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Petit Lézard

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Tout ce qui a été posté par Petit Lézard

  1. Le 9e Maelström Tournois individuel 9e Âge Dans le pays de Rabelais, le voile ésotérique du monde c’est déchiré une 9e fois, un maeltröm d’énergie brute emporte ceux qui osent s’y aventurer vers une dimension parallèle où le wargame se joue avec des socles quadrilatérales à angle droit. Informations principales : Date : 12-13 mars 2022 Adresse : Salle des Fêtes de Saint Branchs D84, 37320 Saint-Branchs (30 min de Tours) Format : 4500 points Nombre de joueurs : 24 Nombre de rondes : 5, 3 le samedi et 2 le dimanche. Frais d’inscription : 25 € Localisation : Saint Branchs se situe à 30 minutes au sud de la gare de Tours. Accès par l’A10 (Autoroute Paris-Bordeaux), sortie par l’échangeur n°24.1 de Sorigny au sud de Tours. Puis suivre la D84 pendant 8,5 km. La salle se trouve dans le village. Inscription, paiement et date de remise des listes : Les inscriptions se font via T3. https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=28657 Les inscriptions seront définitivement validées à réception du paiement et de la liste. Au plus tard le 26/02/2022. Le paiement des frais d’inscription s'effectue soit par PayPal (lemaelstrom@gmail.com), soit par chèque à l’ordre du Maelström Tourangeau. Les chèques sont à envoyer à Romain Simonet, 22 Rue Armand Rivière 37000 Tours. Règles : Les règles en vigueur sur le tournois seront celle de The Ninth Age en vigueur le 19 février 2022. Seuls les 16 Livres d’armées officiels sont autorisés. Déroulement : Samedi : 8h - accueil des joueurs et petit dej' 8h30 à 11h45 - Ronde 1 11h45-12h45 - Repas 12h45-16h - Ronde 2 16h30-19h45 - Ronde 3 Dimanche : 8h - accueil des joueurs et petit dej' 8h30 à 11h45 - Ronde 4 11h45-12h45 - Repas 2 12h45-16h - Ronde 5 avant 17h - Annonce des résultats remise des prix Détermination des affrontements La première ronde sera tirée au sort. Pour les rondes suivantes les affrontements seront déterminés en fonction du classement. Scénario et déploiement Au début de chaque ronde, seront annoncés le scénario joué et le type de déploiement utilisé. Ils seront commun à l’ensemble des tables. Modélisme : L’ensemble des figurines doivent être peintes (Minimum 3 couleurs) et soclés. Toute figurine non peinte pourra être retirée sur demande de son adversaire Les figurines seront toutes montées et soclées selon les standards du 9th age. WYSIWYG : 51% des figurines doivent être équipées comme indiqué sur la liste d’armée. Pour les personnages, pas besoin de défoncer vos jolies figs pour rajouter ou enlever des armes, il existera une tolérance. Aucune ambiguïté ne doit exister entre chaque entrée de votre livre d’armée quelle que soit la gamme de figurine utilisée. Les unit filler sont autorisés jusqu’à 30% d’une unité. Format des listes 4500 points Les listes seront à remettre au format New Recruit ou 9th Builder sur le Discord du tournoi dans la partie liste. Lien vers les builders : https://www.newrecruit.eu/ ou https://9thbuilder.com/ Le français et l'anglais seront autorisés, mais en cas de doute nous prendrons la version anglaise comme référence. Les listes ne respectant pas ce format recevront une pénalité de 1 point. Les listes sont à envoyer à l’adresse 9emaelstrom@gmail.com dans le corp du texte. Exemple de listes : Dread Elves 485 - Dread Prince, Elven Horse, Shield (Dusk Forged), Basalt Infusion, Lance (Transcendence), Ring of the Obsidian Thrones 435 - Warlock Outcast, Wizard Master, Cosmology, Binding Scroll 395 - Temple Exarch, General, Alchemy, War Smith, Essence of Mithril, Blades of Darag, Obsidian Rock, Lucky Charm 565 - 30 Temple Militants, Champion, Musician, Standard Bearer (Rending Banner) 320 - 10 Shadow Riders, Repeater Crossbow, Musician 240 - 15 Silexian Auxiliaries, Musician 593 - 24 Obsidian Guard, Champion, Musician, Standard Bearer (Flaming Standard) 588 - 24 Judicators, Champion, Musician, Standard Bearer (Banner of Speed) 306 - 8 Warlock Acolytes 190 - Repeater Battery 190 - Repeater Battery 190 - Repeater Battery 4497
  2. Petit Lézard

    Map of Bretonnia

    Ils mentionnent également les Wood Elves en fin d'article. En terme de supposition, on peut raisonnablement penser qu'il y aura au moins les factions suivantes : -Bretonnie -Empire -Kislev -Hauts Elfes -Elfes Sylvains -Orques et Gobelins -Chaos (il faut bien de l'opposition au camps du bien) Pour le reste c'est plutôt des suppositions, mais vue que le jeu à l'air centré sur le vieux monde, on peut éventuellement rajouter : -Skavens -Nains -Hommes-Bêtes -Comtes-Vampires
  3. Salut tout le monde. Le Maelström - Centre Val de Loire 1 viens de connaitre un désistement pour l'IR. On cherche donc un mercenaire qui aurait envie de participer à l'IR. Dans l'équipe, nous avons actuellement les armées suivantes : WDG - DL - O&G - VS - SA N'hésitez pas à me contacter par MP.
  4. @Akta6 t'as sans doute raison pour skink priest. Je l'ai repris de ma première liste où j'avais un pack de 12 kroxigors (ça envoie d'ailleur) à la place des salamandres. Tu cales un deuxième priest à la place ? pour donner le +1 au 2 bastiladons ?
  5. My bad ! Je saurais pour la prochaine fois.
  6. Je post ici car j'ai une liste qui se rapproche pas mal de la liste de Metroideprime. Comme je débute à AOS, je sais pas trop quoi choisir dans cette configuration comme général et trait de commandement, ainsi que comme second artefact. A priori je pars sur le Slann en général pour éviter le trait de commandement de allégeance sur la machine des dieux et les héros skinks sont trop fragile. J'aurais besoin de vos avis sur quoi choisir. Je débarque mais pour rebondir sur le débat autour de la machine des dieux, je la trouve indispensable dans le build autour des bastiladons et des salamandres car cette armée à besoin d'écranter beaucoup de ce que je comprend du jeu et ça rajoute aussi un peu de snipe de perso sur une armée qui est déjà forte sur ça pour défoncer les synergies adverses töt dans la partie. Mais bon je débute donc j'ai pas encore beaucoup de recul. Allegiance: Seraphon - Constellation: Thunder Lizard LEADERS Skink Priest (70) Skink Starpriest (120) - Spell : Hand of Glory Engine of the Gods (260) - Artefact : Fusil of Conflaguration Slann Starmaster (260) - Spell : Stellar Tempest UNITS 12 x Salamander Hunting Pack (240) 12 x Salamander Hunting Pack (240) 5 x Saurus Guard (100) 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers 10 x Skinks (60) - Meteoric Javelins Celestite Daggers & Star Bucklers BEHEMOTHS Bastiladon (220) - Weapon : Solar Engine Bastiladon (220) - Weapon : Solar Engine BATTALIONS Thunderquake Temple-host (150)
  7. Petit Lézard

    Tirer puis charger ?

    oui c'est possible. Avec le bataillon Tremble-tonnerre en Lézard en leste, tu peux même courir tirer et charger.
  8. Mes 2 sous. Je sais pas trop quoi penser des gardes lions. Personnellement je n'arrives pas à les jouer correctement. Je rejoins tout à fait l'idée que les conditions de la BM sont tellement restrictives que selon l'adversaire ils vont passer de pété à moyen. Pour le coût en point, je les trouve pas si déconnant que ça, peut être 1 point ou 2 en moins serait bienvenu. Ils ont quand même guide (forêt), Immunisé au effets de la Peur sans être Sans peur, Capture et garde du corps. Je penses que si on doit jouer cette unité, il faut qu'elle soit centrale dans le dispositif de l'armée. Haut prince avec Eclat de l'aube dedans, la bannière du navigateur et un mage de la divination pour fiabiliser les attaques. L'honneur pour les perso est pas terrible sauf pour faire un perso sur char. En revanche, je suis pas du tout d'accord avec toi pour le char à pillage. Que je trouve excellent. Pour 10 point de plus qu'un aigle, on a un redirecteur (14" MF pour un char !!!) qui peut chasser les redirecteurs adverses (impact F5 et 2 attaques F4 en charge), qui est mieux armuré, qui a 2 petits tirs F3. Je trouve qu'il ouvre tellement de possibilité tactique sur table. On peut lancer des charges de l'espace sur les redirecteurs adverses pour les forcer à fuire ou à prendre la mort à l'impact, mettre en place des doubles fuites, apporter un peu de résolution de combat avec les touches d'impact dans un CAC important en contactant le coin. Je trouve que le profil pousse à prendre des risques avec parce que perdre 110 points, on s'en fout un peu. L'armure feu-dragon c'est une armure très forte en l'état. Sur les perso, ça permet de monter facilement à 4+ aegide et de les rendre insensibles au domaine de l'alchimie. Sur la cav, ça donne une petite protection supplémentaire avec la 6+ aegide. Si tu rajoutes une aegide sur les souffles ça serait beaucoup trop fort.
  9. Je supposes que tu fais ta liste avec les figurines dont tu disposes. ça tiens la route. L'évocation est un bon domaine mais dans ta configuration la divination est meilleur et encore plus avec la symbiose (qui compense le problème de la portée). En revanche, le totem de Mixoatl est peu utile (franchement une des pires bannière du jeu à cause du fais qu'elle coûte un bras et synergise peu avec l'armée), il sera utile contre les armées avec cc5 ou plus et ne te permettra jamais d'être touché sur 5+ à cause de la limitation à 1 de la cc offensive. En plus la divination possède 2 sorts qui font la même chose, le 1 avec +2 CC off et def et le 3 avec le distrayant et cible difficile. Du coup je te conseil de prendre une bannière lacérante à la place. le manque de PA est le principal défaut des gardiens (avec leur coût). Pour ton Seigneur de guerre, t'as pas besoin de lui mettre l'essence de mithril. De base pour 20 points avec le bouclier et l'armure lourde il a la même sauvegarde. Pour ce qui est de taper fort, la gloire du premier age est géniale et en plus tu peux blinder ta défense. Tu as 5 attaques F6 PA 3 et surtout blessure multiple 2. La potion de force, c'est gadget sur un perso avec autant d'attaques. Voici quelques builds qui tourne bien avec le prince à pied. Armure lourde, bouclier, lance, potion de rapidité, gloire du premier age, infusion de basalt, Crépuscule forgé pour 490 points. Il est en 1+ relançable, 3++ contre feu et 5 attaques F6 PA 3 ,blessure multiple 2. Armure lourde, bouclier, lance, gloire du premier age, Trompe-la-mort, pour 490 points. Il est en 1+, 4++ fortitude et 5 attaques F6 PA 3 ,blessure multiple 2.
  10. Contre la majorité des armées, les monstres s'en tir pas mal. Il y a assez peu de canons et seul le domaine de la divination peut poser problème. C'est souvent un gros problème à gérer pour l'adversaire. Et comme dit le proverbe "1 c'est bien, 2 c'est mieux", les monstres sont d'autant plus fort et résistant qu'ils sont nombreux (bon ok avec un perso sur dragon c'est compliqué d'en avoir 2).
  11. Oui et non, pour certaine figurines c'est vrai. Mais dans la plupart des cas, y a pas de problème à la mise en régiment. Je fais du 9e Age et je suis en train de monter une armée d'haut-elfe quasiment entièrement bâti sur des Idoneth Deepkin. Et tu sais quoi, ça rentre même les archers et l'infanterie de cac sur socle de 20mm (si tu veux je te met une photo mais c'est hors sujet). Un pote a utilisé la quasi totalité des sorties Gloomspite, un autre les derniers guerriers du chaos sortie. Il suffit de passer la majorité des socles à 25mm (histoire d'être plus tranquille au montage) et bim plus de problème de compatibilité. Donc a mon avis, le seul truc qu'on peut dire c'est : "on sait pas". Après si ils se privent de vendre des figurines AOS sur TOW, sachant que c'est pas le même public mais c'est "le même univers" (gros guillemets pour éviter les polémiques inutiles)...
  12. J'en suis, j'ai déjà réalisé un prototype pour les chars et j'ai monté une première unité test, je ferais la photo avant peinture cette semaine. La liste est prête, je vais prendre le temps d'écrire le fluff.
  13. ça me dit bien, j'ai en projet une force de gardes maritimes elfes depuis un moment, ça serait la motivation de la commencer et de partager ça.
  14. Oui moi aussi mais dans le même temps je me dis : - qui les voyais supprimer complètement Battle il y a 5 ans. - qui les voyais communiquer sur le retour du Vieux Monde il y a 1 semaine. Franchement, on est tous un peu perdu sur la direction de tout ça.
  15. Je vais pas polémiquer longtemps...mais qui a sabré qui déjà ? La communauté qui essaie de faire survivre un jeu que l'éditeur à foutu à la poubelle (on l'a pas forcé à le faire ) ou l'éditeur qui a supprimé le jeu et une partie des réf ? J'arrête là, mais doucement sur les attaques...surtout sur des bénévoles qui eux ne gagnent rien.
  16. j'aime bien ta liste. Après pas de GB, y a des jours où tu vas transpirer fort. Je préfères l'amulette de jade à l'héritage pour être sûr de passer une fois la régénération. Mais la machine des dieux fait un peu le même travail. Comme dit plus haut, l'esprit de la cavalcade c'est 70 points pour faire 3,5 touches d'impact, je trouves ça cher. Tu aurais un perso sur Taurosaure, là c'est une autre histoire (2d6+1 relançable). Prend un parchemin d'entrave à la place, ça te sauvera beaucoup de partie.
  17. Donc non, tu fais une touche boostée et une autre classique.
  18. Pour le carnosaure, y a 2 ou 3 choses que tu peux faire pour mieux le protéger. 1) D'abord mettre l'éclat de l'étoile tombée pour 75 points qui va te donner cible difficile. ça te donnera une meilleur résistance à la saturation au tir. 2) 1 monstre c'est bien, 2 c'est mieux. Tu peux prendre un Taurosaure avec machine des dieux qui donne aegis 5+ à 6" autour contre les attaques à distance. 3) Jouer un Prêtre Skink sur palanquin avec druidisme et le Baton de jade. ça te permet de mettre le prêtre au chaud dans une unité de Guerrier et d'avoir 2 fois le sort qui donne Fortitude 5+ ou 4+. Mais dans ce cas pas d'éclat de l'étoile tombée. Et en plus, tu relève 1 PV par phase. Le Carnosaure ne fait rire personne, c'est un des perso les plus violent du jeu. Pour le protéger il faut le mettre au chaud dans les corps à corps, 6PV R6 3+ c'est pas tout simple a tomber. Sinon le build offensif le plus fréquent c'est paire d'arme et Touché par la Grâce. 6 attaques Forces 6 CCof 7 ignore la parade.
  19. Pour les HB, mais également pour les autres LA, il y a l'élément "équilibre interne" qui va également changer les choses. La MAJ de décembre est une mise à jours qui s'occupe à la fois de l'équilibre entre LA mais également entre entrées dans un même LA. La façon de jouer peut être fortement impactée par ces changements ainsi que la Méta. Je suis joueur UD, SA et HB. Y a 2 ans chez les UD ont voyait beaucoup de msu et d'unités enterrées. L'armée était High tiers mais pas top tiers. Avec "l'équilibrage" interne, les Reapers et les Cataphracts sont devenus quasi auto-include et on connait la suite sur la méta (perso ça me désole mais j'attends le nerf avec impatiences). On peut espéré un rééquilibrage de certaines entrées HB qui ne sont plus du tout utilisées aujourd'hui (oui le centaure c'est toi que je regardes). Ce rééquilibrage devrait ouvrir d'autres aspects tactiques qui ne sont plus utilisés. On peut espérer un changement sur les formats et le style de jeu de l'armée avec un peu plus de vitesse. Sinon, les critiques sur le niveau du LA sont un peu exagérée. Toutes les armées ont des némésis et les HB ne font pas exception. Ils n'aiment pas les blasts magiques et les armées qui frappent avant eux mais pour le reste ça reste une armée de rush qui a donc un avantage sur le contrôle de table et des scénarios.
  20. Génial ton fichier @maemon. Y a encore du travail pour mieux équilibrer le jeu. j'ai l'impression (mais je me trompe peut-être) qu'il y avait plus de variétés l'année dernière. En tant que joueur UD, je suis vraiment déçus mais pas surpris du manque d'équilibrage interne du LA. Les Sphinx et les gardes des nécropoles ne sont pas du tout joués. Les catapultes non plus ainsi que les archers. C'est dommage car se sont des unités emblématique de l'armée. L'année dernière je m'étais amusé à faire une msu de gardes et archers avec 3 sphinx, 2 catapultes et beaucoup d'embuscades (chars + cataphractes + scorpions) pour l'IR, après la dernière révision des points cette liste avait augmenté de 200 points. Conséquence, plus aucune de ces unités sur table. A revoir absolument à la prochaine révision des points, les cataphracte beaucoup trop rentable, les tombs reapers et l'architecte. Tout ce petit monde doit prendre un coup dans le groin. Car cette armée est devenu trop forte.
  21. ça dépend dans quel milieux tu joues. En milieu, non optimisé mono-codex, les barges peuvent avoir leur place dans une construction avec beaucoup de guerriers. Par contre, le monolithe, j'ai tout essayé parce que j'adore la figurine mais c'est très compliqué à jouer. J'avais fait un concept à base de C'tan deceiver pour TP des trucs dans la tête de l'ennemi T1 mais il faut jouer en premier.
  22. C'est bon Michel. J'ai de nouveau l'accès.
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