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infirmier_house

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Tout ce qui a été posté par infirmier_house

  1. @Titiii Sauf qu'une arme lourde ne peux Avance et tirer... (sauf si c'est noté dans le strat')
  2. @Master Avoghai t'es sur de ça ? J'ai cru voir passer une FaQ sur le bonus de couvert dans un décor car justement en l'état dans le GBN rien ne préciser qui doit masquer le véhicule (décor,autre fig,..., D la réponse D). Et après une FaQ il me semble avoir vu une precision que c'est le décors justement. Je vérifierai au chaud. Edit de la faq : "Les autres unités qui sont entièrement sur ou dans une ruine ne bénéficient du couvert que si au moins 50 % de chaque figurine est masqué du point de vue de la figurine qui lui tire dessus.”
  3. Non tu payes tjs le même prix par cape. Tu peux tenter 2capes par escouade : sergent et arme lourde.
  4. Ça depends le tournois. L'orga y est roi mais je l'ai souvent vu appliqué car un décors soclé est moins facile a ranger, transporter et plus grand volume.
  5. C'est surtout que l'IK est pas bien plus cher que des centurions...
  6. Non @Arnorh. Capes de camouflages (p149) : si toutes les figurines dans une unités ont une cape de camouflage,... Donc dans une unité de capes/pas capes pas de bonus. Mais une sergent seul cape bénéficie d'un bonus de couvert ! ?
  7. Qui viendrait s'empaler sur des intercessors ? Réponse : soit du cordon qui vient juste te patafixer sur place, soit des gros gorets et ton escouade tu la range avant même d'avoir taper. Moralité sur des intercessors, c'est épée énergétique max. Guilliman est super mais faut faire graviter la liste autour de lui. Sinon le nouveau calgar et lieutenant peuvent faire le taf.
  8. FWS conventionne ça comme ça car leurs décors n'ont pas de socle, contrairement a ce que recommande GW via ses règles.
  9. Va plus loin (vu que c'est ce qui turlupine @Glid). Une Avance n'est pas un mouvement... Et n'implique rien d'autre que bonus a la capacité de mouvement et restrictions de charge et tir (cas général). AUCUNE notion que l'Avance fait passé l'unité compte comme ayant bouger... Donc je peux Avancer sans pour autant compter comme ayant bouger....
  10. @Zagzdreg je pensais plustot a ceux là : Ou celui la cité dans l'autre
  11. Nope. Et je vais pas réciter le passage que j'ai mis plus haut. L'advance est un BONUS de mouvement via un jet de dé (le plus souvent). Et tu ajoutes le résultat du dé a ta caractéristique de mouvements. Ensuite tu PEUX bouger JUSQU'À ton mouvement max ou d'une distance inférieure... C'est a dire 0. Du coup tu peux utiliser la capacité "Avance" SANS avoir bougé... Imagine tu as des bonus de couverts si tu advances, et tu as des bonus de tir si tu ne bouges pas(relances des touches ratées) . Si tu advances sans bouger, tu bénéficies d'une impossibilité de tirer en phase de tir, mais des bonus de tir en tir de contre charge...
  12. Avant les centurions étaient trop chers (horriblement). Puis il suffit d'un smite a 3pv pour t'en faire tomber 1, et vu le prix du bestiau... La svg 2 plus ne veux plus rien dire sauf sur arme a faible PA. Je préfère les invus en v8 mdr ?
  13. Ha ? Il me semblait que si... (mais alors avec un enooorme "SI").
  14. @Darholm ha. Questionnement subtil. Tu subis les malus liés a l'advance, mais pas ceux pour avoir bougé puisque tu n'as pas bougé... A moins que j'ai raté une FaQ ? En même temps une arme lourde qui bouge c'est-1 au jet de touche, mais elle tire pas du tout en étant advance (hors règle spéciale).
  15. Sérieusement, c'est pas le premier sujet de la chose... Eldar : moteur vectoriel du serpent, s'il Avance il bénéficie d'un-1 pour être touché... Aucune obligation d'avoir bougé... Donc on revient au sujet : - phase de mouvement -choix de l'unité -déclaration d'Avance si besoin -avancer : "lorsque vous choisissez une unité pour la déplacer a la phase de mouvement vous pouvez annoncer qu'elle va Avancer. Jeter un dé et ajouter son résultat aux caractéristiques de Mouvement de toutes les figurines de l'unité pour cette phase de Mouvement." -Se déplacer : une figurine peut se déplacer dans n'importe qu'elle direction sur une distance exprimée en pouce inférieure ou égale a sa caractéristique de Mouvement. -au final :déplacement possible de Mouvement + Avance soit un mouvement minimum de 0" à (Mouvement+Avance)" maximum.. Parce qu'aucune OBLIGATION d' avoir a DÉPLACER une figurine qui advance...
  16. Ton livre de règle ? Ton codex ou la capacité y est notée? Le tir en état d'alerte est-il un tir qui nécessite un jet de touche ? Oui MAIS qui ne touche que sur du 6... Sauf mention contraire et explicite (lance flamme : touche auto, trait du sept T'au 5+,...)
  17. Attends demain pour les changements de coûts du repulsor et des canons lasers notemment. De plus l'un est GW l'autre FW et si en amical tout passe c'est pas forcément le cas en tournois...
  18. Pas qu'elle bouge... Tu sélectionnes ton unité, tu déclares qu'elle advance, tu lances un dé et ensuite tu peux commencé a faire bouger ton unité de 0 à "mouvement + jet d'advance".
  19. Ouai tu sais ça veux rien dire mdr Dernier tournois no limite, FW et autre all inclusive je joue ma petite liste ultra sans prétention et je fais: victoire mineure contre un tyty, victoire majeure table rase sur Magnus / ariman / 2 PD ailés / Abandon / 120 cultistes, défaite mineure contre un alaitoc... Classement final 9/32 lol ? Je suis le premier surpris ! ?
  20. A mon avis c'est pas "peux si on veux" mais "doit".
  21. Je n'ai jamais joué de redemptor a cause de son profil dégressif... Par contre ils leur manque a tous les deux une f§¶×inG svg invulnérable... PS: il n'ignore pas les blessures sur un 6 le vénérable, il ignore un dégât subit sur 6.
  22. Ça depends ce qui a autour... Puis avec le prochain CA il devrait descendre en points...
  23. Alors ça doit étre parce que je peux pas le placer en FeP en ultra mdr ?
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