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Glaerdros

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Tout ce qui a été posté par Glaerdros

  1. C'est tout à fait ça. Dès que tu bouges, tu as -1 pour toucher. Du coup de 3+ tu passes à 4+. Pour l'armure du cheval, cela permet d'augmenter sa défense de 1. Du coup un cheval qui a Def 4 passera à 5. Si un tir touche la monture, on prendra la défense de la monture pour le jet de blessure.
  2. Alors pour balin, toute alliance devient rouge. Donc non seulement tu perds tes bonus d'armée mais en plus, les actions héroïque ou tenez bon des héros des alliances ne concerneront que eux. Par exemple, si tu joue legolas, son tenez bon n'agira que sur lui et pas tes nains alentour. Ensuite, tu ne peux recruté aucun héros nain NOMMÉ, donc, tu peux tout à fait prendre un champion du roi. Ensuite tu peux effectivement jouer gimli avec balin, pas de soucis, comme les héros nains du hobbit que tu as cité (cela représente l'expédition qui va reconquérir la moria.) Tu peux donc jouer Balin, gimli et le champion du roi dans ta liste ? Mais toutes alliances deviendra rouge quand tu joue balin.
  3. Alors comme dis la dernière fois, il te faut impérativement 2 héros de valeur quand tu fais une alliance jaune. La tu as seulement lurtz. Il t'en faut un pour le Mordor car Shagrat n'est que héros de fortitude. Pour le général, il doit être désigné car dans la plupart des scénarios, il apporte des points de victoire quand il est blessé ou tue des figurines.
  4. Les halls de Thranduil sont une armée à part entière qui ont leurs profils dans le livre d'armée de The hobbit. Tu peux tout à fait jouer un héros tout seul en alliance, tu n'es pas forcé de le faire accompagné de troupes. Les elfes des bois, tu peux aussi en jouer dans une liste haut elfes si tu joues gildor qui te permet de les jouer en exilés de noldorin.
  5. Ta liste est légale, du coup pas de soucis de ce côté là ? Pour tes pistes de réflexion, effectivement, tu peux faire une armée full isengard avec mauhur et ainsi garder ton bonus d'armée. Pour barad dur, L'immortel est un très bon nazgul, surtout en général et sur ombre ailée c'est encore mieux. La, les orques avec lances n'apportent pas grand chose à la liste. Oui, les orques du morannon sont de très bonne troupes, tu peux en prendre sans soucis. Les numenoréens noirs forment aussi une bonne première lignes. Et oui, une bannière devrait suffire je pense.
  6. Salut, effectivement c'est un grand écart que vous faites niveau règle. Alors pour tes questions, legolas peut-être joué avec les hall de Thranduil, et gimli avec les nains de khazâd dum si tu joue balin. Il peuvent aussi rejoindre plusieurs légions légendaire qui sont dans les livres sortis par GW. Pour Dain, il est maintenant passé, dans l'armée des monts de fer, sur le livre d'armée du Hobbit. Il a même une nouvelle figurines sur forgeworld. Pour tes chevaliers galadhrim, entre amis tu peux tout faire, du moment que tes adversaires sont au courant et d'accord. Tu peux également mettre des boucliers à tes Guerriers elfes avec épée, l'option est présente dans leurs profil. Toutes les alliances autorisées sont marqué dans la matrice d'alliance du livre d'armée à la fin de celui-ci. Sinon, rejoignez la page FB de Middle-earth, où plusieurs livre ont été traduits en Français ainsi que les règles. La communauté sera ravi de vous accueillir ?
  7. Salut, alors déjà ta liste n'est pas valide. Le troll d'isengard ne peut pas être dans une troupe tout seul, il faut l'intégrer à une troupe menée par un héros. Ensuite les 5 orques avec lances coûtent 30pts et non 25. Ensuite tu es en alliances dites "jaune" du coup, tu dois avoir au moins un héros de valeur dans chaque alliance, ce qui n'est pas le cas. Pour les héros, vrasku n'est pas mal du tout. Mais effectivement lurtz est à ajouter. Sur le bon coin, eBay ou Facebook, tu as de quoi trouver des figs d'occasion à pas cher, si tu veux augmenter ton armée ?. Pour les cavaliers de morgul, il y en a beaucoup^^ celui que tu as mis tout seul avec épée, a le même équipement que les 4 autres, du coup pas besoin de le séparer dans ta liste. Pour compter le pourcentage de tireur, il faut prendre chaque partie de l'alliance pas l'intégralité de l'armée. La pour barad dur tu as 0% de tir et pour isengard tu es au-dessus des 33%. Les héros ne comptent pas dans le calcul des figurines pour le tir. Voilà déjà quelques points, je pense que tu peux reprendre ta liste et nous la proposer de nouveau, une fois les ajustements effectuées ?
  8. En même temps, les Grimm hammer ne sont pas censé être dans la même liste que les nains du seigneur des anneaux. Ce sont 2 armées différentes ?
  9. Je suis d'accord avec ton analyse. J'ai l'impression que cette faq va dans le sens d'un "lissage" des listes, afin de s'orienter vers les légions légendaire plutôt que de piocher tes manques dans des alliances sur le livre d'armée de base. Pour ma part, je trouve que cela fait perdre une partie de la richesse du jeu au niveau des conceptions de listes. Je préfère faire ma popotte moi même plutôt que l'on me donne un cadre aussi restrictif que les légions légendaire. Si c'est pour avoir des listes stéréotypées et que tout le monde joue les mêmes, je ne vois pas l'intérêt. Je suis assez déçu de cette maj en tout cas.
  10. Commence aussi par t'assurer que tu as bien une communauté ou club de joueurs près de chez toi. Que tu ne te retrouves pas avec tes armées sans pouvoir les jouer ?
  11. Alors aucun souci pour l'emballage, ni la livraison. Par contre, la sculpture est des fois pas très fine et oui il va te falloir de la green stuff^^ Je leur ai acheté des boucliers elfes et Gil galaad monté.
  12. Personnellement même avec la nouvelle adresse, je n'arrive pas à m'y connecter non plus...
  13. Pour le moment, GW refait surtout des nouveaux personnages en plastique. Pour ce qui est des troupes, actuellement c'est comme tu viens de décrire. Les troupes, certains nouveaux perso sont refait par FW avec leurs résine qui est de plutôt bonne qualité. Voilà ?
  14. Alors, la bannière pour les elfes est importante, car ils ont un combat supérieur à la moyenne. Du coup, ils auront une chance de plus de remporter leur duel et ainsi éviter de se faire tuer. Étant souvent en sous nombre c'est pas négligeable. Et puis ça te rapporte des points dans certains scénario. Pour les lances, c'est toujours mieux d'avoir un soutien dans ta phalange, plus tu as de dé, plus tu as de chance de gagner ton combat. Pour haldir, oublie la cloak. Heavy Armour et elf bow. Après si un peu de conversion ne te fait pas peur, n'hésite pas à mettre des arcs au lanciers en seconde ligne afin de gagner en polyvalence ?
  15. Salut, tu n'as pas de Sentinelle ou de garde de la cour galadhrim ? C'est quand même un plus pour les galadhrim. Et jouer des elfes sans bannière c'est toujours une mauvaise idée... Par contre, je valide le choix des héros. Haldir tu l'as équipé comment ?
  16. Salut, n'hésite pas à mettre le cheval sur boromir ou faramir, c'est vraiment un ajout important pour ces héros qui gagnent à être monté. Les rangers en seconde ligne c'est très bien. Pour ta première liste j'aurais mis le cheval et une lance de cavalerie à faramir. Et à la place du capitaine, j'aurais mis ingold qui a la règle bien sympa de ne pas reculer quand tu perds un combat. Du coup, ingold au centre et faramir pour choppé les trucs chiant avec son C5 et sa lance de cavalerie. En faisant attention de ne pas l'envoyer sur du trop gros car ce sera ton général.
  17. Les elfes peuvent faire une armée full cavalerie qui est vraiment sympa. Sinon tu as les nains des monts de fer qui peuvent te convenir ou l'armée gundabad avec les trolls et les ogres...
  18. Personnellement, je ne trouve pas un grand intérêt pour la sortie du trio du hobbit. Il y a mieux à faire et des plus attendus du coup je suis perplexe.
  19. Alors pour le coup j'aime bien ton alliance Rivendell/Numénor, je pense que tu peux jouer avec sans souci. Maintenant, pour l'isengard je mettrai vraskû avec les arbalétriers et une bannière avec lurtz. Pour le Mordor, 10pts de volonté ce n'est pas énorme pour le roi sorcier. À 500pts, j'aurai fait 2/14 /2 sur cheval avec la couronne de morgul. Les shamans ont beaucoup perdu avec les nouvelles règles, pour le Mordor j'essaierai d'avoir le maximum de figurines possibles. J'aurais enlevé le tambour orc, mis 2ou3 pisteurs, et j'aurais pris gorbag ou un capitaine morannon ou de la garde noire. Et j'aurais peut-être joué sur un mix numenoréen noirs en première ligne et morannon en seconde mais full morannon marche bien aussi.
  20. Salut, alors quelques petites remarques, le shaman uruk haï n'est pas terrible, tu as plein d'autres persos nommé pas trop cher en isengard qui font un bon travail. Je te laisse regarder. Pour l'armée de Rivendell, elle n'est pas valide. Tu as trop d'arc car le contingent numemor ne compte pas pour le nombre d'arc que tu peux mettre sur ton contingent Rivendell. Ensuite à 500pts, je trouve elrond un peu trop cher. J'aurais tendance à utilisé les jumeaux sur cheval à ce format. Pour le capitaine Numénor, il est meilleur monté avec une lance de cavalerie. Pour le Mordor, le roi sorcier est bon, mais pareil, il gagnerai à être monté sur cheval. À la place du capitaine orque, j'aurai plus opté pour un capitaine de la garde noire. Et j'aurais essayé de ne mettre que du morannon. Voilà déjà quelques conseils à toi de regarder ce que tu préfères ?
  21. Salut, déjà tu as 801pts donc liste non valide normalement. Ensuite, passe l'amélioration dragon noir que sur tes piquiers c'est sur eux le plus rentables car au chaud en 2ème ligne. Amdur je le passerais sur cheval pour améliorer son impact et l'amener plus facilement ou tu en as besoin. Je trouve que tu as beaucoup de cataphractaires et trop peu de figurines, mais pourquoi pas. Si tu garde autant de cataphractaires n'oublie pas que le chevalier dragon peut en enmener 6 avec lui.
  22. Personnellement quand je joue le bien j'essaie que mes archers puissent avoir plusieurs options. Je les jouent donc régulièrement avec une lance en deuxième ligne afin que quand les combats commencent je n'ai pas de figs dans un coin qui ne peuvent tirer sur rien. Après certains archers comme les gardes de la citadelle sont très bon pour garder un objectif. Sinon je les utilisent beaucoup pour essayer de tuer les chevaux des héros afin qu'ils aient moins de mobilité et qu'ils fassent moins mal aux corps à corps. Avec le mal je prends souvent quelques tireurs pour les même raisons qu'au dessus. Mais en plus tu peux te permettre de tirer dans les corps à corps, ce qui peut être utile pour qu'un héros ne puisse pas faire de combat héroïque ou un monstre de projeter si tu tue leurs opposant. Bref c'est toujours utile d'avoir des arcs ?
  23. Salut, le Rohan est une armée sympa. Eomer est indispensable à une armée du Rohan. C'est lui qui prendra les risques au combat car ton général sera Theoden qui est plus fragile. Tu as Erkenbrand qui est pas mal dans le Rohan. Pour le mal, les orcs du Mordor peuvent être mené par des nazguls sans problème. La plupart des joueurs préféreront les morannons plus résistants et plus costauds niveau baffes^^. Gorbag, Shagrat, la bouche de Sauron, maréchal numenoréen noir monté, capitaine de la garde noire sont de très bons héros aussi. En ce qui concerne les héros, il ne peuvent pas tous prendre le même nombre de figurines dans leur warband. En fonction de leurs grades, ils pourront prendre de 6 à 18 figurines sous leurs commandement.
  24. Bonjour à tous, Il reste encore quelques places pour le tournoi. N'hésitez pas à nous rejoindre en Normandie ? De jolies tables sont en préparation et la bonne ambiance de mise.
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