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infirmier_house

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  1. Attention les regles spé des scouts (infiltration) et ranger eldar n'ont rien à voir ...
  2. Bah essaye d'abjurer du smite à un eldar qui caste à +1 il te faut 2 minimum au dessus de lui ... c'est sport sans relances et surtout toi tu vas te abjuré donc au final ton psycker il aura servit à presque rien tout seul. Le psy soit tu focus dessus soit tu oublies... ou tu joues 1 détachement BT pour abjurer le smite gratos sur 4+ XD
  3. Le gantelet touche sur 2+ -1 et le dmg 1D3 est tout pourri. En gros t'as les mêmes malus/stat qu'un marteau sauf que lui offre le 3D constant. Anti psy ... 1 psycker SM ... je compterai pas trop la dessus perso ... Et si tu virais quelques points pour te débloquer les assassins ??? La tu aurais du VRAI anti psy / perso /masse ...
  4. Sauf s'il joue du véhicule tu peux oublier les CL. Sur 2+ il refile ta jolie blessure 1D6 D à un drone ...
  5. Tousse *suceboulle* tousse Ca t'aidera pas en note de peinture petit malin
  6. et pourtant ... Comme @Titiii je l'ai lue, et relue, et faite lire à des arbitres mais j'ai chercher ce matin et je ne retrouve plus précisement celle que j'ai en tête ... par contre ... Q. Que se passe-t-il quand une figurine d’Infanterie ne peut pas terminer son mouvement à l’étage d’une ruine alors qu’elle tente d’escalader un mur ? R. Si une figurine d’Infanterie est incapable de terminer un mouvement sur une position stable, suivez les directives du Syndrome de la Figurine Chancelante dans les règles de base pour identifier avec votre adversaire l’emplacement exact de votre figurine....(Stepping into a new edition, page 1). Toujours cette fichue règle de la fig' chancelante !!!
  7. Hooo des bizoux !! Question pour la Liste Bizou 1 DW de @Wilme. Je voies: Troop4: 9 Veterans - [219]- 2 Veterans with Storm Bolters & Storm Shields 2x(14+4+2)- 3 Terminators with Storm Bolters & Power Mauls 3x(23+4+4)- 1 Watch Sergeant with Storm Bolter & Storm Shield 1x(14+4+2)- 1 Blackshield with Storm Bolter & Storm Shield 1x(16+4+2)- 1 Vanguard Veteran, Bolt pistol & Storm Shield 1x(17+0+2)- 1 Bike with Twin Boltguns, Bolt pistol, Chainsword, Deathwatch Teleport Homer 1x(21+4+3x0) Or dans le codex c'est minimum 5 vétéran -1 qui passe black shield -1 qui passe watch sergent soit un minimum de 3 vétérans par escouade ? Question de quelqu’un qui n'a pas lu les Beta règles des sistas : qu'apportent-elles au listes ? de l'anti psy? merci d'avance.
  8. Ouai enfin la liste s'arrête pas la hein ... L'Ynnari, l'orc, le GI , le smite , ... , ...
  9. Ouai enfin c'est pas comme si y avait un Q/R dans une FaQ qui dit que si tu peux pas finir ton mouvement à l'étage t'es censé laissé un marqueur à ta place ...
  10. Oui. Clairement le DW est le choix le moins pire pour les SM en général. A voir comment les sorties futures seront intégrées ... En attendant le manque d'invu est LE point noir des primaris.
  11. Si.... C'est précisé que pour pouvoir agir ensuite normalement le reste de son tour une unité qui était embarquée dans un transport doit avoir Débarquer AVANT de bouger le dit transport... Le fait d'avoir un "set-up" a 9" d'unités ennemies ne vous rappellent rien ? Genre les FeP, renforts et autres ? Et les unités peuvent-elles bouger après avoir été placés a 9"? Spoiler alerte: Habituellement non...
  12. C'est l'épée de Schrödinger... Deux états à la fois =D
  13. Les chevaliers de la lumière de Sire Lambert (et sa dame du lac si je ne m'abuse ^^ )
  14. Les primaris de Cag'n (même si t'es pas fan du rose, ils en imposent !!)
  15. @Ungolyant non.... Tu peux déplacer l'unité qui était embarquée QUE si tu la sors AVANT que le transport bouge.... La faq précise juste que même si tu ne bouge plus tes fig' elles comptent quand même comme ayant bougé... Pour pouvoir pouvoir agir normalement une unité qui était embarquée il faut qu'elle respecter les conditions du Débarquement c'est a dire de les sortir de leur AVANT qu'il ne bouge....
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