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Warhammer Forum

lt_THORFIN

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À propos de lt_THORFIN

  • Date de naissance 28/02/1984

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    http://

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  • Lieu
    Terres désolées de la Somme (80)

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  • Jeux
    Warhammer 40k 3ème cie Ultramarines

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  1. lt_THORFIN

    [SM Ultramarines] Aide constuction de liste 1500pts

    Yo! La précision sur l'unique jet de touche est juste là pour éviter les 3 tirs de BL ou les 1D6 de missile frag sous stratagème, juste pour dire que c'est un tir unique, mais il est sujet à relance.
  2. lt_THORFIN

    [36] IR 40K 2018

    Salut Moyashi, je te remercies pour ton initiative. Je vais parler au nom de Duo Ludis, nous sommes et comptons rester sans doublettes, sous réserve bien sur d'une modification du règlement.
  3. lt_THORFIN

    [36] IR 40K 2018

    Au moins la couleur est affichée, on peut même faire des debriefs à l'avance sur certains matchs du coup. joueur 1: "J'ai le Tos" joueur 2: "gg, on va boire une bière?" Y a pas de surprise dans la boite de Pandore, tout le monde sait ce qu'il y a dedans, après, on l'ouvre ou pas. Les écarts de puissance vont être énormes.
  4. lt_THORFIN

    [36] IR 40K 2018

    Donc si je comprends bien, pour la messe du hobby, on va avoir un truc plus dur que le méta actuel de 90% des tournois. Un bonus du mou aurait été bien, non? A moins que le score de doublettes passe avant le score de tournoi, parce que faire une belle première ronde sans doublettes pour se retrouver face à du sale, bof quoi, en l'état ça incite pas à jouer mou. Enfin, à priori ça ne gène personne, de manger les 2x10 reapers ynaris ou les listes double oblits et havocs de slanesh et autres, au moins les parties vont être courtes., on va pouvoir flâner autour des tables.
  5. lt_THORFIN

    Fuite et encerclement

    oui.
  6. lt_THORFIN

    [36] IR 40K 2018

    Liste à la zob sortie en une minute chrono. PRIMARY DETACHMENT : Space Marines HQ1 : Primaris Captain(1*87) [91] HQ2 : Primaris Lieutenant(1*70) [74] Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0) [90] Troup2 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0) [90] Troup3 : 5 Intercessor Squad(90), 4 Fusil Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Intercessor Sergeant(0) [90] Elite1 : 3 Aggressor Squad(63), 2 Gantelets Boltstorm automatiques(24), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Aggresor Sergeant(0) [111] HS1 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma(60), 4 Pistolet bolter, Hellblaster Sergeant(0) [165] Transport1 : Repulsor(1*210), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50) [326] Transport2 : Repulsor(1*210), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50) [326] Transport3 : Repulsor(1*210), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50) [326] Total detachment : 1689 ARMY TOTAL [1689] C'est pas violent ça?
  7. Salut les gars! Quelques modifications sur les équipe Duo Ludis, Pifor se désiste, je passe dans l'équipe 2 et Jauslyn60 rejoint l'équipe 1, ce qui donnerai: Duo Ludis: Corback, davsand, ricky, Jauslyn60 Duo Ludis 2: Morativi, Thorfin, tatav, Newmihaozen Merci de me dire si certaines personnes doivent se réinscrire du coup, .
  8. lt_THORFIN

    optimisation dans les tournois hobby

    Bonjour messieurs, Honnêtement, j'ai du mal à comprendre ce flot d'encre virtuelle. Les uns disent que c'est la fête du zobby et qu'il faut venir cool, fun. Les autres disent qu'un tournoi signifie optimisation même si les compos sont cadrées. Alors les deux ont raison mais cherchent une conciliation, sauf qu'à lire les commentaires, c'est plus les joueurs fun qui voudraient que toute la communauté se conforme à leur point de vue, les méchants tournoyeurs optimisateurs sachant où ils mettent les pieds, c'est à dire le plus gros tournoi français ne veulent pas se limiter, au risque d’être bouffés par leurs congénères qui auront moins de scrupules. Tous oublient que c'est un tournoi par équipe, que beaucoup de rondes vont dépendre des appariements, certaines listes liquides au premier abord peuvent devenir un sacré avantage sur certains match-up parce qu'elles iront à l'encontre du meta envisagé par l'équipe adverse. Comme dirait un certain Mac Donald, venez comme vous êtes, si vous trouvez que vos valeurs et votre vision du hobby mérite d’être défendue, venez la défendre à votre manière sans vous conformer à celle des autres ni en tentant de conformer les autres à la votre. Ça s'appelle la diversité, et c'est bien ce que j'attends d'un événement de cet ampleur. Les scores des rondes feront le reste.
  9. Bonjour tout le monde, salut la tav' ! En regardant le classement de plus prés coté SM on a: -Loukas: 27 -Looper: 33 -Requiem: 34 -Khaldrogo:16 -Séphora: 32 Et pour les cousins on a: -Saihtam: 14 (DA) -Fakko: 26 (SW) -Hypocrass: 7 (BA+RG) -Moongob: 29 (SW) Le MEQ peine à dépasser la première moitié de tableau malgré une forte présence. Selon vous, le méta actuel est il défavorable au MEQ, ou y a t'il d'autres raisons à cette sous performance? Le SM a t'il trop de MU négatifs en solo? Bien sur je poses ces questions ici car je suis intéressé par les retours en solo dans un format à restrictions.
  10. Je poste ici la liste sans le CA, c'est même avec un fulgu et une épée en moins, vous trancherez sur laquelle utiliser CA ou pas. ^^ Ce qu'il me semblait aussi, à demain! PLAYER : Thorfin ARMY : Space marines ULTRAMARINES COMMAND POINTS : 7 (armée réglementaire:3, bataillon:3, fer de lance:1) POUVOIRS :Tigurius avec Psychic fortress, Psychic scourge, Might of heroes et Smite SEIGNEUR DE GUERRE : Chronus avec le trait Adept of the codex RELIQUES : Halo sanctifié sur le capitaine à moto DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : [Seigneur de Guerre] Sergent Chronus(1*40) [35] HS1 : 8 Devastator Squad (65 + 3*13), 4 Canon laser(100), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0) [209] HS2 : Land Raider(239), 2 Canon laser jumelé(100), Missile traqueur(6), Multi-fuseur(27) [389] HS3 : Whirlwind(70) [100] Total detachment : 733 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Captain à moto(1*98), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bolter Storm(2), Le Halo Sanctifié [123] HQ2 : Chef Librarian Tigurius(1*130) [130] Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), Intercessor Sergeant(0), Lance-grenades auxiliaire(1) [101] Troup2 : 5 Intercessor Squad(90), Intercessor Sergeant(0), Lance-grenades auxiliaire(1) [101] Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Elite1 : 10 Sternguard Veteran Squad (80 + 5*16), 9 Bolter spécialisé(18), Veteran Sergeant (0) [180] Transport1 : Razorback(1*70), Canon d'assaut jumelé(44) [100] Transport2 : Repulsor(1*210), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50) [326] Total detachment : 1116 ARMY TOTAL [1849]
  11. Les points n'auront pas grande incidence, par contre il y a le reste du contenu (déploiement, qui joue en premier, stratagèmes pour les armées index...) ça s'applique ou pas? Bonne nuit j'y vais aussi!^^
  12. "Toutes les FAQ /conventions et sorties Games sont jouables. C’est la sortie la plus récente qui fait foi. " Du coup chapter approved.^^ C'est pas la mort, ça fait quelques listes qui dépasseraient les 1850, le plus gros écart serait sur la liste GI qui dépasserait de 80/90 points. D'ailleurs la boulette vue est dans celle ci, si assassin, détachement unique supplémentaire pour 1 PC, sinon le bataillon n'est plus astra mais imperium (donc pas accès aux reliques et traits de seigneur de guerre astra). Voilou, je vous laisses regarder le reste, à Samedi! ^^
  13. Salut les gars! Vous avez corrigé les listes? j'ai juste survolé mais j'ai vu une grosse boulette, quid du chapter approved? Perso j'ai fait ma liste avec.
  14. lt_THORFIN

    [Smarines] Tournoi en 2x800

    Oui, enfin les mecs, si c'est bien le tournoi dont je penses qu'il s'agit, c'est du 0 PM hein.
  15. lt_THORFIN

    [Smarines] Tournoi en 2x800

    Salut, je vais un peu commenter ta liste qui je supposes est pour les chevaliers du graal on nous nous rencontrerons, mais je ne suis pas forcément du même avis que mes compères du dessus. Premier point sur les 2 techmarines de la liste, très bonne synergie avec la garde qui va pouvoir bénéficier des couverts renforcés, si il a des chars, avec filet de camouflage, il peut potentiellement toper des couverts à 2+. La combo techmarine faisceau + centus , pour l'avoir sortie plusieurs fois en amicale et en tournoi c'est très bon, sachant que le techi pourra diviser son tir. Par contre je jouais les centus en full lascan et missiles, avec lent et méthodique, c'est une vraie menace à 50ps, pour le techi par contre la moto est superflue, si tu jink, pas de tir de faisceau, il faut jouer de l'attention chef ou le mettre à l'arrière, il n'a pas un rôle de tank. De même les serviteurs ne sont pas très utiles. Le thunder, on ne commente plus, toujours efficace. La moto d'assaut ras aussi, perso c'est mon usine à maelstrom et une menace crédible pour tout blindé à 30ps. Là ou j'ai plus de doutes, c'est sur le stormhawk, vu le format joué, il n'aura pas grand chose à chasser que Pask ne saurait s'occuper a part peut être un drake. Les scouts sniper, je leur préfères des scouts classiques tellement couteaux suisse, avec les capes si tu as les points. Pour le trait de chapitre, là ça dépend des goûts, chacun apportera son lot d'avantage et d'inconvénients et certains nécessiteront plus de maîtrise que d'autres, c'est à toi de choisir ce que tu privilégies sachant que dans ton cas les moins utiles sont salamenders (encore que le faisceau de conversion de maitre miam) et BT.
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