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Dr Malefosse

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Tout ce qui a été posté par Dr Malefosse

  1. A voir aussi si les Kruleboyz garderons leur aptitude de poison sous la même forme, parce que sinon il distribue 3 blessures mortelles sur chaque 6 pour toucher, c'est pas si mal.
  2. Je pense que l'on en voit la silhouette sur la couverture du Battletome orruk warclans montré récemment.
  3. Les arbaletriers et la baliste orcs sont super, enfin un peu de tir pour les peaux-vertes ! Les icônes et boucliers ne visages grimaçant rappellent vraiement ceux des anciens orcs, en plus tribal et plus dérangeant. Les hobgrots sont un peu bizarres par contre, au niveau morphologique c'est pas très harmonieux. Tout ça va venir gonfler ma collection d'ironjawz, bonesplitterz et gloomspite gitz, en plus ils seront mixable avec les orruks warclans !
  4. A moins que je me trompe, les silhouettes au loin a droite ne ressemble à rien de connu non plus...
  5. Salut, Est-ce qu'il existe un site avec un calendrier des sorties de Mortal realm chez les marchands de journaux ? Il n'y a que quelque numéro qui m'intéresse.
  6. Bonjour, Situation 1 : si tu declenche cette aptitude, tu passe de 15 à 16pv. le tableau de dégât mentionne des tranches de dégâts subit, donc même si tu perd 3pv et que tu étais monté à 20pv, tu te reporte à la ligne correspondant. Situation 2 : tu passes de 8/15pv a 9/16pv. Pour le tableau dégressif, tu es toujours à 7 blessures subies et donc au même point sur ce tableau dégressif. cette aptitude ne te soigne pas, donc tu ne remonte pas dans le tableau dégressif. j'espère que mes explications sont claires.
  7. Salut, En format 1000pts, difficile de prendre l'ironfist. En trait de commandement, je privilégie toujours Brutish cunning, pour avoir accès au redoutable destructeur gratuitement. Les points de commandement sont essentiels, autant les économiser. Tu peux éventuellement échanger un warchanter avec un weirdnob avec main de gork. Le tp met une bonne pression psychologique sur le placement de l'adversaire et la moindre erreur peut causer sa défaite.
  8. Obligatoire uniquement si tu met ton Maniak en général, Du coup tu peux contourner cette "taxe " . Après on va pas se mentir, aucune de ces liste me semble très competitives, comme @Panoo l'a souligné, ça fait beaucoup d'investissement de points en bataillons qui sont pas forcément très rentable. Mais bon les listes pures Bonesplitterz sont pas les plus competitives je trouve. La version avec le teef rukk me semble la plus optimisée, si tu la teste je serais curieux d'avoir un retour !
  9. Allegiance: Bonesplitterz- Warclan: IceboneLeadersWurrgog Prophet (160)- General- Command Trait: Great Hunter- Artefact: Mork's Boney Bitz- Lore of the Savage Beast: Brutal Beast SpiritsSavage Big Boss (90)- Artefact: Kattanak PeltSavage Big Boss (90)- Artefact: Savage TrophySavage Big Boss (90)- Artefact: Glowin' TattoozManiak Weirdnob (140)- Artefact: Big Wurrgog Mask- Lore of the Savage Beast: Kunnin' Beast SpiritsBattleline10 x Savage Orruks (120)- Chompas10 x Savage Orruks (120)- Chompas20 x Savage Orruk Arrowboys (240)20 x Savage Orruk Arrowboys (240)Units2 x Savage Big Stabbas (100)2 x Savage Big Stabbas (100)BattalionsBig Rukk (80)Teef Rukk (140)Kunnin' Rukk (140)Kunnin' Rukk (140)Total: 1990 / 2000Extra Command Points: 4Allies: 0 / 400Wounds: 167 Voilà ce que ça pourrait donner avec un teef rukk. J'ai remis le Maniak pour avoir un shaman de plus et son sort signature marche bien pour les arrowboyz.
  10. Pour le kop rukk, l'idée était principalement de remplir un emplacement de bataillon pour le big rukk en ne prenant pas les sangliers qui sont pas très efficace je trouve par 5. Sur la table, tu n'es pas obliger de mettre les 2 wardokk au même endroit, le 2eme peut aller soutenir les arrowboyz. A voir si en enlevant le kop rukk et remplacer par un teef rukk ça rentre ne point, ça ajouterait un peu de punch au cac. Pour la rend, tu peux remettre en Icebone si tu veux, si tu n'as pas de Maniak général, le trait de co du clan n'est pas obligatoire et tu peux laisser Grand chasseur au wurgog. Ça t'oblige juste à prendre la Katanak pelt mais bon avec 5 choix d'artfact c'est un maigre sacrifice ?
  11. Que penses tu de cette liste : Allegiance: Bonesplitterz- Warclan: BonesplitterzLeadersWurrgog Prophet (160)- General- Command Trait: Great Hunter- Artefact: Mork's Boney Bitz- Lore of the Savage Beast: Breath of Gorkamorka Wardokk (80)- Lore of the Savage Beast: Kunnin' Beast SpiritsWardokk (80)- Artefact: Big Wurrgog Mask- Lore of the Savage Beast: Brutal Beast SpiritsSavage Big Boss (90)- Artefact: Glowin' TattoozSavage Big Boss (90)- Artefact: Savage TrophyBattleline10 x Savage Orruk Morboys (120)10 x Savage Orruk Morboys (120)20 x Savage Orruk Arrowboys (240)10 x Savage Orruks (120)- Chompas10 x Savage Orruks (120)- Chompas20 x Savage Orruk Arrowboys (240)BattalionsKop Rukk (140)Kunnin' Rukk (140)Kunnin' Rukk (140)Big Rukk (80)Endless Spells / Terrain / CPsRavenak's Gnashing Jaws (30)Total: 1990 / 2000Extra Command Points: 4Allies: 0 / 400Wounds: 189 J'ai retiré le warclans icebone pour rester en bonesplitterz basic, plus vraiment d'intérêt sans les boarboys. Et tu as le trait de co qui passe ton mouvement pre game à 8" On a toujours tes 3 bataillons pour le big rukk, jai remplacé le vortex par un sort plus offensif, mais tu as la place pour le.remettre si tu préfère.
  12. Et c'est encore pire pour mes pauvres Ironjawz... Je suis surpris qu'on ai rien eu sur les soulblight gravelord pour AoS, avec la photo qui a fuité cette semaine. En tout cas la bande vampire pour Underworlds est magnifique, idem pour le peu qu'on a vu pour Cursed City. Et pour les lumineths, bah c'est définitivement pas à mon goût. Avec toutes les petites histoires de Grodrakk qui paraissent sur Warhammer community, j'ai hâte de voir le Broken realm qui lui sera consacré en espérant avoir enfin de la nouveauté orruks.
  13. Bonne idée ! Je me suis abonné avec mon compte @dokta.green_minis, aucun souci pour partager du contenu provenant de mon compte.
  14. Salut Effectivement, la réponse à ta question est dans le Battletome Gloomspite gitz qui rassemble grot, troggoth, squigs et spiderfang avec des règles propre à leur allégeance. Donc pas de point d'allié. Il existe également des règles d'allegeances additionnelles pour les squigs, troggoth et spiderfang dans les whites dwarf n° 459, 457 et 455 ( si je ne me trompe pas dans les numéros ).
  15. Bon on a clairement du lumineth et un repurgateur, mais pour ce peau-verte, aucune idée, on pas du tout sur le style d'orruk de warhammer et je ne pense pas a du mort vivant non plus, mystere ...
  16. Tu peux très bien avoir une figurine a 1/2" de l'ennemi, avec 4 figurines (par exemple) en file indienne derrière et les 15 restantes en grosse grappe derrière. Du moment que tu respecte la cohésion (1" max entre une figurine de l'unité et au moins une autre de la même unité) C'est pas optimal pour le combat, car seules celles à portée d'armes pour attaquer mais ça peut être un choix tactique. Pour maximiser le nombre de figurine qui impacte, ils faut les avancer au maximum pendant la charge et le pile-in qui suit pour maximiser le nombre de figurines à portée d'armes. Je soulignais juste le fait que ce mouvement n'était pas obligatoire. Si tu fait ce mouvement, il faut que chaque figurines avance vers la figurine ennemi la plus proche.
  17. Salut, Pas obligé de les déplacer du moment qu'il y a une figurine de l'unité a 1/2" de l'ennemi et que tu respectes la cohésion de l'unité. Tu n'es pas obligé de faire ce mouvement. Si tu le fais quand-même, les figurines les plus éloignés avancent de 3" vers la figurine ennemi la plus proche. Peu importe si elles arrivent à porté ou pas.
  18. C'est effectivement uniquement les Skiterstrand. Je trouve le trait de commandemant pas mal, ça pallie au fait que l'aptitude d'allégeance de la bad moon est un peu nulle. Pour le reste ça me semble sympa sans être vraiment dingue, mais je n'ai jamais joué spiderfang donc je connais pas bien.
  19. Bonjour, N'importe quelle unité gloomspite gitz peut intégrer cette sous-allégeance, mais les Troggoth en beneficie de plus. Du fait de ses mot clés, la Hag peut bénéficier de l'aptitude de commandement et peut recevoir l'artefact. Toujours du fait de ses mot clés, la Hag beneficie de la règle du loonshrine et peut revenir sur 4+ quand elle est tuée. (Elle a les mots-clés Fellwater Troggoth, donc tu peux en faire revenir 0,5 arrondi au supérieur) Pas sûr que ce soit prévu pour ça, mais il n'y a pas encore eu de faq a ce propos. Concernant la mauvaise lune, en tant que gloomspite elle est affecté, mais pas pour le bonus de régénération car la sienne est nommée différemment. Elle n'a pas accès non plus au bonus regeneraction monstrueuse de la megahorde pour la même raison.
  20. Bonjour, à priori il y aurait de nouvelles règles d'allégeance pour les spiderfangs dans le prochain white dwarf (sur le modèle des troggoth et squigs). Il faudrait peut être attendre d'en savoir plus avant de construire une liste et planifier des achats.
  21. Dr Malefosse

    Gamemat

    Je pense aussi que c'est mieux de prendre un 6x4, même si ta table est plus petite et que tu joue plus fréquemment en 4x4, tu peux le plier ou laisser pendre pour avoir une surface en 4x4. Et au moins si de temps en temps tu as besoin de plus, c'est possible aussi.
  22. Non tu as que les +1 a la touche de Brutal beast spirits et le sort du Maniak pour buffer les arrowboyz. Et comme.tu ne peux lancer les sorts qu' une fois, tu n'auras qu' une unité qui en bénéficiera. Du coup pas sur que le double Kunnin rukk soit optimal, tu auras ta 2ème unité qui pourras tirer 2x mais sans bonus. Après pourquoi pas 2 Kunnin rukk, avec un axé tir et l'autre cac, à voir avec les points si tu peux rentrer de quoi les buffer. Le fungoid est pas forcément utile, le wurgog t'apporte déjà 1PC et sont sort de warscroll est pas terrible.
  23. C'est exactement ce que je me suis dit ! Les clous tout tordus me rappel ceux que l'on peut trouvtrouver sur les armes grots, donc par extension, pourquoi pas du peau-verte. Je me laisse songer a une re-visite des orruks de base, mais j'y crois pas trop...
  24. Salut, J'ai déjà un peu joué du Kunnin rukk, mais jamais poussé pour avoir le double Kunnin rukk. Les aptitudes qui déclenchent des touches supplémentaires sur 6 sont cumulables. Par contre l'aptitude de commandemant du big boss s'applique en phase de combat donc non applicables pour les tirs, seul le sort du Maniak te permet d'avoir ce genre de bonus au tir.
  25. Cette BF gloomspite contient pile ce qu'il me faut pour compléter mon armée et jouer les nouvelles règles des whites dwarf !
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