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Kâss' Krân'

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Tout ce qui a été posté par Kâss' Krân'

  1. J'ouvre le bal avec ma relecture des Orques et Gobelins, dans Hordes Sauvages. Je n'affirme pas que ce sont des erreurs et non des choix délibérés de GW. Je pense simplement que ce sont des points suffisamment surprenants pour que la question mérite d'être posée. Vous m'excuserez ma défiance... Si ça fait trop liste de vœux, je laisse la modération supprimer le post ! - Gigantic Spider / Mère des Araignées (p20) : devrait probablement avoir la règle spéciale Move through Cover / Mouvement à couvert. Argument : les gobelins sur araignée l'ont, l'arachnarok l'a, mais pas cette version intermédiaire. - Spider / Araignées (Mère p20, Bandes p30, Arachnarok p36) : la règle spéciale Poisoned Attack / Attaques Empoisonnées pourrait ne s'appliquer qu'à la monture. Argument : c'était le cas en V8 (et antérieur il me semble). Mais c'est peut être volontaire. - Night Goblins / Gobelins de la nuit (Chefs p17, Bande p25) : devraient peut être avoir la règle spéciale Impetuous / Impétueux. Argument : toute l'armée l'a, sauf certaines exceptions compréhensible. La règle remplace l'ancienne animosité, et les gobelins de la nuit y étaient sujet. Cependant, ce pourrait aussi être un choix délibéré de cette édition, les rendant moins hardi et que leurs congénères. Notons que les troupeaux de squig l'ont bien (mais est-ce dû aux squigs ?), les chevaucheurs de squigs et squig broyeur ne l'ont pas, en raison de leur mouvement aléatoire, les chamans gobelins de la nuit ne l'ont pas car aucun chaman ne l'a. - Nasty Skulkers / Zigouillards, p24 : devraient peut être avoir en équipement deux armes de base. Argument : c'était le cas en V8, et ce serait cohérent avec les figurines. Ce pourrait être aussi un choix délibéré, qui est un gros nerf dans ce cas. - Orc Boar Boy Mobs / Bande d'Orques sur Sanglier, p29 : devraient peut être avoir, parmi les options d'armes : "Additional hand weapons (Frenzied unit only)" / "Armes de base additionnelles (unité Frénétique uniquement)". Argument : les orques sauvages sur sanglier en avaient l'option, les figurines en ont effectivement l'option. Ce serait dommage de ne plus pouvoir jouer ces figurines.
  2. C'est un peu, voir très bizarre. Il y a des explications : - Orques Noirs, ok ça fait partie de leurs règles historiques. - Les Chefs l'ont, pas les Chamans, ok pourquoi pas. - Les Monstres c'est comme avant, les MdG parce qu'elles ne peuvent pas charger, les mouvement aléatoires parce qu'ils ne déclarent pas de charge (les gobs sur squig rentrent dans cette catégorie) Reste les gobelins de la Nuit : personnages et bande. Ils l'ont toujours eu l'animosité, ils ne se distinguent pas sur ça normalement. Et les troupeaux de squigs l'ont... Pour moi ça sent l'oublie en VO, retranscrit en VF, je pense que je vais leur envoyer un message pour confirmer. Et si c'est volontaire, qu'il en soit ainsi !
  3. Un autre bizarrerie, mais qui n'est PAS une erreur de traduction : les bandes de gobelins de la nuit n'ont pas la règle spéciale Impétueux. Les troupeaux de Squig l'ont... On a un onglet pour relever ce genre d'erratta probable ? Edit: Dans la même série, les Gob sur Araignées, ainsi qu'un chef gob sur "Mère des araignées" ont Attaques Empoisonnées qui s'applique à toute la figurine. Ça pourrait être voulu, mais c'est assez surprenant pour poser la question. Et plus générallement : qui communique avec GW ? Quelqu'un a un canal privilégié pour leur remonter ça, ou bien chacun envoie son mail lorsqu'il voit quelquechose ? Ce qui est ennuyeux c'est qu'il y a tellement de coquilles, d'approximations et de règles pas clair qu'on est jamais sûr que les choses soient intentionnelles...
  4. À mon avis, dans ce cas là, tu peux la socler sur 50x50mm, de nombreuses machines le sont. Tu ne serais pas vraiment en faute, puisqu'il n'y a pas de taille officielle, et ça rendra mieux ! De toutes façons, a priori pas autorisés en tournois, donc...
  5. J'ai vérifié, la VO n'aide pas (pas de précision "any" ni "one"). Je vais donc donner mon interprétation : je trouve bizarre que ces points soient liés comme dit @Georges, je ne vois pas la cohérence des options proposées. En particulier Kosto/tirailleurs. Et je trouverais ça hyper bizarre de ne plus pouvoir faire de Kosto orques sauvages. J'ai juste l'impression qu'il ont réuni tous les "0-1 par armée" et "0-1 par 1000pts". Ce que je ne sais pas trop, c'est est-ce que le 0-1 s'applique au total ou pour chacun ? Sur l'example des orques, je pourrais avoir le droit : - À une unité Kosto ET à une tirailleurs (mais pas forcément la même) - À une unité Kosto, OU BIEN à une tirailleur, mais pas les deux dans la même armée. Bref, pas clair. Personellement, je pencherais pour le 1er point, à savoir qu'il faut lire ça comme un "0-1" par tiret.
  6. Pour te faire plaisir @JB, dans l'index page 351, uniquement pour la lettre F, ils ont laissé les termes qui commencent par F en anglais. Pratique ^^
  7. En V8, c'était 100x150mm, le plus grand socle du jeux. Néanmoins, les socles des machines de guerre nain du chaos ont été rétrécis pour TOW, au contraire de tout le reste... La difficultée est que cette figurine est très longue. Je pense que les options sont : - Parmis les socles vendus, seul le 100x150mm sera assez long. - Sinon, faire un socle toi même (en bois, en impression 3D...) qui colle au mieux, en multiple des tailles standards, je dirais donc certainement 50x150. Tu peux la mesurer ?
  8. J'y ai réfléchi et je viens de trouver un intérêt : les tirailleurs ne peuvent pas désorganiser les autres unités, alors que l'ordre dispersé le peut. Avec la PU3, deux socles suffisent. Je pense que c'est donc même assez intéressant de jouer les nuées en ordre dispersé !
  9. Livre de règle, p174, Tirs Multiples (X). Dernière phrase : Quand le nombre de tir multiples est généré par un jet de dés, jetez les dés séparément pour chaque tir" / VF "... pour chaque blessure non sauvegardée". Probable erreur de copier/collet avec Blessures Multiples.
  10. Il me semble qu'il y a quelque chose de très, très mal formulé dans la règle "Rang Combattant": "toute ligne de figurine (rang ou colonne) qui a au moins une figurine en contact socle à socle avec l'ennemi est appelé rang combattant". Tel qu'écrit, n'importe quelle colonne dont la 1ere figurine est en contact est un rang combattant. A ce jeux là, toute l'unité combat quoi. Je sais que ce n'est pas l'intention, et je ne compte pas le jouer comme ça, mais il me semble que la formulation est quand même très hasardeuse. J'ai vérifié ce n'est pas un problème de traduction, la VO dit la même chose. Pour éviter ça, il suffirait de ne bien parler que de rangs, et pas de colonne, sauf pour les unités engagées de flanc. Bref, si j'ai manqué un paragraphe ou que vous voyez la petite ligne qui empêche ça, je suis preneur ! Sinon, je pense que ça mérite un errata (même si personne sain d'esprit ne jouerait comme ça...)
  11. Oui, mais "Gigantic Spider" était traduit jusque là par Mère ded Araignées, je collerait à cet ancien nom qui a tenu plusieurs générations
  12. Je ne sais pas si il faut l'inclure, mais je le dis quand même : Page 133, test de Péril, la figure 133.1 est fausse. Le test de péril est réussi sur 4+. La figure laisse entendre 2+, car elle montre des dés qui donnent 1/1/2/3/4/4/5/8 et seulement les deux "1" sont montrés comme comme échec. Dans la version digitale de la VO, le schéma a été corrigé. Je ne sais pas ce qu'il en est pour la VO papier.
  13. Hordes Sauvages, p24, Snotling : Ordre dispersé (manquant en VF)
  14. Horde Sauvages, p 15, Chefs Gobelins : option armure légère (armure lourde en VF) J'aurais bien aimé l'armure lourde, mais ça me semblait trop beau... Également, la distinction Giant Spider = Araignée Géante, Gigantic Spider = Mère des Araignées a disparu de la VF, les deux étant nommées "Araignée Géante". Un peu embettant d'avoir 2 trucs différents qui ont le même nom, mais peut être pas génant pour le jeux.
  15. J'étais en train de faire une feuille de référence VF/VO à partir de ce document, je crois qu'il manque trois règles : - "Levies" - "Loner" (Solitaire ?) - "Magical Attacks" (Attaques Magiques ?)
  16. Bonjour, Mes meilleurs vœux pour cette nouvelle année qui démarre bien, et un petit coucou à ceux avec qui j'ai pu travailler il y a quelques années. C'est un grand plaisir de revenir ici. Je profite de ce message pour faire une petite annonce en avance : avec Biggobelin, nous allons (probablement) rouvrir le site La Taverne du Gobelin, qui proposait des mises à jour et traduction pour la V8. Mais cette fois-ci, il me semble plus intéréssant que nous travaillions avec le Warfo directement, plutôt que de notre côté. Me voici donc ! Je suis partant pour être ajouté à ce projet. J'ai plutôt une appétance pour les Bretonniens pour démarrer. Et évidemment O&G dès que ça sort ! Je récupère les livres samedi prochain, et je m'y mets !
  17. Je pense que Teclis est un des vieux personnages à qui ils peuvent donner un nouvelle profondeur particulièrement intéressante. Il n'est plus simplement l'héritier d'Ænarion, champion de la lumière ... Avant même le massacre des Idonteth, si tu t'intéresses à la fin des temps, il a comploté pour laisser se faire enlever sa nièce, sacrifiée pour ramener Nagasg, il a assassiné presque lui même le Roi Phénix Finubar, a mené à la guerre entre les Elfes, n'a pas hésité à engloutir Ulthuan, et va même jusqu'à poignarder Lileath... Pour poursuivre ses objectif il était prêt à tout, ce qui laisse un immense champs narratif.
  18. Kâss' Krân'

    Taille terrain

    Plus que le nombre de joueurs la questions est plutot du nombre de points déployés sur la table. Comme le suggère Patatovich je pense que c'est pas mal d'ajouter de la profondeur, à 180cm de profondeur ca laisse 60cm = 24 ps de no man's land, et chacun a 60cm pour se déployer ça évite d'être trop collés au bord. Il n'y a pas de règle officielle mais générallement, quand je joue à 120cm seulement de profondeur, je reste sur 180cm de long jusqu'à 3000pts / camps, au dela ça devient un peu dense (Je joue O&G aussi...)
  19. Je ne suis pas d'accord avec toi. Je pense que le mieux c'est justement d'avoir deux jeux bien séparés, et je pense que c'est la dynamique annoncée. Je m'explique. En termes de règles, autant proposer quelquechose de différent. L'objectif est (selon moi) de recapter les joueurs de Battle, qui ont arrêtté ou sont partis au 9ème Âge, il faut un système qui corresponde. Et puis ce sera l'occasion d'avoir un jeux d'accroche facile avec AoS et un jeux plus "technique" avec Warhammer (sans offence contre AoS, je ne dis pas que le jeux n'est pas stratégique, mais on conviendra qu'il est plus simple que WFB, que l'on aime ça ou pas). Si on regarde, 40k dans la dernière édition est très AoS-isé tandis que HH est resté sur un ancien compendium de règles plus précises et détaillées. En terme d'univers, ils parlent bien du vrai Warhammer, pas d'un mix. Les Idoneth n'ont pas de raison d'être dans le vieux monde... je pense que AoS s'est assez dévelloppé pour avoir une identité propre, ses armées, différentes de Warhammer. Si on regarde rapidement : - Armées typées AoS : Stormcast, Fyreslayer, Idoneth, Sylvaneth*, Daughters of Khaine*, Karadron, Nighthaunt, Ossiarch. - Armées typées WFB : Empire, Bretonnie, Nains, Hauts Elfes, Elfes Sylvains, Elfes Noirs, - Armées compatibles : Hommes Lezards, Chaos en général, O&G, Royaumes Ogres, Skavens, Comptes Vampires (=Legion of Nagash+Flesheaters) Les Sylvaneth et Daughter of Khaine (*) pourraient être rétrocompatibles ils choquent moins dans WFB, je ne sais pas si ils le feront, et d'ailleurs je pense qu'il vaut mieux laisser à AoS ce qui lui appartient. Les armées de la dernière catégories sont celles qui finalement n'ont pas été vraiment refondues pour AoS ni n'ont été supprimées, elles pourraient faire partie des deux gammes, ou subir une vraie AoS-isation d'ici trois ans pour être bien distinguable, commes les Nains et les Duardins. Le battletome CoS est un palliatif selon moi. On verra ce qu'il en advient dans 3 ans : une refoute avec de nouvelles figurines spéciales AoS ? Ou mêmr une disparition...
  20. Je pense que le focus sert plus pour donner une cohérence avec le nom et tout. Maintenant, ils vont peut être diviser le boulot comme dans Total War. Une 'V1' (même si c'est plutot la V10...) dans 3 ans avec une partie seulement des LA, ceux qui sont plus situés dans le vieux monde, et attendre un peu pour faire toutes les armées. La video FB je ne l'ai pas vue ici : https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=951094688618843&id=230219510706368 Je crois vraiment à du vrai carré
  21. Je comprends pas pourquoi les pro-AoS réagissent aussi mal :') Ce retour de WFB est bien annoncé comme un passé de AoS, personne n'a parlé de retcon AoS (RIP TdC pour ceux qui se souviennent). La pérénité du jeux est assurée, pourquoi cracher sur une sortie qui va faire plaisir à tant de monde ? Personne ne vous force à y jouer. On le sait, Warhammer c'est difficil de rentrer dedans, le jeux d'accroche restera AoS. Avez-vous donc peur pour votre jeux ? Avez-vous si peu confiance en votre jeux ? Je dénonce encore une fois l'ambiance malseine de la communautée entre AoS/WFB. Laissons chacun jouer au jeux qui l'amusent, dans le monde qui lui plait. Si on essayait de se rendre compte qu'on fait la même activité, qu'on est tous dans le même délire, plutot que de créer des conflits ? Ce n'est pas GW qui scinde la communautée, ce sont les joueurs. Pour donner du grain à moudre sur cette nouvelle sortie de façon constructive, je pense réellement que ce sera sur socle carré old school. Je m'explique : - Ils ont teasé le socle carré. Ça n'aurait pas vraiment de sens de tout mettre en rond. - Ils répondent clairement à une demande de la communautée, et ce que veut la communautée Warhammer ce sont des socles carrés. Les adeptes du rond sont déjà passé à AoS/40k je pense. - Ils parlent d'un long processus on part sur l'écriture d'un vrai livre de règle, pas d'une extension AoS. Sinon il aurait suffit de Warscrolls c'est beaucoup moins lourd comme dévellopement, je vois pas en quoi ça prendrait 3 ans. Enfin, je démistifie : "to come round" signifie "venir" ou "passer", "revenir" plutot dans ce cas. Il y a un jeux de mot entre "round" et "square" mais ça ne se traduit pas du tout par le carré devient rond. Donc je spécule sérieusement sur un retour aux régiments. En revanche les règles seront probablement très différentes de la V8, c'est dans l'ordre des choses de Warhammer : cycle V1-V2-V3, cycle V4-V5, cycle V6-V7, la V8 seule, pause... Je planche sur le début d'une nouvelle ère.
  22. Je découvre ton sujet avec joie. Quelle aventure ! Azagh est magnifique, c'est vraiment une pièce pleine de charme et de nostalgie. J'aime la palette de couleurs, vives et naturelles, qui donnent un visuel très cohérent. Hâte de voir les autres ! Je suis d'accord que seul, ton dragon zst bizarrement positionné. Je l'aurais notamment mis plus en arrière sur le socle. Mais comle tu l'as dit, Egrimm devrait rapporte un équilibre à la figurine, c'est lui le point focal, et j'imagine bien les têtes du dragon balayant du regard des impériaux terrorisés, prêtes à en dévorer ? Bon courage en tous cas pour ta peinture !
  23. Je trouve l'esquisse vraiment pas mal. Je pense qu'il vaut mieux mette Tirailleur parmis les choix de règle spéciales, ça permet de jouer des choses assez variées. Pour ce qui est guide ça ne me choque pas Guide(Forêts) parce que Hafling, et de pouvoir l'améliorer en Guide(Tout). Question importante : les attaques empoisonnées s'appliquent-elles au tir ?
  24. Pour la marmite, vu sur SOL : http://www.solegends.com/citcat2004cgmercs/c2004cgmercp026-02.htm Elle est sur 20*20mm, comme les servants. On retrouve le même soclage sur le catalogue US 2006/2007, et je ne trouve plus la figurine sur les catalogues à partir de 2008. Si tu veux tout mettre sur un seul socle, tu as un peu le choix. Personellement je pense que ça doit passer un peu juste sur du 50*75mm (socle de cavalerie monstrueuse), sinon 50*100mm (char).
  25. Bonjour à tous, Je m'excuse d'avance envers les modérateurs, vu le sujet, je n'ai pas trouvée de tag officiel pertinent... Je modifierai si cela m'est demandé. Je commence par une petite présentation pour contextualiser. Le projet que je présente ici est donc de monter de petites listes de chaque armée. Elles serviraient d'armées de "découverte", pour s'essayer au jeu, etc... Ainsi que d'une jolie vitrine pour moi, un échantillon de ce qui existe ou a pu exister. Le but est donc d'avoir des armées aussi intéressantes que possibles, diverses, et si possible relativement équilibrées entre elles. Elles ne sont donc pas nécessairement puissantes, bien au contraire ! Le but est de voir la diversitée d'une armée et ses traits principaux. Les règles que je me suis données pour leur construction sont les suivantes. Essentiellement, c'est une armée aux unités réduites. C'est à mon sens plus intéressant de jouer cinq ou six unités à 10 mecs (style V6...) que deux de trente. Tout cela étant dit, je vous présente quelques premières listes. Tout d'abord l'Empire, parce que je trouve que c'est un bon étalon, les orques et gobelins et les nains. Je compléterai au fur et à mesure ce post avec d'autres listes. LES LISTES L'EMPIRE Héros (172pts) Capitaine de l'Empire (72pts) avec armure de plates intégrale et arme lourde Sorcier de Bataille (100pts) niv 2, domaine du feux Unités de base (470pts) 10 Hallebardiers EMC (90pts) 10 Épeistes EMC (100pts) 10 Arquebusiers EMC, Long Fusil du Hochland (140pts) 5 Chevaliers, lance et bouclier, EMC (140 pts) Unités Spéciales (350pts) 10 Joueurs d'épées EMC (140pts) 5 Pistoliers, Champion et musicien (110pts) Mortier (100pts) Total : 992pts Commentaire : Je pense que cette liste donne un petit aperçu d'une armée régulière, avec en bonus une puissance de tir respectable à cette échelle. Faut-il mettre les arquebusier en détachement des joueurs d'épér par exemple ? NAINS Héros (128pts) Thane avec bouclier (68pts) Forgerune (60pts) Unités de Base (580pts) 10 Guerriers, boucliers, EMC (120pts) 10 Arbalétriers, EMC (150pts) 10 Arquebusiers, EMC (150pts) 10 Longues Barbes, bouclier, EMC (160pts) Unités Spéciales (270pts) 10 Mineurs, charges de démolition, EMC (150pts) Canon (120pts) Total : 978pts Commentaires : En l'abscence de sorcier, je met le maitre des runes en second héros. Il ne porte rien donc n'aiderai pas à la dissipation, mais ce n'est pas très grave avec le bonus naturel de +2. La puissance de tir est aussi pas mal. Je suis embêté par le canon, parce qu'il correspond bien au nains, mais vu le format des parties, il risque de ne pas servir à grand chose... un canon orgue serait vraiment trop puissant. Qu'en pensez vous ? Pour les mineurs, je ne sais pas si laisser jouer l'embuscade est pertinent ou trop puissant, je ferai peut être des test. Même s'ils sont déployés avec le reste, les armes lourdes + charges de démolitions en font tout de même une unité d'élite. ORQUES ET GOBELINS Héros (149pts) Grand chef orque, arme lourde (59pts) Chaman gobelin, niv 2 (90pts) Unités de Base (470pts) 10 Guerriers Orques, boucliers, EMC (105pts) 5 Gobelins sur Loups, arcs courts, musicien (65pts) 5 Gobelins des forêts sur araignées, EMC (95pts) 20 Gobelins de la nuit, lance et bouclier, un fanatique, EMC (115pts) 20 Gobelins de la nuit, arcs courts, EMC (90pts) Unités Spéciales (290pts) 10 Orques Noirs, EMC (155pts) 5 Orques sur sanglier, lance et bouclier, EMC (135pts) Unités Rares (85pts) Lance-Roc (85pts) Total : 994pts Commentaires : Une des listes que j'ai eu le plus de mal à écrire, peut être parce que je les joue trop, peut être parce que l'armée est un coup instable, un coup bourrine... J'ai essayé de mélanger, il y a de l'orque (commun et noir) et du gobelin (commun et de la nuit), ça ne permet pas de voir toute l'armée mais bon. J'ai peur que des orques sauvages, frénétiques, soient un peu trop puissants. Je peut en revanche mettre le chef de guerre en orque sauvage, mais bon ce n'est pas très cohérent... Si vous avez d'autres idées n'hésitez pas. Je compte d'abord réaliser les orques et gobelins (j'en ai beaucoup dans les tiroirs, juste quelques uns à peindre pour coller à cette liste) et les nains (sur la base du col de crâne dont je dispose, quelques boites à récupérer). Je ferau un sujet modélisme/armées multiples si le projet vous intéresse. Voili voulou, si il y a encore des gens qui passent par ici, je suis preneur de vos commentaires, sur l'idée (un peu folle en 2019...), sur la diversité, l'équilibrage, ou les conseils pratiques pour le faire ^^
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