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BabaOrhum25

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Tout ce qui a été posté par BabaOrhum25

  1. Hello, Pareil, 4 parties à mon actif, dans un environnement où c'est le début pour tout le monde. Maos 4 victoires, et oas du tout l'impression que ce soit impossible de gagner. Le tir est pas si mauvais mais on ne peut pas se reposer que la dessus vu qu'on tank rien en retour. Des redirecteurs toujours au top même si l'aigle à pris un coup avec son cd de 6 pour tenir la terreur. Nos infanterie d'élite sont toujours au top, la haute magie gère très bien la masse. Je joue un mix infanterie/tirs, pas encore testé avec plus de cavalerie lourde. Ca me fait sourire la réflection de ton adversaire parce que je l'ai entendue pour d'autres factions...
  2. BabaOrhum25

    Verminous Valour

    Dans ton exemple je ne penses pas, ru ne peux pas sortir d'un défi Mais sans défis la lecture de la règle est floue et rien ne s'oppose à première vue à ce qu'il tape puis se replie
  3. Aux vues des 2 réponses, une question à poser pour la FAQ avec le mouvement et stupidité! Merci pour vos retours
  4. Personne n'a d'avis sur le pivot en fin de mouvement aléatoire avec un behemoth?
  5. Merci pour vos réponses, même si ça reste en socle incompatible ça donne des options en plus
  6. Bonjour à tous, Je voudrai confirmation qu'un hero sur cavalerie monstrueuse peut rejoindre une unité de cavalerie standard. Il est écritqu'uene unité d'infanterie ou cavalerie monstrueuse ne peut être rejointe par un personnage d'infanterie ou cavalerie standard. Mais l'inverse n'est pas proscrit, en tous cas ça n'est écrit nulle part. Avant de jouer mon héros sur monture démoniaque dans mon unité de chevaliers élus je voudrai être sur que ça puisse se faire! Bon jeu
  7. Bonjour à tous, Une question s'est soulevée lors d'une partie concernant la trop horrible l'abomination. Il est écrit qu'une figurine avec mouvement aléatoire ne peut effectuer que des roues au cours de son mouvement et ne peut faire aucune autre manœuvre. Mais c'est un behemoth et donc elle suit la règle pesant, qui stipule que la figurine peut faire un pivot de 90° a la fin de son mouvement simple. En regardant de plus près, le pivot n'est pas vraiment une manœuvre (il ne fait pas partie des 6 cas décris dans la section mouvement), je dirais donc qu'elle peut faire son mouvement avec ses roues puis un pivot. Qu'en pensez vous? Bon jeu!
  8. OK merci, c'est vrai que dit comme ça c'est clair mais on a pas retrouvé le point de regle ai bon moment. Ca me fait rebondir sur la deuxième partie de ce que je voulais éclaircir, la regle stupidité dit "doit avancer" mais il est écrit nulle part de combien de distance, donc en définitive pas obligatoirement de son mouvement max, ça peut être de 1" à max mouvement de l'unité finalement?
  9. Bonsoir a tous, Première partie TOW ce soir avec un copain, et debt des situations qui posent question. Ses trolls se sont retrouvés à 5 pas d'un bord de table, de face. Il rate son test de stupidité, doit il sortir? Si oui est il détruit ou considéré comme une poursuite hors de la table? Je crois me rappeler qu'on ne peux pas sortir volontairement de la table, mais peut on vraiment parler de volonté dans ce cas là ^^ Merci d'avance, et bon jeu
  10. Merci, Je me doutais bien en l'absence de précisions, mais je t'avais ça assez fort dans ce contexte alors je préfères être sûr avant de le sortir
  11. Bonjour à tous, Petite question à propos de l'étendard tranchant. Il donne Arme performante (2 sans précision, est ce que cela s'applique à toutes les armes que l'unité possède? Les armes de tir aussi? Personnellement je ne voit pas ce qui irait contre, mais je souhaite être sûr. Je suis joueur hauts elfes et si oui, les gardes maritimes sont de bons candidats entre leurs arcs et lances d'infanterie. Bon jeu!
  12. Hello! Nouvelle vidéo sur la chaîne après une petite pause. Cette fois ci on essaye le format filmé plutôt que montage photo, n'hésitez pas à dire ce que vous préférez ! Bon jeu! Bastien
  13. Il était à la manœuvre pour les Warhammer Chronicles, campagne Tempête du Chaos, et pas mal de LA. Il communiquait pas mal avec la communauté, je me rappel notamment des mises à jour Elfes Noirs ou pour la première fois GW faisait une modification de LA en communiquant avec un forum EN avant la sortie d'un nouveau LA. Le livre de base n'est pas de son fait effectivement. Et ce n'était pas une critique, j'adore la v6 et y joue encore :). De même que la v4 de 40k est un bon souvenir pour moi.
  14. Gavin Thorpe était aussi responsable de WFB v6, et à rédigé la fin ratée de Tempête du chaos ou Archaon et Valten auraient du mourir. Comme dit plus haut c-est un bon soldat pour GW et écris ce qui lui est dicté avec des pirouettes pas très fines Il n'est pas en cause pour le LA Haut Elfes v7, il me semble que c'est Adam Troke. Il ne vaudra jamais Matt Ward côté haine des joueurs ^^ Bref, j'arrête le HS et j'ai malgré tout hâte de mettre le nez dans cet arc narratif, ce qui est évoqué la me motive bien
  15. Le Seigneur de Khorne sur jug de Battle v7 qui est mise en comparaison est aussi une des plus réussie de la.game, avec une pose vraiment très inspirée. Par contre niveau détails et sculpture, rien à voir mais 14 ans les séparent. C'est un peu la même discussion que pour Archaon, ou pas mal de gens compartiment le caractère impressionnant du nouveau et plus simple mais non moins noble et impérieux de l'ancêtre de battle Ce nouveau seigneur est réussi sur bien des points mais, à mon sens, pas inoubliable. Peut être sa pose qui le rapproche beaucoup d'un sanguinaire sur jug
  16. Armée de Nurgle bien reçu! Achat, envoie, communication au top, sans compter que les figs sont fidèles aux photos et donc superbes ^^ A bientôt!
  17. Bonsoir a tous! Nouveau rapport de bataille sur la chaîne opposant les vils gobelins contre les arrogants elfes. Bon jeu!
  18. Hello! Content de voir qu'on est pas les seuls nostalgiques de cette période. Avec un copain on hésitait à remettre le pied à l'etrier mais la je crois qu'on va franchir le pas. Si ke corpus de regles v9 est sain, les codex ne le sont pas du tout et malheureusement ils constituent le jeu autant que les règles... De mémoire les N'écris faisaient parler d'eux en terme de puissance, je me souvient de références à ça dans les carnets de Pete Haines à propos de la campagne de Vogen (WD n°100 me semble t il) ou il disait "cela devrait faire taire les rumeurs d'invincibilité des guerriers de metal". J'ai surtout le souvenir d'un pote qui jouait la 13eme Cie space wolves et demontait tout le monde avec 2 escouade de deva lance missiles et canons laser, des moro et le prêtre des runes qui teleportait 10 gardes loups au cac. Ca déboitait! Beaux souvenirs des codex de l'inquisition aussi, qui étaient vue dans la globalité de leurs ordres et non pas comme indépendants. Au même titre que l'on a rejoue à Battle v6 on va rejouer à 40k v4, ce post nous a motivés! Bon jeu, Bastien
  19. C'est exactement ce a quoi j'ai pensé en voyant la fig. Le schéma est le même ou presque et la combi y fait furieusement penser. Hate de voir la suite, on sort du grimdark
  20. Merci de ton retour à nouveau, Concernant la Banshee, il est stipulé qu'elle est considérée comme un personnage pour ce qui est du mouvement, ce qui sème le doute avec la règle du mouvement et des personnages chez les CV. As tu une FAQ qui règle la question? A bientôt
  21. Merci pour le retour! Concernant les photos on a la chance d-avoir une pièce lumineuse naturellement et un halogène, je n'ai malheureusement pas beaucoup de conseils supplémentaires à donner étant moi-même novice en la matière...
  22. Bonsoir à tous! Un nouveau rapport de bataille v6, qui voit la confrontation de mes elfes contre les vampires de Léo. Je penses que l'on a fait moins d'erreur que lors de la précédente partie. Pour répondre à Valent18, en effet pour les persos c'est une erreur liée a une confusion entre nombre de héros, seigneurs et personnages au total. Concernant le pgb il a juste une arme magique, la bannière du griffon étant porté par l'étendard de l'unité grâce au comte électeur. Poir les contres charges je n'en ai jamais eu l'occasion en effet à part pour les archers Et merci pour les retours, penser à tout n'est pas simple surtout quand on a l'habitude du T9A en routine. Bon visionnage ! Bastien
  23. Hello! Vu les retours plutôt favorables sur notre essais v6, en voici un nouveau rapport de bataille opposant 2 ennemis séculaires. En espérant que ça vous plaise, Bon jeu Bastien
  24. Superbe! Ahlala cette série de white dwarf couvrant la campagne œil de la terreur ave la 13eme Cie de Matt Hudson, sans compter un rapport de bataille génial garde impérial vs Typhus, et les articles rois des tombes, le cda chaos warhammer, la campagne Terre de Sangs. Gros souvenirs, mes débuts aussi Belle peinture, les socles mettent en valeur des figurines sombres, ça fait un beau contraste qui les met en valeur. Bonne continuation
  25. Bonjour, Je découvre ce sujet un peu tard, mais je le trouve intéressant. T9A est un jeu élitiste, comme abordé précédemment par d'autres, ne serait-ce que par le prix, le modelisme et le temps nécessaire. On ne parle même pas des décors, ni du temps nécessaires à la, l'élaboration de scénarios, campagnes, etc... ca demande du temps, et ce temps est partie du hobby avec des plaisirs divers (choix d'armée, conception de liste, modelisme, fabrication de décors, ...). En cela il rejoints les gros jeu de games workshop, et beaucoup de wargame en général. Il faut se rappeler quand même que pour l'immense majorité des gens, le concept de jeu compliqué commence à 7 wonder. Pour le T9A il faut ajouter en effet la recherche des figs, plaisirs du hobbyiste confirmé mais plaie pour un débutant. GW à l'avantage d'avoir un catalogue, bien plus facile pour les débutants. Concernant le jeu en soit, il est difficile à appréhender car les règles sont difficiles à lire, mais parce que elles sont hyper bordées. Pour mettre remis à la V6 aussi, quelle imprécision ! Tout est flou, et on en vient à utiliser les règles du T9A pour les cas litigieux. Pour l'équilibrage, ça ne sera jamais parfait, mais quand on voit les différences de niveau entre les factions en V8, on se dit que ça a progressé quand même. C'est idéal pour les joueurs à la cool, on peut sortir des trucs variés ou à thème qui permettent de s'amuser. Après c'est à chacun de faire ce qu'il veut du jeu, adapter des scénarios v8 est largement faisable et cette partie là est vraie pour tous les wargames. Et pour poursuivre la comparaison, AOS n'est pas plus simple quand on voit la flopée de règles spéciales, sous règles, à condition de, les régiments, les artefacts, les allégeance, les saisons de guerre, les conditions de scénarios, les règles spéciales de figs, etc.. l'atout est que les règles de base sont simples et avec le système de warscroll, les débutants peuvent aborder le jeu très simplement. Pour ça ils ont été très fort. Mais en compétitif c'est très exigeant. Le seul point noir pour moi est ke fluff, mais je suis un ancien du vieux monde et très attaché à tout ça alors ça ne vaut pas pour tout le monde. La deuxième chose est la tendance des derniers LA à ajouter beaucoup de regles spéciales à chaque faction, et ça nuit à la lisibilité du jeux, donc les règles de bases sont riches. Bon jeu!
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