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      Facebook, Twitch et Youtube Warfo!   29/01/2017

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Ricola2525

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  1. Je te conseil les arbalétriers par 30 c est super efficace. Tir deux fois et peuvent tirer si un adversaire termine sa charge à 3 ou moins. Perso je mettrais pas la phoenix Stone sur le mage et plus lame obstinée ou relique pour booster ton général. Bonne soirée
  2. Le +1 est toujours utile contre les troupes avec du rend. Ça te permet de garder une save basse. J ai joué avec une unité save +1 et relance face à des brutes ben je ne suis pas tombé.
  3. Je dirais que c'est une aptitude donc pas obligé de l activer. Après j ai pas le battletome pour voir la règles.
  4. Et la phase de bravoure et de combat sont pour les deux joueurs peut importe le tour. Uniquement si tu as eu des pertes pour la bravoure et pour le combat chaque unité engageable Bonne journée
  5. Par tour il y a une phase de chaque. C'était surtout savoir si l'aptitude s'active également à la phase de combat du tour adverse. Nous on l'active à chaque phase de combat son propre tour et celui de l'adversaire soit deux fois par round
  6. Si le sorcier lance déjà son sort nagash ne peux pas le lancer donc même pas super utile
  7. Je pense qu il parle du fait de devoir garder des points en réserve pour invoquer. Effectivement nagash en partie à point c est chaud
  8. Un mordheim AOS serai top à voir
  9. Ah oui juste j ai mal lu désolé. Merci pour les précisions et bonne journée
  10. Dans son exemple il dit que l'unité complète relance.
  11. Les unités épée et bouclier non pas de grandblade mais des épées normaux
  12. Mais il y a alors presque aucune unité qui peut utiliser cette aptitude car c est souvent 1 figurine sur 5 qui est équipé de telle arme
  13. Si je ne me montre pas dans les 4 pages du livre de règles
  14. En phase de héros tu peux faire un mouvement mais ton mouvement t oblige à t approcher de ta cible
  15. Super travail, emballage impeccable, contact très agréable