque je ne serais plus en full death guard)? 2 - Si je perds mes bonus DG, je les regagne quand mes portes pestes meurent (puisque je reviens en full DG) ? 3 - Je ne gagne pas les bonus car j'ai des points de renfort ? Questions bonus : 4 - Même avec l'index FW "Renegades & Heretics", je peux invoquer des démons du moment que mon personnage à les Keywords "Chaos" et "Personnage", c'est ça ? 5 - Du moment que le démon que je veux invoquer à la règle "rituel démoniaque" et que l'invocateur à les keywords "Chaos" et "Personnage" on s'en fou du mélange de dex ? Et merci à vous.
  13. chikensoul

    [SMC] Officio assassinorum

    Oui bien sûr, ça peut être avantageux pour l'index "Renegade & Heretics" de mixer avec du SMC. L'inverse, je ne pense pas en effet vu la perte des bonus.... Même si ça peut être marrant de jouer SMC contre un pote et lui dire : "Au fait, j'ai un BaneBlade dans mon armée de SMC"...Ou dans une armée de démon.... Grâce au keyword Chaos.
  14. chikensoul

    [SMC] Officio assassinorum

    Salut, Tu as plein de choix pour avoir une armée atypique et légale... tu peux mixer dans le même détachement : - codex SMC - Index démons - index FW Renegade - index FW Chaos ça laisse des trucs fun à faire en perspective !!
  15. chikensoul

    [Chaos] Analyse et retex

    C'est dans le livre des règles, dans la partie qui traite du jeu égal. Salut, nul je ne pense pas... Mais il y a mieux à faire. Envoyer un Chaos Lord ou un sorcier en FeP dans le camp adverse, c'est l'exposer à une contre attaque punitive (et ça prend un slot QG supplémentaire)... Et puis, mis à part contre un joueur débutant, ça peut être compliqué de faire une FeP bien positionnée (à 9" d'une unité adverse) si ton adversaire place judicieusement ses unités. Donc soit tu attends de faire des trous dans son armée pour faire FeP une unité de totor, au risque de perdre 1 tour ou 2 pour les placer correctement, soit tu les fais FeP tour 1 (pour ne pas gâcher leur coût en points) devant l'armée adverse à cause des cordons de troupes sacrifiables qu'il va opposer..... Bon après je dit ça car je joue souvent en dessous de 1000 points (donc sur une table de 48x48), ça laisse moins de place pour FeP. C'est sûr que si tu joues contre de la DeathWatch, vu le peu de figurines que tu auras en face de toi, tu pourras certainement FeP dans son camp. Moi je joue environ entre 80 et 100 figurines en 750 points avec mon Chaos, donc forcément les FeP adverses galèrent un peu à venir chez moi....
  16. Merci, bah du coup je jouerai des mutants à 4 points....
  17. Bonjour à tous, Jouant "Renegade & Heretic" j'ai une petite question suite aux changements qui sont arrivés après la sortie de l'index : 1 - Les Chaos Spawns sont passez de "Infantry" à "Beasts", mais elles ont toujours le keyword "Chaos Covenant", et là vient le problème.... Définition de "Chaos Covenant" = Une unité avec le keyword "Chaos Covenant", gagne le "Chaos Covenant" du Commander Renegade, ça ok...... Les "Chaos Covenant" / Khorne / Slaanesh / Tzeentch / Nurgle du Commander Renegade sont transmis à toutes les unités ayant les Keyword "Infantry" et "Chaos Covenant" Q : Du coup, pour les Chaos Spawns, on peut quand même leur donner le Chaos Covenant du Renagade Commander ou pas ? Sinon leur keyword "Chaos Covenant" ne sert à rien... 2 - Dans l'index FW, les Chaos Cultists coûtent 5 points et peuvent monter jusqu'à 30.... Dans le codex SMC les Chaos Cultists coûtent 4 points et peuvent monter jusqu'à 40... Q : Est-ce que je peux jouer mes Chaos Cultists "Renegades & Heretics" à 4 points et les monter jusqu'à 40 comme pour le codex SMC ? Merci à vous ! PS : (rien d'écrit dans l'update mis à part que les chaos spawns passent BEAST au lieu de INFANTERY)
  18. chikensoul

    [Chaos] Analyse et retex

    En fait, il y a même plus simple, vu que les "Renegades & Heretics" ont le keyword chaos, vous pouvez les mixer dans le même détachement que du démon ou du SMC (et inversement proportionnel)... Décidément, j'ai du mal avec les règles de détachement, c'est pourtant pas compliqué. Ça peut casser certainement une synergie avec le codex SMC, mais à l'inverse ça peut combler des slots pour gagner des PC à moindre coup sur une armée démon basée sur l'index. Donc en attendant des stratagèmes "daemons" ou "Renegades", il y a moyen de mixer les deux pour combler les lacunes de chacun. Vous en pensez quoi ? Ex : se prendre des snipers pour pas cher (32 pts / 5 mecs dont 2 snipers / CC et CT 3+ / -1 pour les toucher / + 1 de svg à couvert)
  19. Oh.....Merci, j'y pensais pas du tout à celle là !
  20. chikensoul

    [Chaos] Analyse et retex

    D'ailleurs je n'ai pas trouvé de modification pour l'index FW concernant les cultistes... Sur l'index FW ils sont toujours à 5 points, et par 30 max.... C'est chiant. Pour ceux qui veulent jouer masse d'infanterie en chaos, prenez un détachement de base (patrouille ?) avec l'index FW.
  21. Salut Fidelcastro, j'ai pu tester une autre liste pour 750 points : Le Renegade commander Slaanesh : à poil, rien à redire, il est là pour le buff sur l'infanterie et c'est tout. Le paquet de 50 mutants indémoralisable fait peur, surtout avec les shotgun.... Si jamais tu tombes sur le +2 en mouvement, là c'est le pompon avec la marque de Slaanesh (bon je suis tombé sur le + 1 en endurance...). C'est mon paquet de 12 mutants qui a eu le + 2 de mouvement. J'ai testé 3 x (1 Ogryn beast + 6 Hounds), ça prend de l'espace sur la table et ça trace avec la marque de Slaanesh.... C'est assez fort au CaC si ça charge, mais la svg de 5+ les rends nuls si ils se font frapper en premier. Il faut les faire aller de couvert en couvert pour avoir une svg4+... Dommage que les chaos spawn sont passés de infanterie à bête....Car avec la marque de Slaanesh on tenait un bon truc je pense... L' Enforcer même à poil est quasi obligé pour les gros pavés de mutants. Covenant of Nurgle : svg 6++ sur F4 ou moins, c'est franchement bof je trouve.... Covenant of Khorne : Mouais, à la limite pour le délire d'un full Ogryns.... (ou alors pour garder 70 ou 140 pts soit 10 ou 20 bloodletters de côté pour les invoquer vu que le commander à les mots clefs chaos et personnage....Surprise pour l'adversaire). Covenant Slaanesh : Là c'est cool, pour une armée qui peut spamer l'infanterie pas cher....ça la fait devenir plutôt rapide (objo, charge, etc...). Et puis, allez juste pour le fun, on se met 70 points de côté pour des démonettes lol ? Covenant of Tzeentch : Je pense que l'adversaire va être très réticent à charger 50 mutants en shotgun (assaut 2 qui touche sur 5+ en contre charge), du coup il va se les faire au tir et laisser les ogryns ou les chaos spawn un peu plus tranquille....pure spéculation... Moi mon adversaire (qui a gagné de justesse) ne savait plus où donner de la tête, toute mon armée hormis mon QG était une cible prioritaire : - 5 chaos Spawn (on a pas envie de se faire charger par ça) - 3 x (1 Ogryns + 6 chiens) - 50 x mutants et leur Enforcer pour le moral La prochaine fois, je teste 4x5 maraudeurs en mode (2 snipers / +1 svg couvert / -1 pour être touché au tir), et je met une escouade de cd pour que toute l'infanterie (y compris les Ogryns cd6) utilise le bonus de cd de l'escouade. Je suis plus que preneur si tu as des retours....Il faut que je jette un oeil aussi aux véhicules car je n'en joue jamais...
  22. chikensoul

    [Chaos] Analyse et retex

    Du coup là, je confirme... Aucun intérêt à l'invocation si on ne peut pas invoquer en fonction de la situation.
  23. chikensoul

    [Chaos] Analyse et retex

    Avec une icône (ou un instrument je ne sais plus) ça donne +1 à la charge, mais tu as raison sur le fait que ce ne soit pas "fiable"... En effet, je me suis mal exprimé. Je ne parlais pas du tour ou le personnage arrive en FeP. Alors là, pas d'accord du tout avec toi. Tout dépend de la situation et de la partie, mais si on cherche un truc opti à chaque partie ok je te l'accorde. Maintenant que je joue avec beaucoup de décors sur la table (que ce soit forêts, ruines et bâtiments), je trouve que l'invocation est jouable puisqu'un perso peut se retrouvé complétement caché de l'ennemi en continuant à buffer nos troupes. Et si l'ennemi se rapproche, hop une invocation pour le faire chier. Bon je joue quasi jamais SMC, surtout "Renegade & Heretics" et démons. Donc personnellement, moi mon QG de merde à 25 points, je le laisse bien planqué hors de vue avec la possibilité d'invoquer au cas où, et je trouve ça plutôt fluff l'invocation. Je ne joue pas de tournois, donc ma vision est peut-être faussée.
  24. chikensoul

    [Chaos] Analyse et retex

    Assez d'accord avec toi, autant pour le full démons c'est indispensable...Pour les SMC ça reste à voir. Il y a peut-être un truc à faire en se laissant 70 points de côtés juste au cas où un personnage se fait charger et survit (comme ça à sa phase de mouvement il invoque des démons qui chargeront). Ou encore une FeP d'oblits dans un décor + 1 Perso, comme ça ça te laisse une escouade de démons à invoquer pour protéger les Oblits. Moi qui joue "Renegade & Heretics", je me tâte sérieusement vu le faible coût en points des QG et de mes troupes, à me garder une petite "surprise" de côté à pouvoir invoquer, lorsque mon patron caché se fera débusquer. Puisqu'il a les Keywords Chaos et Personnage.
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