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Warhammer Forum
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Magnan XXIII

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Tout ce qui a été posté par Magnan XXIII

  1. Petite précision pour obtenir Grombrindal: -White Dwarf novembre 2016 - numéro 3 du dernier magazine Warhammer au nouveau look. Il sera disponible en pré-commande sur le site web Games Workshop à partir du 22 octobre 2016 et sortira le 28 octobre sur le site web Games Workshop, dans les boutiques Games Workshop & Warhammer, auprès des distributeurs indépendants, et des marchands de journaux. -Disponible dans toutes les boutiques Games Workshop & Warhammer à partir de vendredi 28 octobre 2016. Demandez simplement votre clé Steam gratuite Grombrindal à un vendeur. Ce cartes clés seront disponibles dans les boutiques Games Workshop jusqu'au 3 janvier 2017, ou jusqu'à rupture des stocks. Ces cartes incluront aussi un code qui pourra être échangé contre un bon de réduction Steam de 20 % valable sur Total War: WARHAMMER - il pourra être partagé avec un ami si vous possédez déjà le jeu. -Grombrindal sera ensuite disponible pour tous les joueurs plus tard en 2017 sans avoir besoin de clé Steam.
  2. Quelles nouveautés : Un DLC vient de sortir qui complète les armée naines et Orques et Gobelins (balistes, catapulte à gobelins, rangers, seigneur de runes, zigouillards, squigs, seigneur gobelin etc), il rajoute aussi deux factions indépendante avec leurs héros légendaires, Belegar et Skarsnik. Et ajout gratuit de nouvelles unités pour le chaos (unité de champions, manticore solitaire et cavaliers maraudeurs avec lance). Il y a aussi une faction orque "la main sanglante" qui devient jouable avec un héros légendaire shaman orque, il y a aussi Grombrindal, le Nain Blanc, qui est disponible en tant que seigneur légendaire pour les nains
  3. Je suis impatient de voir ça. Surtout curieux de voir cette refonte de la structure de l'armée car je suis à la fois intéressé et septique. Je pense qu'un changement aussi important ne sera pas parfait au premier jet et qu'il faudra attendre quelques versions avant d'avoir un nouveau système de structure vraiment convainquant. Enfin, je me trompe peut être, mais ça me rend encore plus impatient, vivement que cette 1.2 sorte pour que je puisse voir ça
  4. Bonsoir, J'ai rajouté un avis qui commence à venir très souvent pour le 9e Âge " - Mises à jour des règles très (trop ?) fréquentes. " D'autre part j'aimerai remettre un peu à jour les foires aux avis car beaucoup de choses ont changé, j'analyserai ça prochainement. Mais surtout je voudrais faire une demande aux modérateurs, de déplacer mon sujet dans la section "SG&D - WHB Anciennes Versions". En effet, le but principal du sujet était destiné à ceux qui ont des figurines Warhammer battle et qui aimeraient voir d'autres jeux. Le laisser uniquement dans AoS n'a que très peu d’intérêt. Au début je voulais le copier dans chaque section concernée, mais par politesse je n'ai pas osé ouvrir des doublons sur le forum, en plus ça serait très difficile à mettre tous ces sujets à jour. Merci d'avance.
  5. Tu penses qu'à l'heure actuelle le 9e Âge dans son état ne pourra pas être viable ? Tu parles au niveau législatif (PI) ou réputation (avis de la communauté) ? Pour le côté réputation, pour l'instant la majorité des gens aiment le 9e Âge pour sa ressemblance avec Battle. Mais à côté les officiels du 9e Âge ne veulent pas qu'on fasse de lien avec ce jeu (par exemple, on invite les gens sur le forum du 9th Age de ne pas parler de V9 car "ça n'a rien à voir"). C'est difficile de satisfaire tout le monde, je pense qu'un juste milieu sera le plus viable. Pour la PI, l'équipe qui gère cet aspect est qualifiée en la matière, ils font vraiment tout pour n'avoir aucun ennui juridique. La justification du nom "the 9th Age" fait bel est bien partie de leurs préoccupations. On aura bien dans l'histoire du fluff la descriptions de 9 Âges pour le coup. Même si ça parait être un colmatage d'urgence dans la justification du nom, j'adore le concept des 9 Âges donc je ne suis pas déçu de ce côté (il y en a bien qui aimes les concepts des 9 Mondes de AoS, alors pourquoi pas les 9 Âges ). Pour en revenir à la PI pour l'instant ce qu'on peut leur reprocher c'est de trop s'inspirer de battle. Hors l'inspiration n'est pas interdit à ce que je sache surtout qu'ils n'en parlent pas officiellement. Je suis persuadé qu'ils savent ce qu'ils font et qu'ils éviterons les ennuis. De toute manière le 9e Âge est encore bien jeune pour parler sérieusement de ce qu'il est, il évoluera et on verra bien ce qu'il deviendra dans le futur Je suis d'accord avec toi, c'est un peu ridicule C'est pas parce que mon numéro IX fait partie de l'équipe média que je n'ai pas aussi le droit de taquiner mes chers collègues traducteurs (qui font un travail fantastique cela dit)
  6. Tiens donc, tu postes aussi tes rapports de bataille sur le Warfo Excellent, j'adore ce dieu Tes rapports de batailles sont de vrais petits chefs d’œuvres et ceux de KoW immersifs. Je les conseille à tous, joueurs de KoW ou non. Comme c'est très scénarisé il n'est pas nécessaire de connaitre les règles de jeu Age of Mordheim c'est vraiment sympa, ça permet de jouer à AoS avec vraiment peu de figs et de sortir un max de décors. Un peu déçu du peu de décors sur ta table, mais on a pas tous 20 bâtiments délabrés pour couvrir une table ^^ De plus, j'aurai préféré voir des figurines du Vieux Monde, j'ai jamais vraiment aimé le style des figurines AoS. Enfin, chacun ses goûts
  7. Pour l'affichage je suis d'accord, j'ai aussi eu ce problème sur mon téléphone. Je ne sais pas s'il y aura une version pdf, je vais demander. La traduction française y réfléchi en ce moment. Ce n'est pas dans leur priorité mais pouvoir mettre à disposition une traduction vf du magazine serait vraiment très cool
  8. Merci Res, moi aussi j'avais mal compris ^^ Je vais demander aux traducteurs de reformuler ce passage
  9. Farpaitement ! Je joue toujours mes parties 9e Âge dans le background Warhammer Battle, il n'est pas écrit "Karl Franz" sur mon tank à vapeur pour rien ^^ Ils continueront de fournir des versions imprimables de leur projet sans le fluff, je n'irais pas plus loin. Non seulement les documents complets avec le fluff et illustrations coûtent cher en encre, mais en plus j'ai encore le fluff de Warhammer dans ma bibliothèque grâce aux vieux LAs. Le fluff spécifique pour le 9e Âge c'est juste pour les jeunes qui n'ont pas connus battle et qui aimeraient au moins avoir un fluff pour l'immersion. Promouvoir un jeu fantastique sans background pour le Média officiel du 9e Âge est aussi très difficile, mon âme de rôliste comprend ça. De plus, présenter des noms et des armées dans les livres sans expliquer leurs significations serait faire le travail à moitié. Vous imaginez si GW avait de même, sortir juste les règles sans le fluff, pas très professionnel tout ça... Le 9e Âge ne peut malheureusement pas utiliser le fluff de battle, c'est une évidence, GW est trop regardant niveau copyright pour que ça passe, surtout que le 9e Âge est juridiquement une Licence à part entière. Impossible de rigoler avec les droits d'auteurs dans ce cas. Je suis sûr que si le fluff de Warhammer serait passé dans le domaine publique le 9e Âge l'aurait utilisé, mais ce n'est pas le cas. Le temps que Warhammer soit dans le domaine publique on sera tous morts de vieillesse... Personnellement je m'en fiche de leur nouveau fluff, mais je peux comprendre qu'il y en a qui le demande. Chacun fait ce qu'il veut, l'importance c'est de s'amuser.
  10. Si ça t'embête de suivre tout le temps les évolutions (ce que je comprend parfaitement, je sais que ça rebute pas mal de personne), en attendant la V2 définitive, je te propose juste de rester en V1, cette version est aboutie et bien plus équilibrée que la V8 battle. Enfin, c'est mon avis et le seul moyen que j'ai trouvé pour ne pas devenir fou avec ces changements de version Après, ne vous attendez pas à des modifications aussi radicales entre chaque version (comme était le passage de la V7 à la V8) non plus, on peut facilement se remettre à la page en lisant les changelog (de plus les changements d'une version à l'autre sont indiqués en vert, pas besoin de se retaper toute la lecture). C'est un peu du même niveau que la FAQ et errata de Warhammer. Tu peux, par exemple, imprimer la V1 et rajouter à la fin une page vierge ou tu annoteras au crayon les modifications.
  11. Moui, Moui, tu as raison Bon, grosse mise à jour et ajout d'une quatrième page : https://drive.google.com/open?id=0B714a4iCaKT3V3NFcDF0ZFVlaW8 Cette fois ci plus aboutie: - ajout les coups critiques (ce qui était bien fun dans le Mordheim de base, ça permet aussi de s'en sortir face aux armurés ++ ) - précisions sur la règle Vol - Ajout des effets de zones pour les bannières et le commandement du général - Une page avec une foire aux restrictions au choix des joueurs (certaines directement inspirées par les propositions de Swagraphon plus haut dans ce sujet, d'autres plus tournés vers une ambiance du vrai Mordheim, faut juste trouver des Warscrolls des bandes originelles faits par les fans, je crois que le Age of Mordheim Américain en avait fait, sinon il faut les faire nous même ^^)
  12. Tiens, maître Dreadaxe m'a invoqué, il est trop fort Ça a l'air super interessant Je regarderai ça quand j'aurai le temps, je place le sujet dans ma liste de travaux en attente.
  13. Personnellement je préfère toujours le vrai Mordheim niveau gameplay et ambiance. Il est irremplaçable. "Age of Sigmar Mordheim" n'est qu'une médiocre adaptation qui permet de jouer un peu n'importe quoi. Je suis d'accord avec Dreadaxe, c'est un AoS Escarmouche avec le fond de quête à Malepierre pompé de Mordheim. Avec mes ajouts j'essaye de retrouver un peu les règles de combats de rues et de bâtiment qu'on avait dans Mordheim, mais je ne suis pas le seul, un certain Beubeu (c'est un pseudo) d'un forum d'association français a traduit la partie AoM du GW Rotherham et a aussi rajouté son supplément, plus ambitieux que moi et peu être plus proche de l'ambiance Mordheim, j'ai pas eu le courage de lire ses 24 pages de pdf car il y a beaucoup de cas particuliers en fonction des factions de ce que j'ai pu voir. Je ne mets pas le lien ici sans son accord. Mais même lui est loin d'arriver à une complexité du AoM anglophone (américain je crois) traité dans ce sujet: Remise du lien pour des questions pratique: https://www.dropbox.com/sh/2wtslxi5wm65li8/AAB6kZliBHc-OiuzxsAyoc3sa?dl=0 Les 108 pages sont un record en soi ^^' Mon objectif était d'avoir des batailles d'escarmouche en terrain urbain avec les règles de AoS pour retrouver une ambiance de Mordheim sur la table. Les Warscolls AoS ont du potentiel à ce niveau pour faire de l'escarmouche et l’initiative du "Age of Sigmar Mordheim" du GW Rotherham de faire un petit supplément très simple et accessible m'a plu. Si le terme "Age of Sigmar Mordheim" vous embête je peux m'amuser à refaire un pdf inspiré du "Age of Sigmar Mordheim" mais renommé "Age of Sigmar Mordheim Escarmouche" x) En attendant j'ai testé les règles dans mon club et ça a eu du succès, on a ressorti tous les décors de nos armoires et beaucoup ont ressorti leurs figurines Warhammer qui n'étaient plus sortis depuis plus d'un an. Il y a des trucs à améliorer dans ce "Age of Sigmar Mordheim Escarmouche", je ferai des suggestions de modifications en temps et en heure.
  14. Sacré nyrran, grâce à lui on se verra ce weekend pour une partie Ouais, mais bon, d'un côté elle ne peut pas grimper aux bâtiments ni tomber à terre lors de la perte de leur dernier pv (c'est la mort automatique), je pense que c'est suffisamment pénalisant pour qu'une personne ne sorte pas du full cavalerie. J'ai pas trop envie de limiter ça par écrit, des cavaliers peuvent toujours être interessant pour parcourir vite les rues, contourner un adversaire ou atteindre un objectif rapidement. Dans le vieux Mordheim on avait aussi des cavaliers. Ce qu'on fait, c'est qu'on sort les bâtiments en ruines à étages de 40k (bon, il y a des restes de space marines de temps à autre dans le décors, mais TGCM c'était un régiment spécial top secret de stormcast ) et on les escalades avec nos valeurs de mouvement tout simplement. C'est pas du Mordheim pure, on sait tous ce que c'est le vrai Mordheim, c'est du "Age of Sigmar Mordheim", du AoS escarmouche inspiré de Mordheim. Après c'est pas moi qui a donné le nom, mais bon, comme c'est de la création et rien de vraiment officiel (même venant d'un GW) on est un peu libre de donner le nom qu'on veut ^^ Je comprend, mais pour l'instant entre nous on reste sympa et on ne sort pas tout et n'importe quoi, donc j'ai pas cherché plus niveau restriction. Pour le moment nos dernières bandes suivent ta proposition de restriction donc il y a du déjà du bon J'aimerai pas non plus trop poser de limite car certaines bandes pourrais être à la fois très fun ou très fluff à jouer (une armée de géant qui envahit les rues - c'est débile mais c'est marrant - , des héros confrontés à une vague de skaven ou des morts vivants comme un Vermintide ou un zombicide, une bande de héros contre une autre bande de héros), mais j'aimerai pas non plus jouer n'importe quoi tout le temps. On pourrait créer plusieurs restrictions en fonction de nos envies de jeu comme le mode "normal", "horde" "héroïque" etc. Pour le moment on se concentre sur un mode normal respectant plus ou moins l'esprit de Mordheim, après on pourra s'amuser par la suite si on veut. Moi je sors mes bretonniens en général (j'adore sortir des armées "oubliées" ), deux paladins à pied qui forment l'élite de l'élite et qui peuvent s'attaquer aux gros avec ses capacités de blessures mortelles et de dégâts multiples avec l'armure et les jets pour toucher bien fumées, mais à côté j'ai que des gueux handicapés qui doivent faire quasiment que des jets à 5+ pour arriver à quelque chose ^^ La dernière bande que j'ai joué c'était à 22 wounds (mon adversaire n'avait fini de peindre toutes ses figs donc on a baissé le format de 3pvs): -2 paladins -3 archers -4 hommes d'armes -3 pélerins (bon, ils ont pas énormément de bonus dans ce format, mais j'adore les figurines) -2 mercenaires arbalétriers de l'empire (des hommes d'arme convertis en arbalétrier, j'en avais 14 pour battle) Pour diversifier, la prochaine fois je prendrais bien un mercenaire ogre en plus, je passerai à 25 wounds, et c'est tellement classe un ogre ^^ Comme tu l'auras compris on joue pour le fun et pour l'instant la dernière page est encore en cours de test. Mon expérience AoS de base est très faible (5 parties jouées dont 3 AoM) donc si tu pouvais apporter ton expérience de jeu pour faire progresser le jeu. De toute façon ou aura le temps de faire plusieurs parties si on veut tester un truc ou l'autre.
  15. Salutations, Suite à ce sujet sur Age of Mordheim : J'avais envie de traduire le supplément (voir le sujet ci-dessus) et de rajouter quelques règles supplémentaires pour retrouver l'ambiance du jeu original tout en gardant un corpus de règle simple. Ce sujet sera uniquement consacré aux modifications que j'ai apporté à ce supplément. Voilà mon document d'AoM (Traduction + mes ajouts) : https://drive.google.com/open?id=0B714a4iCaKT3V3NFcDF0ZFVlaW8 Alors niveau ajout, il a: - la chute de la figurine quand elle perd son dernier pv, sur 3+ elle tombe à terre, sinon elle est morte pour de bon. - la charge plongeante qui donne +1 attaque par tranche de 3" de saut et qui permet de relancer ses jets pour toucher et blesser ratés, mais avec des chances de tomber et de se manger des blessures mortelles. - le saut en longueur, qui permet de passer d'un bâtiment à un autre, on lance 1D6+1, si le résultat est égal ou supérieur à la distance de saut c'est bon, sinon on tombe et on se prend des blessures mortelles. - L'impossibilité à la cavalerie et aux monstres de s'approcher de 1/2" d'un bâtiment (pour éviter qu'ils escaladent et rester dans une ambiance de guerre de bande à pied tout simplement) - Une petite restriction pour obliger à sortir des figurines variées et pas toujours les mêmes. - Un conseil de feuille de bande pour une éventuelle ligue - Une façon de gérer le tour aléatoire en multijoueur Voilà, si vous avez des commentaires n'hésitez pas, on a fait quelques parties de AoM dans mon club avec ces ajouts et c'était sympa. Ça reste encore expérimental, le saut en longueur et tout nouveau et pas encore testé par exemple. Après on fait surtout ça pour le fun, on ne cherche pas à créer des règles trop complexes comme le Age of Mordheim des Américains ^^
  16. En effet, après c'est un objet magique, donc les designers ont dû se dire que c'était une bonne idée de faire un effet bien flash Ben, d'après le fluff pré-Fin des Temps, à l'époque de Karl Franz, Vlad est normalement mort pour de bon depuis presque 500 ans, c'est déjà un miracle qu'il ai de la chaire sur sa peau x) Par contre je ne sais pas dans quelles circonstances il a été ressuscité. Peut être que ce sera la même excuse que celle des End of Times.
  17. Après, sera-t-il disponible en campagne ou uniquement en bataille comme le comte Boris Todbringer du dlc HB ? Après tout, EoT a bien trouvé une excuse pour faire ressusciter Vlad pour la Fin des Temps, on reste quand même dans un univers TGCM Il y a quand même des ajouts sympa dans ce dlc: Pour les Vampires : La machine Mortis, la charrette macabre, le roi goule et Helman Ghorst le nécromancien. Pour l'Empire : les flagellants, les chevaliers du soleil , la franche compagnie, l'archidiacre et le grand Théogoniste. Edit: Je crois que j'ai trouvé ma réponse, vers 2min10 de la vidéo du rally point il y a un gros "Nothing to see here" à côté des seigneurs vampires de la campagne ^^
  18. Pour ceux ayant désiré si ardemment un supplément historique : ce blog nous apprend, qu'après interrogation de Ronnie, le livre serait pour le mois prochain ! Septembre, les amis, septembre ! http://blog.untilsomebodylosesaneye.net/2016/08/for-those-doomed-to-repeat-history.html?fb_ref=Default Le supplément sera par ailleurs compatible avec les listes d'armées du monde de Mantica (donc Fantastique), donc vous pouvez très bien jouer vos armées historiques contre vos amis pro-fantasy
  19. Mmmh je sais. Mais j'ai du mal à trouver un autre point négatif pour le remplacer... De plus j'ai lu dans le sujet des nouveautés et rumeurs du manuel du général que certains n'étaient pas très convaincus de certaines valeurs en points de certaines unités, et j'ai aussi lu que GW fait des mises à jour concernant les points, je conclu qu'il y a encore du travail. Donc j'ai laissé cet avis. On est quand même passé de "Équilibrage inexistant" à " Équilibrage pas très optimisé" Personnellement je n'ai pas vraiment de recul sur le système d'équilibrage de AoS, je préfère jouer en libre avec les Pvs. Si vous avez plus d'expérience et des avis plus précis sur l'équilibrage du jeu, je vous invite à en discuter. Je vais peu être ouvrir un autre sujet pour éviter le HS. PS: C'est par là
  20. Salutations, N'ayant jamais essayé de jouer en mode compétitif à AoS (mon truc c'est surtout le mode libre bien fun), j'aimerai connaitre vos avis plus expérimentés sur l'équilibrage du jeu. J'avais surtout l'habitude des retours sur l'équilibrage des jeux GW comme battle et 40k, et j'entendais très souvent que les armées n'étaient pas du tout équilibré entre elles, et au sein des armées on voyait clairement qu'elles unités étaient sortables ou pas. J'aimerai savoir si on retrouve ces problèmes à AoS ou si ça s'est amélioré. Je comprends aussi que la sortie du Manuel du Général est assez récent, peu être que les avis seront plus pertinents dans la durée et avec l’expérience
  21. Quand j'ai testé AoS la toute première fois avec mes bretonniens, j'ai aussi eu le souci. Mes chevaliers avaient des bonus de charge, alors je me suis mis à bonne distance pour charger l’adversaire au prochain tour. Mais il a joué deux fois à cause des tours aléatoires, et finalement se sont mes chevaliers que se sont fait charger par des piétons perdant ainsi le bonus de cavalerie... Pour le coup, dans un affrontement rangé plus ou moins compétitif je préfère ne pas jouer les tours aléatoires, contrairement aux scénarios plus fun ou Age of Mordheim ou cela ne me dérange pas. Bien au contraire ça rajoute de la surprise. Encore s'il y avait un moyen d’influencer l'aléatoire des tours j'aurai rien dit, mais ça se fait complètement arbitrairement. J'avais une fois joué à un jeu historique où les tours étaient aléatoires mais on pouvait sacrifier des cartes pour influencer le jet et je trouvait ça super cool. Personnellement je vous conseille de ne pas utiliser les tours aléatoires en mode compétitif mais je vous encourage à l'utiliser dans les autres modes. Ce n'est que mon avis
  22. Oui c'est cela C'était surtout pour répondre à la confusion qu'il y a eu après la fin de Warhammer Battle, les anciens joueurs ont des armées et des figurines mais globalement 4 jeux où ils peuvent les jouer, l'ancien battle, Age of Sigmar, le 9e Âge et Kings of War et ces trois derniers se sont surtout construit après cet événement (Même si Kings of war est plus vieux, mais la communauté s'est fortement agrandit en 2015 ^^ ) On peut très bien faire un méga sujet de la mort pour comparer tous les grands jeux de figurines, mais ça risque d'être un travail de titan. Peu être, un jour... ^^' Sinon, j'ai fais une petite mise à jour des avis concernant AoS, avec l'arrivé du Manuel du Général il y a certains trucs qui ont changé. -J'ai enlevé les "(A venir)" pour les trois systèmes de jeu et ce qui est en rapport avec le système de point. -J'ai aussi enlevé le commentaire très péjorative sur la communication de GW qui s'est grandement amélioré Si vous avez d'autres remarques, n'hésitez pas (tant que ça reste constructif bien sûr)
  23. On arrive bien haut cette année ! 1er à KoW 2e à 40k 3e au 9e Âge Vive la France !
  24. Mmmh, tu peux nous donner les liens des topics de la section de la V8 dont tu parles ? Ça sera plus pratique pour la suite Je jouais peu les nains en V8, mais j'ai ressorti cette armée pour le 9e Âge et je crois que je l'ai plus joué en 2 mois de 9e Âge que mes 4 années de V8 Je peux t'aider dans ta quête aventurier ^^
  25. Les résultats sont tombés voici le classement du concours Interforum 2016 : 1ère place: Robèn, champion du forum de Ulthuan vs Naggaroth (126 points) 2ème place: Toison d'or, champion du forum de la Bretonnie (81 points) 3ème place: betazir, champion du forum des Gueulards (62 points) 4ème place: Ble-roy, champion du forum du Conseil Impérial (55 points) 5ème place: Romarik Levert, champion du forum de Karaz Rhun (25 points) 6ème place: Greedo, champion du forum des Alliances des Légions Immortelles (19 points) 7ème place: The Bogeyman, champion du forum d'Athel Loren (17 points) 8ème place: Maximaork, champion du forum des Comtes Vampires (6 points) 9ème place: Prophète gris de Bretonie, champion du forum de Malefosse (5 points) 10ème place: Lok, champion du forum du Parti de Protection des Hommes Lézards (2 points) 11ème place: Mauldred, champion du forum du Fléau Nordique (2 points) 12ème place: Nainternaute, champion du forum de Karak Draka (0 point) - Mais les nains s'en fichent, ils viennent de fusionner avec Karaz Rhun.   Félicitation à Robèn et gloire au forum d'Ulthuan vs Naggaroth ! La victoire du concours de cette année leur appartient ! Merci à tous les forums, aux participants et aux votants. Ce concours était une réussite ;) Le concours a rassemblé 53 participants (soit 53 figurines) dont 12 ont réussi à obtenir la place de champion pour représenter leur forum. A l'année prochaine pour le concours interforum 2017  :)
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