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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Thaelys

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À propos de Thaelys

  • Date de naissance 14/08/1991

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    Warhammer AOS - ORRUKS - Duardins - Free People
  1. [WHB-Mortels] Chevaucheurs Juggernaut

    J'ai hate de voir le rendu final !
  2. Stormcasts Eternals background général

    En fait après leur reforge ils sont très déboussolés, certains obtiennent des pouvoirs, d'autres des choses moins bien, mais ce qui explique ce changement est en fait assez simple : La plus part d'entre eux perdent une partie de leur mémoire/souvenir après une reforge, ils ne savent donc plus vraiment ce qu'ils sont, par contre ils restent attachés à leurs idées les plus profondes, c'est pourquoi les celestials vindicators finissent par ne vouloir plus rien que la vengeance, au final ne reste que cette marque de volonté de destruction du chaos. Comme si c'est les émotions les plus profondes qui restaient à la surface et qui définissaient leurs actions/valeurs.
  3. Garde Sépulcrale

    Oui et non, car souvent tu as la moitié de tes cartes en subertfuges et l'autre moitié en amélioration, et il peut t'arriver d'avoir 1-2-3-4 points de gloire non utilisés. Surtout à une phase de fin.
  4. Bourse aux cartes?

    Des gens qui ne veulent que les figurines, comme plusieurs de mes amis.
  5. Garde Sépulcrale

    N’oubliez pas que vous pouvez vous faire contrer votre « vol en plein jour » par la meme carte jouée par votre adversaire juste après vous
  6. [Bande] La compagnie d'escorte fluviale du Reik

    J’aurais plutôt tendance à dire que beaucoup de décors permettent aussi de réequilibrer le tir « qui fait mal » en facilitant les couverts et la fonction « se cacher ».
  7. Garde Sépulcrale

    Si tu n'as pas encore joué shadespire, je te conseil de procéder ainsi : 2-3 parties en jouant Stormcast, 2-3 parties en jouant khorneux pour cerner la différence et les problématiques de positionnement > déplacement > Gestion des ressources "humaines" -lolilol Puis commencer avec la garde sépulcrale. Faire 6 parties sans gagner une fois ça pourrait te mettre en rogne contre le jeu. La garde est vraiment pas aisée. (mais prometteuse)
  8. [Skaven][debutant] problème compréhension warscroll

    Non, c'est juste qu'on garde facilement les mécanismes des autres jeux (ex w40k). à AoS beaucoup de choses sont autorisées, il suffit de lire les règles au pied de la lettre.
  9. Bourse aux cartes?

    Oui pardon, je parlais d’avoir la même carte sur différents deck : « Pas de côté » semble incontournable.
  10. Garde Sépulcrale

    Je pense qu’avec les reavers et peut etre les skavens se seront les factions les plus durs à maitriser.
  11. Bourse aux cartes?

    J’irais même plus loin : je suis joueur et je veux jouer toutes les bandes, j’ai parfois besoin de deux fois la même carte pour un seul deck. Ce genre de bourse me permettrait de l’avoir en un exemplaire supplémentaire.
  12. Stormcasts Eternals background général

    "hammer of hammerhal: Des guerriers morts reforgés par Sigmar en Stormcast (ndlr, je ne pige pas trop. Je croyais que tout les SE étaient à la base des héros tombés dont Sigmar à récupérer l'âme pour en faire un SE..)" Non en fait, sigmar voyant la personne en grand danger et faisant un acte héroique, il l'appelait dans son royaume avant sa mort. Pour les hammers of sigmar il est carrément allé les pécher alors qu'ils étaient déjà mort et que Nagash s'amusaient avec eux. En partie pourquoi Nagash à trop la haine contre Sigmar et Surtout une grande quantité (tous?) de lord-relictor sont morts eux aussis.
  13. aide deck building

    Pour les stormcasts si tu souhaites les jouer tank/résistance : Je pense qu'ils ont de bonnes capacités à gérer les stratégies du type "prendre et tenir", sur un petit nombre d'objectif. De par leur nombre faible, ils auront du mal à prendre 3 objectifs régulièrement, donc le mieux est de tabler sur une "avancée implacable". Tu coles des unités les unes aux autres, tu leur offre la garde avec les cartes de type : Subterfuges : - Garde Héroique - Mur de Sigmarite - Résistance née de l'Orage pour éviter de se faire trop repousser à des moments critiques - Coup de tonerre, Pas de côté et Confusion bien sûr pour la mobilité, must have. - Potion de soin pour tanker, chute d'éclats peut être intéréssant pour créer un mur de 4 cases avec les 3 guerriers côtes à côtes. Amélioration - Blocage pour brightshield (avec les 2 alliés adjacent pour 1 action tu obtiens 3 gardes, notes que la garde ne se perd pas en se déplaçant ni en attaquant, tu la perds : En chargeant ou en phase de fin. - Image vacillante est sympa pour charger un ennemi en retrait puis se repositionner rapidement. - J'aime la carte Piège à âme pour sauver un perso amoché en fin de partie - Armure bénie, élan héroique et riposte fatale pour transformer Steelheart en machine de guerre imbutable. Objectifs : Prenez le terrain, planter un etendard, zone consacrée (pour les peureux), rempart de sigmar, intimidant, eternels. Pour les blood reavers je te déconseille de jouer meulage. C'est une bande extrêmement forte et polyvalente mais elle n'aura JAMAIS le dessus sur une bande d'orc ou de stormcasts en terme de puissance de feu. L'idée des blood reavers c'est que tu peux jouer beaucoup de style différents d'une partie à une autre en ayant le même deck. - Garrek est bon pour tenir un objectif avec ses 4 pv, si tu le mets en gardes, les cartes comme "insensible", et "pluie de sang", le rendront très très résistant sur plusieurs tour, lui permettant de se positionner correctement à un endroit important du jeu. - Saek permet de One-shot n'importe qui sur un mal-entendu avec quelques cartes d'amélioration ou un peu de blessures annexes. - Karsus est très mobile/polyvalent, il a un force de frappe correct, un placement agréable grace à sa portée de 2, et une amélioration qui permet de pousser automatiquement tout le monde autour de lui, ce qui peut-être très intéréssant à jouer si bien placé. - Arnulf et Targor ne sont pas très resistants et ne font pas très mal : Vois les comme une ressources que tu peux utiliser différemment : - Ils peuvent tenir de multiples objectifs en fond de table toute la partie sans que personne s'en occupe. Ils peuvent accélérer ta transformation exaltée s'ils foncent au CaC tout en ayant la possibilité de faire 1 ou 2 dégats à certaines unités. S'ils sont ignorés ils pourront te faire gagner en mobilité grace au soutiens, ou poussées, etc. Donc : Toutes les cartes en rapport avec le placement, la prise d'objectifs, la poussée, et la résistance sont bonnes à prendre. Toutes les cartes augmentant la force de frappe immédiate de Saek/Karsus/Garrek sont bonnes à prendre pour créer une menace face aux gros thons en face. Ce ne sont que des conseils d'utilisation, le reste étant à faire à ta sauce. Pour ce qui est des orcs et des morts vivants, j'ai à peine joué quelques parties avec/contre eux. Je sais ce qu'ils font et où ils sont bons mais je ne pourrais pas vraiment te parler d'optimisation.
  14. Questions règles

    Mea culpa. "Si c'était en pleine résolution d'une action ou d'un effet, finissez de le ou la résoudre, à moins que la réaction l'ai rendu impossible ex: "la position d'un combattant à changé") Donc dans l'état actuel : -" Choisissez une et une seule action d'attaque" - Résolution de la réaction - "Choisissez une cible" ... C'est donc une carte qui permet de se rapprocher d'une case avant de frapper, car "avant d'effectuer cette action d'attaque", on a quand même dû "la choisir". la résolution de la réactien vient se glisser entre le choix de l'action d'attaque et le choix de la cible. Meh
  15. Questions règles

    Ca fonctionne comme la "pile" de magic. Vous annoncez une action, vous devez donc être éligible à cette action. Une fois que l'action est annoncé (et qu'il y a donc éligibilité), vous pouvez réagir en vous déplaçant d'une case. Puis vous exécutez votre action. Vous avez donc techniquement la possibilité d'utiliser l'action à 1" en étant virtuellement à 2" de l'adversaire étant donné que la déclaration de l'action a lieu avant la réaction mais que l'action ne s’interrompt pas après la réaction. Dans les cas contraires, la réaction stipule toujours que l'action est annulée ou modifiée. Vous pouvez donc : - annoncer une action d'attaque sur un ennemi adjcent. - réagir en vous décalant d'une case (sortir de la zone de range) - Faire l'attaque.
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