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Warhammer Forum

kurt helborg

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Tout ce qui a été posté par kurt helborg

  1. pas possible le détachement ne peut pas faire plus de 50% des effective de l'unité principale va donc falloir réduire un petit peu
  2. L'avantage de arme de base + bouclier c'est que c'est moins cher En Charge la lance ne te donnera pas plus d'attaque (le deuxième rang avec lance n'attaque que quand tu te fais charger pas quand tu charge) donc pourquoi payer 2x8pts pour rien tu dois pouvoir les dépenser dans qq chose d plus utile si tu veux plus d'attaque il faut plutôt partir sur 2 armes de bases avec les franches compagnie.
  3. J'ai du relire la liste une deuxième fois quand je suis arrivé a "dédié à la sécurité de Nuln", je me suis dis j'ai du lire trop vite je me souviens pas avoir vu d'artillerie, mais non en effet tu a pas d'artillerie en dehors du tank. L'absence de cavalerie fais sens pour Nuln. D'un point de vue liste je ne comprend pas les 2 détachements de 8 lanciers, les détachements sont la pour faire des contre charge, mais du coup en charge la lance c'est pas vraiment utile, de simple arme de bases devrai suffire. (après comme tu l'a indique c'est les figurine dont tu dispose donc c'est peut être la raison) Si ils sont la juste pour faire bouclier vivant et détourner des charges, autant ne pas payer la lance non plus.
  4. pourtant ils vendent la batterie tonnerre de feu et aucun joueur ne devrais la jouer elle est ni jolie ni utile Enfin dans la V8 du moins et aussi de ce que j'ai compris des diffèrent rapport online sur ToW (j'ai pas encore reçu mes bouquins, on est pas bien ravitailler Down Under) Question, dans la VF ils vous l'ont vraiment appeler "Empire de L'Homme"?
  5. En attente de mes livres ToW!

  6. Tous les detail du tournoi ici : http://manticfc.forumgratuit.org/t1102-kow06-tournoi-king-of-war-du-festival-des-jeux   Le CMMF et le GRAAL S’associent pour vous proposer le tournoi King of War Du festival international des jeux de cannes Les 27 & 28 Février 2016 Au Palais des Festivals de Cannes Date et lieu Ce tournoi organisé par le CMMF et le GRAAL, se déroulera les samedi 27 et Dimanche 28 Février 2016 au Palais des Festivals de cannes. Ceci dans le cadre du festival international des Jeux de Cannes. Les joueurs devront se présenter devant le Palais des festivals à 8h15 précise, tous les participant rentreront en même temps à 8h30, tous joueur en retard ne pourra accéder à la salle qu'à l'ouverture au public à 10h (il sera considéré comme forfait pour la première partie. Les contrôles des armées (WYSIWIG, peinture) seront effectués au moment de la validation des inscriptions ou lors du tournoi, selon la disponibilité des organisateurs. Frais et modalité d’inscription, contacts Pour participer à ce tournoi il vous est demandé de vous pré inscrire, pour cela il suffit d’envoyer avant le 12 Février un chèque de 12€ à l’ordre du «GRAAL» et votre liste d’armée conforme au présent règlement. Vous devez aussi choisir si vous venez le Samedi le dimanche ou les deux jours. Le tournoi est limite à 20 participants par jour. La Liste d'armée doit contenir tous les détails des options choisies ainsi que leurs couts.  Cette liste peut être soit faite par ordinateur soit manuscrite mais elle ne doit pas comporter de rature et doit être lisible. La liste d’armée peut être envoyée par mail à l’adresse kurt.helborg@gmail.com. Ceux qui le désirent peuvent aussi se pré inscrire en ligne avec T³ : • Lien T³ pour le samedi : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?uri=festival-des-jeux-2016-king-of-war-samedi&type=t • Lien T³ pour le dimanche : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?uri=festival-des-jeux-2016-king-of-war-dimanche&type=t Cependant l’inscription T³ ne les dispense nullement de l’envoi de la liste d’armée et du règlement. Il vous faudra valider votre pré-inscription le matin à 8h15. Pour tout renseignement et pour les pré-inscriptions veuillez contacter : Nicolas Viard 40, Avenue Louis Cauvin 06130 Plan de Grasse Tel : 06 84 56 09 80 la semaine après 19h ou le week-end Mail : kurt.helborg@gmail.com Equipement / Matériel En plus de votre armée de figurines, et de votre fiche d’armée, vous aurez besoin de : dès, mètre-mesureur, livre de règles, liste d’armée, marqueurs de dégâts, marqueurs d’objectifs, pions butin, crayons, horloge d’échec montre ou chronomètre, plateaux de mouvement. Règles & Armées Ce tournoi utilise les règles de la seconde édition de Kings Of War (2015) avec tous les additifs, errata et FAQ sortis par Mantic jusqu’au 1er Février (tout changement après cette date sera inclus sur décision de l’organisation). Le total de points d’armée maximum est de 1500 points. Votre armée sera choisie parmi les listes d’armée du livre de règles, ainsi que parmi celles disponibles en téléchargements sur www.manticgames.fr. Si vous participez aux deux journées vous pouvez prendre la même armée les 2 jours où deux armées différentes, dans ce cas préciser à l’inscription quelle liste sera utilisé quel jour. Elle suivra la composition des armées décrites dans le livre de règles (et vous ne pouvez pas vous assurez par avance de l’accord de tous vos adversaires pour les alliés d’alignements opposés !) Figurines Les figurines pourront être de toute marque, et devront être soclées en suivant les règles. Les « filers » sont autorisés du moment que l’empreinte officielle est respectée, et que le nombre minimum de figurines par unité (abordé dans la FAQ du 29/09/15) est lui aussi respecté. Les figurines jouées devront être toutes peintes. Lorsque une option d’armement/d’armure est clairement présentée sur la liste d’armée, il faut qu’elle soit visible dès qu’on regarde l’unité. Si une figurine est utilisée pour représenter une entrée de la liste d’armée à laquelle elle ne correspond par forcément dès le premier regard (conversion, modèle exotique d’une gamme particulière…), cela doit être clairement expliqué à votre adversaire avant le début de la partie. Notez qu’il est toujours bienvenu de personnaliser ses marqueurs d’objectifs et ses pions butins. Tables et décors Les tables mesureront 1m20 x 1m80, avec 6 à 8 décors par table. Horaires et scénarios Le tournoi se déroulera 2 fois 4 rondes avec un temps limité pour chaque partie (chaque joueur devant apportés horloge d’échecs ou chronomètres). Samedi : Chaque joueur a 50 minutes à sa disposition par partie en incluant le déploiement. Mais sans compter la présentation complète des armées. 8h15 Regroupement devant le Palais de Festival 8h30-8h50 Arrivée et installation 8h50-10h40 Partie 1 (Pillage) 10h50-12h40 Partie 2 (Domination) 13h30-15h20 Partie 3 (Butin) 15h30-17h20 Partie 4 (Massacre) 17h30 Fin de la première journée Dimanche : Chaque joueur a 50 minutes à sa disposition par partie en incluant le déploiement. Mais sans compter la présentation complète des armées. 8h15 Regroupement devant le Palais de Festival 8h30-8h50 Arrivée et installation 8h50-10h40 Partie 1 (Pillage) 10h50-12h40 Partie 2 (Domination) 13h30-15h20 Partie 3 (Butin) 15h30-17h20 Partie 4 (Massacre) 17h30-18h00 Débriefing et récompense Il faut remarquer que le temps complet accordé à chaque partie est plus long de 10 minutes que le total de temps de jeu des deux joueurs. C’est le temps pour discuter d’un point de règle en oubliant de stopper l’horloge, compléter et rendre le résultat… . Les 10 minutes de battement entre les parties sont dédiées à l’appareillement pour la ronde suivante. Appariement Les rencontres de la 1ère ronde seront déterminées aléatoirement en évitant les rencontres entre adversaires habituels dans les limites du possible. Dans les rondes suivantes (dès la ronde 2) les joueurs affronteront un adversaire correspondant à leurs « points de tournoi » (cf. ci-dessous), selon le système de la ronde suisse. Points de tournoi A la fin d’une partie, les points suivants sont ainsi accordés :   Résultat Points de tournoi Victoire 15 Pts Egalité 10 Pts Défaite 5 Pts Résultat non communique* 0 Pts Mauvais comportement 0 Pts * si les joueurs ne communiquent pas leur résultat avant la fin du temps règlementaire ils se verront tout deux assignes 0 points. En plus des points attribués à chaque partie, les joueurs se verront attribue de 0 à 5 points en fonction de la qualité visuelle de leur armée (Peinture, plateaux de présentation, costumes…) Niveau de Victoire C’est l’écart entre les points survivants sur la table du vainqueur et ceux du perdant. Cette différence donnera un bonus au vainqueur et un malus au perdant proportionnel à l’écart qui les sépare… Tout cela signifie donc que vous pouvez gagner, mais si votre armée a été décimée par votre adversaire, la victoire sera légère. Tout d’abord, prenez en compte tous les points du scénario. Le vainqueur de la partie soustrait les points survivants de son adversaire à ses propres points survivants. Il consulte ensuite le tableau suivant pour déterminer le score total final :   Différence de points Bonus de points de tournoi du vainqueur Malus de points de tournoi du perdant +1500 +5 -5 +1125 à + 1499 +4 -4 +750 à 1124 +3 -3 +375 à +749 +2 -2 +1 à +374 +1 -1 0 0 0 -1 à -374 -1 +1 -375 à -749 -2 +2 -750 à -1124 -3 +3 -1125 à -1499 -4 +4 -1500 -5 +5 Pour la ronde suisse, dans l’hypothèse où il y aurait plus de 2 joueurs ayant le même nombre de points, les joueurs s’affronteront selon leur « goal-average » respectif. Le goal-average correspond au nombre de points des ennemis déroutées par le joueur à ce niveau du tournoi (en excluant les points de scénarios). Les joueurs devront donc garder une trace du total de points d’unités déroutées à la fin de chaque partie. Pendant tout le tournoi, les organisateurs éviterons à deux adversaires s’étant affrontés de se ré-affronter dans la même journée. Classement Le classement sera déterminé à la fin de la dernière ronde du deuxième jour selon les critères suivants : • Pour Les joueurs s’étant inscrit Samedi et Dimanche seul leur meilleure performance sera prise en compte • Les joueurs sont classés en commençant par celui ayant le plus de points de tournois • Si plusieurs joueurs ont le même nombre de points, la priorité ira à celui ayant le plus gros goal-average Remerciements et sponsoring Ce tournoi est possible grâce à l’organisation du Festival international des jeux, au GRAAL et au CMMF. Nous remercions nos partenaires Good Games Miniature et Mantic France pour leur soutien.
  7. Quel est ton Nom? Renvoie moi ta liste par mail sur kurt.helborg@gmail.com   Edit: Cyril tu serait pas plutôt inscrit au tournoi de Warhammer 40K? Ici c'est celui de battle  ^_^
  8. J'ai corrige toute les listes que j'ai reçu. Si vous avez pas eu de mail de ma part c'est que j'ai pas reçu votre liste. T3 est a jour avec les liste et le paiement reçu.   Attention l'horaire a change, nous rentrerons a 9h au lieu de 8h30. Vous devez impérativement être la avant 8h40 pour que je vous remette votre badge pour pouvoir entrer dans la palais.
  9. Il y a plein de pré-inscrit qui ne m'ont pas encore envoyé leur liste et/ou leur paiement. Merci de m'envoyer votre liste au plus vite, si vous ne pouvez plus venir merci de me prévenir sur mon mail que je supprime votre pre-inscription de T3
  10. [quote name='Xandark' timestamp='1421095069' post='2691455'] [quote name='le-nain' timestamp='1421082638' post='2691292'] Tout est en un seul choix de troupe dans ce tournois, même les nains ne pourront pas aligner la paire de canon habituelle />/>/> Quelque part, ce n'est pas plus mal [/quote] Ces vils d'EN eux pourront sortir la doublette de baliste /> [/quote] Ou pas, c'est la meme formulation dans le livre elfes noirs , et avoir toute les unité spécial ca représente un minimum de 1070pts donc difficile de doubler la baliste
  11. oui j'avais compris la question et oui ma reponse se base sur le fait que non ce n'est pas 2 balistes = 1 choix la règle, mais "Une armée haut elfe peut inclure jusqu’à 4 balistes serre d'aigle".
  12. un baliste HE compte comme une unité rare, 2 baliste HE compte comme 2 unités rare
  13. [quote name='le-nain' timestamp='1420667958' post='2688830'] Si je comprends bien, une armée bretonnienne affrontant une armée d'homme bête, les deux armées font 2000 points chacune, et les HB commencent la partie avec +100 points par rapport à son adversaire ? [/quote] oui
  14. Le CMMF et le GRAAL s’associent pour vous proposer le tournoi Warhammer du Festival International des jeux de cannes Les 28 Février et 1 Mars 2015 au Palais des Festivals de Cannes. Règlement Article 1er Il est demandé à tous les participants de rester « fair-play », la bonne humeur et la politesse étant le meilleur moyen de passer un moment agréable. Le non-respect de cette règle pourra entraîner l’exclusion du tournoi sans aucune compensation. Article 2 – Déroulement Ce tournoi organisé par le CMMF et le GRAAL, se déroulera les 28 Février et 1 Mars 2015 au Palais des Festivals de cannes. Ceci dans le cadre du festival international des Jeux de Cannes. Les joueurs devront se présenter devant le Palais des festivals à 8h15 8H40 précise, tous les participant rentreront en même temps à 8h30 9h, tous joueur en retard ne pourra accéder à la salle qu'à l'ouverture au public à 10h (il sera considéré comme forfait pour la première partie. Les contrôles des armées (WYSIWIG, peinture) seront effectués au moment de la validation des inscriptions ou lors du tournoi, selon la disponibilité des organisateurs. Le tournoi se déroulera normalement en 5 rondes. Article 3 – Listes d’armées Les armées d’une valeur maximum de 2000 points, devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d’armée parue. Seules les listes d'armée qui ont un livre d'armée dédié ainsi que les mercenaires. L’équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d’armée, et suivre les règles du jeu : «Normalement, toutes les figurines d’une unité portent les mêmes armes. […] l’unité dans son ensemble compte comme étant équipée des armes majoritaires.» (Livre de règles p 54). De même pour les armures et boucliers. Toute figurine est tout de même équipée en plus d’une arme de base sans qu’il soit besoin de la représenter. Si cette règle n'est pas respectée la liste sera modifiée pour la prendre en compte. Toutes les figurines de l’armée devront être peintes (socle compris). Toute figurine qui ne respecte pas cette règle ne sera pas jouée. Toutes les listes d’armée seront vérifiées par l’arbitrage avant le tournoi, et le respect de la liste pourra être vérifié sur des tables choisies au hasard. Les Organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes sans avoir à se justifier. Les armées devront en plus respecter les limitations suivantes : Les personnages spéciaux et nommés ne sont pas autorisés Afin de favoriser la diversité, aucun choix ne pourra être doublé tant que tous les choix du même type (Seigneurs/Héros/Bases/Spéciales/Rares) n’auront pas été sélectionnés (ni triplé tant que tous n’aura pas été doublé et ainsi de suite). Par exemple si vous choisissez un Sorcier de bataille impérial vous ne pouvez pas en prendre un deuxième tant que vous n’avez pas sélectionné un capitaine, un maitre ingénieur, un prêtre guerriers et un chasseur de sorcière. Article 4 – Règles Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d’armées officielles, plus les erratas officiels. Les règles alternatives issues de livre comme tempête de magie, la fin des temps, Nagash, Glottkin, Khaine... ne s’appliqueront pas. Les parties se dérouleront toutes selon le scénario définis à l’article 5. Le premier appareillement sera aléatoire les suivants selon le system de ronde suisse. En cas de litige, seule la décision de l’arbitre sera valable et elle ne pourra pas être contestée. Il est demandé à chaque joueur d’avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l’armée qu’il a choisie. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d’artillerie), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer. Les conventions suivantes seront applique lors de ce tournoi : Les lignes de vue sont réelles. Seules restrictions au livre de règle : Les collines, les maisons et terrains infranchissables bloquent les lignes de vue à hauteur infinie Les canons doivent voir une cible pour pouvoir tirer dessus en plus de la règle point au sol. Jusqu'à 2 dés de dissipation/pouvoir peuvent être utilisés en plus des vents magiques/canalisations. Les autres sont défaussés ou sans effets. Les dés de pouvoir sont limités à 12 dés par phase de magie maximum (il ne peut donc y en avoir plus de 12 dans une même phase). La règle attention messire s’applique sur les sorts visant toute une unité comme être du dessous… Article 5 – Scenario Déploiement : chaque joueur lance un dé, le joueur qui obtient le plus grand résultat décide qui choisit son bord de table et se déploie en premier. Le déploiement se déroule de façon alternée comme indique page 142 du livre de règles Premier Tour : après le déploiement chaque joueur lance un dé, celui qui n'a pas choisi son bord de table ajoute +1 au résultat de son de. Celui qui obtient le plus grand résultat choisi qui commence la partie. Durée de la bataille : La bataille dure six tours de jeu, ou un temps maximum de 2h30 Condition de victoire : à la fin de la partie calculez les points comme ceci Chaque figurine détruite ou ayant fui hors de la table rapporte un nombre de points égal à sa valeur en point Chaque figurine disposant initialement de plusieurs points de vie rapporte un nombre de points proportionnel au nombre de point de vie manquant Chaque figurine en fuite à la fin de la partie rapporte un nombre de points égal à la moitié de sa valeur restante (après de calcul des points de vie perdu) Chaque quart de table contrôlé rapporte 100 points, pour contrôler un quart de table il faut avoir plus d’unités avec au moins 7 points de vie portant une bannière que son adversaire. Chaque pouvoir irrésistible obtenu rapporte à son adversaire 25 points multiplie par le nombre de dés utiliser pour lancer le sort. Certaines races disposent d’un bonus de points de victoires : Hommes Bête : +400 points Roi des Tombes : +350 points Bretonnie, Orques & Gobelins, Hommes Lézard, Mercenaires : +300 points Skavens, Royaume Ogres, Wood Elfes, Nains : +250 points Hauts Elfes, Empire : +150 points Démon, Comtes Vampires, Elfes Noirs, Guerriers du Chaos : +0 points Article 6 – Classement A La fin de chaque partie, le joueur qui a marqué le plus de point dans le scénario gagne 10 points de victoire, 0 pour son partenaire de jeu, en cas d’égalité ils marquent chacun 5 points de victoire. Chaque joueur marque un nombre de points de goal average égal à la différence de point marque lors de la bataille, le goal average sera utilisé pour départager les exæquos. Chaque joueur dispose d’un capital initial de 10 point de victoires, qui pourront être perdu en cas de problème sur décision de l’organisation. Article 7 – Pré-Inscription Pour participer à ce tournoi il vous est demandé de vous pré inscrire, pour cela il suffit d’envoyer avant le 16 Février un chèque de 12€ à l’ordre du «GRAAL» et votre liste d’armée conforme à l’article 3 du présent règlement. La Liste d'armée doit contenir tous les détails des options choisies ainsi que leurs couts. Cette liste peut être soit faite par ordinateur soit manuscrite mais elle ne doit pas comporter de rature et doit être lisible. La liste d’armée peut être envoyée par mail à l’adresse kurt.helborg@gmail.com. Ceux qui le désirent peuvent aussi se pré inscrire en ligne sur [url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?uri=festival-international-des-jeux-de-cannes-2015-w-battle&type=t"]T³[/url], cependant ceci ne les dispense nullement de l’envoi de la liste d’armée et du règlement. Il vous faudra valider votre pré-inscription le samedi matin à 8h15. Contact Pour tout renseignement et pour les pré-inscriptions veuillez contacter : - Nicolas Viard 40, Avenue Louis Cauvin 06130 Plan de Grasse Tel : 06 84 56 09 80 la semaine après 19h ou le week-end Mail : kurt.helborg@gmail.com
  15. Tournoi très sympa, j'adore le règlement a un détail près dont on a déjà discuter avec Niko. ca sera cool d'avoir le détails des malus et Bonus pour se rendre compte de l'impact réel du règlement. Les partie a 1000pts c'est sympa, j'ai malheureusement pas eu le temps d'en jouer beaucoup.
  16. c'est souvent assez dur au début, une fois que tes persos ont un peu d'équipement ça va mieux. Il y a pas que le 1 du sorcier, mais aussi les sort obtenu par le sorcier en particulier son premier sort de soin, si c'est mains bénies ça aide. Il faut aussi aborder des formations du groupe pour minimiser les attaques des monstres, et essaye de se soigner autant que possible avant d'entrer dans une nouvelle salle.
  17. J'ai donné les contact a Lionel de la boutique Good Games. il doit vous contacter. Si besoin t'as son mail et # de tel sur la carte de visite qu'il a distribue a la remise des prix Les photos prises par un ami Korogoth : [url="http://photos.cp2i.com/?q=album/11-festival-international-du-jeu-de-cannes-2013-02-03"]Photos FIJ 2013[/url]
  18. Le Classement final [code] Bataille Scenario Objectifs Exploit Heroique Peinture Historique Dessin Modelisme Nom Prenom armée Score Coeff Total Score Coeff Total Score Coeff Total Score Coeff Total Score Coeff Total Score Coeff Total Score Coeff Total Score Coeff Total TOTAL 1 Guillet Pierre Emmanuel Elfes noir 20 5 100 18 8 144 14 4 56 14 1 14 15 1 15 16 2 32 16 2 32 0 0 0 433 2 Dahan Jean Francois Elfes noir 16 5 80 17 10 170 8 4 32 8 1 8 19 3 57 0 0 0 0 0 0 0 0 0 387 3 Carloni Marc Antoine Elfes Sylvain 14 5 70 12 9 108 9 2 18 17 0 0 18 3 54 15 2 30 20 2 40 0 0 0 360 4 Augier Antoine Royaume Ogres 10 5 50 14 10 140 12 4 48 15 1 15 16 3 48 0 0 0 0 0 0 0 0 0 341 5 Duhamel Fabrice Comtes vampire 4 5 20 9 10 90 4 0 0 12 1 12 20 7 140 0 0 0 0 0 0 0 0 0 302 6 Blanc Dimitri Guerriers du Chaos 8 5 40 11 10 110 9.5 4 38 13 1 13 14 1 14 19 2 38 0 0 0 0 0 0 293 7 Zarza Laurent Guerriers du Chaos 10 5 50 9 7 63 8 2 16 0 0 13 5 65 0 0 0 14 2 28 15 2 30 292 8 Moynot Amael Hauts Elfes 8 5 40 3 7 21 3 1 3 0 0 17 7 119 20 2 40 0 0 0 14 1 14 277 9 Bonnardel Diego et Arthur Guerriers du Chaos 0 5 0 1 10 10 6 4 24 5 1 5 11 1 11 14 2 28 0 0 0 0 0 0 118[/code] Il y avait quelque petite erreur de saisie dimanche soir, le seul impact c'est pour le 3eme et le 4eme qui échange leur places. Merci a tous pour se bon week-end, ce fut un plaisir d'organiser pour vous.
  19. Un tres bon Roquebrune bien au sec ca fait plaisir. Merci a Guillaume d'avoir fait la garderie ca doit pas trop le changer des couches. Des parties sympa et fortement dispute avec des compagnons de jeu tous plus cool les uns que les autres (ca fait tres ecole des fans ca )
  20. [center][url="http://forum.warhammer-forum.com/archives/altdorf-match/Altdorf-Match_27.pdf"][img]http://forum.warhammer-forum.com/archives/altdorf-match/couverture_Altdorf-Match_27.jpg[/img][/url] [/center][center][b][url="http://forum.warhammer-forum.com/archives/altdorf-match/Altdorf-Match_27.pdf"]Télécharger l'Altdorf-Match n°27[/url][/b][/center]
  21. Lorsque tu reçois un MP si tu as la notification mail plus la notification du forum tu as les deux notifications jusque la tous va bien. Ensuite tu va lire ton MP il sera lui marque comme lu, mais tes notifications restent comme non lu (normal tu n'as pas lu les notifications mais juste le MP) Comme l'a indique Kaelis tu peux choisir de désactiver les notifications du forum si tu le souhaite. Sur ce je ferme Kurt Helborg
  22. Un flux RSS global a été ouvert ce matin. en fonction de son bon fonctionnement j'en ouvrirai d'autre pour les differente grande section de Warfo.
  23. bon ben si t'as pas reflechi, je ferme alors.
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