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Warhammer Forum

Malhakie

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Tout ce qui a été posté par Malhakie

  1. Je dirais que Galadriel devient dispensable. Vu le nerf de la magie, l’obligation d’en faire le général (aie pour certains scénarios), la résistance de base à la magie, et les quelques pouvoirs de Celeborn. D’ailleurs c’est amusant. Conspué lors de la dernière édition le mari oublié devient un indispensable, le seul gros héro de la liste suite à la disparition de Legolas et son papa. Sinon, en héros intermédiaires Rumil et Haldir restent toujours très bons et bien plus rentables que les capitaines génériques. Les maîtres des orages sont ... uniques en leur genre, mais peuvent avoir une utilité. Après on a gagné la D6, mais ça ne change pas grand chose vu que désormais tout le monde a F4. En revanche, le nerf des chamans et leur moindre apparition rend les sentinelles plus efficaces que jamais, pour balader bannière et monstres à faible bravoure.
  2. C’est vrais que les nains ont perdus beaucoup de héros nommés, et que ça se ressent. Cela étant de la à dire que ça rend l’armée plus difficile à jouer je n’irai pas jusque là. Le gameplay est exactement le même tu seras juste limité à un seul gros héro, mais les génériques restent bon. De plus le up des gardiens des portes fait que t’as plus besoin de gros héros pour gérer les monstres. Donc ca se rattrape. L’avantage c’est que t’as un grand choix de troupes, toutes les élites ont F4, le guerrier de base est pas si cher, et t’as éventuellement des armes de siège. Et t’as même des arcs à F3 au cas où. Franchement ça reste une bonne liste, à considérer, et pas très dure à jouer. Ça découpe n’importe quoi en combat. C’est plus délicat sur les scénarios à mouvement par contre. Enfin, les fig sont super belles, très agréables à peindre et pas très compliqué, idéal pour un débutant quoi !
  3. Ça ne fonctionne que jusqu’a ce que ton résultat de dés donne 6. Une fois cela atteint c’est la valeur de combat qui fera le reste. Mais oui c’est un combat comme un autre après il faut juste bien séparer les dés car un héros ne peut modifier que ses propres jets.
  4. Mais on demande pas à un troll d’être en soutient, on lui demande soit de jouer aux quilles sur les flancs, soit de tuer le plus de monde possible et pour ça la masse est indispensable surtout qu’il est costaud. Ça sert à quoi de payer ce prix là pour une pauvre attaque de soutient sans aucun bonus ni attaque brutale ? Autant pas en prendre à ce compte et jouer full gobelin. Et oui un troll peut crever comme toute fig mais si tu te frittes contre un truc qui peut tuer ton troll, déjà c’est pas forcément très malin, mais surtout durburz ne fera pas le poids non plus ! Alors autant les utiliser à pleine capacité.
  5. Met des marteaux a tes trolls les lances sont inutiles !
  6. Houla le balrog a 600 points ... tu connais l’histoire des œufs et du panier xD Car si tu tombes sur le scénario combat des chefs la, t’as de bonnes chances si tu gères le sous nombre avec tes Gobelins (ce qui est pas simple). Par contre dans un scénario a tenue d’objectif, en admetant que ton balrog puisse tenir un point a lui seul ce qui est pas impossible, tenir le reste avec une poignée de gobelin peut être plus délicat. Ça tombe vite un gobelin. Sans compter que tu peux te faire balader si l’adversaire évite ton sac à point. perso a ces formats, je pense qu’une paire de troll, ou un habitant des ténèbres est déjà une menace sérieuse, et qui te laissera plus de points pour jouer la horde à côté. Ah et les archers gob, utilité zéro ? n’en prend pas !!
  7. Il semble que ça soit ça. Mais perso je joue pas comme ça. Déjà car je trouve pas ça fluff, tu met un Uruk qui combat avec des Gobelins ça y est c’est la fête du slip ils ont tous C4 les pouilleux de la Moria ?! Faut pas abuser. D’ailleurs met un mauvais combattant dans les pattes d’un bon ça va plus le gêner que donner des habilités martiales au mauvais. De plus, ma manière de comprendre les choses est la suivante : pour déterminer le vainqueur, oui il faut prendre en compte uniquement la meilleure valeur de combat. Tout comme le meilleur jet de dés. Et tu croises, il faut prendre le meilleure jet de dés, et à défaut en cas d’egalité là tu prends en compte le combat. Mais c’est comme on faisait déjà avant, la formulation à juste été compacté, et on y perd en clarté . De plus, je ne vois aucunement marqué nulle part qu’il faut partager la meilleure valeur de combat pour tout le monde. Prendre en compte ne vaut nulle part « tout le monde partage le meilleur combat ». Je pense qu’un truc pareil serait précisé de manière univoque, claire et transparente. Non pas implicitement. En plus comme tu le fais remarquer, la règles du soutient à la lance précise bien que pour le soutient il prodigue une attaque avec son C et sa F. Si avec ça il y en a qui veulent interpréter la règle générale dans l’autre sens, ben, si jamais c’est vraiment pas ça dans l’esprit des concepteurs il y aura un errata. Mais perso je pense que cette interprétation a le vent en poupe chez les joueurs durs car ça permet de faire des trucs bien crado. Je serai curieux d’avoir l’avis des dev’s là dessus justement. Si c’est mal compris, ou volontaire et qu’il faut procéder ainsi.
  8. C'est très bien, mais commencer par les armées dépourvues de héros comme de troupes serait encore mieux !! Arnor, Numénor, pour ne citer que ça ! Cela étant je salue la performance, et suis très hypé par le nouveau héro haradrim ! Car pour une fois que c'est ni gondor ni mordor et que je fais le harad xD
  9. Oui je viens de tomber dessus aussi, pas mauvais le gars ! Le truc c'est qu'il reste fidèle à la gamme classique et ça fait très plaisir ! C'est bien mieux assortit que la gamme du hobbit !
  10. Pour ta question il faut avoir les règles sous les yeux. Est ce que l’effet prone dit que ça te compte comme étant réellement trapped ? Si oui le backstabber doit s’appliquer. Si c’est juste dit que c’est la même conséquence afin de juste expliquer que ça double les blessures, ça ne s’applique pas. Voilà pour la théorie t’as plus qu’a relire maintenant ! Mais a mon avis ça ne s’applique pas, dans mon souvenir l’effet prone te considère juste trapped pour ce qui est des blessures, ça ne t’empêche pas de faire de la place il me semble, par exemple. En gros le trapped contient une partie de prone dans ses règles, mais le prone ne contient pas de trapped.
  11. Sans aller jusqu'à s en servir vraiment comme arme de tir mais rien que les 66% de chance d'infliger une touche de F3 même si tu gagnes pas le combat, je trouve ça pas mal badass ! Et Lancel, les rangers nains n'ont pas d'Arc de base, tu dois les payer, c'est pour ça !
  12. Pour en revenir au sujet, des avis sur les rangers avec arme de jet ? Rentables ? Sur le papier ça me semble pas mal du tout.
  13. Malhakie

    Gimli

    Non non, ça fait partit du grand nerf des nains de Durin. Très grosse baisse du nombre de héros nommés, suppression de Dain, dégagement de Murin et Drar, et ce qui reste est divisé en 2. Donc oui ça fait mal, mais ça reste une liste intéressante malgré tout, les héros génériques sont variés et assez bons !
  14. Est-ce bien pertinent de prendre Aragorn seul alors qu'il peut mener 18 gus et que c'est son principal avantage ? Je serai toi, je prendrai un corps d'armée principal gondor, et une force annexe avec les morts si tu veux vraiment en jouer. Ça sera plus équilibré a mon avis.
  15. Je trouve la présentation pas très lisible ? Par contre c'est la même liste les morts et le gondor ? Sinon, tu dois calculer le pourcentage d'archer pour chaque contingent et ici tu dépasse les 33% allégrement dans ta section gondor ?
  16. La fig de Gimli a l'air phat ! Par contre ses deux compères ... Je sais pas si c'est la peinture mais ils ont un je ne sais quoi global d'étrange qui colle pas avec la gamme classique, peut être la finesse globale des capes par exemple qui change de l'ancien métal. Et les armes immenses Et ste visage de Legolas ... J'éspère qu'avec une peinture plus avantageuse un plus gros potentiel se revelera (même si rien que pour Gimli je serai tenté).
  17. Moi j'attends vraiment d'autres nouvelles ref SDA. Héros elfes (Gil, Glorfi montés) et nouvelle troupes de base (qui a dit elfes avec bouclier), ou même nains (nouveaux nommés ?!), Arnor (et y compris au moins une autre troupe de base ?!!) ça serait vraiment top.
  18. Houla on a affaire a oncle Picsou la. Tu vois, la ou tu vois un point gagné, moi je vois 8 points perdus. Ton trouffion sans lance a quoi il va servir pendant toute la partie a part rester derrière son pote sans rien glander ? Ben a rien. Donc 8 points perdus. C'est une fausse bonne affaire. Je te déconseille de faire ca, tu risques d'en faire les frais quand tu joueras contre un affreux gaspilleur qui aura eu la folie dispendieuse de payer des lances a ses troupes et que tu te battra en inferiorité numerique ET dans les combats grâce au support. Idem pour l'ultime alliance. Se priver de la D6 au final coute bien plus d'un point par fig, car augmenter son risque de blessure de 50% face a la F3 encore très présente ca va te couter cher en jeu. Mais testes après, et tu verras avec un peu de pratique en quoi un point de def ou une attaque de soutient peut faire une énorme différence !
  19. Houla je vois des choses étranges ! Avec numenor, pourquoi mettre les hommes a def 5 au premier rang et les elfes derrière ? Tu inverses, elfes devant, et lancier de numenor derrière. Comme ça tu as def 6 et f4 en soutient. C est ça qui a rendu l ultime alliance ultime. Pour MT pareil, t'es allergique aux lances lol la lance est un atout puissant, il faut s en servir ! Après mettre tes deux gros héros au même endroit, et éloigné du centre... Je sais pas si c est une si bonne idée en fait. Surtout que t as vraiment besoin de c7 ? A part contre des elfes ou des monstres, ça se justifie pas vraiment. Voilà juste quelques réflexions du tiroir ?
  20. J'aimerais 3 cataphractaires métal, corps et chevaux, mais je ne peux pas te mp, alors ... :p
  21. Les nains ont déjà beaucoup de points fort. Plus serait trop. Certes ils ont été diminués au niveau de leurs héros et en ont beaucoup moins, mais le bonus des gardiens des portes compenses pas mal, tu peux t'occuper des monstres avec comme ça. Ensuite, c'est une des rares armées à pouvoir être jouée full F4 si tu veux. Que du C4, bonne bravoure, un des plus grand choix de troupes ... Quant à la cavalerie, elle est pas si ultime que ça, c'est toujours casse gueule a jouer. Et maintenant que la magie est diminuée, c'est un manque moins problématique. Le truc c'est qu'il ne faut pas merder au déploiement, c'est sur !
  22. Dans ce cas, MT sera ce qui se fera de plus polyvalent. Troupes moyennes mais avec bonne défense et abordable, héros nommés et génériques peu chers, cavalerie, élite pas inintéressante, et même machine de guerre et désormais magicien. MT était déjà polyvalente mais la, c'est la puissance montante du jeu. Tu fais ce que tu veux, troupailles, élites, tirs, cavalerie, artillerie, gros ou petits héros ...
  23. Et pourquoi pas ultime alliance ? Ça rajoute de la force aux elfes, juste ce qu il leur manquait ! Après tu seras en sous nombre c est sur, mais c est quasi toujours le cas avec le bien. Sinon, je trouve que lothlorien est intéressante, de part un choix de troupe plus vaste (et donc plus tactique).
  24. C'est sur que le déséquilibre commence a bien se sentir. Surtout depuis la partition des listes, et le fait que des armées jadis très gâtées en héros, sont désormais dépouillées ; peuple de durin, harad, arnor par exemple qui se retrouvent a genre 2 héros nommés ou a peine plus.
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