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Kleptork

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Tout ce qui a été posté par Kleptork

  1. Merci encore @Darklord Tu peux enlever en Phase de Combat l'ordre : Pas de repli, pas de reddition Dans Magie primitive, le 3ième chapitre : "..., le sort échoue et le lanceur subit D3+3BM et unités à 3'' D3BM" Dans défense en règle : "... l'unité (A) jusqu'à la fin de la phase."
  2. C'est dans l'errata de juillet 2023 des règles de bases , avec notamment la nouvelle cohésion d'unité et Attention Messire !
  3. Bonjour, La règle de Guérison Héroïque à changer : “Choisissez 1 Héros ami qui est à plus de 3" des unités ennemies et faites un jet de guérison héroïque en jetant 2D6. Si le jet est inférieur ou égal à la caractéristique de Bravoure du Héros, vous pouvez guérir jusqu’à D3 blessures allouées au Héros. Merci pour le travail c'est un très bon support
  4. 7.1 – Héros et Actions Héroïques Remplacez la règle de Guérison Héroïque par : “Choisissez 1 Héros ami qui est à plus de 3" des unités ennemies et faites un jet de guérison héroïque en jetant 2D6. Si le jet est inférieur ou égal à la caractéristique de Bravoure du Héros, vous pouvez guérir jusqu’à D3 blessures allouées au Héros.”
  5. Bonjour et merci pour le travail. 2 modifications à faire : 2x Outrage collectif sur la fiche de score Mauvaise version de Guérison Héroïque sur Fiche de bataille (VF) "Champions De Gallet"
  6. Sinon j'ai une liste où tu peux ne rien mettre sur la table au déploiement : - Army Faction: Maggotkin of Nurgle - Subfaction: Drowned Men - Grand Strategy: Take What’s Theirs - Triumph: Inspired LEADERS Gutrot Spume (170)* Lord of Afflictions (230)* - General - Command Traits: Battle-lust - Incubatch - Dolorous Tocsin - Artefacts of Power: The Splithorn Helm The Glottkin (650)* BATTLELINE Pusgoyle Blightlords (250)* - Dolorous Tocsin Pusgoyle Blightlords (250)* - Dolorous Tocsin Putrid Blightkings (250)* - Blightlord - Icon Bearer - Sonorous Tocsin Bearer OTHER Nurglings (100)* Nurglings (100)* TERRAIN 1 x Feculent Gnarlmaw (0) CORE BATTALIONS *Battle Regiment TOTAL POINTS: 2000/2000 100% de l'armée en réserve et infiltration. Les BK, Glott et Guttrot arrivent de flanc, les mouches par les airs et les nurglings via l'infiltration à 3'' d'un décor. Ça fait son petit effet surprise.
  7. C'est top. Merci beaucoup
  8. En saison 2 je le joue dans cette liste : - Army Faction: Maggotkin of Nurgle - Subfaction: Befouling Host - Grand Strategy: Take What’s Theirs - Triumph: Inspired LEADERS The Glottkin (650)* - Spells: Magnificent Buboes Great Unclean One (480)** - General - Command Traits: Nurgling Infestation - Bilesword and Plague Flail - Artefacts of Power: The Witherstave - Spells: Fleshy Abundance Lord of Blights (150)** - Artefacts of Power: The Splithorn Helm - Aspects of the Champion: Stubborn as a Rhinox Poxbringer (130)** - Spells: Fleshy Abundance BATTLELINE Beasts of Nurgle (110)* Beasts of Nurgle (110)* Beasts of Nurgle (110)* Beasts of Nurgle (110)* Plaguebearers (150)** TERRAIN 1 x Feculent Gnarlmaw (0) 1 x Feculent Gnarlmaw (0) CORE BATTALIONS *Battle Regiment **Warlord TOTAL POINTS: 2000/2000
  9. Salut. Je ne comprends pas d'où ça vient. Tu peux en dire plus ? Rien vue dans la battlescroll...
  10. Gamble = pari (hasardeux) Hors c'est devenu très stable par rapport à avant...
  11. Ce topic c'est pour les gens qui fabriquent la V10 et vous discutez pour voir comment vous allez faire les futurs règles ?
  12. Non il est écrit : "Cette figurine a une caractéristique de Blessure de 5"
  13. Bonjour, Une unité de Pesticrates Putrides (battleline) a une caractéristique de blessure de 4 mais la fiche d'unité il est écrit : "CHAMPION : Cette figurine a une caractéristique de Blessure de 5." Comment cela interagit avec les règles pour contester les objectifs en l'intégrant dans un bataillon Conquérants Experts. D'un coté on nous dit que pour obtenir le mot clé Vétérans de Gallet il faut que les unités Lignes de batailles aient une caractéristique Blessures de 4 ou moins. Premier soucis ! En plus un figurine ayant 5 en Blessures compte pour 2 pour contester un objectif mais dans un bataillon Conquérants Experts elle compte pour 3. Deuxième complication !! Alors une unité de 5 Pesticrates Putrides dont un Champion compte pour combien ?
  14. @Darklord il y a quelques cases où l'ensemble du texte n'est pas lisible par manque de place (ex : En Avant vers la victoire ; Écroulement ; Déchainer les enfer ; Ralliement)
  15. Merci pour le travail. @Darklord tu aurais la possibilité de faire apparaitre le Glissement Sismique et Rugissement Sauvage dans la fiche de bataille ?
  16. Tout ce que tu dis est vrai mais je pondérerai cette partie citée. Car battre en retraite et charger va permettre une micro gestion de dingue. J'ai tellement fait de mouvements déterminants avec ça. Pour te repositionner et pill-in puis conso. Quand tu bats en retraite d'autres unités peuvent tirer sur l'unité que tu laisses sur place en plus et tu peux charger ailleurs. Franchement avec la mobilité que tu as et la capacité des 2 postures qui pendant 2 tours te considère comme immobile pour le tir après une advance à 2 dés, où tu gardes le meilleur et ajoute 1" c'est génial
  17. Quand je vois l'Ost Elu de l'Empereur avec les 2 styles qui fiabilisent et donne l'insensible aux blessures mortelles sur 4+, je ne vois pas comment aller sur un autre Ost-rempart. De plus le stratagème de cet Ost-rempart à 1PC qui permet d'aller chercher un autre style pour une unité va permettre une grosse adaptabilité. Sinon j'aime bien la Garde Solaire car on reste sur un jeu où la mobilité est hyper importante. De plus le style permet de désengager et charger donc on tapera systématiquement en premier.
  18. Un tournoi agréable avec une formule 2 parties le samedi et 2 le dimanche que je trouve top. Étant un joueur qui fait seulement 3-4 parties par mois c'est compliqué de tenir un rythme soutenu et les années précédentes j'étais rincé le samedi soir après la 3ième partie. J'ai affronté 4 adversaires super sympas avec qui j'ai passé de très belles parties. Je gagne toute les parties mais il y a match à chaque fois et c'est surtout la capacité des Custodes V8 à scorer le primaire ainsi que certains secondaires qui me permet de faire la différence. Et rétrospectivement, je me dis aussi que les tables sur lesquelles j'ai joué (N°8, 9, 5 et 11) étaient plus à mon avantage. Partie 1 VS les Thousand Sons de Papyplouf (W13-7) / T1 pour moi : J'ai vraiment eu chaud au cul sur cette partie ; notamment à cause des Lance-flammes Warp menés d'une main de maitre par un Papyplouf précis qui sais t'envoyer dans les gencives la ressource qui appuie là où ça fait mal. Merci pour tous les pruneaux de Combi-bolter Inferno assaisonnés au Canon Soulreaper, mais je n'en demandais pas tant ?. Malgré tout les Custodes ont tenu ! Partie 2 VS les Drukhari de Superdady (W15-5) / T2 pour moi : Après une première phase de tir Drukhari complètement manquée (Merci l'Empereur), les Custodes profitent d'avoir quelques unités ennemies exposées pour priver Superdady de ressources importantes. Mais Superdady, piqué aux hormones, et venu me rentrer dans la gueule pour distribuer les mandales par dizaines. Il rééquilibre la partie mais sans m’empêcher de marquer fortement primaire et secondaire. Partie 3 VS les Catachans de Cromian (W18-2) / T2 pour moi : Cette armée de gardes impériaux à une grosse capacité à contrôler le terrain : 90 Catachans surveillés de près par 2 commissaires et aux ordres d'un Cromian stoïque face aux pertes qu'il peut subir ! La marée avance inexorablement sur toute la map, ça ne cesse jamais ! Mon choix de secondaire aura été pertinent et ça me permet de rester confiant, d'autant plus que je m'acharne à lui saper sont scoring au secondaire. C'est tout de même un fait marquant : la Fep de mes 2 unités de 3 Allarus dans la zone de déploiement ennemie, qui m'auront permis de faire une grosse partie du boulot. Partie 4 VS les Eldars Alaitoc de Bilbo (W20-0) / T2 pour moi : Le score est ultra violent et ne reflète pas du tout la partie. J'ai clairement pris l'avantage sur mes secondaires et grâce aux stratagèmes utilisés à des moments clés ; merci la charge en piqué à 3PC de mes Motojet qui permet de déclarer une charge pendant le tour de l'adversaire tout en tapant le premier. Mais Bilbo a réussi un paquet d'actions et certains faits d'armes ont été incroyables ; Trajann Valoris n'est d'ailleurs pas encore sorti du coma... Au final je prends la première place du tournoi et j'en suis tout aussi heureux que surpris. Mon trophée trône déjà sur les étagères dédiées à W40K et sa couleur sied tout particulièrement bien à mes Custodes ! Merci à l'équipe WATERGUN et @Patatack le Gouverneur Planétaire ? Pour les amoureux du fluff, voici l'histoire de Kleptork : Volume 1 : https://www.fichier-pdf.fr/2018/03/07/blue-waaagh-de-kleptork-1-la-guerre-d-estaban-vii/preview/page/1/ Volume 2 : https://www.fichier-pdf.fr/2021/10/20/blue-waaagh-de-kleptork-2---la-conquete-destaban-prime/preview/page/1/ Volume 3 : https://www.fichier-pdf.fr/2021/10/20/blue-waaagh-de-kleptork-3---the-regimental-standard-1/preview/page/1/ Volume 4 : https://www.fichier-pdf.fr/2021/12/03/blue-waaagh-de-kleptork-4---sol-invictus/preview/page/1/
  19. Merci pour vos retours. Du coup ça donne ça : Allegiance: Maggotkin of Nurgle- Subfaction: Befouling Host- Mortal Realm: Ghur- Grand Strategy: Prized Sorcery- Triumphs: InspiredLeadersGreat Unclean One (495)*- General- Plague Flail & Massive Bilesword- Command Trait: Nurgling Infestation- Artefact: Tome of a Thousand Poxes- Universal Spell Lore: Flaming WeaponGreat Unclean One (495)*- Plague Flail & Massive Bilesword- Artefact: The Witherstave- Universal Spell Lore: Flaming WeaponRotigus (495)*- Lore of Virulence: Stream of CorruptionBattleline1 x Beasts of Nurgle (110)**1 x Beasts of Nurgle (110)**1 x Beasts of Nurgle (110)**Units3 x Nurglings (105)Endless Spells & InvocationsGeminids of Uhl-Gysh (80)Core Battalions*Thricefold Befoulment**Hunters of the HeartlandsAdditional EnhancementsArtefactTotal: 2000 / 2000Reinforced Units: 0 / 4Allies: 0 / 400. Wounds: 92. Drops: 7 Je n'ai pas de quoi prendre d'autres types de sort persistant et je n'ai pas d'autres solutions pour avoir 3 lignes que l'ost qui fait que les bêtes ne nurgle deviennent des lignes. J'aurai 2 Feculent Gnarmawls en début de partie grâce à l'ost. On peut invoquer beaucoup de démons au cours d'une partie en moyenne ? ROTIGUS compte comme étant général même s'il n'est pas choisi pour être le général : ça sert à quoi ?
  20. Salut les jardiniers de Nurgle ! J'aimerai bien tester mon armée 40k à AOS. Voilà ce que je peux sortir avec mes figurines. Je n'ai rien de plus (mis à part un Feculent Gnarmawls) alors l'idée c'est plus de m'orienter sur les choix de : GRANDE STRATÉGIE TRIUMPH TRAITS DE COMMANDANT SORTS ARTEFACTS A vos remarques, merci. Allegiance: Maggotkin of Nurgle- Subfaction: Befouling Host- Mortal Realm: Ghur- Grand Strategy: ? - Triumphs: ? LeadersGreat Unclean One (495)*- General- Plague Flail & Massive Bilesword- Command Trait:? - Artefact:? - Lore of Virulence:? Exalted Greater Daemon of Nurgle (430)*Rotigus (495)*- Lore of Virulence:? Battleline1 x Beasts of Nurgle (110)**1 x Beasts of Nurgle (110)**1 x Beasts of Nurgle (110)**Units3 x Nurglings (105)3 x Nurglings (105)Endless Spells & InvocationsThe Burning Head (20)The Burning Head (20)Core Battalions*Thricefold Befoulment**Hunters of the HeartlandsTotal: 2000 / 2000Reinforced Units: 0 / 4Allies: 0 / 400Wounds: 102Drops: 8
  21. Bonjour. Quel application/site internet à jour utiliser pour générer une liste d'armée ? <SNIP> n'est pas à jour visiblement. Est-ce simplement le cas pour certaines factions ou pour tous ? Merci
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