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Warhammer Forum

infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. Alors moi j'ai un petit soucis ... C'est de vouloir coller à chaque sortie pour une légion un casque à cimier-tunning... Le cimier je le voyais chez les UM , c'est romain c'est leggit ,c 'est leur inspiration... Bon à la rigueur les LEGIONS SM ça peux faire rappel aux légions romaines... Mais bon la faire un cimiertunnning en pièces de récup'... non. Wala j'ai râlé ça va mieux ^^
  2. Les gens qui n'y connaissent rien vont faire le même type de raccourcis foireux que lorsque les journalistes ont commencés à dire dans les années 90' que ce sont les jeux vidéos qui rendent violent ... Et la plèbe qui n'y connait rien sera partiellement réceptive ... L'histoire se répète ... GW détourne / parodie l'Histoire et les gens détournent GW ...
  3. Hum non ? Tu désembarques (après le mvt du véhicule) : tu peux faire du psy, tu peux tirer , tu peux faire une action , pas de mouvement , pas de charge.
  4. Effectivement tu as raison il faut compter le prix du mec a poney en plus de l'escouade. Par contre tu as tord sur 2 points : -les 100 ne te sortent pas un IK "si tu as de la chance" , il te les sort "stat" c'est à dire si tu fais le minimum syndical statistique sur tes jets de dés ET l'adversaire sur ses svg (et comme à dit Kikasstout : les maths ça ne ment pas) -les hamerhead on en croise pas des masses ? tu as "juste" raté quelques mois de méta T'au ou pour contrer le roi silencieux les listes tau avaient 2 chassis HH minimum +/- longstrike (et 2 avions) ... A ce jour au vu du nerf du roi silencieux je sais pas comment évoluent les t'au mais globalement ils étaient la les HH
  5. Je le voies comme une Morven Val à cet instant. Chez toi , à buffer des trucs que tu catapultes ou qui asmattent de loin... Et si besoin le monsieur il va défendre sa ligne ou se balancer en avant si besoin pour faire du pressing. On verra quand tout le codex aura leak été sorti ^^
  6. Ou limiter les bonus que tu peux leur mettre dessus via mot clef ...
  7. On continue de supposer l'ordre "fixer les billonnettes" pour +1 hit et +1 PA et la t'es à 24PV sur l'IK E8 et c'est le drame Sinon ça fait aussi 9-10 SM (mais eux sont nuls et se font laver de toute façon quoi qu'il arrive)...ou 7 terminators ... Source : Auspex Tactics
  8. Avec les buff du Solar cette petite unitée à 100 points te lave un gros IK lors du tour de charge ... (24pv à la louche) ... #Nerfhammer en préparation à coup de justification de "gnagnagna on avait trop pas prévu de les jouer comme ça"
  9. Oui et non. Pour rappel certaines attaques (F x PA -X Dx) "transforment" les dommages que l'attaque aurait du faire en BM "et la séquence d'attaque s'arrête". Du coup , BM supplémentaire sans Attaque ? Attaque infligeant des BM ? séparation attaque à D classique et attaque à BM ? D'ailleurs il est toujours dans le coin @Titiii ? son avis m'intéresse
  10. Tu disais déjà ça en v8 non ? Concernant la v9: - apprécie sa pseudo simplicité à la première lecture qui donne l'impression que c'est simple mais en fait l'application des règles pas du tout ( ordre de CAC, micro gestion des déplacements,...) - j'aime ses secondaires pas randoms qui peuvent juste te troller toute la game ça aide à construire sa liste et à avoir une stabilité -réactivité de GW concernant les balancedata Et c'est tout... Tout le reste recommence à être aussi pénible que la v7 (c'est pour dire...) : - accumulation de règles dans 5 bouquins différents -power creep des codex -inégalité de traitement (canon laser SM, CSM, garde imp,'...) -les premiers suppléments SM de la v8 ont complètement été oublies en v9 -inégalité entre les factions (bonjour les sista et necron qui scorent 80+ points en jouant tous seul sur la table quoi que tu fasse en face...) -GW toujours pas foutu d'ecrire des règles correctes et de faire des tests de codex potables (cad non obviously broken) dans la version "more tested version ever"... Maj ou mise à plat en v10. Wayt ans see.
  11. C'est pas les même règles donc ça se cumule. Sauf si c'est précisé en FaQ/ dans les règles que non.
  12. ... Franchement il est complètement à côté de la plaque ce 40KarlFrantz... Et son caillou épique xxl... Il ferait joli pour old World / ou AoS...
  13. GW avait reçu plusieurs questions et avait même inclus une Q/R dans une de leur FaQ pour dire que le résultat du jet de charge devait faire 9.
  14. Ouai enfin c'est quand même chaud pour Timmy de mettre le bras droit à la place du gauche XD ! En plus maintenant faut respecter quelle piece A vur quelle figurine sinon t'es bras de bolter ils finissent pas au bon endroit et tu peux recommencer ... Enfin les grosses "arrêtes" de moulures laissent parfois des trous ENORMES dans des endroit hyper visiles... les gardes Vitrix d'Ultramar ils ont un trou de 0.5 mm au beau milieu de leur cape, à 90° du sens du drapé ... Merci la greestruff liquide pour les débutants ^^'
  15. Tu peux faire un (petit) effort pour suivre et faire preuve (d'un peu) de moins de mauvaise foi STP ? OK les tactiques sont 10 points moins cher que les intercessors "classiques" (de tir donc) mais seulement 5 points moins chers que les intercessors d'assauts (ceux dont je parlais). Tu conviendras que si tu peux être tenté de faire tirer tes troupes au bolter , alors les pistolets lourds des intercessors d'assaut tentent moins de les faire sortir. PILE ce qu'on veut pour les troupes SM = rester planquées sur un objo ! A quoi sert la transhuman ? c'est situationnel si tu dois optimiser leur survie sur un mec qui te rush / chope une LdV de l'espace c'est PAS une obligation mais c'est POSSIBLE afin d'optimiser leur survie. Les tactiques n'y ont pas le droit. Et concernant la capacité de charger , chopper +1blesse en BA , la blesse auto des 6 ET le double CaC c'est encore une fois un alignement planétaire certes mais c'est possible pour eux et pas pour les tactiques. Alors OUI points pour points les tactiques sont plus "rentables" de 5 points tu as raison sur cet aspect MAIS ils seront surtout plus limité dans leurs options de jeu ! Mais pour 5 points je pense que quand tu commences à prendre tarif t'es content de pouvoir mettre une transhumane.
  16. Dixit le mec qui nous prouve par A+B en section SM que les tactiques gravitons sont meilleurs que les intercessors ^^
  17. T'oublies un point... Les troupes en SM tu les prends pas pour faire de l'impact et du trade de ressources mais pour camper des objos avec leur super opé. Sinon on verrait des détachements avec 6*5 SM troupes (ce qui n'est pas le cas bien évidemment tant ils sont dur à rentabiliser dans l'échange de ressources). D'ailleurs tu prends des incursors d'assaut ils sont encore moins cher, t'as même pas envie de les mettre en ligne de tir donc il restent planqués et si t'as besoin de les sortir tu peux compter sur : physionomie pour tanker et puissance des genes pour blesser auto sur des touches de 6 et tu peux même les faire taper 2 fois si t'es le roi du pétrol en PC afin de finir un truc vraiment important a sortir). Les SM tactiques par contre...
  18. Au moins ça c'était quasy équitable car complètement random voir WTF et identique selon les codex à quelques objos près (bon le pauvre T'au qui devait caster / deny du psy ... et on se l'eldar qui gagnait X points car il castait 3 pouvoirs psy ... dur la vie) .
  19. Tu confonds. La V7 c'était le gloubiboulga d'unité intercodex de deathstar de la mort intouchable sous le sort psy dontj'aipluslenomàalac*n. La v8 c'était l'apogée des listes mononeuronales intouchables ou qui te table rasait T1 avec des tables vides et une gestion des couverts proche du zéro. D'ailleurs j'ai rarement (jamais?) été table rase en V5/6/7 par contre en v8 j'étais content d'avoir 25% de mon armée encore en vie T2 ! XD Et pour la perte du double tir des tourelles du LR au profit d'un +1CT ça me choque pas , d'autres char y ayant accès l'ayant aussi perdu.
  20. Premier point et le plus important pour l'aider = arrêtes de jouer T'au XD Il nous faudrait sa liste aussi pour voir.
  21. Si c'est converti y aura qu'un autre SM (ou un orga treeees pointilleu) pour voir la différence. Note que la quazy totalité de tes adversaires s'en fichent. Complet. Au pire tu mets la mine sur un petitnsogle à part ça permet de visualiser quand elle est presente dans l'unité et quand tu m'a déclenche hop tu l'a retire. Les infiltrarors sont horriblement chers et ne servent qu'en anti FEP. Si t' as les points /vrai besoin de cordon oui sinon incursors direct. J'ai convertis 3*5 incursors / infiltrarors avec des têtes et packtage des éliminators. Chaque unité de 5 a sa petite spécificité pour les différencier (tête à capuche, packtage,...) voir arme bolter modifiée. Personne n'y a jamais rien trouvé à redire.
  22. On est d'accord la dessus. Mal réveillé je pensais que tu voulais activer les deux haut fais avec une seule utilisation du stratagème , my bad ! Intéressant !
  23. YO. Je ne pense pas. Fait digne d'une saga : Utilisez ce stratagème à n'importe quelle phase lorsqu'une figurine personnage SW (hormis véhicule) de votre armée n'ayant pas de trait de SDG remplis les critères d'un haut fait. C'est censé s'utiliser directement quand le personnage rempli la condition. Donc ce strat s'utilise une fois par phase. Donc un seul perso. AMHA
  24. Quelqu'un pourrait m'expliquer le nom du bestiau SVP ? Lord "Invocatus" On est d'accord que normalement les khorneux font pas de magie ?!? Il invoque par la destruction ? échange de cranes contre démons?
  25. Oulala ! Que nenni ! Pour rappel : "Souvenez-vous qu’une unité doit finir tout type de mouvement en cohésion d’unité" (PDF règle p.10). Et on parle bien de mouvement de 4 types (phase de mouvements) , mouvement de charge , mouvement d'engagement et mouvement de conso dans les différentes parties des règles. Donc tu ne peux à aucun moment briser ta cohésion volontairement (ou non) lors d'un mouvement ! Par contre si tu retires des pertes n'importes comment la oui effectivement va y avoir des trous.
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