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Barbecue

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Tout ce qui a été posté par Barbecue

  1. Je partage l'analyse de Sorent, cette alliance Mordor-Angmar est une parfaite armée de blocage : elle pourrit la phase de tir (Seigneur des Ombres), la phase de mouvement/charge (Nazgûls / spectres / 1ère ligne full Terreur) et même la phase de combat (Ombre). En restant groupée, particulièrement pour défendre une position, la liste est excellente. Elle sera sans doute plus difficile à jouer quand les scénarios demanderont à se séparer, que ce soit lors du déploiement ou pour aller chercher des objectifs multiples. Bientôt la suite des listes ...
  2. Comme le dit Lucius, le Bien et le Mal doivent garder leurs spécificités. Les chamans et leur Frénésie collent bien au côté bestial et/ou fanatiques des créatures du Mal. Pour le Bien tu en as des mages intermédiaires à 60-90pts : Thranduil (des Gens Libres), Maîtres des Orages, Arwen, Malbeth, Cirdan, Gildor, ... Après c'est certain que si tu joues une armée du Bien sans alliance, contre une armée du Mal sans limite avec orques, Nums Noirs et Demi-Trolls, je comprends que tu ressentes un certain déséquilibre ! Le Mordor tel que GW l'a construit est déjà une alliance de toutes ses places fortes (Barad-Dur, Porte Noire, Minas Morgul, Dol Guldur), alors si tu lui opposes, admettons un Rohan strict, c'est la fessée assurée. Jouer fluff ne veut pas dire jouer sans alliances !
  3. Très sympa ce rapport Vianney ! En effet, tu aurais pu mieux gérer la fin de partie contre Corentin, notamment avec un Dwimmerlaik plus avancé. Mais bon dans le feu de l'action c'est moins évident à voir que tranquillement pour moi au bord du terrain. Pour ce tournoi pas de long rapport de mon côté j'ai juste joué la 4è partie, pour faire souffler Pi3rr0t (et avec son armée toute claquée ). C'était contre le Conseil Blanc de Vincent : en bref, je perds vite mon général (Seigneur des Ombres) sur un Impact Magique de Saruman, et je joue assez mal l'Ombre Ailée de l'Immortel (placée trop en avant du reste de l'armée) ; l'Immortel s'éteint mais tient suffisamment longtemps pour refermer le piège du surnombre, le Conseil Blanc finit par se perdre dans la marée orque, Glorfindel, Thranduil et Radagast sur traîneau tombent un à un, victoire majeure au dernier tour (classique). Le reste du temps, en tant qu'arbitre, cela m'a permis d'aller de table en table voir que la bonne ambiance régnait (malgré quelques rages bien entendu ^^) et de prendre les photos pour les 3 premières parties : Scénario 1 : Tenez vos positions ! Nico/GaryHole (Moria&Angmar) contre Pi3rr0t (Mordor), un choc de prétendant au titre pour commencer. Gulavhar se fait coincer dès le déploiement (éclaté), mais ce sont bien les gobelins qui l'emportent autour de l'objectif central, de très peu ! Vincent (Conseil Blanc) contre Thomas (Mordor) Corentin/Imrahilovic (mix du Mal) contre Aurélien (Hauts Elfes). Le déploiement est cruel pour les elfes, totalement dispersés. La partie est vite pliée (sur la photo, Gil-Galad vient de rendre l'âme face à l'Ombre Ailée toute de noir vêtue !) Vianney (Angmar) contre Gluth (Fiefs) Chloé (Hauts Elfes + Sylvebarbe) contre Filip (Isengard) Guillaume (Mirkwood) contre Thierry/Folifoot (Orientaux) Bababibel (Mordor) contre Dwalin (mix du Bien). Les grands Esprits se rencontrent, guerriers des Morts contre spectres. Ces derniers prendront l'avantage autour du pion central. Mais sur la photo, le Roi-Sorcier vient de se rater contre Galadriel et se retrouve bien isolé, avec Beorn et Radagast qui rôdent. Emmlef (Harad) contre JB (Fiefs). Le duel de cavalerie, chargeeeez ! Les dromadaires d'Emmlef arrivent plus tôt sur l'objectif et font barrage jusqu'à la fin, malgré une percée de plusieurs chevaliers de Dol Amroth sur le flanc gauche, finalement stoppée par les Gardiens de Kârna. Scénario 2 : Reconnaissance Aurélien (Hauts Elfes) contre Dwalin (mix du Bien). Une petite troupe d'elfes parvient à s'échapper, malgré la pression de Radagast. Affrontement au sommet : Beorn fait face à Gil-Galad, Galadriel et un des fils d'Elrond. Chloé (Hauts Elfes + Sylvebarbe) contre Guillaume (Mirkwood) Vianney (Angmar) contre Corentin/Imrahilovic (mix du Mal). Combat pour la suprématie des Nazgûls ! (Qui termine en grosse égalité ^^) Emmlef (Harad) contre Bababibel (Mordor). La célérité des dromadaires suffira-t-elle à contourner le mur spectral ? Presque, mais c'était sans compter sur la fureur des Nazgûls, qui dominent les Pillards pourtant si proches du but. Vincent (Conseil Blanc) contre Nico/GaryHole (Moria&Angmar). Difficile pour le conseil des sages d'empêcher à eux 5 le passage de la horde gobeline. Duel des Fiefs : Gluth contre JB. Filip (Isengard) contre Pi3rr0t (Mordor) Thierry/Folifoot (Orientaux) contre Thomas (Mordor) Scénario 3 : Chasse au Trésor (la relique) JB (Fiefs) submergeant complètement Aurélien (Hauts Elfes). Encore une fois, mauvais déploiement de la part des elfes. Finalement, les jumeaux vont opposer une farouche résistance et la victoire des Fiefs sera des plus modestes. Emmlef (Harad) contre Corentin/imrahilovic (mix du Mal). La partie, très serrée, se jouera au dernier tour, au nombre de figurines autour de la relique. Avantage Corentin. Vincent (Conseil Blanc) contre Chloé (Hauts Elfes + Sylvebarbe) Guillaume (Mirkwood) contre Vianney (Angmar). Les pleutres Rangers dépitent l'Angmar de leur insolente réussite aux tirs. Filip (Isengard) contre Dwalin (mix du Bien) Gluth (Fiefs) contre Thomas (Mordor) Thierry/Folifoot (Orientaux) contre Pi3rr0t (Mordor). Une relique lâchée au dernier tour fait basculer la partie en faveur de l'Ombre du Mordor. Déjà une demi-finale : Bababibel (Mordor spectral) contre Nico/GaryHole (Moria&Angmar). Encore une fois mal embarqué, avec un Gulavhar bien esseulé, se cachant ici sous l'aile du Nazgûl monté... ...Nico parvient à déterrer la relique et arracher la victoire ! (Bon pour perdre en finale, comme il l'aime tant, face aux Rangers de Mirkwood de Guillaume )
  4. On vous dira ça, mais on ne le sait pas encore nous-mêmes ^^ ça se forme peu à peu, il faudra encore attendre un bon mois, qu'on tienne nos compos finales et que tout soit bien validé par les orgas ETC. Au plus tard, vous aurez les listes 2 semaines avant l'événement (publication officielle des listes de toutes les nations !) Et je ne crois pas que cela ait été dit plus haut, on a aussi connaissance des appariements du 1er tour pour nos équipes françaises, qui se mesureront aux allemands et aux danois pour commencer Tous les matchs de la 1ère ronde : Allemagne 1 - France 1 Espagne 1 - Écosse Pologne 1 - Belgique Suède - Angleterre France 2 - Danemark Suisse - Pays-Bas 1 Allemagne 2 - Pologne 2 Espagne 2 - Italie 2 Italie 1 - Pays-Bas 2 Programme savoureux !
  5. Je comprends ce que tu veux dire, les Nazgûls ont aussi un impact de zone avec leurs règles spéciales. Mais niveau règles spé, les héros du Bien sont quand même bien fournis, y a de quoi rivaliser ! Le Nazgûl cumule beaucoup d'avantage, tout en conservant 2 grosses faiblesses : une Volonté qui baisse vite, si on multiplie les tours il devient de moins en moins influent sur le champ de bataille, et bien sur un unique PV, qui même sur Ombre Ailée, le rend vulnérable à un mauvais coup du sort 120-170 points qui partent en fumée avec une flèche bien placée ou un combat bêtement perdu, ça arrive plus souvent qu'on ne le croit. De plus, le Bien n'est plus si démuni que cela en arme anti-Nazgûl, les nouveaux profils de Saruman et Galadriel (vainqueurs du Nécromancien) sont pensés dans ce sens.
  6. Les Nazgûls sont très forts sur une cible unique, leurs sorts sont faits pour s'acharner sur les gros héros. Mais ils n'ont pas de magie de zone et/ou de support (type Colère de la Nature, Impact Magique, Aura de Confusion, Volonté Renforcée, ...) contrairement aux magiciens du Bien. Parce que c'était la mode il y a un ou deux ans dans les tournois franciliens, je peux vous dire que les armées de Conseil Blanc sont au moins aussi pénibles à contrer que les armées pleines de Nazgûls
  7. Le lien sentimental que souligne Lucius y est pour beaucoup dans l'apparente domination du Mal. D'une part, un joueur qui débute (également en tournoi) a plus tendance à jouer du Bien, à aligner les héros de l'histoire. Or, c'est pas le plus simple pour commencer. Avec le Mal tu peux faire le bourrin au combat, profiter de ton nombre et de la force brute. Avec le Bien, il faut jouer plus en finesse, que tu maîtrises le tir, la cavalerie et les règles spéciales de tes héros nommés pour bien t'en sortir avec. Le Bien est plus attractif mais en fait moins accessible pour des débuts. Du coup, les classements de tournoi sont un peu faussés par cette donnée. D'autre part, sans dire que cela marche pour tous les joueurs, on ressemble souvent à ce que l'on joue. Un joueur du Bien, plus gentil et presque chevaleresque, un joueur du Mal plus fourbe. Je vous laisse deviner quel état d'esprit marche le mieux en compétition Pour les profils, je suis pas sur que le Hobbit ait changé quelque chose, les Nazgûls ont perdu en puissance de sorts, alors que les magiciens du Bien ont gagné en variété. Les monstres sont devenus meilleurs (attaques brutales) mais sont plus facilement contrables par les héros (frappe héroïque). Pour finir, je dirais que sur les 5 tournois ETC, avec un format sans armée à thème, on a vu 3 armées du Bien vainqueurs. Comme quoi ... EDIT : Clairement !
  8. Je comprends en partie ce que tu veux dire Thierry, les scénarios ne sont pas toujours bien foutus. Après, sur les 4 tournois auxquels j'ai participé, en tant que joueur ou arbitre, je n'ai pas vu d'anti-jeu. Un joueur qui mène ne va pas jouer aussi vite que celui qui court après le score, c'est normal. Un joueur elfe qui reste en retrait pour profiter de ses tirs, c'est logique aussi, et ça ne date pas d'hier. Quant à la bannière, ce sont des points bonus dans certains scénarios, c'est plutôt bien vu d'en ajouter une dans sa liste au cas où.
  9. Mais quel troll celui-là ^^ En te remplaçant en 4è partie, j'ai quand même fait la victoire majeure qui te permet de finir 2è Et puis bon, fallait bien vous laisser une chance de gagner Nan plus sérieusement, il était naturel que je laisse ma place pour repasser à 16 joueurs, vu que mon classement était déjà assuré. Avant de faire un rapide bilan, je tire mon chapeau à Pi3rr0t pour son super boulot en tant que représentant français. Alors il est clair que le point le plus positif cela a été la motivation et la mobilité des joueurs tout au long de la campagne de qualification. On se retrouve quelques mois après avec une communauté de tournoyeurs plus soudée, avec des relais un peu partout en France. Un noyau dur, une bonne base, en espérant l'élargir encore par la suite, particulièrement à des régions qui n'étaient pas représentées ce coup-ci. Ce que j'ai le moins apprécié, ce sont les scénarios de base, répétitifs, parfois mal équilibrés (ce déploiement éclaté !), et le 0 restriction sur les listes d'armée. (Par contre, j'ai fini par apprécier le format 800 points et les parties de 2h). Alors oui c'était le format ETC, mais est-ce que l'année prochaine on pourrait pas changer de système et simplement ne pas imposer ce format aux tournois de qualif ? En gros, tout tournoi pourrait devenir un tournoi de qualif, tout en conservant ses propres restrictions et scénarios originaux (ou en reprenant la sauce ETC, au choix). Cela permettrait de varier un peu et d'ouvrir à plus de tournois participants. Peut-être que les règles et le format ETC de l'année prochaine se rapprocheront de ce qui se fait en France mais on n'a aucune assurance de cela. Allez les Bleus !
  10. Salut les hobbits, Petit sujet pour rendre compte du 4ème (et avant-dernier) tournoi de qualification en vue de la coupe d’Europe à Hambourg ! Nous étions deux voitures de franciliens + un toulousain à faire le déplacement en ce samedi 11/02 et nous avons été super bien accueillis par les Dunedains. La salle avait beau être petite, l'ambiance n'en a été que plus conviviale. Félicitations aux ch'tis pour ce tournoi de qualité et pour vos frites du midi, toujours plus copieuses Je jouais une armée du Bien pour changer des tournois précédents, avec un peu de tout : une troupe de nains (Floï, 12 guerriers), une troupe d'elfes (Legolas monté, 4 archers-lanciers sylvestres, 8 Gardes de la Cour Galadhrim), une troupe d'hommes (Madril, 3 cavaliers de Minas Tirith) et un duo de magiciens (Galadriel Dame de Lumière et Saruman le Blanc monté). Je ne savais pas trop à quoi m'attendre avec cette liste, je ne l'avais pas testée. Les héros ont tous des règles spéciales intéressantes mais ai-je suffisamment de nombre et d'impact offensif ? Voici le rapport des 4 batailles de la journée, avec quelques photos prises en cours de jeu : Partie 1 contre les Fiefs de JB Le même tirage que lors du tournoi de Sartrouville, et sur le même scénario (Domination) ! JB aligne une phalange de guerriers des Morts / piquiers de Dol Amroth, avec Imrahil et Forlong montés, sans oublier Dunhir, quelques cavaliers du cygne argentée, et la jumelle de ma Galadriel. La partie va prendre une tournure favorable pour moi dès le déploiement. Tandis que JB place ses troupes à distance raisonnable du pion central, mes elfes et mes nains se pressent autour de cet objectif. Au 1er tour, je peux former un mur de bouclier pour le sécuriser. Malgré de bonnes phases de combat, les hommes des fiefs échouent à percer ma ligne défensive. Il est vrai que Galadriel aide énormément en bannissant un mort-vivant par tour puis en rejoignant les combats (tout comme Floï). Cela me fait 1 point de scénario. Grâce à Madril et mes cavaliers restés en retrait, je conserve les 2 pions objectifs dans mon camp, en gardant la menace des chevaliers de Dol Amroth de JB à distance. +4 points de scénario. L'impact magique de Saruman et le sniper de Legolas mettent tour à tour Imrahil puis Forlong à pied (la figurine de Faramir sur le flanc gauche), empêchant ainsi les débordements. Legolas devra tout de même s'employer au combat pour sauver mes arrières, ou plutôt l'arrière-train de Saruman. De son côté, JB sécurise un de ses objectifs avec Duinhir mais pas le second, constamment embêté à distance par Madril et Saruman. 2 points pour JB. À noter un gros fail de ma part au dernier tour, je paralyse puis encercle Imrahil avec Saruman, 4 guerriers nains et 2 soutiens elfes, pour finalement ne lui infliger aucune blessure. Je ne me souviens plus très bien si je démoralise l'armée de JB, à vrai dire c'est lui qui a rempli la feuille de score, score final 5 (voire 7) à 2. Victoire majeure 5-0, dommage pour JB qui a été trop prudent au début et a manqué de temps à la fin pour aller chercher le second objectif dans son camp. Partie 2 contre Aurélien et ses hauts elfes Mince, 2ème partie et 2ème affrontement contre un joueur du Bien, quand Galadriel va t-elle pouvoir se mesurer aux Nazgûls ? Aurélien, le champion toulousain, propose un bloc réduit mais compact de 24 hauts elfes lourdement armurés. Avec à leur tête Elrond et ses fils, Lindir et de nouveau Galadriel Dame de Lumière. Elle est partout celle-là ! C'est le Combat à mort. Je n'ai pas de photos pour cette bataille, tant elle était chaude jusqu'au bout. En fait, je vais avancer tout en essayant de profiter de mes tirs et Aurélien va reculer tout en tirant également (jusqu'à ce qu'il trouve un décor pour protéger ses flancs des Impacts Magiques de Saruman, de son propre aveu). Avec l'aura des Galadriel, les tirs ne vont presque rien donner et même les tours où Floï fera disparaître l'aura je ne toucherai pas une fois ^^ Aurélien parvient à tuer un nain et je snipe quelques chevaux avec Legolas (dont celui d'un des jumeaux). Saruman fait 2 morts sur ses Impacts mais voit également 2 d'entre eux être bloqués par le chant de Lindir (qui procure une aura de Résistance à la Magie). Le temps file vite et Aurélien mène au score tant que sa bannière reste en jeu (elle vaut 2 points de scénario). Je vais bien tenter de l'éliminer plusieurs fois mais sans succès. On s'est notamment trouvé face à un point de règle non élucidé : peut-on ramasser une bannière en étant à terre ? (Le porte-bannière était une victime collatérale d'un Impact Magique et les alliés "au contact" étaient tous à terre). Finalement, nous laissons ce doute derrière nous pour se concentrer sur les combats, nous verrons bien à la fin de la partie si cela a une importance. Aurélien hésite à venir me charger alors qu'il a l'initiative, et décide de reculer pour une nouvelle phase de tir, profitant de la lenteur des nains. C'est le tournant du match, ma 1ère ligne ne peut charger mais 2 de mes cavaliers ainsi que Legolas sont à portée, et ils seront soutenus par les piquiers Galadhrims ! Je ne fais que 2 morts hauts elfes mais Aurélien se retrouve avec beaucoup de figurines à terre, sa ligne est désorganisée. J'obtiens la main neutre d'élan héroïque au tour suivant et enfonce le clou. Pareil au tour d'après, qui sera notre dernier. Mis à part Galadriel pour ne pas risquer la blessure et Legolas pour sniper, j'envoie toutes mes forces dans la mêlée ! Les héros hauts elfes ont du mal à peser sur la partie. Elrond ne lâchera pas un seul Colère de la Nature et perdra même 1 PV face à des nains (+1 point de scénario pour moi). Lindir mord la poussière sur un tir judicieux de Legolas. Les jumeaux et Galadriel (la sienne) déchaînent quant à eux leur Puissance bien trop tard. À l'arrivée, je fais le double de morts au combat et démoralise Aurélien sur une ultime charge de cavalier (+5 points de scénario car je ne suis pas démoralisé). Score final 6-2. Victoire majeure 5-0, avec un beau finish mais dans la douleur, Aurélien a joué la prudence, mais c'est la charge bestiale qui a payé ^^ Partie 3 contre Imrahilovic et son armée du Mal tout en finesse Sur le scénario Chasse au Trésor, le nouveau, où il faut trouver une relique parmi 6 pions objectifs répartis sur la table de jeu. L'armée d'Imrahilovic rassemble les profils les plus brutaux de chaque faction des Berserkers, des Maraudeurs Wargs et des orques du Morannon, avec en prime 2 Ombres Ailées : l'Immortel et le Chevalier d'Umbar. On se connaît bien, cela va être serré. Mais en réalité pas du tout, la partie va être à sens unique. Au déploiement, éclaté, le +1 de Madril me permet d'arriver à peu près groupé (un peu en fouillis quand même). Imrahilovic lui, doit dépenser un point de Puissance avec chacun de ses Nazgûls sur Ombre Ailée pour éviter d'être isolé. Et surtout il a une peur bleue de Floï, à tel point que ses Spectres de l'Anneau ne quitteront presque pas leur abri, derrière la maison au toit rouge, de toute la partie ! Il faut dire qu'entre temps, je suis monstrueux au tir. À la première occasion avec Legolas, j'effectue 3 tirs sur les Berserkers. Triple 4 pour toucher et 5/5/6 pour blesser. Je claque 2 points de Puissance avec le blondinet pour enlever 45 points d'un coup à l'armée adverse, magique et je continue sur cette lancée pendant 1 heure et demie, avec un Imrahilovic sur le reculoir, cherchant des couverts un peu partout. Saruman et Madril se joignent à la fête et je dépense toute la Puissance de mes artilleurs pour démoraliser l'alliance des engeances maléfiques. Au dernier tour, je bannis même le Chevalier d'Umbar et désarçonne l'Immortel. Il faut dire, je n'ai pas bien compris pourquoi Imrahilovic n'a pas tenté l'assaut frontal et s'est contenté d'un duel à distance. Au niveau des fouilles, nous les ratons toutes jusqu'à qu'il reste un pion vers ma zone de déploiement et un autre sous le porche rouge vers les 2 Ombres Ailées. Autant vous dire qu'aucun de nous ne se risque à fouiller, pour ne pas donner la relique à l'adversaire. Score final 2-0. Victoire majeure 5-0, jamais eu autant de réussite aux tirs lors d'un tournoi, c'était jouissif ! Partie 4 contre l'armée spectrale de Bababibel C'est la finale, avec pour scénario Tenez vos positions. Bababibel aligne une force terrifiante : 12 spectres, 12 orques du Morannon, 4 Numénoréens Noirs, 4 Nazgûls (l'Immortel sur Ombre Ailée, le Dwimmerlaik à cheval, le Roi-Sorcier et 1 Nazgûl lambda à pied). Gloups, cela va être compliqué de tenir la zone centrale avec toutes ces figurines susceptibles de me faire bouger. J'ai l'espoir d'isoler une des troupes de Bastien lors du déploiement éclaté, mais il se retrouve bien groupé comme il faut. Seul le Dwimm arrive au tour 2, à l'autre bout de la table. Mais je suis alors déjà placé avec toutes mes troupes (en dépensant un point de Puissance avec Saruman dans l'opération). Face à la menace magique, je blinde mes héros de Volonté Renforcée avec Galadriel. Les spectres arrivent à ralentir la progression de mes nains, mais prennent quelques flèches en retour. J'en élimine 4 avant les 1ers combats, en cumulant les tirs des sylvestres, ceux de Legolas et les Impacts de Saruman. Les tours s'avèrent longs et tactiques, tirs et magie de mon côté, contre magie et tests des spectres du côté du Mal. On arrive vite au dernier tour. Avant cela, petit événement, Saruman, d'un Impact Magique Canalisé, désarçonne l'Immortel mais il subit le retour de bâton juste après ... en se faisant briser son bâton par le Roi-Sorcier ^^ (et en tombant à 0 de Volonté). Au dernier tour, je fais un élan héroïque avec Galadriel pour approcher un maximum de monde dans les 6 pas de l'objectif. La Dame de Lumière rate un Bannissement sur un Spectre mais en tue 2 sur le combat qui s'en suit. Floï parvient à enlever la règle d'immortalité de l'Immortel et Saruman le charge épiquement, mais perd le combat. Aucun général ne mordra la poussière sur cette partie. Les Nazgûls déchaînent leur Trait des Ténèbres pour faire la différence (au moins 4-5 morts chez les Galadhrims sur la fin de partie), les spectres redoublent de lueur hantée. Mais c'est Madril qui aura le dernier mot : alors qu'il est en dehors des 6 pas de l'objectif central, il réussit un combat héroïque avec l'aide de 2 guerriers nains, rentre dans la zone de vérité et avec ses acolytes nains, tue un orque du Morannon supplémentaire. Je gagne finalement avec 21 figurines à 19 autour du pion, score de 3 à 0. Appelez-le Real Madril ! Victoire majeure 5-0, ça aurait très bien pu tourner dans l'autre sens, tu auras ta revanche Bastien ! Bilan au-delà de tout pronostic, 1ère place avec 4 victoire majeures, c'est bien payé au vu des 2 parties serrées contre Aurélien et Bastien, gagnées à une ou deux figs près Encore merci aux orgas et particulièrement à Matheor pour ce beau trophée fait main : Je remets mon Gandalf d'Or en jeu l'année prochaine !
  11. Sympa que tu te lances avec une armée des Monts du Fer, c'est assez rare sur les tables de jeu (pour l'instant en tout cas). En plus au vu de leur profil, ces nains semblent très compétitifs. Cela te fera une base d'armée solide, idéale si tu veux jouer en tournois. Ta liste à 500 points est tout à fait viable, elle devrait bien tourner à ce format. Tu seras certainement en sous nombre, mais c'est le lot de toute armée d'élite. Après si tu veux monter en points, faudra que tu trouves de quoi gérer les grosses figurines adverses (héros puissants, monstres et magiciens), et ce en fonction de ton style. Si tu mises sur la qualité des unités, mettre des elfes en seconde ligne est une très bonne idée. Si tu veux contrôler les grosses figs ennemies, un magicien en alliance est indispensable. Après, encore une fois, le choix dépend de tes goûts, Galadriel pour des sorts défensifs, Saruman pour des sorts plus offensifs et Gandalf pour un bon compromis entre les deux (en plus il serait dans la thématique "Bataille des Cinq Armées" avec nains + elfes). Concernant Radagast sur Aigle, je ne te le conseillerai pas pour débuter, compliqué à jouer. Et hésite pas à te lancer dans les tournois une fois l'armée montée, des formats 500-600 points pour commencer y en a régulièrement.
  12. Sympa cette partie ! Du même avis que Gegene, les gobelins manquaient de nombre, particulièrement pour un scénario à objectifs comme celui-ci. En plus tu as bien contré son Troll et ses Maraudeurs, à partir de là il il était en mauvaise posture. Qu'as-tu pensé de Bolg ?
  13. Salut les hobbits, Voici les scénarios qui seront joués à l'ETC, traduits en français par mes soins. Comme cela, ils sont accessibles à tous : Scénarios ETC FR Les 5 premiers sont juste des mises à jour de ceux qui sont dans les bouquins, seuls les déploiements et points de victoire changent (limités à 12 max par scénario désormais). Le 6è est plus original, il faut trouver une relique parmi 6 pions objectifs disséminés sur le champ de bataille. Bonne lecture !
  14. Oui et non, à Sartrouville et à Lyon c'était du 50/50 Bien/Mal. Après c'est certain parmi les joueurs du Mal beaucoup de Mordor et beaucoup d'elfes côté Bien. Sans doute le format. Dans le haut du classement, la domination du Mal est apparente je suis d'accord. Mais je dirais aussi que j'ai vu des listes bien plus osées, bien plus abouties et bien plus dangereuses côté joueurs du Mal, alors que celles du Bien étaient presque classiques. Pourquoi tant d'elfes et si peu de nains ?
  15. Haha avec un gros WANTED sur le front ! Au prochain tournoi dans le ch'nord, je vais certainement changer d'armée pour une liste du Bien, et tenter la résistance face au Mordor et aux Nazgûls (encore omniprésents dans le haut du classement !)
  16. À mon tour de débriefer le tournoi ! D'abord un grand merci à Isma et Kévin pour l'orga, c'était bien maîtrisé, avec de belles tables et une ambiance détendue. C'était très sympa de retrouver des tournoyeurs venant de différentes régions, voir que tout le monde est motivé comme cela pour l'ETC fait plaisir. Big up à Pi3rr0t aussi, qui nous coordonne très bien tout cela depuis le début Allez rentrons dans le vif du sujet, Partie 1 contre les elfes de Victor Une armée elfe venue tout droit de Montpellier pour commencer ! Peu nombreuse (moins de 30) mais très solide : Gil-Galad, Erestor, Saruman le Sage, Thranduil version mage et un gros bloc de hauts elfes soutenu par une bannière. C'est le scénario du décor central, cela va être chaud de déloger les elfes une fois en place. Et en effet, je vais bien galérer dans cette partie. D'autant plus que mes Nazgûls vont rater à peu près tout ce qu'ils entreprennent : 2 Volontés Sapées à 2 et 3 dés qui ne passent pas sur Saruman (1er tour), incapables de paralyser Gil-Galad et de résister au Colère de la Nature de Thranduil malgré 5 dés (2è tour) et sur l'ensemble de la partie le 4+ du Dwimmerlaik qui ne pèse pas et des Ombres Ailées qui gagnent uniquement leur combat quand l'adversaire est paralysé... Heureusement, j'ai bien joué au déploiement en occupant très vite la passerelle sur le fleuve, tandis que les elfes sont restés en retrait pour tirer et ainsi perpétuer l'ancestrale tradition. Cela donne en milieu de partie : Oups j'ai oublié de présenter ma liste, c'est un copié collé de celle qui a brillé à Satrouville : duo d'Ombres Ailées avec l'Immortel et le Chevalier d'Umbar dessus, le Dwimmerlaik avec des Morannons, des orques normaux et 6 NN, et pour finir le saint Sharku menant des Uruks Sauvages et quelques piquiers. Comme vous pouvez le voir, je ne fais pas trop le malin, oui je le déborde sur le flanc droit mais sans réellement percer et au centre j'ai encore de la fig à terre et Gil-Galad qui s'amuse. Même si je ne remporte pas beaucoup de combats, la défense 6 me permet de limiter (un peu) la casse. Pour vous donner une idée, je fais 5 morts sur toute la partie et Victor 15 ! Cependant, les héros du Bien s'épuisent, Erestor perd 1 PV et Gil-Galad subit la loi du Chevalier d'Umbar, venu le cueillir sur la passerelle (je vous rassure, si j'ai gagné le combat c'est que le général elfe était paralysé). En réponse, Saruman dégommera l'Ombre Ailée du Chevalier au dernier tour. Le dernier tour justement, c'est là que tout va se jouer. Victor remporte l'élan et rapproche un max de ses figs vers la passerelle. Mais ses archers sont encore trop loin et il doit occuper mes orques contournant par la droite. Du coup je conserve quelques points d'avance sur le décor, et envoie même Sharku et le Dwimmerlaik au corps à corps histoire de forcer la décision. Choix payant, je fais quelques morts et emporte le compte, 13 figurines à 6 sur ou au contact de la passerelle et +3 de bonus pour le général. Score final 16-6. Victoire majeure 5-0, à l'expérience, j'ai bien géré le premier et le dernier tour (et me suis fait éclater le reste du temps ^^) Partie 2 contre le Mordor de Sorent On s'était déjà affronté à Lyon une fois, cela avait été serré jusqu'au bout. Sorent propose une force très compacte : 38 Morannons, un chaman, un capitaine du Morannon et 2 Nazgûls sur Ombres Ailées (Immortel et Roi-Sorcier full). Pas simple ! C'est le scénario des Maîtres de Guerre, chacun de nous se déploie très proche du centre pour combattre dès le début. Les 2 lignes de bataille s'entrechoquent avec fracas ! Le 1er tour est décisif : le Roi-Sorcier et l'Immortel de Sorent se ruent sur mon Immortel, le Chevalier d'Umbar contre-charge le chef des Nazgûls. Guerre civile chez les Neuf ! Comme cela se passe derrière mes lignes, j'ai l'avantage d'avoir des petits lanciers en soutien, et cela va avoir une grande importance. En effet, même si je perds la frappe héroïque, c'est bien mon Chevalier d'Umbar soutenu qui gagne son duel face au Roi-Sorcier. Je décide de taper le cavalier et coup de bol, le lancier orque blesse. Le Chevalier d'Umbar ne fait pas plus de 3 par contre mais je tente un coup de poker en utilisant mes 2 derniers points de Puissance pour espérer one-shot la terreur d'Angmar. Il ne peut utiliser que 2 de ses 3 points de Destin et 1 seul de Puissance (le Dwimmerlaik est passé par là..). Il ne réussit finalement qu'un Destin sur deux. Coup de bambou pour Sorent, pari gagnant de mon côté ! Le reste de la partie va suivre cette dynamique. J'ai une belle réussite aux dés et Sorent beaucoup moins, son Immortel finit par se faire coincer par mes 2 Ombres Ailées et dans la ligne de bataille, Sharku (5 morts !) et les Uruks Sauvages sont monstrueux. La capacité de Combat de 4 fait mal. La partie se termine avec 20 morts à 7. Avec les bonus des héros que j'ai découpé (les 2 Nazgûls + le chaman), cela fait un score final de 28-7. Victoire majeure 5-0, en gagnant les trois-quarts des combats et des mains neutres ça aide ! Partie 3 contre Nicolas et son alliance des Monts Brumeux Ah Nico comme on se retrouve ! C'est devenu un derby. Nicolas va t-il obtenir sa revanche après avoir été dominé au tournoi de Sartrouville ? Nous le saurons dans quelques lignes, mais d'abord son armée : 2 troupes de gobs avec Groblog et un chaman, quelques Maraudeurs, spectres et araignées, et cerise sur la gâteau, Gulavhar accompagné de 4 Nazgûls à 1/7/0. Original. Pour cette partie, c'est déploiement éclaté et rush au centre. Nico a l'init, 6 de ses troupes arrivent groupées sauf la dernière, 1 Nazgûl avec 2 spectres et 2 araignées, je la place à l'autre bout de la table. Une seule de mes troupes arrive au 1er tour, celle de l'Immortel, mais elle prend à revers les figurines isolées de Nico Mes 3 autres troupes arrivent au 2nd tour, quasiment au même endroit (au prix de 2 points de Puissance du Chevalier d'Umbar tout de même). La troupe de l'Immortel a fait le ménage, le Nazgûl non nommé a quand même drainé 1 de Puissance et 3 de Volonté à mon général. Maintenant que mon armée est regroupée, il est temps de foncer vers l'objectif ! L'armée de Nico entame parallèlement sa marche en avant. Le tour précédent celui des combats va donner lieu à une grosse dépense de Puissance, une marche de mon côté avec Sharku, pour venir contester l'objectif au plus vite, et un élan + 3 canalisations côté Nico. Il veut déchaîner ses Nazgûls avant d'entrer dans l'aura du Dwimm. La cible des Volontés Sapées canalisées est le Chevalier d'Umbar. Avec 4 dés, Nicolas fait 6 sur ses deux 1ères tentatives. Je serre les dents, 5 de Volonté et 1 de Puissance pour résister à la 1ère, 6 de Volonté pour se défaire de la 2è. Je suis mal, heureusement le dernier Nazgûl se foire n'atteignant pas plus de 2 avec ses 4 dés En réponse, je bannis un des Nazgûls et laisse les 2 derniers avec un unique point de Volonté au compteur. Au tour suivant, la bataille pour l'objectif fait rage, je gagne l'élan et envoie le Chevalier d'Umbar à l'agonie en duel face à Gulavhar. Après une Paralysie ratée du Dwimm sur la terreur d'Arnor, je me rends compte que j'ai pris un gros risque. L'Immortel ne peut en effet plus voler au secours du Chevalier car il reste 2 Nazgûls à éliminer (sans quoi ils feraient tomber la Volonté du Chevalier à zéro). Mon général passe ainsi derrière les lignes de Nico, bannit un spectre de l'Anneau et charge le second (ainsi que Groblog, pour bien se faire encercler ^^) Finalement cela me réussit, la capacité mimétique du Chevalier d'Umbar fait des merveilles. Il remporte son duel face à Gulavhar, malgré une frappe héroïque de ce dernier (cela ne vous rappelle rien ? ) et lui inflige 2 blessures (ça c'est moins beau avec 4 attaques de F8 + 1 soutien). Pour couronner le tout, Groblog se fait piétiner par l'Immortel. Je domine aussi les combats, souvent en supériorité numérique. Les gobelins c'est plus ce que c'était ! Gulavhar rend l'âme au dernier tour, paralysé d'effroi face au Chevalier d'Umbar survivor. Il me rapporte 3 points de plus, qui s'ajoutent aux 33 figs autour de l'objectif, contre 18 pour Nico. Score final 36-18. Victoire majeure 5-0, à une figurine près ! Partie 4 contre le Mordor de Pi3rr0t Finale au clair de la lune (mon ami Pi3rr0t, vous l'avez ?) Mais c'est une finale, il n'y aura pas de cadeaux. Sur ce scénario de traversée, Pi3rr0t a plus d'arguments que moi pour passer, 6 figs potentielles avec la Reine, ses nuées n'araignées et les 2 Ombres Ailées. Je décide donc de les contenir. Sa brigade mobile tente de passer sur ma gauche dans un premier temps, puis bifurque totalement sur la droite. Je fais quelques marches héroïques pour me retrouver au milieu de terrain et suis en miroir ses mouvements. Ah oui, petite précision, j'avais comme à la partie précédente une seule troupe sur la table au Tour 1 ^^ En glissant sur ma droite, Pi3rr0t va faire une petite erreur (à mon sens) et se retrouver à portée du Dwimm après mon mouvement. Là je déchaîne les sorts magiques, la Reine des Araignées perd sa Volonté, adieu les nuées, mais résiste à la Domination ; le Sénéchal Noir est en PLS, 1 point de Volonté restant. La suite vous la connaissez, jolie inspiration de Pi3rr0t, son spectre sort un des Morannons de ma ligne et il met tous ses monstres dessus pour un combat héroïque. Ce qui permet à la Reine des Araignées de partir en terre promise, et aux 2 Nazgûls d’encercler mon Immortel. Sauf catastrophe, mon Immortel ayant encore 13 de Volonté, pouvait encaisser le raid. Il prendra tout de même 4 blessures (sur 8 dés à 5+) mais survit sans encombres. On ne peut pas en dire autant du Sénéchal, qui retourne à son maître, et de l'Immortel, isolé, qui s'éteint devant la sauvagerie des Uruks. 3 points dans la besace (de Sacquet). On arrêtera là la partie, faute de suspense. Score final 3-1. Victoire majeure 5-0, le Dwimmerlaik a tout donné sur cette dernière partie, privant notamment Pi3rr0t de la moitié de sa Puissance ! Un tournoi impeccable, 20/20 points possibles, en battant au passage les 2è, 3è et 4è du classement Une liste qui tourne bien, des bons choix et de la réussite dans les moments clés ! PS : belle perf Dwalin avec des tirages pas évidents, dommage pour la dernière partie !
  17. Elle est solide cette liste Dwalin ! En effet si tu prends Saruman ou un Troll d'Isengard tout seul, il va se faire bouffer à 800 points. Donc parier sur les troupes est un bon choix pour l'Isengard. Garde les petits héros et densifie la 1ère ligne avec des attaques doublées : Berserkers et Uruks sauvages (unités tellement sous cotées !). En plus avec leur haute bravoure, tu peux te passer du chamane (qui risque de subir face aux Nazgûls). Pour optimiser un peu plus, tu peux aussi mettre des piques à tes arbalétriers (autorisé en ETC), pour qu'ils apportent leur soutien au combat. Les lanciers orques avec bouclier sont également une bonne alternative aux piquiers : 3 points de moins et la protection derrière le bouclier (essentiel si tu te fais contourner). Enfin il te faut du mouvement (au moins dans 4 scénarios sur 6 désormais), et sur ce point je trouve les Maraudeurs plus complets. Ils vont certes moins vite que les chevaucheurs de Wargs, mais on peut plus facilement les cacher et ils ont la C4 et le bouclier pour se protéger : c'est pas tout d'aller chercher un objectif, après il faut le tenir.
  18. Il me semble au contraire que le Chevalier imite les stats d'avant Paralysie (cf. errata Royaumes Déchus). Pour répondre à la question du sujet, je dirais Chevalier d'Umbar et Immortel. Car ce sont les 2 qui peuvent enchaîner les combats à Volonté ! Je placerai le Chevalier en n°1 pour sa capacité à éclater les gros héros en 1 contre 1 et ses 3 points de Puissance. Ensuite viennent le Roi-Sorcier, le Sénéchal et le Seigneur des Ombres. Le R-S a aussi 3 de Puissance, il est modulable et bien meilleur magicien que le Chevalier. Le Sénéchal, principalement pour sa C6 (l'effet bannière est bien moins utile que quand il est sur cheval je trouve, l'Ombre passant souvent derrière les lignes ennemies). Le Seigneur des Ombres s'assure d'arriver en un seul morceau au CaC, pourquoi pas. Après, ces 3 là sont aussi très performants à cheval.
  19. Et c'est une super nouvelle pour les qualifs. Autant être parmi les 4 c'était chaud, autant là c'est beaucoup plus ouvert. Avec les 8 meilleurs sélectionnés désormais, même ceux qui se sont foiré ou ont manqué le tournoi de Sartrouville de décembre ont toutes leurs chances pour la suite ! Pour les scénarios, d'un côté je suis content qu'ils aient été améliorés, d'un autre je comprends toujours pas pourquoi les anglo-saxons nous ont tant tanné au départ pour garder les scénar du bouquin (et pas en essayer d'autres) pour finalement les changer maintenant, quelques mois avant l'event.
  20. Haha la grosse claque à la fin pour Nico Je te rejoins sur ton débrief Pi3rr0t, tournoi très positif. Merci aux SFJ d'avoir bien géré tout cela. Petite critique, j'aurai préféré voir les 4 scénarios être tirés au sort et non décidés dès le début. (Pour être au plus près des conditions ETC). Pour ce tournoi, j'alignais 38 figs, dont un trio de Nazgûls bien pénibles (Immortel et Chevalier d'Umbar sur Ombres Ailées + Dwimmerlaik à pied), un mix d'orque classiques et d'orques du Morannon, quelques Num Noirs et une troupe d'Isengard pour finir, menée par Sharku à pied (pour avoir un peu de C4, boum !) Partie 1 contre JB et ses Fiefs : Un peu nul d'affronter maître Jean-Baptiste sur la première partie mais bon, l'appariement s'est goupillé ainsi après le forfait de dernière minute de l'un des participants. JB nous propose une phalange de Dol Amroth de près de 45 figs, avec Imrahil à sa tête. Un capitaine de DA monté, Forlong et Duinhir sont également présents. Tout comme 6-7 chevaliers de Dol Amroth sur canassons, qui vont être très utiles sur ce scénario de Domination. Je pars confiant, je me dis que je vais vite plier Imrahil et puis cela ira tout seul. Mais JB ne l'entend pas de cette oreille. Dès le début, le combat pour l'objectif central fait rage, orques et hommes se déploient en effet très proches les uns des autres. La 1ère charge des chevaliers de DA est puissante au centre du terrain, le premier Projeter de l'Immortel fait mal également. Le Chevalier d'Umbar est lui obligé de rester en retrait pour couvrir mon flanc gauche face au contournement des cavaliers, qui veulent aller chercher les 2 objos derrière mes lignes. Je parviens à prendre un objectif dans le camp de JB, (parce qu'il l'avait placé très proche de la ligne médiane et) parce qu'il me fait une sorte de flanc refusé sur la droite, par peur de mes Uruks (?) Restés en retrait, les archers de la Racine Noire enlèvent un PV à Sharku. Petit problème, je perds les initiatives et les mains neutres (la totalité ^^) et me retrouve le plus souvent à subir les mouvements de JB. Je ne vais jamais vraiment pouvoir réorganiser ma 1ère ligne lors de cette partie et placer mes monstres où je veux (genre sur Imrahil ). Je compense en paralysant chaque tour les héros de JB, limitant leur impact. Et je tiens toujours 3 objectifs contre 1 seul pour le Gondor. Le Chevalier d'Umbar grignote petit à petit tous les cavaliers, sécurisant mes 2 objos. Au centre Imrahil est bien entouré et je ne peux l'atteindre (juste un Trait des Ténèbres qui lui enlèvera son Destin), aucun de nous ne remporte le pion du milieu, preuve d'un combat des plus serrés. Je tente avec l'Immortel d'aller chercher l'objo le plus enfoncé dans le camp de JB, mais je suis trop court (combat héroïque perdu). Tout à droite, je conserve le pion avec mes NN et ce grâce au Dwimmerlaik. Il empêche en effet au dernier tour le combat héroïque de Forlong (+2 cavaliers) qui aurait permis à JB de contester cet objectif et ainsi réduire le score. 9-3 finalement. Victoire majeure, 5-0 pour le classement. Sévère pour JB, ça s'est joué à pas grand chose. Partie 2 contre Nicolas/GaryHole avec ses gobs et ses 4 Nazgûls : Et zut, encore un adversaire bien connu ! On s'était tout simplement affronté la veille pour s'entraîner ^^ En plus c'est un joueur qui me contre souvent très bien. Le scénario est celui de la traversée, Nico part avec un avantage certain : ses 2 araignées et ses 3 Maraudeurs lui offrent une belle mobilité, tandis que ses 4 Nazgûls à 1/7/0 empêcheront mes Ombres Ailées de passer. Après un déploiement poussif (l'Immortel n'arrive qu'au 2ème tour au prix d'un point de Puissance et le Chevalier d'Umbar au 3è), je comprends vite que nous ne ferons pas beaucoup de combats, adieu les points de la démo. Je décide donc de défendre à tout prix ma moitié de terrain et de tout miser sur la mort (ou au moins la blessure) de son général, le Roi Gob, ce qui n'est pas une mince affaire (humour gras du bide). Alors que le Roi ventru est quelque peu en avant de ses troupes au début du 4è tour, je le mitraille de magie et le domine afin que l'Immortel puisse le charger. J'aurai préféré envoyer le Chevalier d'Umbar mais ce dernier a trop de retard.. Et là je réalise que je viens de prendre un très gros risque. Mon Immortel est isolé du reste de mon armée et est offert sur un plateau aux 4 Nazgûls de Nico, qui ne se privent pas de l'occasion pour lui enlever une dizaine de points de Volonté. Cerise sur le gâteau, le risque pris n'est même pas payant, je ne fais qu'une blessure au Roi Gob, sauvée par son 3+ bien évidemment. Heureusement, au tour suivant, j'obtiens la main neutre et replie mon Immortel au profit du Chevalier d'Umbar. Aidé de quelques NN, ce dernier inflige 6 blessures au ventripotent seigneur de Gobelinville, qui tombe à 1 PV. Au 6è et dernier tour, le Chevalier d'Umbar, criblé de Volontées Sapées, s'enfuit, mais emporte avec lui un Nazgûl de Nico. LImmortel, bien à l'abri lui, s'est mué en gardien de but, tentant de contraindre et charger les araignées et Maraudeurs qui sont proches de la sortie. Le Roi Gob, humilié comme jamais - il a passé son temps paralysé ou à terre - se fait tuer par Sharku ! Score final 3-0. Victoire majeure, 5-0. Partie assez tendue, un tour de plus et Nico pouvait réduire la marque voire égaliser. Partie 3 contre Kévin et son Mordor monstrueux : Très bon joueur, avec une armée peu conventionnelle : 4 orques, 3 Bêtes de Gorgoroth, Roi-Sorcier full avec Couronne de Morgul et Immortel, les deux sur Ombres Ailées. Après un déploiement éclaté, il faut aller rusher sur l'objectif central, c'est le nombre de figs qui compte. Le scénario m'est très favorable. Et que dire du déploiement !! Kévin pose tranquilou sa 1ère troupe, qui contient toute son armée sauf une figurine, son général : Monsieur l'Immortel. Que j'ai le plaisir de placer.. totalement à l'opposée, près d'un coin. Et bim, voilà que lui arrivent successivement dessus le Chevalier d'Umbar et sa troupe, mon propre Immortel et sa troupe, ainsi que Sharku et ses Uruks. Bon vous vous en doutez, Jean-Michel Immortel n'a pas fait long feu, il a résisté un tour avant de sombrer, non sans avoir réussi une fuite héroïque. Mais il était suivi comme son Ombre. Bref, la suite de la partie n'offre plus trop de suspense, Kévin tente de me bloquer le passage avec ses Bêtes. L'une d'entre elles succombe, les 2 autres sont simplement amochées. Je parviens à me faufiler avec suffisamment de guerriers pour gagner la partie. À noter la mort du Chevalier d'Umbar face au Roi-Sorcier dans un duel magique et la grève décrétée par le syndicat des Dwimmerlaiks. Le petit Dwim a mis 3 tours à arriver dans le game avec sa troupe, tout ça pour se retrouver dans un coin derrière un décor et ne servir à rien toute la partie tellement le centre était loin. Score : 13-5. Victoire majeure, 5-0. Un Immortel isolé est un Immortel mort. Partie 4 contre Alain et son terrible Dragon : Je devais affronter ce bougre d'Imrahilovic pour la finale, avec 3 victoires chacun au compteur. Mais le 3è et 4è s'étant déjà affrontés; nouvel appariement et je me retrouve contre Alain. Il aligne un Dragon avec Cracheur de Feu et Vol, un capitaine du Morannon, Grishnak, un capitaine orque sur Warg, un chaman, menant du gros Morannon en 1ère ligne, des petits orques derrière et des Chevaucheurs sur les flancs (dont une bannière). 34 figs il me semble. Scénario Maître de Guerre, cela peut être coton face à un Dragon. Mais bon, vous allez vite comprendre pourquoi je n'ai pas de photo pour cette partie. Tour 1 : j'obtiens l'init, zou Volonté Sapée avec le Dwim sur le Dragon. Vouus ne cracherez paas ! Ensuite Domination avec l'Immortel, qui passe, charge, le Chevalier d'Umbar et un NN en renforts. Je déroule lors du combat, 4 PV enlevé à Norbert (c'est son petit nom). Il lui faut réussir les tests de Bravoure, 2 passent, puis un 3è avec la dépense de 2 points de Puissance eeet.. pas le 4è. Le reste des combats est plutôt en ma faveur également grâce à ma fameuse C4. 11-2 pour les points de victoire sur ce tour. Tour 2 : dépité par tant de haine envers Norbert, Alain décide de jeter l'éponge. Abandon. Victoire majeure, 5-0. Bon ça aurait été cool de continuer, mais uniquement pour moi. Bilan de la journée ? Tournoi parfait ! 20 points sur 20 possibles Hâte de passer à la suite !
  21. Qu'il est beau ce classement ! On le garde comme ça jusqu'à la fin ? Dans l'ensemble, ce n'est pas si différent des tournois dont on a l'habitude. Je pensais que l'ambiance serait plus tendue à cause de l'enjeu, mais ça allait. Quelques rages de ci de là, qui ont le mérite de pimenter des scénarios bien fades. (ça c'est le point noir, les batailles manquent de variété, mais bon on s'en doutait !) Niveau timing, avec les 4 parties de 2h on a une journée bien remplie, intense. Certains ont terminé le tournoi sur les rotules mais je pense qu'il est important de garder les 4 parties : on peut se trouer sur l'une d'entre elles et malgré tout rester dans la course à la qualif. Pour les listes, eh bien on a vu le retour en force du Mordor ! Il me semble que tous les joueurs du Mal en alignaient au moins une troupe. Avec ce format 800 points, on voit pas forcément un nombre de figs plus important, mais beaucoup plus d'élites et de grosses figs sur la table : on a eu du Elendil, un Dragon, une triplette de Bêtes de Gorgoroth (oui oui), ou encore un quatuor de Nazgûls sur Ombre Ailée (ça c'est du sale ^^)
  22. Double post pour que je m'y retrouve dans les photos Scénario 3 : Double paire Chloé & Matheor vs Dadou & Xavier Folifoot & Alain vs Lebrennos & Guillaume Bababibel & Nico vs Filip & Boudu Alexis & Éric vs Emmlef & Lothaire Sarn & Kroakaaris vs Dwalin & Selmi Scénario 4 : Héros de Légende Filip vs Xavier Selmi vs Alexis Matheor vs Lothaire Lebrennos vs Boudu Guillaume vs moi-même (en remplacement de Dwalin) La tour avec Legolas représente un Troll d'Isengard, c'est évident non ? Et les deux finales pour conclure : Emmlef vs Nico Et Chloé vs Bababibel Soyez-en sûrs, le tournoi reviendra l’année prochaine et on espère que vous aussi !
  23. Salut à tous, À mon tour de faire mon petit débrief, après ce beau samedi passé avec vous D’abord un grand merci à tous les participants, qui sont parfois venus de très loin pour se joindre à nous ! En tant qu’orgas avec Imrahilovic, on a apprécié la bonne ambiance générale, vous étiez faciles à arbitrer. On espère que c’est un pas de plus pour souder la communauté en vue des tournois de qualifs ETC à venir ! On est content de voir que les scénarii vous ont plu, on a essayé de faire de l’original mais que cela reste fun et faisable dans le temps imparti. On est conscient que le scénar des tombeaux était le plus complexe et décalé de la journée, et qu’il nécessite sans doute encore pas mal d’améliorations. Merci pour vos retours constructifs ! Sur l’orga générale, on n’a pas eu trop de pépins ou plutôt on les a bien (di)gérés 2 forfaits le matin-même et 2 quelques jours avant nous ont juste fait descendre à 20 joueurs, donc ce n’était pas si grave. La coupure du RER n’a pas trop impacté les horaires, les croissants brûlés du matin se sont transformés en cuillère de bois pour dadou et même la panne d’imprimante de la veille a finalement laissé place à une présentation des scénarios en mode menus de bar. Et cela vous a bien plu apparemment ^^ Au niveau des résultats du jour, je tiens à féliciter les maîtres peintres Matheor, Bababibel et Kroakaaris, pour leurs réalisations figurinistiques et aussi pour avoir relevé avec brio le petit défi modélisme du camp et du tombeau. Les trois dans l'ordre : Enfin un grand bravo à Chloé pour sa 1ère victoire sur le circuit, après un tournoi rondement mené ! Je ne me risque pas trop en disant que c’est un résultat historique, pour le jeu du SdA/Hobbit et pour les jeux de fig en général Personne n’aurait parié sur ses elfes de Fondcombe en début de tournoi et pourtant elle vient se positionner devant des habitués de podium tels Nico, Kévin, Emmlef et Bababibel. Heureux aussi de constater que la répartition Bien/Mal est assez équilibrée dans le classement, ce qui est l’objectif avoué de notre système d’alliances et une des forces du format 500 points. (Même si les elfes et les uruks ont été très à la mode sur ce tournoi). Sans plus attendre, voici le classement détaillé de ce 6ème tournoi SdA de l’ORM : Pour te répondre Folifoot, on va y réfléchir à mettre un minimum de score pour la majeure. Mais je n'en suis pas trop fan, cela oblige le joueur à attaquer à tout va, alors que défendre très bien sur toute la partie est tout autant louable. Je préférerais qu'il reste plusieurs moyens de gagner la victoire majeure, adaptés à chaque style de joueur. Pour ce qui est des lignes de vue, les livres de règles sont très clairs désormais, tout se joue en ligne de vue réelle, donc il y a bien possibilité de tirer sur les seconds rangs (si visibles). En ce qui concerne les photos, je n'en ai pas de la remise des prix malheureusement, mais je poste ici une sélection de celles que j'ai pu prendre pendant les parties ! Scénario 1 : Brouillard de Guerre Lebrennos vs Kroakaaris Bababibel vs Folifoot Lothaire vs Sarn Guillaume vs Emmlef Matheor vs Alain Dwalin vs Éric Nico vs Selmi Chloé vs Dadou Boudu vs Xavier Filip vs Alexis Scénario 2 : Ce tombeau sera votre tombeau ! Boudu vs Alexis Lebrennos vs Sarn Chloé vs Dwalin Xavier vs Lothaire Selmi vs Éric Alain vs Nico Kroakaaris vs Filip Matheor vs Folifoot Guillaume vs Dadou Bababibel vs Emmlef
  24. Comme l'a dit Sorent, avec les Hauts Elfes il faut s'attendre à être en infériorité numérique en début de partie et apprendre à la gérer. D'abord les tirs te permettront de réduire un peu l'écart. Mais bon c'est assez fluctuant, alors ne base pas toute ta stratégie là-dessus. Ensuite au combat ne pas hésiter à se protéger derrière son bouclier avec les guerriers équipés pendant que les héros et chevaliers font le travail. Une bannière peut rendre de fiers services vu que tu seras quasi toujours sûr de gagner les égalités avec ta forte capacité de Combat. Enfin, l'arme ultime des Hauts Elfes à mon goût, c'est le Courroux de la Nature d'Elrond, à la fois arme défensive (une fig à terre est incapable de frapper) et offensive (attaques doublées quand tu blesses la fig à terre). Surtout combiné avec des lames elfiques prises à 2 mains. De quoi renverser le cours d'une partie. À 750-1000 points, tu peux en effet sortir à peu près ce que tu veux, mais ton adversaire aussi. À ce format, ton adversaire jouera sûrement un gros magicien, voire plusieurs, et/ou des héros et montres puissants. Il te faut des figs capables de les contrer. Lindir est l'arme anti-magicien des Hauts Elfes, grâce son chant, il empêchera ou au moins dissuadera l'utilisation de la magie sur tes figs majeures. En plus, il donne un boost de Volonté à Elrond, idéal pour enchaîner les Courroux de la Nature. Et pour rivaliser avec les gros héros ou monstres ennemis, tu as la meilleure figurine du jeu en la matière : Gil-Galad. 3 attaques de C9 et un +1 pour blesser, personne ne lui résiste. Encore plus s'il est monté. Sa seule faiblesse étant la magie, ne l'éloigne pas trop de Lindir. Du coup, en prenant cela en compte ainsi que tes figurines, on pourrait monter une armée à 1000 points comme ceci : - Troupe 1, 2 et 3 des Gens Libres : Elrond, Gil-Galad (sur cheval caparaçonné) et Erestor 11 archers 5 guerriers avec lames elfiques 17 guerriers avec lances et boucliers 1 guerrier avec bannière et bouclier - Troupe 4 du Hobbit : Lindir en armure lourde 6 Chevaliers de Fondcombe avec boucliers Tu as 44 figs, 17 tireurs et une armée assez polyvalente. Après à toi de l'adapter à ton style !
  25. Ben c'est un peu difficile de te répondre avant de savoir : Tu vas jouer à quel format de points ?
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