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Barbecue

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    Seigneur des Anneaux / Le Hobbit
  1. Salut les hobbits, J'ai retrouvé quelques photos prises lors de la journée : Pour ce tournoi, j'ai opté pour une armée détente, 10 figurines avec 6 Demi-Trolls, un Roi Mahûd à pied, le Chevalier d'Umbar sur Ombre Ailée, Dalamyr et le Roi Doré (général). Ci-dessus nous avons la 1ère partie, scénario des porteurs de drapeaux, contre Chloé, qui aligne 2 troupe de Hauts Elfes menées par Gil-Galad, les jumeaux et un capitaine elfe. En bref, après un long rush sur toute la table (saleté d'elfes ^^), je vais arriver à bloquer ses héros avec les miens, tandis que Dalamyr protège mes arrières et que les Demi-Trolls démoralisent peu à peu les oreilles pointues. Une vraie entreprise de démolition, mais je ne parviens pas à tuer ses porteurs de drapeaux, la bannière et Gil-Galad, malgré le Chevalier d'Umbar qui tente par deux fois de défier le Haut Roi des Elfes, sans parvenir à le blesser. Égalité, 8-4 au score (+4 points de bonus en ma faveur pour avoir amené mes 4 troupes dans son camp). 2nde partie contre Fred et ses Galadhrims avec Celeborn, Rumil et Legolas. Le but du scénario est d'aller dans le camp adverse. Fred, qui est très joueur, tente dès le début une charge avec ses cavaliers Galadhrims. Je les isole et la glorieuse charge se transforme en fiasco. Ensuite, je joue des décors pour qu'il ne fasse pas trop peser la supériorité numérique. Le Chevalier d'Umbar, peu en réussite contre Chloé, élimine Rumil puis Celeborn, en 3 tours. Ensuite, je grignote peu à peu sa force, avec il est vrai pas beaucoup de chance aux dés de son côté. Le Roi Doré découpe Legolas (déjà amoché) au dernier tour pour me donner le nombre de points maximum. Victoire majeure, 16-0. Et là je me retrouve on ne sait pas trop comment, en finale contre Nico/GaryHole, qui est déjà bien loin devant au scoring, du haut de ses 2 victoires majeures. Même si je l'avais bien traumatisé lors des qualifs ETC, il part favori de l'affrontement du jour avec son armée d'Angmar, en petit nombre également : 4 spectres, Gulavhar, Burhrdur, le Roi-Sorcier et un Nazgûl (les deux montés). Pour cette partie, l'objectif est d'éliminer le plus de points de figurines possibles avec ses héros. Bon je crains pas mal pour mes Demi-Trolls, dont la Bravoure 2, qui descendra à 1 sous l'effet d'Émissaire du Mal des Nazgûls, les transformera en marionnettes des spectres. Je me dis aussi que mon Chevalier va prendre très cher, face aux Volonté Sapées combinées en face. Et mes craintes se confirment, le Chevalier se retrouve très vite à 1 point de Volonté restant, tout en ayant pas mal résisté (Roi-Sorcier à 6-7 de Volonté, le Nazgûl non nommé à 1 seul). Je prends alors tous les risques avec mon Ombre Ailée, 1er moment fort du match : Le Chevalier d'Umbar rejoint le combat de Dalamyr vs Gulavhar, et l'encercle. Buhrdur est aussi en mauvaise posture et ne peut reculer, face au Roi Doré et à un Demi-Troll (tous les autres ont raté leur test de Terreur, ou se sont simplement positionné pour bloquer les monstres). Si je gagne ne serait-ce que l'un des combats, Nico est mal pour la suite, ce n'est pas avec ses spectres ou ses Nazgûls sur chevaux qu'il fera du bilan. Malheureusement pour moi et malgré des frappes héroïques, c'est l'Angmar qui remporte les 2 duels au sommet. Gulavhar achève le Chevalier d'Umbar et engrange un grand nombre de points pour son camp. S'en suit plusieurs tours sans grande action, les points de Destin se perdent en route (Buhrdur, Dalamyr, Roi Doré), le Roi-Sorcier craint pour sa fonction de général et se cache. Arrive le 2è moment fort : Dalamyr avait déjà éliminé 1 spectre au couteau de lancer (mais oui monsieur !), un Demi-Troll courageux (cela existe) va en occire un second, tandis que le Roi Doré, d'un combat héroïque osé, va décapiter les 2 derniers, avant de charger le Nazgûl non nommé, ce qui signifie alors son bannissement L'Angmar est démoralisé ! Et le Harad pas encore (morts du Chevalier d'Umbar, d'un Demi-Troll et du Roi Mahûd qui essayait de contenir Gulavhar). Mais en réalité, cela ne va pas changer le cours de la partie, Nico va réussir pendant plusieurs tours ses tests de démo sans sourciller. Je souffre d'une capacité de combat inférieure, n'a plus de magie et les Demi-Trolls sont dans la difficulté pour charger. Dalamyr tentera bien quelques bombes de fumée mais finira, tout comme le Roi Doré dans un ultime effort, étripé par Gulavhar Finalement se dessine une défaite majeure, 1-16. Je finis 5è du classement, en m'étant bien amusé toute la journée, et très content pour Nico/GaryHole qui débloque enfin son compteur en tournoi !
  2. Salut les Nazgûls, Voici venue la dernière liste, et non des moindres, on parle d'une liste particulièrement casse-bonbons à base de morts-vivants. Spectres de l'Anneau ? Spectres des Marais des Morts ? Les deux mon général, et en quantité : Troupe 1 Le Seigneur des Ombres sur cheval (général) 3 Numenoréens Noirs dont 1 avec bannière 3 orques du Morannon avec lances et boucliers (et haches au cas où ^^) 3 spectres Troupe 2 Le Dwimmerlaïk sur cheval 3 orques du Morannon avec lances et boucliers (et haches) 3 spectres Troupe 3 Le Roi-Sorcier 3/15/2 sur Ombre Ailée 3 orques du Morannon avec lances et boucliers (et haches) 2 spectres Troupe 4 Nazgûl 2/9/0 3 orques du Morannon avec lances et boucliers (et haches) 1 spectre Total: 800 points 28 figurines P/V/D: 7/54/6 Une fois encore, le nombre n'est pas la qualité première de la liste, limitée à 28 unités. Elle se distingue par sa capacité à entraver les mouvements de l'adversaire, le cumul de 9 spectres et de 4 Nazgûls assure un contrôle d'une bonne partie de l'armée adverse. Elle peut ainsi ralentir, désorganiser, isoler à Volonté. Elle ne craint pas le tir non plus grâce au Seigneur des Ombres, ce qui en fait une force des plus efficaces à mi-distance. Même si ce n'est pas là où ils excellent, les spectres sont intéressants au corps à corps, terrifiant et tapant sur la Bravoure ennemie. Ils souffriront cependant devant une armée de gardes du corps en nombre. Votre avis sur cette compo ? Y voyez-vous plus de potentiel que de limites ? Sur quels scénarios sera t-elle la plus efficace ? À vos claviers !
  3. Salut les hobbits, On part sur la quatrième liste de la 2nde équipe française, qui a pour spécificité de miser beaucoup sur les troupes de choc et d'être dépourvue de magie : Troupe 1 Champion du Roi et ses 2 Hérauts 5 Gardes Khazad 1 Garde de Fer Troupe 2 Gil-Galad avec bouclier (général) 8 Gardes du Roi avec lances et boucliers Troupe 3 Elladan & Elrohir avec armures lourdes et arcs elfiques 3 archers Hauts Elfes avec lances 1 archer Haut Elfe avec bouclier Troupe 4 Eorl le Jeune 3 Fils d'Eorl Total: 800 points 28 figurines P/V/D: 14*/12/12 C'est une liste qui est destinée à un joueur de l'équipe 2 spécialiste des hauts elfes et du sous-nombre En l'absence de magiciens et de monstres, cette armée puise sa force dans les héros combattants, parmi les meilleurs de jeu. Il y a ainsi profusion de points de Puissance. Ces héros tracteurs sont entourés de guerriers lourdement armurés, formant un bloc très difficile à prendre : de la force 4, de la capacité de combat de 6 avec les gardes de Gil-Galad et les 2 bannières naines pour consolider le tout. Dans des combats resserrés la liste va rouler sur son adversaire, mais elle devra éviter autant que possible le spam de Nazgûls et les armées de horde. Ce sera à son capitaine Bababibel de la protéger lors des appariements (plus de détails sur les appariements par ici). Qu'en pensez-vous ? Comment vous joueriez cette armée d'élite ?
  4. Pour les 3 joueurs autour de Montpellier, Pierre, Victor et Éric, ils sont pas beaucoup sur le warfo, mais tu auras leur contact par T3 ici.
  5. C'est comme du fil de fer mais en bien plus fin, donc tu peux donner les courbes que tu veux à la main et ensuite ça aura le mérite de ne pas bouger dans tous les sens. Plus rigide qu'une ficelle, plus souple que du fil de fer.
  6. C'est sûr que cette liste a plus de mal dans les scénarios de bâche, comme tu le dis les gobelins même sous frénésie ont du mal à tenir si les tours se multiplient. Mais il n'y en a pas tant que cela vu que les phases de mouvement sont allongées, avec les sorts à foison. On l'a principalement testée contre les autres listes (équipe 1 ou 2) présentées, et pour avoir été souvent face à cette armée, je peux te dire qu'elle est assez pénible. Elle ne tape pas fort en effet mais elle désorganise beaucoup et elle est usante psychologiquement : on a l'impression de ne pas jouer en fait. La magie omniprésente prend tu temps à se lancer, et elle ne se contente pas de neutraliser tes héros mais bouge aussi sans cesse tes figs censées tenir les objectifs ou traverser. Tu peux difficilement anticiper devant autant de possibilité de sorts.
  7. Je pense qu'on a là la meilleure compo de l'équipe 1. C'est très puissant, cela va gratter les points du général à chaque partie, sûrement la démo également. Peut-être moins à l'aise sur une traversée et manque un peu de nombre, mais sinon cela promet !
  8. C'est vrai qu'une bannière aurait bien apporté à cette liste, mais elle ne peut plus trop se permettre de sacrifier du nombre. Je suis d'accord, ce n'est pas une armée qui doit engager le combat trop tôt, elle doit neutraliser les menaces d'abord. D'autant qu'à mi-distance elle peut bien harceler avec magie + tir. Au combat elle est surtout capable de bien encaisser, et la C6 des gardes Galadhrims est très embêtante pour les armées du Mal, particulièrement pour les Ombres Ailées (c'est de toute façon la base de cette armée, contrer les Nazgûls). Mais je suis moins d'accord sur sa faiblesse par rapport au tir, l'aura de Galadriel pourra protéger des flèches ennemies !
  9. Salut les figurinistes, On continue dans le rythme avec la 3ème liste de l'équipe 2, une liste qui tranche avec les autres par son effet de masse : Troupe 1 Chaman Bouclier Noir 6 Boucliers Noirs 6 lanciers gobs de la Moria Troupe 2 Chaman Bouclier Noir 6 Boucliers Noirs 6 lanciers gobs de la Moria Troupe 3 Ombre (générale) 6 guerriers orques avec boucliers 5 lanciers orques avec boucliers 1 spectre Troupe 4 Nazgûl à 2/12/1 6 guerriers orques avec boucliers (et haches) 5 lanciers orques avec boucliers 1 spectre Troupe 5 Nazgûl à 2/11/1 6 guerriers orques avec boucliers (et haches) 5 lanciers orques avec boucliers 1 spectre Total: 799 points 65 figurines P/V/D: 6/32/4 Une armée qui n'a pas de figurines très puissantes, de créatures monstrueuses, mais qui a tout pour bloquer celles de l'adversaire : spectres + Nazgûls + chamans BN. Elle s'appuie surtout sur un nombre impressionnant, 65 unités, avec un cœur de F4 D6 soutenu par une Ombre qui ne sera pas des plus simples à percer. Il y a également de nombreuses haches converties sur les guerriers orques, pour permettre de grignoter les flancs à coup de taille grâce une supériorité numérique grandissante. C'est une armée horde très typée, elle excellera dans le Combat à Mort et la Domination, mais donnera potentiellement beaucoup de points à l'adversaire sur les Maîtres de Guerre. Sur les déploiements éclatés, je pense qu'elle peut se permettre de perdre volontairement une troupe pour ralentir la progression ennemie vers le centre du terrain. Que pensez-vous de cette marée gobelino-orque ? Armée viable ou trop prévisible ? N'hésitez pas à donner votre sentiment et à nous aider dans notre réflexion, pour déterminer dans chaque équipe les 4 listes les plus abouties parmi les 5. À demain pour les 2 dernières compositions !
  10. Très sympa ce concept tournoi + grosse bataille thématique ! Côté joueurs de région parisienne, je doute qu'il y en ait qui fassent le déplacement, on aura l'ETC dans les pattes. Par contre, je pense que les 3 joueurs Montpelliérains qui étaient venus au tournoi qualif à Lyon seraient sans doute très intéressés par l'événement. Tu peux leur envoyer un mail via T3. Ils étaient même venus en octobre dernier jusque dans le 92 pour la convention de l'ORM. Bonnes batailles
  11. Un bien beau départ maître JB ! Tiens une question, tu comptes faire comment la corde du pendu orque ? (j'ai du fil de laiton très fin en stock, si tu veux une corde qui se tienne)
  12. Je parie que ce sont les 2 hobbits prenant l'apéro qui sont les nouvelles mascottes Courage pour la suite des créations !
  13. Avoir un peu de boucliers en seconde ligne, au moins sur les côtés, permet aussi de contenir un débordement de cavaliers dans un 1er temps (protection derrière le bouclier), avant de les isoler au tour suivant. Pour le choix de Shagratator, on a pas mal hésité dans l'équipe, mais sa solidité en tant que général a prévalu. Quand on compare aux Nazgûls très souvent choisis comme généraux dans les armées du Mal, Shagrat offre beaucoup plus de garanties défensives. C'est vrai que le Sénéchal risque d'être la cible n°1, mais dans ce cas cela laissera Shagrat tranquille, et vice versa. Et quand bien même ces deux-là seraient neutralisés par l'adversaire, ils rempliraient leur rôle, détourner l'adversaire de la véritable force de cette armée : l'empilement de F4 D6, avec de nombreuses haches pour tailler et bourriner un peu plus au besoin. Après je suis d'accord, le Maître de Discipline aurait pu être un recours très intéressant pour pallier au manque de mobilité. On lui a préféré Kardush, pour sa capacité à recommencer ses Frénésies à "Volonté" même s'il tombe à zéro.
  14. Salut les hobbits, Suite des listes françaises pour l’ETC, avec l’armée n°4 de l’équipe 1. On y retrouve le général le plus prisé des joueurs du Mal, l’Immortel, dans une alliance Gobelins-Mordor des plus solides : Troupe 1 L’Immortel sur Ombre Ailée (général) Troupe 2 Nazgûl 2/7/0 1 Spectre Troupe 3 Nazgûl 2/7/0 1 Spectre Troupe 4 Nazgûl 2/7/0 1 Araignée Géante Troupe 5 Nazgûl 2/7/0 1 Araignée Géante Troupe 6 Grôblog 4 Boucliers Noirs (dont 1 avec lance) 6 gobs de la Moria avec lances 2 Maraudeurs Wargs Troupe 7 Chaman gobelin de la Moria 4 Boucliers Noirs 7 gobs de la Moria avec lances Total: 800 points 34 figurines P/V/D: 14/52/2 Au niveau de la construction de liste, celle-ci se compose d’un cœur gobelin, deux troupes quasi pleines, là pour engluer l’ennemi, particulièrement sous l’effet de la frénésie à 5+. Pour déborder, traverser la table ou aller chercher les objectifs lointains, les Maraudeurs et les araignées compensent le manque de mobilité des gobs. Mais la grosse force de la liste, je dirais même son thème, se situe dans sa capacité à contrôler les figurines adverses : 2 spectres + 5 Nazgûls assurent un harcèlement de tous les instants. Réussir sa traversée ou tenir des objectifs sera bien compliqué pour l’ennemi. Et son général risque de subir la déferlante magique dès l’entrée dans les 12’’. Tandis que notre Immortel sera sans cesse nourri par les sorts de ses camarades. Cette armée basée sur le spam de Nazgûls (52 points de Volonté mais 2 de Destin ^^) aura surement un peu plus de mal sur des scénarios frontaux et/ou face à des armées de guerriers d’élites sans gros héros. Galadriel peut également venir perturber notre domination magique en bloquant puis éliminant les Spectres de l’Anneau. Alors qu’en dites-vous ? Indigestion de magie ? Envie de l’affronter ?
  15. Je partage l'analyse de Sorent, cette alliance Mordor-Angmar est une parfaite armée de blocage : elle pourrit la phase de tir (Seigneur des Ombres), la phase de mouvement/charge (Nazgûls / spectres / 1ère ligne full Terreur) et même la phase de combat (Ombre). En restant groupée, particulièrement pour défendre une position, la liste est excellente. Elle sera sans doute plus difficile à jouer quand les scénarios demanderont à se séparer, que ce soit lors du déploiement ou pour aller chercher des objectifs multiples. Bientôt la suite des listes ...