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Warhammer Forum

Marga

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Tout ce qui a été posté par Marga

  1. Sympa ta présentation. Je n'ai jamais testé ce mode ... Est ce que tu as déjà essayé le mode "lootimeter", qui est une variante faite par la communauté pour rendre le jeu plus rapide, tendu et dynamique. Le système prend un peu le meilleur de chaque mode de jeu (arcade et classique) avec un temps limité représenté par le paquet butin qui diminue au fur et a mesure de la partie déclenchant l'apparition du mini boss et du boss final. Les cartes explorations peu exploitées dans le jeu de base sont également plus présente dans cette version. J'ai l'impression qu'il y a pas mal de similitude entre cette version "legend" et le lootimeter ... le Mighty Monster chart Vs lootimeter, les cartes challenge Vs cartes explorations ...
  2. Pourquoi avoir besoin du combo double megaboss pour doubler les aptitudes de la waaagh? Puisqu'on peut cumuler les aptitudes de commandement tant qu'il nous reste des PC, on peut imaginer lancer 2, 3 voir 4 waaagh dans le même tour avec le même Megaboss pour une charge dévastatrice, non? Dans la liste 2, si on réduit l'unité de 9 GG à 6, on rajoute un Warchanter (pour booster les 6GG) et 3PC (150pts) ... on arrive à 6 unité à portée de waaagh avec 5 PC au T1, 1PC pour gordrakk + 4 Waaagh ... et pour chaque 6, c'est 2 attaque supplémentaires ... entre 6 et 10 attaques supp par GG, ça commence à piquer
  3. Juste une question d'ordre générale sur la répartition des raiders et venom dans ton armée : pourquoi 2 raider. Dans le transport 8 à la limite, les 6 figs, le blaster et le jink à 3+, les voiles pour le vol d'objo ... mais le transport 3? Et de manière générale, je me demande toujours comment définir une bonne répartition Raider/Venom ... le Venom double canon semble tellement plus intéressant sur le papier.
  4. J'ai sans doute raté un truc, mais pourquoi cette formation n'était pas jouable? Et pourquoi 2PM la formation, je n'ai rien trouvé à ce sujet? Super compte rendu en tout cas, très intéressant ...
  5. Marga

    Réflexion

    Un point à noter également est le bruit des jets de dés sur une table en plastique. ça peut paraître idiot, mais j'avais la "Realm of Battle" et je l'ai revendu principalement à cause de ça. Depuis que j'ai opté pour les tapis imprimés (de "gamemat" notamment, type tapis de souris), le confort de jeu est vraiment meilleur. Et pour le prix d'une table GW, tu peux avoir 2 ou 3 tapis de super qualité, prêt à jouer et dans des environnements variés (et qui prennent moins de place au rangement).
  6. Marga

    BloodBowl [Règles]

    Y a pas de soucis en effet ... que l'on prenne le problème en considérant la poursuite gratuite comme faisant partie de ton mouvement de blitz ou en considérant le fait que le blitz te coûte une case mais que tu peux poursuivre gratuitement, c'est en effet la même chose. C'est la façon dont la règle qui est écrite qui peut porter à confusion (et j'ai croisé un paquet de joueurs qui faisait l'erreur). Par contre, ça c'est faux (ou alors j'ai mal compris): Une fig qui bouge de 5 peut blitzer avec 2 GFI une fig qui se trouve à 7 cases d'elle (la 7ème case étant la cible). Donc dans son exemple, Abous pouvait blitzer le skaven.
  7. Marga

    BloodBowl [Règles]

    Alors, non, Blitzer ne coûte pas une case de mouvement supplémentaire. "Blitzer" est en fait une action de mouvement pendant laquelle tu peux faire un blocage, et ce, n'importe quand pendant le mouvement Dans le LRB6, il est noté que le blocage que tu fais pendant le blitz "coûte" une case de mouvement car cela prend en compte la poursuite induite par le blocage. Pour prendre un exemple : Tu blitzes un adversaire à 3 cases de ton blitzeur nain qui bouge de 5. Tu bouges de 2 cases pour venir au contact, tu bloques et imaginons que tu le fais tomber en le repoussant ... soit tu prends la case ou il se trouvait et il te restera 2 cases de mouvement, soit tu ne prends pas la case ou il se trouvait pour partir dans une autre direction (tu ne poursuis pas donc) et il te restera également 2 cases de mouvement. Pour résumer, si tu ne poursuis pas, tu n'auras bougé que de 4 cases et le blitz t'auras "coûté" 1 case, mais si tu as poursuivis, tu auras bien bougé de 5 cases. Donc, si ton nain est à 7 cases de sa cible (la 7ème case étant sa cible), tu peux le blitzer avec 2 GFI ... et en effet, le jeux vidéo applique bien la règle.
  8. Et dans le cadre d'une escouade de croisé Black templar (par exemple)? On assemble les fig avec les socles fournis, mais du coup, on n'uniformise pas ...
  9. En effet, je grouperais également les 2 escouades d'infanteries et je mettrais le commissaire dedans. Et si tu veux vraiment les jouer séparées, tu peux le mettre dans une des escouades oui, mais ta seconde escouade sera plus fragile au test de cmdt. L'interet du commissaire (et donc du seigneur commissaire), c'est de rendre un groupe de fig obstiné (donc pas de modif de cmdt dans tes tests) et surtout de ne jamais être démoralisé. En gros si tu rate ton test de cmdt (pas de bol avec le cmdt de 10 te ton seigneur commi, tu descends un de tes gardes et c'est reparti pour un tour, tu ne fuis pas). Donc plus tu regroupe tes escouades, plus tu deviens fiable en moral, même si tu perds un peu en flexibilité.   Pour ton détachement, je rejoins Kansu ... l'autre solution serais de prendre les 2x10 en infantry squad avec chacune une arme lourde dedans, de passer ton escouade de com en platoon command squad pour la troupe. Il te manquerait soit une autre escouade de com ou un autre seigneur commissaire pour ton choix QG.   Ou alors, en partant sur cette base :   Tu mets une arme lourde dans chaque escouade de vétérans (lascan de préférence) et le dernier lascan dans l'escouade QG de ce CAD allié ... La chimère serait tout indiquée pour faire un bastion mobile pour ton escouade de comm QG qui pourrait tirer au lascan et donner ses ordres depuis la trappe.
  10. A proximité de la platoon command squad, non, il n'y a rien à faire, pas de bonus de commandement. La solution serait de les mettre près d'une company command squad avec un étendard régimentaire (et encore, c'est juste une relance si tu es à 12 ps avec le même commandement). Ou alors assigner un commissaire ou un prêtre, mais là, c'est vraiment pas rentable.   Le mieux, c'est d'essayer de les jouer comme tu les as prévus en escouade de 3 et tu te feras ton idée. J'ai au début pas mal joué l'escouade de 3 autocanons, mais jamais ils n'ont vraiment brillés, si ce n'est par leur rapidité à sortir de la table. Déploie les toujours à couvert et évite toutes les armes de force 6 comme la peste ... la moindre blessure et c'est un socle en moins a cause de l'endurance de 3 (mort instantanée)
  11. Oui et non ... oui 2 sniper ça ne fera rien, c'est vrai ... par contre 4 sniper, même à CT3, ça peut se rentabiliser très vite! Pour 8 points, c'est à mon avis l'une des meilleures utilisation du platoon command squad (après les 4 Lance flammes embarqués). ça se fait oublier très vite et bien placé pour les ordres ça peut le faire. Et au pire si ça fait rien ... ben 8pts de perdus, c'est pas la mort.   Par contre, je déconseille très fortement la heavy squad que je redistribuerais dans les escouades d'infanterie. Un joueur correct saura tout de suite ou aller cherche le premier sang, et avec un cd de 7, tu fuiras tellement souvent que tes lascan ne te serviront jamais beaucoup.   Après, avec toutes mes propositions, tu n'optimises plus les figurines en ta possession, donc bon ...
  12. Je crois de mémoire que ça à été rectifié dans une FAQ ... genre tu peux prendre 2 armes spéciales (3 si aucun vétéran ne choisi de Lance Flamme lourd)     2 wyvern  :good:
  13. Salut!   Déjà, tu est à 1040 pts si j'en crois les valeurs d'unité que tu indiques. Pour tes choix d'unité, Pask et son copain, rien à dire, c'est un classique et ça marche bien! Le filet est pas mal, mais dans la catégorie équipement utile, c'est surtout lame de buldozer de série (surtout pour Pask qui doit rester mobile). Les vétérans en chimères, ça rentre dans le thème, grenadier pourquoi pas, mais en effet, même avis que piopio, tu vires les pisto et les lance flamme et tu ajoute un plasma dans la seconde escouade et perso, je mettrais 3 fuseurs sur la première. le banewolf, pareil ... vraiment pas convaincu ... un Hellhound se rentabilisera plus facilement (d'autant qu'avec les lascan le plasma et pask, tu as de quoi compenser la PA3).   Donc en virant le filet pour 2 lames de buldo (-5), en virant les 2 LF et le pisto plasma pour 3 fuseur (+5), en virant le pisto plasma pour un LP dans la seconde escouade (0) et mettant le hellhound au lieu du banewolf (-5), tu gagnes 5 points. Pour arriver à 1000, tu vire les 2 doctrines de grenadier et il reste 5 pts à virer pour être dans les clous. Et si tu veux garder tous tes équipements et doctrine, tu peux aussi virer le banewolf pour une wyvern et jouer avec les 65 points gagnés ... mais là faudra réussir à trouver des copains contre qui jouer, parce qu'en l'état, ta liste est déjà bien costaud en 1000pts ;)
  14. Anti-infanterie contre quelqu'un qui sait placer ses troupes, ça passe par la saturation. Le punisher et l'exterminator son excellent en la matière ... la saturation qu'ils assurent en full bolter lourd permet d'assurer un minimum, même à CT3. L'eradicator, est excellent aussi dans le rôle d'anti-infanterie. faible force et grosse PA, mais un canon qui pernet de tout faire tirer à plein CT et ignore les couverts en plus. Le battle tank est bien également, son arme d'artillerie le rend moins souple mais il ne m'a jamais déçu (l'excellente portée du battle canon en fera plus un bastion défensif de fond de table) Les autres ne rentre pas vraiment dans le cahier des charges ...   Donc dans ton cas, ces 4 là peuvent faire l'affaire, avec pour ma part une préférence pour l'éradicator (bon rapport qualité prix) et le punisher (grosse saturation qui fera toujours réflechir l'adversaire)
  15.   Je ne suis pas spécialiste en Tau mais au vu du tournoi, je me dis que n'importe quelle liste avait sa chance, du coup, je ne vois que ça (cf la citation) comme réponse.   Mine de rien, la connaissance des autres armées permet de mesurer tes forces et tes faiblesses face à n'importe quelle liste et de t'adapter. C'est la clé, surtout en tournoi où le niveau de jeu moyen est relevé.   Je plussois grandement. L'année dernière, je commençais à jouer GI et j'ai commencé par le WTF ... 5 défaites, dernière place ... avec une liste pourtant assez classique (si ce n'est la présence d'Ogryn) mais que je maîtrisais mal. Suite à cette belle déconvenue, je l'ai beaucoup jouée durant l'année, tournant autour des variations classiques (Pask, Wyvern, pretre, Manticore) jusqu'à ce que je trouve mes marques et surtout, que j'apprenne à connaitre ses forces et faiblesses face aux autres codex. Cette année, avec une liste un poil plus forte (sans ogryns donc), je fini 5 ème ... Donc à mon avis, accroche toi avec cette liste, fais varier ce qui ne marche pas, tente des choses, essaye de trouver des adversaires et des listes différentes ... et une fois que tu en aura fait le tour ... tu devrais y voir plus clair ;)
  16. Yes ... Ma curiosité pour la chose vient de décupler  ;) A voir comment il vont nous gérer cette IA, mais l'allusion au bruit fait tout de suite penser à zombicide, même si c'est une composante importante du comics ... On sait si ça passera par du kickstarter?
  17.   Hum ... c'est vrai, mais en même temps, l'originalité pourrait venir de là ... un jeu d'escarmouche entre bande avec des zombies gérés par une IA. Ou alors un jeu d'escarmouche pour 1 joueur (et plus), avec un camp géré par IA ... je ne pense pas que ça existe ça ... sur plateau oui, mais sur une table???   J'ai toujours résisté à l'appel de Mantic, mais là j'avoue que ça attise ma curiosité ...
  18. Marga

    Kickstarter tapis de jeu

    Idem pour les tapis Gamemat, ils sont superbes et rendent super bien. On vient d'en récupérer une dizaine dans mon club et c'est ce que j'ai vu de mieux pour l'instant (et je confirme l'amorti des dés très agréable)      
  19. Le vanquisher est pas trop mal, mais n'oublie pas que le LR qui accompagne Pask n'est que CT3. Même avec la vieille rancune, c'est encore 33% de chance de rater ton tir, et la PA2 rend la perfo de blindage assez moyenne. Y ajouter des multifuseurs, ça peut surprendre ... mais ça fait un peu couteau suisse.   L'autocanon, plus ça va, plus j'en reviens ... la PA4 est vraiment pénalisante. Mais comme ils ne sont que 2, pourquoi pas (encore que 2 lascan sous divination et avec les bon ordres, ça peut faire des miracles).   Après si tu veux garder tes sentinelles, faudra passez par ce genre de modif, mais pour moi, on ne peut pas dire que ça "durcisse" ta liste.     Avec un prêtre ou un commissaire, c'est juste magique ... sans quelque chose qui te fiabilise le moral, ça ne sert à rien. Tout dépend de l'utilisation que tu veux en faire, mais à 40 avec un prêtre, tu as 40PV qui ne fuient jamais, qui peuvent avoir un impact vraiment sérieux en charge si l'hymne du prêtre passe, ça peut saturer mechamment sur une phase de tir et ça te donne un map control vraiment important (et une super zone d'interdiction pour tes chars). Pour 145 points!!!   Avec 30 conscrits, un psyker qui presciente, un commissaire et l'ordre qui permet de faire un tir de fusil laser en plus, j'ai déjà réussi à sortir plus de 60 tirs jumelés ... faut voir l'adversaire qui commence à trembler quand tu prends ta pelletée de dés (même si au final il faut beaucoup saturer pour faire du dégat, tu touches sur du 5+ et c'est F3 ... mais avec un peu de chance, tu peux tomber une CM ou bien amocher une CMV).   Le seul vrai problème du conscrit ... c'est que c'est chiant à placer, long à bouger et les phases de tir et de cac prennent du temps ...
  20. Coteaz dans un pavé de 50 gardes lascan, c'est sur que c'est bon (et assez fort), mais on s'eloigne du concept initial.   Par contre, les conscrits, faut pas les toucher, c'est juste enorme pour ce que ça coute. Faut juste eviter les marcheurs qui t'engluent (mauvais souvenir inside ;)).   Donc en gros, si tu fais une croix sur le quadgun et que tu reste à effectif égal (parce que c'est sur que 50 gardes, c'est mieux, mais faut pouvoir les aligner), il te manque 35 points pour passer en mode vendetta et pour moi, 50 points de canon plasma latéraux sur l'exe et de multi fuseur sur pask, soit 85 points à trouver. Mais enlever le CL de ton esc de com ne suffira pas, donc si c'était moi, je vire les 2 sentinelles, ce qui t'amene à 120pts de gagnés en tout (avec le CL). Donc t'as tes 85pts et t'as 35pts de rab pour mettre par exemple un etendard regimentaire (pour fiabiliser ton pavé de 20 garde lascan) et un maitre artilleur (qui se rentabilise vite sur les armées populeuses). tu peux aussi mettre des LF dans tes 20 gardes pour l'eventuelle contre charge et des fusils de sniper dans tes escouades de com ... toujours pratique contre de la CM ou les armes d'appui (thunderfire, ...). tu pourrais aussi mettre des BL sur ton eradicator ...   Mais quand je regarde ta liste, si tu veux trouver des points pour durcir, ça doit passer amha par la suppression des sentinelles.
  21. Je joue une liste assez proche à quelques exceptions   Seigneur de guerre sur ton escouade de com? C'est faire perdre à Pask sa "vieille rancune". Avec un executionner, c'est trèèèès dangereux! Donc pour moi, Pask en seigneur de guerre (en plus, il donne souvent son point moins facilement qu'une escouade de com). Par contre à ce prix là, tu n'équipe pas tes LR de tourelles laterales. du multi fuseur (ou au pire BL)s ur pask et du plasma sur l'autre, c'est pas négligeable à mon avis.   Tes psyker, tu compte les mettre avec qui? Si je regarde ta liste, je me dis que tu mets le prêtre avec les conscrits, le commi avec les 20 + LF et sans doute un ou 2 psyker dans les 20 guss derriere l'Aegis avec ton escouade de com. 20 mec c'est assez peu ... tu tiendras difficilement la satuation. Les monter à 30 serait mieux.   Sinon la Valkyrie, c'est fun, mais ça fera pas grand chose. Une vendetta sera bien mieux. Pour gagner les points qui te manque, j'enleverais (entre autre) le canon laser de ta premiere escouade de com. CT3 et ça va détaller au premier tir de bolter, j'arrive rarement à rentabiliser une arme lourde dans ce genre d'escouade. Au mieux 4 fusils de sniper ou 4 lance flamme dans un transport.   L'eradicator, c'est pas mal, ignorer les couverts ça sert bien de nos jours et c'est pas trop cher pour un BL14, mais tu risque de souffrir de la PA4 dans certain match up   Le reste pas grand chose à dire, c'est du classique   une dernière remarque:   Pask avec punisher en fond de table, c'est risquer de ne pas se servir du punisher avant le tour 2 voir 3 si ton adversaire manoeuvre bien. Il faut trouver le bon équilibre entre le pas trop près pour limiter les dégats d'un alpha strike et pas trop loin pour pouvoir être utile à quelque chose. En tout cas, avec le nombre de pieton que tu as, tu peux partir sur un déploiement avec une bonne zone d'interdiction et à plus de 6 ps de ta zone de déploiement pour eviter la portée de fusion   edit : Et ton Aegis, 50 points, c'est sans le quad gun ... sinon c'est 100pts de mémoire!
  22. Impressionant! Rien que le fait d'avoir peint autant de pod force le respect! Et je ne pense pas avoir déjà vu autant de Land Raider alignés sur une table />
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