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Warhammer Forum

Jaguar_Flemmard

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Tout ce qui a été posté par Jaguar_Flemmard

  1. Hésite pas à jeter un oeil de ce côté: https://gorks-sculpts-store.company.site/
  2. On voit le parti pris du narrateur! Quand les nains gagnent ils jouent en premier et ont des bonus de commandement... Quand les gobs remportent une bataille, ils gagnent le droit d'être désorganisés et de se faire attaquer par surprise! J'espère que les gobs seront 4 à 5 fois plus nombreux (en pts sinon c'est facile) et que les nains auront un terrain très meuh (bien pourri quoi) de leur côté de leur côté : après tout, ils n'ont pas choisit le lieu de l'affrontement. Pour représenter le fait que les nains terminent une marche forcé et donc doivent se déployer directement pendant le mouvement d'attaque (pour conserver l'effet de surprise), j'aurais encore réduit la largeur de leur zone de déploiement. J'aime beaucoup la règle de la mort des rois. Ça me rappel mes débuts à battle quand la mort du général causait un test de panique à toute l'armée. En plus, l'idée de le faire en deux temps (pour la propagation de la rumeur je suppose) va rendre que ça très cinématographique. J'ai hâte que que Dourak ... Enfin non... Dürak! (le moins sexy des deux: c'était portant facile) rende gorge! La règle de désorganisation et l'animosité vont faire de tout ça un joyeux bordel. J'ai hâte de voir la catastrophe. Tiens d'ailleurs, tu as prévu quoi pour l'interaction des deux règles? Les gobbos font des test quand ils sont désorganisés? Pour faire un retour sur le reste de la campagne, elle m'a beaucoup plus. Rien d'étonnant vu la qualité de tes précédentes productions mais c'est pas parce qu'on est bien servit qu'on doit devenir blasé! Une belle galerie de personnage et une exposition sans concession du naufrage d'une ligné royale incontestée et de son népotisme... Vive la fourbocratie gobeline. ^^ Bien évidement, le premier scénario m'a particulièrement plu et était étonnamment serré. Mon trio de chouchou (Frapp', Gri-omm" et Chompy) n'a pas brillé mais ça sera pour une prochaine fois... Les deux suivants étaient très sympa aussi et on retrouve bien ta volonté de mettre en scène des circonstances d'affrontement variés. Petit point noir, dans un scénario attaque/défense, il ne faut pas donner les mêmes espérances de gain entre les deux camps si l'un d'entre eux n'a rien à faire à part ne pas se faire rouler dessus pour marquer des points. Bon... Vu les performances des deux camps ça n'aurait pas changé grand chose mais je pense que s'est à avoir en tête pour le futur. Et enfin, que dire du quatrième scénario? Rien que la figurine du nain dans son bain m'a fait ricaner bêtement pendant toute la lecture. ^^ Sinon j'ai vu passé l'info que tu partais sur du 30k l'année prochaine? Du marsouin? De l'ork? Autre chose? Et surtout, surtout: est-ce qu'on aura le droit à des rapports de bataille? @Miles qu'est-ce que tu as fait* pendant que j'avais le dos tourné (oui c'est carrément faute professionelle au CARGO)? C'est quoi cette histoire de nain du chaos? * mis à part un très beau bateau que j'ai découvert hier soir Mais oui je me suis un peu détaché du forum cette année. D'abord j'ai espacé mes lectures de ce sujet (sauf que je lise une bataille d'un coup sinon c'est trop d'attente! ) Puis gros coup de déprime autours de mon armée de gob: beaucoup de travail passé pour très peu de jeu (une seule partie cette année) même si je me suis pas du tout écarté du jeu de fig: j'ai peint ma boite de zombicide black plague, j'ai avancé un gang pour Mars Code Aurora et là je suis à fond sur Dystopian Wars. Et la rédaction et les photos ça prend du temps et de l'énergie (c'est pas le maître des lieux qui dira le contraire)... edit suite à ton post: Pour les dix tours, de la partie: je m'inquiète pas: il faudra bien 5 ou 6 tours à ces ventres à bière pour traverser la table! Et ils arriveront tout essoufflés et assoiffés! Niark! Niark!
  3. Je vote pour contenter tout le monde et mettre de la neige du côté des nains (pour qu'ils se perdent dans le blizzard et ratent leurs tirs) et beaux temps sur la moitié de table gobeline (histoire de faire un pique nique sympa et d'être chaud pour la baston).
  4. Si tu aimes les pieds poilus, ces deux adresses pourraient t'intéresser: https://www.thebattleforge.co.uk/ https://ttcombat.com/collections/fantasy-heroes/halflings_halfling-army
  5. Ça fait trop longtemps que j'ai pas lancé le jeu (foutu temps de chargement sans SSD) mais pendant longtemps il y avait dans le launcher une bannière qui renvoyait directement sur le site de vente de GW avec un truc du genre "acheter les figurines de vos héros préférés". Si j'en crois la discussion dans le sujet The Old World cela a du quand même avoir son effet.
  6. Il me semble pas que GW était déjà passé à la sculpture 3d en 2000... A voir. Pour le passage au plastique, il y en a eu dès la v4 (certes un modèle x10 par boite) et heroquest. D'ailleurs, en v6 on retrouve tourjours des pièces en métal et elles suivent le thème ton que les autres qui elles même ont des nez qui restant dans le même style ne sont pas identique d'un modèle de tête à l'autre. Et les illustrations de l'époque sont pareils. A mon avis, c'est plutôt une histoire de direction artistique qui à normalisé un peu tout ça là où dans les premières éditions les illustrateurs et les sculpteurs faisaient un peu à leur sauce. Et quand je pointais du doigt la convergence entre les gobelins des deux firmes, je ne voulais pas spécialement dire que Warcraft avait défini le design de GW. Seulement qu'ils convergent et se stabilisent. Pour le coup de la mâchoire... Normal que tu ais pas bien compris, je savais pas bien comment expliquer... Regarde une image d'hydra. Tu as (sur les côtés) deux demi mâchoires inférieures comme si on l'avait séparée à la scie verticalement. Un truc qui a été repris ensuite sur la terreur-je-sais-plus-quoi, le tygron... (noté les efforts de mémoire les tyranides c'est pas mon rayon ^^ )
  7. Pour ton squig vorace, à ta décharge, vu que le sculpteur lui a fait des dents biens trop longues (bouche ouverte elles ne sont presque pas séparée), pour ne pas avoir à mouler l'intérieur de la bouche, c'est dur de faire quelque chose de beaucoup mieux sans re sculpter tout ça... Le résultat est quand même bien et évocateur. Par contre, je trouve qu'il manque quelques lavis noirs dans les creux des bouches pour simuler le "vide". Ça choquait moins avec les précédents d'autres couleurs mais là ton violet c'est trop proche des plis de la peau. Pour ton unit-filler, je vote pour un nichoir à squigeon!
  8. Parce que j'ai répondu de tête et que, dans mes souvenirs, j'ai inversé les deux dates v6 (2000) et W3 (2002). Donc tout collait parfaitement. Mais je me suis aperçu aussi que l'évolution du design des orcs d warcraft est plus graduel est que dès le 2 (donc bien avant la v6 de battle), on a du gros guerrier bodybuildé même si ça n'atteint pas les exagérations contemporaine de WoW et 40k. Pour les gobelins, dans les premières versions, le visage est bien moins définit. Tu peux avec des machoires larges, un nez plus gros que long ou même un petite nez façon lutin... C'est à la v6 que le design "coupé à la serpe" ce formalise et devient plus la norme. Alien dans 40k c'est les geneastealers (qui conserve la tête oblongue) pas tellement les tyranides dans leur refonte en général. Dans les influences de SC sur le design, on peut citer la fameuse tête des hydra mais aussi le passage (chez les tyty) de vrais armes tenus par des vrais mains à des griffes intégrés au bras. Ainsi que les mâchoires qui ne sont pas soudés au centre mais disposés de chaque côté de la bouche. Tiens même l’absence de pattes chez certaines unités dont j'ai oublié le nom (alors que tous les tyty ont originellement 6 membres). Et il ne faut pas minimiser le contenu visuel apporté par les jeux de l'époque. Il y a bien sur les visuels impressif (suggestif et pixelisés) de l'unité mais aussi les portraits animés, les cinématiques, les artworks préparatoires, les illustrations des manuels (un concept préhistorique les jeunes ^^), les images faites pour la pub ou les magasins... Bien plus de contenu disponibles pour les pros et les joueurs que tu sembles ne le penser. Parce que c'est là où l'initiateur du sujet à découvert la chose. Sauf que ce n'est pas une découverte récente et que ce n'est pas parce que JV.com est un site de plutôt mauvaise qualité (et qui laisse/a laissé se développer une communauté toxique) que tout ce qu'ils rapportent devient automatique faux.
  9. Faut pas oublier non plus le fait qu'il y a pas mal de kit AoS qui sont tout à fait "Old world compatible" soit parce qu'il s'agit de kit issu de battle (dryades, homme arbre, fantassins gobs...) soit parce que le design colle (par anticipation?) tout à fait: les gobelins de la nuit, les fantômes-je-sais-plus-comment-ils-s'appellent, les nouveaux vampires et leurs morts-vivants... Comme dit, c'est tout à fait possible qu'ils remettent en vente des anciennes références plastiques. On est pas non plus à l'abri d'unités qui n'auraient, pour un temps, pas de fig (vu dans la majorité des éditions de battle). Si on combine tout ça (à mon avis le scénario plus probable que une refonte complète) avec une partie de nouvelles sculptures concentrée sur les armées remisent en avant au début... Ça me semble tout à fait à la portée de GW cette ressortie.
  10. En plus, il faut prendre en compte que la "percée" d'AoS est très variable en fonction des lieux et de la population qui fréquente le club. Dans les 2 clubs près de chez moi, on a littéralement zéro joueurs d'AoS (alors qu'il y a des joueurs de 40k, de nécro... donc pas d'histoire d'être coupé de "l'univers GW"). Un club urbain créer depuis peu par des jeunes adultes à de grande chance d'avoir, pour ne parler que Fantasy, une forte tendance AoS (parce que c'est facilement connu donc accessible) alors que les plus anciens sont plus variés en terme de pratique. Dans les zones rurales, le fait qu'il n'y ai accès à un magasin locale change aussi l'approche. On craque bien moins en rentrant dans une boutique GW et on s'adapte plus aux autres participants. Et comme faut passer par de la vente en ligne. Le site de GW, une boutique en ligne ou des sites d'autres marques sont plus sur un pied d'égalité en terme d'accès.
  11. Vous avez aussi les socles en mdf et les socles plats en plastique chez renedra...
  12. A la base Warcraft devait être le titre d'une série de wargame temps réel historique (nom qui est bien plus cohérent quand on sait ça). Chacun avec un sous-titre correspondant au contexte mais les équipes étaient plus enthousiasmés par faire du med fan. En cours de développement de Orc and Human, ils ont décidé d'essayer de se rapprocher de GW pour booster les ventes (d'où les designs très inspirés cherchant à complaire et qui sont restés) mais il a finalement été décidé de faire leur "propre" univers (pourquoi?). On peut avoir l'info dans je sais plus quel making of de Blizzard. Au delà de la simple volonté d'adaptation, on peut quand même voir des aller-retours entre les univers plus que flagrant. Dans les premiers warcraft, les orcs sont plus proches du design des orcs v5- (tête, musculeux sec, vêtement) puis quand ils évoluent vers des bodybuilders et que l'univers devient hyper populaire GW profite de la refonte de sa nouvelle gamme d'orque pour suivre le mouvement. Sans que chacun soit un décalque total, on voit bien les influences. Les gobelins acquièrent les mêmes traits dans les deux univers. On peut noter aussi que GW s'inspire largement du contexte et des succès culturels du moment. Les vampires v6 sont clairement dans un design proche des vampires "tradi" cinématographiques puis en v7 pouf on a des trucs plus darko-dark qui se raccrochent à des trucs comme l'âge des ténèbres et Underworld. Quand a l'argument de l’absence de procès, à mon avis, il ne tient pas. Ce n'était pas la politique de GW à l'époque des premiers Warcraft/Starcraft. Une fois loupé le coche et l'autre univers bien installé depuis longtemps (10 ans?) quand arrive la nouvelle politique de "défense" de la propriété intellectuelle, cela devient très très compliqué à justifier devant un tribunal. Parce que les sorties successives apportent du contenu "original" et que c'est injustifiable que l'entreprise ne soit pas au courant pendant toutes ses années. Par contre, le petit studio qui développe un jeu de foot américain fantastique, lui il s'est pas fait loupé...
  13. Effectivement, super intro de @Miles à la nouvelle couleur de la campagne!! Bien joué @Litrik pour le scénario qui va promettre une belle tranche de rigolage! Quelques questions sur le scénario: - comment sont comptés les chariots? Décors? Un char avec des stats réduites? (genre M de 6ps, 1 membre d'équipage, 1D2 touches d'impact). - J'espère que Gri-Omm' n'aura pas un simple profil d'orc! Il mérite amplement sa CT4 et son arbalète! (c'est important pour la survie de Frapp') - Par de Gnôle Karrach' (de Guzzla? j'ai un doute...) dans les potions? Tu sais l'objet O&G qui donne aléatoirement des règles de psychologie (haine, frénésie, stupidité?) au proprio en début de bataille. ^^ Ça serait tellement dans le thème pochtron de ta campagne! - Est-ce que ces mystérieuses potions contiennent réellement du liquide? - Et est-ce que le joueur devra le boire pour bénéficier de l'effet?! Enfin, j'en profite pour dénoncer les coutumes écœurantes des nains de Karak Durak! De la chasse à l'homme de se divertir! Tout ses pauvres gobos traités moins bien que des bêtes. Au moins nous on a la décence de manger le fruit de notre chasse! Surtout que le nain c'est une viande excellente qualité, bien grasse et déjà mariné pendant des années! ^^
  14. Je pense que Litrik voulait parler de la meute de loup qu'on a vu dans la campagne sur le thème des vampires, pas des loups géants montés par des gobelins. https://zugrub.wixsite.com/zugrub-bunker/loups
  15. Je suis pas un expert des HE mais je peux partager quelques réflexions sur le rapport à l'histoire pour éclairer. Déjà l'équipement, homogène ou pas? On a tous l'image du lancier plastique v4 reproduit à l'identique et l'infini. Mais les figurines (et les illustrations) des elfes des versions antérieures (base des textes) sont beaucoup plus variés dans les détails de leurs équipements. Ce qui colle parfaitement avec l'image du citoyen qui a son propre équipement transmit par les textes. Maintenant, est-ce que soldat citoyen cela veut dire n'importe quoi dans l'équipement? Pas du tout en fait, dans pas mal d'état antique comme Rome ou les cités-états de grèces, les soldats s'équipaient à leur frais. Pourtant quand on pense légionnaire ou hoplite ont a pas l'image d'une horde débraillée... Parce qu'il y a un équipement attendu (voir réglementé) et que les variations pratiques sont réelles mais pas importantes dans l'effet de masse. Les marques de fig histo font parfois l'effort de proposer ses nuances rapportés par les sources et les fouilles mais GW quoi (je pense que c'est un argumentaire suffisant ^^ ). L'homogénéité peut aussi venir de la production. Même s'il n'y a pas forcément d'ateliers d'état, le moindre mec capable de faire un fer à cheval ne va pas être celui vers qui on va se trouver pour se faire un équipement militaire. La culture d'atelier + la concentration du capital va forcément standardisé les équipements même si ce n'est pas au niveau que l'on connait à l'époque industrielle. Pour les HE, ça me semble être le truc le plus raccord, surtout si l'on considère que les travailleurs ont des carrières bien plus longue qu'un humain et que cela lisse aussi la production (la force des habitudes tout ça). Je ne crois absolument pas au stock d'arme datant d'une lontaine période. Car, même si l'on imagine que l'acier (plus stable) est parfaitement conservé avec soin et blabla les elfes trop soigneux tout ça, reste le problème des matériaux vivants comme le bois ou le cuir qui vont perdre leur propriété mécanique avec le temps même si bien entretenu (conseil de pro: en cas de duel judiciaire avec votre voisin aller plutôt voir un joueur de GN pour vous équiper que piller le musée du coin ^^ ). Contrairement à ce que l'on voit dans la pop-culture, même des périodes hyper déstructurés niveau étatique comme l'âge sombre ont une homogénéité de l'équipement. Il y a pas de réelle différences entre un combattant saxon ou viking (même si les artistes font tout pour essayer d'en mettre une). On observe toujours des variations dans les modèles de casque, le détail d'une épée... Mais l'usage (culturel ou pratique) force vers la réduction de la diversité, par exemple alors que le casque de fantassin rond à dominé la grande partie de la période classique, l'avènement de la domination cavalerie dans la fin de l'empire romain fait que le casque conique devient la norme des deux côtés de la frontière. Et bien sur les phénomènes d'imitation... Pour les histoires autours du service militaire en Ulthuan: Déjà on peut voir qu'il y a une GROSSE confusion parmi les auteurs entre service militaire et soldat citoyen. Le premier est a temps plein et pour une période limité. Ils constituent donc des régiments permanent mais donc les effectifs tournent. L'appelé quand il sort du service fait parti de la réserve (il est formé) mais n'a plus d'activité militaire. Le soldat citoyen l'est lui tout le temps et prend les armes au besoin par petite touche jusqu'à un certain âge (avancé ou remplacé par un fils). Sa vrai activité c'est, la plupart du temps, fermier et il ne prend les arme que lors de la levé. Les HE ont en fait plus une armée de conscription à l'européenne moderne que de soldat citoyen à la mode grecque antique. Pour la période de service chez les HE, il faut pas oublier que les 10 ans évoqués ne compte que la période en tant qu'archer et qu'il y a en ensuite une période en tant que lancier sur lequel on a pas d'info mais comme on a plus de fig de lancier que d'archers typiquement le seconde période est plus longue... Il faut ensuite considérer le truc du point de vue de l'intention de l'auteur: 10 + X ans c'est vraiment beaucoup pour un service militaire. Historiquement, on est entre quelques mois (6/9) et 3 ans suivant les lieux et les périodes... Sachant que l'Angleterre a toujours trainé les pieds en préférant les armées pro et ne s'y est résolu que par les impératifs des conflits mondiaux... Dans l'esprit de l'auteur cela voulait donc dire beaucoup et ce qui est raccord avec les stats et les règles supplémentaires des unités de base HE à partir de le v5 (v4?). Pour l'origine de la noblesse elfique, je pense que les deux pistes évoquées conviennent. D'un côté on peut avoir une noblesse issue d'une ploutocratie ou d'une gérontocratie datant d'avant la première invasion du chaos. De l'autre, une noblesse guerrière qui s'est démarqué pendant cette longue période de guerre. Les deux se mêlant sur de grandes périodes de temps par la suite. Et comme Ulthuan a connu une alternance de grande période de paix et de longue guerre (guerre civile, guerre de la barbe...), les deux sources de légitimité doivent coexisté. Et surement se compléter pour être d'autant plus excluantes avec le reste de la population vu comment le BG met en avant les intrigues de cours.
  16. Bah non parce le lion il a une selle et donc il peut pas tirer un traineau et... Ok je sors. xD
  17. Trop cool ton char à loup gobelin traineau à chien elfe!! Franchement, tu te jettes des pierres tous seuls sur le dynamisme de ta pièce mais moi j'ai assez vite compris que ton traineau était en train de virer... S'il y avait une critique à faire de se côté là, j'aurais juste cité le fait que les cordes secondaires qui relient les loups des côtés (j'y connais rien en chien de traineau ça à surement un nom les positions et les chiens affectés à celle-ci) à la corde principale devraient être attaché à celle-ci en arrière par rapport à l'endroit où elles sont fixés sur le harnais. Histoire qu'on visualise mieux que la boule de poil tire dessus avec enthousiasme. Tu fais bien de monter ton socle seul (mais pourquoi encore un truc en spoiler!! Si tu penses qu'un truc vaut le coup montre le!! C'est TON sujet!) parce que c'est un truc qu'on découvre en tenant la pièce en main ou en tournant autours quand c'est posé sur une table. Il est vraiment beau et riche. Le pilote va devoir jouer serrer s'il ne veut pas finir le trajet en raquette. La peinture est top comme d'habitude... Fondus... Usure... Les harnais sont bien sculptés et le cuir très joli et froid. L'attelage pelucheux à souhait. T'aurais un conseil/une référence pour la fourrure noire? Je suis aussi dessus en ce moment j'arrive pas à avoir un effet qui "fait noir" plutôt que gris sombre... Seule petite critique sur les pattes des chiens: j'aurais fait la transition noir/marron vers la patte blanche juste un peu en dessous (en dégradé rapide). Histoire qu'elle coïncide pas à l'endroit où la sculpture arrête brutalement de représenter les poils. Là ça souligne le changement et l’œil ce demande ce qui se passe. Et vivement le fluff!
  18. Je me joins aux compliments de mes prédécesseurs, c'est un beau sujet que l'on a là. Ton noir et blanc est très propre et harmonieux c'est pas facile à faire (hésite pas à partager tes secrets de grand mère aux copains). J'ajouterais que j'aime beaucoup de ton sarcastique que tu donnes à ton fluff. Il est à la fois complètement raccord avec l'imagerie de la Bretonnie mais contrairement au traitement idéalisé de la v5 laisse entrevoir (en peu de mots!) un autre tableau derrière le voile.
  19. C'est vrai que ça donne un aspect un peu tassé aux personnages. Un peu comme si c'était des proportions de halfing. Après comme c'est voulu, rien à redire sur les goûts et les couleurs. Par contre, chapeau pour le boulot de sculpture! Même si on repère les doublon, ça reste un gros travail... Et l'effet de masse est là!
  20. J'aime pas les nains et la bière... Mais j'aime bien les campagnes de Zugrub. Surtout celles avec des gobs! Et encore plus avec les gobs qui gagnent! J'avais promis d'écrire un truc pour la dernière campagne mais finalement j'ai pas eu le temps et quelqu'un c'est chargé de donner vie à Clarimonde avec talent. Mais là, j'ai pas trop le choix: va falloir sortir les plumes (de squigeons naturellement) et l'encre. ^^ Raser les tous!
  21. Très impressionné par tes progrès en peinture en si peu de temps... Attention tout de même à aussi accepter que tout ne soit pas parfait et ainsi pouvoir te laisser aller vers le côté plaisir/détente de la peinture d'une armée. Sortir de ça zone de confort c'est bien mais pas en continu. Pour le schéma de tes gardes maritimes, moi j'ai aimé tous ceux que tu as montré. J'aurais même eu tendance à te proposer de les mélanger dans ton unité avec les différences de tons de vert et bleu marins auraient pu aller bien ensemble. Surtout que les gens l'oubli souvent dans l'étape de peinture mais les armées des hauts-elfes sont composés de citoyen soldat et donc de combattant qui s’achètent eux même leurs équipement donc pas d'uniforme(qui seront donc semblable mais pas identique). Mais si tu préfères le style "classique" ne t'embête pas avec mon intervention. Comme mon VDD, je pense que quelques minutes (j'ai bien dit minutes!!) de plus le rocher de ton dragon pourrait être un gros plus. Quelques glacis de teintes naturelles (vert, bleu désaturés...) posés par endroits. Un dernier brossage à sec de gris très clair sur les arrêtes pour les faire ressortir un peu plus (ta figurine si ta figurine est fixé: du haut vers le bas et doucement pour éviter les projections). Ton plateau de mouvement est très bien fait (avec le soucis du détail très elfe de la chaine refermé pour pas tomber ^^) et particulièrement original. J'aime beaucoup! Quand à lui faire un plancher... Je suis pas sûr que cela soit une bonne idée (même si cela serait encore plus joli). Le plus rapide et efficace serait de mouler le plancher avec du green stuff et un rouleau texturé mais cela poserait de gros problèmes au niveau des aimants. Le peindre en trompe l'oeil (puis vernir) serait une solution efficace et très fonctionnelle mais laborieuse et chronophage alors que tu es juste au début de ton armée... Enfin, pour le verni, je ne recommande pas du tout les verni army painter. J'ai eu des problèmes avec plusieurs bombes (les fameux grumeaux blanc) qui m'ont ruiné (ça se rattrape mais bonjour le boulot!) quelques pièces. J'aurais plutôt tendance à te conseiller la marque Pébéo et ses bombes de verni pour tableau. Le séchage est un peu plus long mais j'ai jamais eu de soucis avec. En plus, ça à le bon goût d'être facilement trouvable avec les boutiques de loisir créatifs.
  22. La grande majorité des orques et des gobelins ne savent pas lire. Mais cela n'a rien d'extra-ordinaire, c'est dû au contexte général. La quasi totalité des humains, nains, halfing et elfes ne savent ni lire, ni écrire (sauf leur nom). Warhammer Jdr le rappel bien puisque Lire/écrire est une compétence qui n'est pas accessible à toutes les carrières du jeu. Maintenant, est-ce que les gobelins ont la capacité intellectuelle de lire et écrire? Le bestiaire dit que le gobelin moyen tourne autours de 25 d'intelligence. Le PJ moyen c'est 30, ce qui le laisse à une malheureuse progression de celui-ci*. Donc pas de soucis de ce côté là. Pas de différence entre le gobelin moyen et un humain souffrant un trouble de l'attention léger. *: il ne faut pas considérer que le gobelin moyen est 20% moins intelligent que le PJ moyen. Lire une liste de course ce fera automatiquement (avec la compétence) si on est pas poursuivit par un loup garou. Lire un texte complexe/dont on ne maitrise pas les code ce fera avec un jet mais à tête reposé et dans le calme cela se fera avec des gros bonus qui doublent facilement le score d'intelligence. Donc la différence entre les deux est assez faible. Ah ça décharge, c'est pas si facile que ça à trouver... Et que ça soit pas toujours dans le thème sexy/pniup... (la plupart du temps les figs sont cool mais bonjour la représentation de la femme quand tu n'arrives à avoir que ça). Maintenant faudrait voir avec l'impression 3d et les outils de conception de modèles 3d en kit comme HeroForge... Il s'agit de l'excellence gamme de chez Spellcrow. La sculpture de Blli pourrait trouver sa place dans pas mal de projets. Je le vois bien dans une unité de mercenaire avec un peu de toutes les races. Pour Rassi, l'idée d'avoir rajouté le chien est vraiment excellante de la part du sculpteur. Sans lui le sens de la figurine ne serait pas le même. ^^ Tient d'ailleurs, ça me fait penser que j'ai pas finir de socler (ni montré donc) le musicien de mes bouchers de chez eux... Ma femme vient de te lancer un vieillissement à 4d6 et je n'ai rien fait pour le dissiper... (ça mérite au moins ça) Après c'est dur de faire un commentaire sur cette bande... Comme les saltimbanques du magik trok bazar, le groupe est composé de tellement d'individualités qu'on a du mal à en préférer l'une à l'autre. J'avoue que j'ai trouvé l'idée du L'Titre très juste, Kandi et Atlaz m'on surpris (pourtant c'est "juste" un renversement de concept ^^ ) alors que j'avais flairé la possible présente de Rassi. Non vraiment une super unité et qu'on voit voire bientôt en action parce que mi-janvier c'est dans 5 jours donc si dans 5 jours on a pas de tes nouvelles je sens que ça va être l'émeute dans le secteur! (dans 5 jours pour ceux qui suivent pas ^^ )
  23. Gary Sue c'est juste une forme dérivé de Mary Sue mais pour un personnage masculin (putain de société patriarcale). Une Mary Sue c'est un personnage bourré de compétences qui éclipse tous les autres et qui est tellement parfait que même ses défauts n'en seront pas vraiment: car étant présenté sous un jour favorable (une timide qui serait pure de cœur), utilisé surtout pour rendre le perso attachant (elle est trop mignonne cette nana qui ne sait pas où se mettre) et surtout qu'il n'a pas d'impact réel sur le récit (un colérique qui devient tout d'un coup hyper rationnel et organise une retraite plutôt que de courir à la mort contre le grand méchant). La critique de ce genre de personnage (ce qu'est Mary Sue à la base) romantique c'est qu'ils seraient un projection de l'égo de l'auteur. C'est une critique qui revient aussi dans le JdR avec "le PJ du MJ" quand un meneur met en avant plus que de raison un opposant et qu'il le sauve envers et contre tout résultat du système. Je pense pas pas qu'il faut prendre la remarque de Miles au premier degré mais c'est vrai qu'il est particulièrement bien servi par le narrateur ce Von Krolock.
  24. Je sais qu'il existe/existait des figurines de nains à ski (par contre incapable de donner la marque) mais ce sont pas des tueurs donc aucune chance d'avoir un scénario à thème dans la suite de l'invasion rousse... :S Par rapport à ce que tu proposes Miles, je dirais que Vil Couard! est très bien avec sa composante automatique. Il propose déjà des inconvénients (ça n’annule pas les points de résultat de combat, tu perds quand même des figs, tu perds des attaques) intéressants. Une forme de "Attention messire!" ça fait plus sens quand le personnage gagne de gros avantages (être un bourrin, survivre à des boulets de canon). Ce qui me préoccupe plutôt c'est que les deux joueurs aient envi d'utiliser la règle d'un point de vu dans une perceptive narrativiste ET/OU ludiste (je sais je fini par parler JdR mais ça se croise comme perceptive). Un seigneur nain avec 5 d'endurance, 1+ de svg, 4+ invulnérable et le tout relançable c'est pas intéressant (hors tournoi): ça donne pas envi d'utiliser ses règles de s'attaquer au personnage pour voir ce qui va se passe. Les stats sont improbables et le processus de résolution lourdingue: c'est pas amusant. On tape à côté et puis c'est tout. Pour Pupuce (vox populi etc... ^^ ), je pense que l'idée d'attaque de Force basique et constant c'était pour compenser le fait que le personnage va constamment perdre des/toutes ses attaques et lui donner une présence sur la table quand même.
  25. @Miles Non pas pour bientôt… Il me manque un truc (trois fois rien) pour le projet. Le délai dépendra donc du succès de mes recherches et de mon annonce sur le warfo. Je pourrais juste peindre le gob tout seul mais ça n’aurait pas beaucoup de sens de poster ça… @Zugrub Tes règles sont très évocatrices ! J’aime beaucoup le "rester sur ses gardes ou plutôt derrière!!". L'idée que cela marche même en défi est super aussi. Après je pense qu’il faudrait peut-être retouché deux trois trucs. Pour qu’il soit rigolo, il faut que l’ennemi ai envi/l’occasion de le taper. Avec un front de 20mm, cela fait maximum 3 figurines à son contact… Même avec sa CC réduite et son manque d’armure, il est sûrement plus dur à blesser que son escorte. Sa règle lui permet d’annuler jusqu’à 4 attaques qui vont compter dans le résultat mais dans ce cas : autant taper dans la masse. De plus, avec ses squigs qui frappent avant tout le monde, ça fera d’autant moins d’occasion de le frapper… Je proposerais donc (au doigt mouillé) les modifs suivantes : - les squigs attaquent en même temps que leur maître. Dans la fiction c’est logique puisqu’ils le suivent de près quand il se glisse entre ses gardes. En terme de jeu, cela fait une bonne raison de lui taper dessus pour éviter ses touches automatiques bien agaçantes. - Au lieu de limiter le nombre de sbires sacrifiés par le nombre d’attaque, je le ferais par le nombre de PV (il dépence tout de même une attaque pour chacun). En fiction, cela représente le fait qu’il est moins leste et tout à fait dans le ton du méchant de dessin animé qui rampe en arrière en essayant de négocier quand il sent que tout est perdu. ^^ En terme de jeu, on garde le côté extrêmement agaçant du personnage très dur à entamer MAIS ! Comme il sera moins "résistant" une fois blessé, on aura plus envi de s’acharner bêtement dans l’espoir d’un effet boule de neige. - A tester mais j’aurais tendance à inverser sa valeur de PV et d’Attaque… Ses squigs le rendent déjà relativement redoutable (pour un gob) au corps à corps. Et comme ça tu lisses un peu les stats de défense du perso... La solution extrême restant une règle "Tête à claque" qui obligent l'ennemi à le cibler. ^^
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