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Raychu

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Tout ce qui a été posté par Raychu

  1. y avait pas la possibilité de reculer dans KT1? en tout ça, ça pourrait être sympathique comme ajout. par contre, ça risque d'être compliqué à mettre en place pour des grosses parties. (qui a le droit de quoi, combien etc) alors oui et non. l'aléatoire n'est pas monstre fluff. après, ça pourrait le devenir avec les parties avec des problèmes climatiques ou autres (bon c'est plus open ou narratif, je le conçois). En tout cas, pour moi, la rumeur du hard reset ne me plaît pas du tout.
  2. Bonjour, j'ai pas tout lu, mais on a quoi comme rumeur pour les règles v10? perso, ce qui me chiffonne dans cette v9 c'est qu'ils ont voulu donner plus de profondeur à leurs règles et du coup s'en est devenu indigeste. les terrains c'est un peu n'importe quoi pour moi. construire son armée, c'est faire un mémoire de polytechnique presque etc. la phase de moral, j'avoue je préférais la méthode 2d6. et après, c'est peut-être du à la traduction. mais il y a plusieurs éléments qui ne sont pas clairs dès la première lecture. et je trouve ça bien dommage. j'aimais bien la v8 pour sa simplicité. pour les règles, pour la construction d'armée etc. bref, à voir pour la v10. mais pour moi la base du système actuel (v8) est bien. faudrait pas tout recommencer encore une fois avec des index etc. là ils vont perdre tout le monde. par contre, ils pourraient reprendre des trucs de la v2 pour le moral (la peur etc). peut-être plus en narratif, mais why not.
  3. qq petites choses en plus. here are some new minis. un capitaine indomitus Deathwing Le lieutenant Deathwing Avec les copains Bladeguards et qqch d'un peu différent pour aller avec ma petite patrouille inquisitoriale.
  4. Bonjour tout le monde. Juste pour revenir sur la question de la liste. Sur les forums anglophones. Ils sont 100% deathwing et visiblement ça marche. Après quelques autres sont plus ravenwing mais sans blackknights.
  5. Ok, merci Fire-Angel. Je vais regarder ce que je peux sortir alors.
  6. Bonjour tout le monde. Dites, je ne joue pas beaucoup, mais dans l'idée de jouer plus qu'une fois tous les 6 mois, je me suis inscrit avec des potes à un tournoi. alors je ne vise pas les 10 premières places, on est bien d'accord. mais il se joue quoi ces temps-ci en DA? je dois sortir 2000pts. je pensais prendre 2 détachements. 1 Deathwing et 1 Ravenwing. est-ce que c'est encore bien? est-ce qu'avec les Taus et autres eldars qui tirent comme des brutes, ça vaut le coup de ressortir le darkshroud pour "assurer" le -1 au tir? je sais que je pose des questions vagues, mais une fois sorti l'idée du darkshroud je reviendrais avec une liste. Merci!
  7. La chance avec les SM c'est que tu as un codex de base et des suppléments. maintenant tu penses UM ou DA. et oui les DA ne jouent pas vraiment avec les mêmes fig que les chapitres de bases. on va viser Ravenwing ou deathwing. donc rachat obligatoire. après il y a de la 2ème main etc. bref. si tu ne veux / peux pas acheter plein de nouvelles fig. ce que je comprend tout à fait. tu pourrais aussi imaginer essayer un autre chapitre sm. avec ce que tu as, tu peux sans doute viser les IH ou les Sala? (les BA, SW, WS sont cac. RG et IF sont pas terribles ces temps. et les UM tu connais). la couleur des fig, osef.
  8. superbe peinture de début. bravo!
  9. La tour de nurgle qui existait à l'époque pour Epic pour Nurgle justement. Ici une image Les plus jeunes ne connaîtront pas
  10. je pose peut-être une question idiote, mais les acolytes (hybrides ou métamorphe) pouvaient avoir un fouet à l'époque. plus ou moins bien, j'en conviens. or je n'ai pas l'impression d'avoir revu de fouets dans les leaks, sauf pour les leaders. pouvez-vous me confirmer cela? je pose la question car j'ai acheté des acolytes de 2ème main avec des fouets. tous les 15. belle journée!
  11. yen a déjà autant? je suis vraiment largué. et n'oublions pas les articles des WD donnant des traits de seigneurs, reliques et autres à différents chapitres de SM ou autre. après il faudrait voir les sources de ces DLC. WD ou suppléments ou les 2 ou autre encore. A part ça, je partage l'avis de beaucoup de personne ici. c'est impossible de suivre toutes les sorties. j'avoue que j'ai beaucoup aimé la v8, elle était plus simple et surtout c'était quand même moins le fouilli (ou du moins dans mes souvenirs). là la v9, c'est l'équivalent de la v7, en pire! et surtout que la présentation de 40k Seasons, on sent que les 2 gulus sont en mode "lecture de powerpoint". ils ont l'air perdus ou au courant d'être à côté de la plaque par rapport aux attentes des gens.
  12. une idée de la date de sortie? sinon Damrok, tu peux mettre à jour ton 1er post? comme ça toutes les infos seront au même endroit.
  13. je ne sais pas si ça a été dit, mais il semblerait que pour chaque GQ pris, on a le droit à 1 perso en élite qui ne prend pas de slot.
  14. non mais là c'est différent. il y a pas mal de grosses chaines youtube qui commencent à balancer, il y a eu le sondage etc. pour la v10, ils ont intérêt à corriger leur jeu. et pour de vrai. sinon on va tous revenir sur des éditions précédentes, stables et hop. Perso ça fait depuis un moment que je trouve les couches et surcouches de règles trop compliquées. et même quand on se monte une liste. faut penser traits de chapitre, trait(s) de seigneur, reliques etc. alors oui ça donne la possibilité de faire "sa liste" mais c'est pas simple quand même.
  15. ton apothicaire, il faut l'upgrade a chief apothecary. et la lame d'eden pour le talonmaster, c'était sympa en v8. là tu as meilleur temps de lui donner la relique qui permet de toujours tirer à 2+ sans malus, y compris en contre charge. parce que le talonmaster, il ne tape pas tres fort en fait.
  16. à vous lire on a 2 problèmes aujourd'hui. le souci des SM face à d'autres codex. des sm trop chers, des unités admech ou autre bon marché etc. tout (ou presque a été dit) et je ne reviendrai pas sur ce point. aussi parce que je ne suis pas assez bon joueur pour avoir un avis très pertinent. le second qui apparait est les décors. il est clair que décimer une unité parce qu'on voit le canon d'une arme à travers un bout de fenêtre. voila quoi. on voit bien sur les autres jeux (infinity, batman et j'en passe) que finalement le modélisme est mis de côté pour les règles de ce que l'on voit ou pas. parce que sinon finit les sm qui montre qqch etc. je trouve qu'il y a une absurdité entre les fig que GW nous vend et leur usage ingame. ça fait un moment que je le dis, mais le systeme 40K pour les couverts et les décors, en plus d'être devenu bien compliqué avec la V9, ne fonctionne pas totalement. en v2, on était avec des LdV "réelles". fallait se pencher, voir ce que la fig voyait pour appliquer les bons modificateurs. alors oui c'était long et pas toujours exact. mais ça ne dénaturait pas autant que ce qu'on vit aujourd'hui.
  17. petite question. j'ai lu qq part que la ravenwing avait genre le 5+ du jink au T1, même si on a pas le T1. genre parce qu'ils arrivent sur le champ de bataille. c'est vrai ou c'est un délire? et si oui, ça se lit où? pas dans la FAQ Dark Angels il me semble.
  18. la deathwatch est un supplément du codex SM. il te faut donc le codex SM pour jouer. dedans tu trouveras les limitations de chaque chapitre. genre pas de scouts, pas de sternguards, etc. mais en tout cas, tu peux prendre un speeder.
  19. bon j'ai quelque peu modifié ma liste. Talonmaster, arbiter's gaze, je me dis le warlord. mais quel trait? 5 black knighs, avec corvus hammer 1 chief ravenwing apothicary, avec le trait de seigneur de guerre 3x1 moto d'assaults avec multimelta 2x5 bikers, avec 2 armes sp. 2x plasma et 2x fuseur 1 landspeeder typhoon Librarian en armure totor. chief librarian. avec les pouvoirs psy mind worm et repugnation (le truc qui permets de reroll les hit et wounds au CaC) 5 Deathwing knights avec le watcher (parce que 5 pts) 2x 5 totors avec canon d'assault. oui je sais ya mieux, mais j'ai pas de cyclone peint. mais j'ai les autres armes lourdes.) vouilou. vous me conseillez quoi comme trait de seigneur et les secondaires?
  20. thx mate. cela dit, je joue aussi avec ce que j'ai comme fig. mais je vais regarder comment prendre en compter tes commentaires. il est vrai que les BK m'ont passablement déçus par le passé. Je vous redis
  21. AOS, ne me tente pas, mais alors pas du tout. les fig, le monde etc.
  22. On disait que la v2 était compliquée et longue (ce qui était vrai, surtout pour les CAC), mais n'empêche, c'est plus fun et moins compliqué. je le répète, mais mis à part le fait que le SM soit l'étalon maître pour le jeu et que même en lui ayant donné 1PV de plus, ben il se fait descendre comme avant, parce qu'il faut upper la léthalité des armes. le gros problème de cette V9 et de ses codex sont la complexification gratuite. OK c'est bien de pouvoir dire qu'on a un chapitre spécial avec 4 pages de strata, 2 pages de traits de seigneur, 4 pages de pouvoirs psy, 2 pages de décors, etc. mais mon dieu c'est impossible à équilibrer et ça rend le jeu usant au niveau du cerveau. le fun n'est plus le maitre mot chez GW. et c'est bien dommage. faudrait revenir à qqch de plus basique.
  23. Bonjour! je vais faire ma 2 ou 3ème partie de v9 en fin de semaine. du coup, vous pensez quoi de ma petite liste? je pense qu'il jouera SMC, version babadon. Vanguard: Belial - Warlord 5 DW Knights, avec watcher in the dark 5 DW terminators. 1 avec marteau et bouclier. 1 assault canon. sergent normal. watcher in the dark 5 DW terminators. 1 avec marteau et bouclier. 1 assault canon. sergent normal. watcher in the dark outrider: Talonmaster. arbiter's gaze RW apothecary - chief apothecary 5 blackknights. corvus. plasma talon (y compris sergent) 3 attack bikes avec multimelta bike squad: 4 motards, dont 2 armes sp. plasma. sergeant avec épée tronc bike squad: 4 motards, dont 2 armes sp. fuseur. sergeant avec masse énergétique Dark Talon. 2000pts tout pile.
  24. moi je vous dis, la V9 déçoit. par son marketing (des codex en DLC) que par sa complexification en tout genre. ou parce que GW a voulu revoir tous les dex, avec des coûts plus élevées etc. et du coup pas de recul etc.
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