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Warhammer Forum

Lloyd

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  1. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Hola, Je pensais être sur une période plus calme niveau taf mais je me suis trompé. Je posterai des photos de mes (maigres) avancées ce soir: un peu de décor, sous couche des figurines de la session 2 et ( tout) début de peinture de la dernière fig de la saison 1.
  2. Lloyd

    Les listes jouées en tournoi ( IR et ETC)

    Si tu cherches sur le topic ETC en section manifestation, il me semble que les listes étaient publiées.
  3. Lloyd

    Choisir une nouvelle armée

    Je suis pas trop fan des DoK hors allégeance car elles perdent de nombreux bonus que tu ne compenseras pas forcément avec un mix ordre après si tu ne vises pas le compétitif, tu trouveras toujours des mix sympa à faire.
  4. Lloyd

    Calendrier des sorties AoS

    Il ne manquerait pas une battleforce par rapport aux dix annoncées ?
  5. Lloyd

    [Multi-13] Necromunda

    J'aime beaucoup ta rouille, je vais te piquer la technique. Bon courage pour cette seconde session.
  6. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Bon, je suis éloigné des pinceaux pendant la semaine mais je vous poste donc les avancées avant la fin de la première session ! Les figurines obligatoires sont peintes sauf l'esclave juste sous couché et les miliciens, chevaliers de l'acier sont justes montés (mais ça rajoute du monde sur la photo :p) Et une petite avancée sur les décors même si je me rends compte que c'est pas la dernière version. J'ai oublié de prendre une photo à la fin de ma session peinture.
  7. Lloyd

    [Vente] Nighthaunt, Death, Haut-elfes

    MP si delottage pour Nighthaunt : - 1 boîte de Bladegheist revenants : 21 euros pièce - Dreadscythe Harridans : 21 euros - Kurdoss Valentian : 21 euros - 2 boîtes de Spirit hosts : 13 euros pièce - 1 boîte de Myrmourn Banshees : 7 euros pièce - 2 boîtes de Grimghast Reapers : 21 euros pièce - Dés Nighthaunt : 9 euros Death : - Wight King with Black Axe : 10 euros
  8. Lloyd

    [Multi-13] Sujet central

    Cette première sessions aura été décevante de mon côté mais je compte bien me rattraper sur la prochaine. Je posterai une photo aujourd'hui ou demain pour la conclure tout de même. Un grand bravo à tous, cette session a montré de très jolies choses.
  9. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Pour simplifier, je vais les jouer en mode je suis sûr de gagner 😛 je testerai le mode IA sur un autre RDB.
  10. Lloyd

    [Multi-13] Killteam : les Affreux contre les Affreux

    Bravo pour avoir fini cette session qui rend très bien. J'aime bien le schéma de tes genestealers par contre j'aurais forcé un peu plus le lavis rose sur les "trous" dans le corps.
  11. Lloyd

    [Multi-13] La sortie de l'abri

    Bon, petit contre temps ce week end donc vous aurez le rapport de bataille en deux morceaux, une première session avec les listes que je vous ai préparé pour ce soir et une petite description des points forts et faibles de chaque camp et le rapport proprement dit un peu plus tard ! Pour répondre aux questions précédentes: - les armures assistées sont très fortes car elles permettent à une figurine de tanker comme un cochon entre une armure très forte et un bonus au pv. Par contre, je ne suis pas sûr que le prix soit toujours rentable car la meilleure armure assistée ( la T60) coûte plus cher que la grande majorité des figurines "classiques" non nommées. Je n'ai pas assez de recul pour vérifier mes dires mais la question se pose. - La sculpture des cheveux manque un peu de relief également, mais ça reste plus rattrapable que le visage. Je viens de sous coucher la dernière figurine de la session et on dirait qu'il a déjà plus de visage --' Je posterai mes avancées rapidement mais j'ai fini le chevalier de la CDA et je m'attaque un peu aux décors (sans trop respecter mon planning, je finis l'aire de jeu et fais des conteneurs). Vous devriez pouvoir voir tout cela sur le rapport de bataille ! Présentation du rapport de bataille: - Scénario: A déterminer, j'essaie d'en trouver un relativement simple pour continuer à axer surtout sur les mécaniques de jeu, je le présenterai un peu avant le RDB - Force A: La confrérie de l'acier Je me base sur la petite extension de quatre figurines pour faire la base de cette armée. Voici en image ce que donne ce camp On retrouve un chevalier (62 pts) en armure assistée T60 (72pts) équipé d'un fusil laser (30 pts) et d'un démonte pneu (12 pts) soit un total de 176 points. C'est le poids lourd du groupe avec une arme qui tire de très loin avec un portée de deux réglettes noires (les plus longues), sa perception de 6 devrait lui permettre faire mouche assez souvent. Bien protégé par son armure assisté (il passe à 9 pv + une armure de trois et une réduction de dégât de 1), il va être aussi meurtrier au corps à corps avec sa force 8 qui lui donnera un dé noir (dé de bonus de dégât) en plus. Autrement dit, s'il arrive au corps à corps, la partie est plus ou moins gagnée. On retrouvera aussi trois chevaliers patrouilleurs (47 pts), tous armés d'une machette (5 pts) pour un total de 156 points. Ils ne coutent pas cher, ne peuvent pas avoir d'armes de tir (en théorie seulement en mode compétitif mais je l'ai étendu pour cette partie) et font beaucoup moins peur que notre ami chevalier au dessus. Sur le papier, ils font vraiment pas rêver mais cela permet d'équilibrer avec la grosse force du chevalier en armure assistée. Au global, cette force de la CDA se retrouve avec 4 figurines pour un total de 332 points qui va s'articuler autour d'une grosse menace qu'il faudra bien jouer pour essayer de faire quelque chose. Le point faible de cette force est son manque de menace de loin avec une seule figurine capable de tirer, il y a un risque de subir pendant les premiers tours. - Force B: Les miliciens C'est une mini faction avec seulement trois entrées ( les miiciens, preston et ronnie) que j'avais envie de tester. On retrouve 4 miliciens (54 pts), tous armés d'un mousquet laser (11 pts) et d'une batte de baseball (5pts) et qui se partagent deux grenades à fragmentation (7 pts) et d'une poche de sang (30 pts), soit un total de 324 points. Sur le papier, leur profil ne fait pas rêver, avec des statistiques moyennes un peu partout mais ils possèdent deux règles spéciales qui les rendent très intéressant: - tant qu'ils sont au moins deux, ils ont +2 à la perception, ce qui leur amène une perception de 7 et donc une grande précision pour tirer - s'ils sont assez rapprochés l'un de l'autre, deux miliciens ont la possibilité d'être activés en même temps Stratégiquement, en les divisant en deux groupes de deux, il y a donc sans doute moyen de faire quelque chose d'intéressant avec eux pour peu que je trouve des lignes de vue. Si je n'affaiblis par rapidement le camp adverse, la partie risque de vite devenir compliquer, le corps à corps n'étant vraiment pas leur point fort. Nous verrons si ces petites idées préalables se vérifieront ou pas 😛
  12. Lloyd

    [Multi-13] Kill Team : La chute d'Experia

    Jolie session que tu nous as proposée là. La peinture titre est propre et le rendu excellent.
  13. Lloyd

    [Multi-13] Killteam : les Affreux contre les Affreux

    Avec un peu de retard, j'aime beaucoup ton décor de recyclage ! Bon courage pour la peinture de tes petites bêtes.
  14. Lloyd

    [Multi-13] Teste ton honneur à Rokugan

    Je la trouve sympa ton décor en mdf. Tu pourras sans doute répondre à une question que je me pose, pourquoi les décors en mdf sont-ils toujours brûlés ?
  15. Lloyd

    [Multi-13] Alien versus Predator : The Hunt Begins

    J'aime beaucoup ton alien naturiste. Je trouve que le apeau rend vachement bien et il casse l'effet très sombre que rendent les autres. Bon courage pour la fin de ta session !
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