Aller au contenu
Warhammer Forum

Malhakie

Membres
  • Compteur de contenus

    318
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Malhakie

  1. Tu pourrais aussi ajouter un petit condensé tactique des points forts et faibles de chaque liste. Je donne l'exemple des nains car c'est ceux qui je maîtrise le mieux la dessus on a, par exemple en grands traits : points forts : - meilleure défense du jeux - bonne bravoure - bon combat (4 mini) - très bon héros a prix abordables - accès facile et nombreux a la F4 points faibles : - couts assez élevé - pas de lance - pas de cavalerie - pas de magie - lents Ca pourrait permettre de faire un grand tableau analytique a la fin qui récapitule tous les points forts et faibles, qui pourrait être sympa pour aider les débutants a choisir une armée selon leur préférences de jeu.
  2. Petite actualisation Niveau nains : Les plus grands seigneurs, Balin, Durin et Dain Un porteur de bouclier. Le bouclier rend bien mieux en vrais, le dégradé est plus fondu, mais entre photo et vernis on perds pas mal ! Les gardiens des portes Les gardes de fer, qui me font penser a la description des vétérans de Dain dans le livre du hobbit Aperçut des 18 kazhad Et des 22 guerriers Une vue d'ensemble Terres sauvages, une paire d'ents La couleur rend moins bien qu'en vrais a vrais dire, ou la nuance gris-marron de l'écorce ressort plus profondément Des nouvelles du royaume déchu qui réorganise ses forces Les jumeaux Aragorn Une paire de count'as rangers/dunedain du nord Et leurs potes les rangers classiques Gloire au dernier roi Le papa d'aragornichou Capitaines de troupes régulières et bannière En espérant que ça montrera a tous la supériorité du violet sur toutes les autres couleurs !
  3. Pauvre petit sujet délaissé ! Je joue pas numénor mais quelques remarques qui me viennent : - le profil de anarion est hors de prix pour ce qu'il fait. C'est un roi des hommes avec 1 de puissance en sus, donc tu paye la règle nerfs d'acier 20 points (en plus pas très utile avec B5 de base). A la limite tente de choper un Elendil ou Isildur si tu veux puncher ou les capitaines de base sont bon avec leur C5. Ou si ton adversaire est d'accord joue un simple roi des hommes. - Il te reste des points, ta bannière peut porter une lance au cas ou, même avec le malus ca peut eventuellement faire une attaque en plus. - Je retirerai l'arc au capitaine. Un tir de F2 par tour contre +1 en def ca ne se négocie même pas quand t'as un héro de base avec C5 il faut l'envoyer au charbon pour moi, et la D6 peut considérablement augmenter son espérence de vie contre du piéton de base. Surtout que a part tes héros tu n'a pas de F4. Ca te permet aussi de te proteger ce qui est top pour temporiser. - L'aigle pourquoi pas, mais il te faut un héros des terres sauvages pour l'ajouter en suivant, ou alors tu prends Gwaihir qui est un héro. Moi je serai toi, avec une liste aussi pauvre que numénor, je jouerai a fond le surnombre. Que des capitaines avec 4 épéistes, 4 lanciers et 4 archers jusqu'aux 600 points. Avec pourquoi pas une bannière éventuellement. Sans la bannière tu dois pouvoir tabler sur 40 figs ce qui devrais te permettre de jouer l'usure.
  4. J'ai pas souvenir que les nains soient décris comme négligés ou crasseux par tolkien, quand j'ai lu le hobbit la description avec les petits capuchons m'a plus fait penser a des lutins pour tout dire. Des lutins barbus avec des instruments. Il me semble même (a vérifier je suis plus sur) que thorin est décrit comme plutôt élégant et physiquement agréable, preste. Après ce que je reproche au hobbit c'est plus les imports blockbuster que la charte graphique. Je suis pas fan de la création de trolls mutant, de l'import d'orc inexistants, et des abérations physiques telles que le traineau ou les sauts impossible de legoman, la rancune imaginaire entre thorin et un orc mutant inventé ... Oui les décors tranchent un peu entre le sda et le hobbit, la moria ressemble a une vieille cave a pinard comparé a Erebor mais je vois cela comme une avancée technique. Sous prétexte qu'on ne pouvait pas faire mieux en 2000 doit on forcément faire un trou sordide pour Erebor sous pretexte que la moria n'a pas pu être faite a la hauteur de ce qu'elle méritait dans le sda ? Non, mais la prochaine fois qu'on voit Khazad Dum, faite la rutillante comme il sied au plus riche et puissant royaume nain ! Ce qui est amusant avec le hobbit, c'est que la trame globale, générale est très fidèle au livre, le fond de l'histoire est exactement le mêm, pourtant ils ont quand même réussit a y incruster des trucs qui n'ont rien a voir. Et je suis totalement pour de nouveaux acteurs, de nouveaux personnages et des intrigues qui sortent du classique sda dans des époques méconnues.
  5. Ouki donc du 60mm c'est ca ? Excellent merci. Donc si on se fie aux règles de base, non traduites par klav-kalash-traductor.kz les mahuds n'ont pas d'arme de jet ! Du coup je suppose que ca vaut aussi pour le hasharin qui a sarbacane ET couteaux de lancer donc deux armes de jets selon la traduction francaise ! Par contre, c'est pareil pour les whoses qui ont aussi des sarbacanes mais qui en ont tous, donc impossible de les jouer avec le 1/3, ou c'est réellement des armes de jet pour le coup ?
  6. Tant qu'on est dans les secrets je veux bien ta methodes pour peindre les chevaux nottament en gris !
  7. En tout cas le cumul champion du roi doit te coûter tes amis en partie même si c'est permis. Personne n'a rien vu sur les sarbacanes mahud du coup ? Enfin, histoire de pas faire un autre sujet juste pour ca, quelqu'un connaitrait la taille de socle d'un ent et d'un roi sur chariot/aurige de khand ?
  8. Ben les alliances réalistes ou qui ont déjà existées comme fondcombe et numénor par exemple, ou les whoose et le rohan même si en l'occurence c'est circonstanciel de ce que j'ai compris. Tout ce qui est possible sans transformer Tolkien en alternateur dans sa tombe. Et optimisée, comme nains et arnor qui se complètent assez bien, lances, F3 et faible bravoure d'un côté, F4 et garde du corps de l'autre.
  9. Ah oui les unités pas les héros, car les unités deviennent des héros désolé je suis un peu kaput la je comprends vite si on m'explique longtemps ^^
  10. Donc pas les nains, dommage ! (non le tireur d'élite a la hache de jet ne compte pas !).
  11. Merci pour ce retour, Et par curiosité, moyen de faire un perso orienté tir genre même avec un nain, un peu comme Drar ?
  12. Ah ?!! Moi j'ai pas compris ça avec la protection, j'ai compris que toutes les figurines avec bouclier ET dans le même combat ne peuvent pas taper et sont obligées de se protéger aussi, cad que les autres sans bouclier peuvent tout a fait attaquer. Ou alors c'est encore la VF des règles qui pue. Donc la parade compte exactement comme un bouclier, si tu pare tu attaque pas (normal), et tes potes avec bouclier dans le même combat non plus. Par contre l'autre jumeau lui le pourrait s'il ne pare pas ? Donc les règles varient selon les spécificités linguistiques de chaque pays ? Ca doit être beau en tournois inter non ? Ou c'est juste la VF qui est boiteuse a mort ? Ouiiiiii ! Merci beaucoup !
  13. Moi j'aime bien ce khamul, c'est surtout les cornes qui me dérangent. J'adore les picots a l'orientale. Quant aux compagnies de combat, ça me semble intéressant, je pense me l'acheter SI ce n'est pas un copié collé du fanwork/WD et s'il va un peu plus loin, sinon pas besoin de claquer plus de 30 roro pour ça.
  14. Je suis fan, et impatient de voir ce que tu vas nous proposer pour ces braves parmi les braves que sont les nains ! Je ne serai pas contre un petit supplément sur les alliances RP d'une part, et optimisée d'autre part, avec les raisons.
  15. Bonjour à tous, j'ai quelques question a vous soumettre concernant les règles Tout d'abord les jumeaux : - Peuvent ils utiliser chacun, indépendamment, un style de combat ? Cad, l'un utilise sa lame en deux main, l'autre en double ? Même s'ils combattent un même ennemi ? - Peuvent ils utiliser leur parade de manière indépendant ? Cad, l'un utilise parade, l'autre la deux main ou l'attaque sup ? Même dans un combat commun ? Idem pour les alliés ou cela compte vraiment comme se protéger derrière un bouclier, i.e. tous les alliés engagés dans le combat avec un bouclier doivent le faire ? Concernant les dernières FAQ, je ne suis pas un pro de l'anglais, mais j'ai cru comprendre deux choses particulières : - Le champion du roi ne compte plus comme héro nommé ou j'ai fumé ? On peut désormais le spammer ?!!! - Je n'ai plus vu mention des sarbacanes mahud, i.e. modifié pour compter comme un arc. Ce n'est plus le cas ? On peut donc a nouveau les considérer comme des armes de jet (donc ne comptant pas dans la limite d'arcs) ? Si vous pouviez m'éclairer ça serait top, merci beaucoup les copains !
  16. J'aime beaucoup le rouge de tes galadhrims, trés bien fait, et plus soigné que sur les autres je trouve, tu le fais comment ? Pareil, je ne suis pas fan de la peau trop terreuse, mais ca aprés c'est les goûts. En revanche, je trouve l'ensemble un peu trop uniforme pour les armures, trop de doré. Peut être que garder la maille en argenté contrasterait plus ? Tu fais comment ton doré ? Je ne me prononce pas pour le jaune car je deteste cette couleur, mais le filet de doré rend très bien, en particulier sur Elrond. On le voit et on le voit pas en même temps ca apporte de la luminosité je trouve.
  17. Je voulais demander la même chose, quel est ce secret du métal ?
  18. Je ne dis pas le contraire hein. Le but c'est bien de mettre Gil et des mecs sans bouclier de préférence avec arme lourde (genre khazad avec taille c'est parfait ou si pur elfe des lames elfiques sans bouclier) contre le même ennemi. Au pire ça peut juste servir a tanker un Ent/troll/dragon/gorgoroth/ je crois même que sauron a 8 de C non ? même si aucun échange de blessure, ça peut être utile.
  19. Gilou peut aussi avoir un intérêt avec son bouclier : s'il se protège avec, c'est pas moins de 6 attaques avec C9, soit statistiquement un 6 assuré. Avec quelques lames elfiques autours, ça doit pouvoir le faire pour tanker les trolls et autres grosses saletés. Bon sinon c'est quand la suite ?
  20. Oui les archers gobelins sont nuls, mieux vaut ajouter de la phalange bouclier/lance pour vraiment jouer la masse en mêlée. Ne pas hésiter a spam plein de chamans la frénésie est très très forte, avec quelqu'un qui a un peu de chatte c'est SU-PER cheated. Après je suis pas un pro des gobelins mais ça me semble jouable malgré tout.
  21. Ah ben oui la plus de doutes les interprètes tournent aux champignons Du coup le resist magie est offert avec l'armure, sympa !
  22. Pourtant la description laisse plutôt clairement, selon moi, penser que c'est une normale. Mention "d'armure" et non d'armure lourde, et le cout. 10 pts, ça fait 5 pts l'armure simple +5pts la règle spé. Sur Celeborn on voit bien qu'une armure lourde c'est 10 pts à elle seule, rien que ça a mon avis emporte la solution. Quand a la figouz, ça serai pas la seule avec le mauvais équipement par rapport a sa gravure (kikoo Eorl !). M'enfin les elfes sont pas l'armée la plus OP, si on me dit que le mec en face la compte comme une armure lourde, je dis ok. Au pire du pire tu la fais payer 15 pts.
  23. En effet c'est très complet et très plaisant ca va aider plein de monde et j'ai hâte de voir la suite. Par contre, l'armure de gondolin est spécifiée armure, non armure lourde (de mémoire "cette armure magique") et je n'ai vu aucune mention d'armure lourde. Errata ?
  24. Moi perso je n'aimerai pas jouer avec/contre ce genre de perso "all in" complètement pété. Ça te retire tous le plaisir du jeu. Je te préviens car si tu fais rager tes potes avec des trucs pareils, a la prochaine partie ils risquent de trouver tout un tas d'autre trucs a faire au dernier moment pour pas venir
  25. Globalement, les profils du hobbit sont exagérément forts comparé au SDA. Peu de risques donc si tu joue contre des "vielles" armées !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.