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Warhammer Forum

Hola!

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Tout ce qui a été posté par Hola!

  1. Hola!

    [Mordheim] - Création de table

    Salut, félicitations pour ta table. Les modules sont très soignés et efficaces, différences de niveaux, de couvert, de points de vue. Ils me semblent également compatibles avec tout type d'époque et donc de jeu. Vivement la mise en peinture et le flocage!
  2. Une très belle table, félicitations!
  3. Hola!

    Table de jeu montagne

    C'est superbe. L'ambiance est top, avec un mix de neige et de brume particulièrement réussi. L'aspect fantasy, notamment dans la découpe des rochers, me fait aussi penser à l'univers de Fable, lost chapters. Comment as-tu fait les gravures sur les poutres en bois? Pyrogravure?
  4. La figurine du roi oriental avec ses porteurs est magnifique. Une idée du prix éventuel, ainsi que de la date de sortie? GW ou FW?
  5. Hola!

    Un hangar sans toit

    Salut Tu accoles quelques boîtes à chaussures ouvertes, en découpant des portails sur les montants des côtés adjacents. Ca te fera des sections dans ton hangar. Sinon tu peux aussi imprimer des motifs de mur industriels en bandes de 10 de large (enfin, la hauteur du hangar) par 30 de long, tu les colles sur du carton rigide (ou sur les faces de tes boîtes à chaussures), et tu les assembles au scotch pour faire les murs du hangar selon le plan que tu veux, ça donnera un peu de texture au visuel. https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fm.media-amazon.com%2Fimages%2FI%2F61YSnRckUUL._AC_SY355_.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.uk%2FMyTinyWorld-Miniature-Victorian-Pattern-Cladding%2Fdp%2FB00FBX1CVW&tbnid=KazPrhnlSGO2hM&vet=12ahUKEwimpt6ep8P3AhXQgqQKHeS8CmEQMygDegQIARBG..i&docid=gZT0h7TMfGe8uM&w=355&h=355&q=pattern industrial wall miniatures&ved=2ahUKEwimpt6ep8P3AhXQgqQKHeS8CmEQMygDegQIARBG https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fi.pinimg.com%2Foriginals%2Fcf%2F12%2Fe5%2Fcf12e5b36cf1c03eedfdc9231b675742.jpg&imgrefurl=https%3A%2F%2Fwww.pinterest.com%2Fpin%2F828732768909184529%2F&tbnid=JWnDPBb0xs03bM&vet=12ahUKEwiP9pqnp8P3AhVExqQKHf2yDz4QMygAegQIARAc..i&docid=ydZ_KU-tNHjMKM&w=512&h=512&q=pattern industrial wall miniatures warhammer hangar&ved=2ahUKEwiP9pqnp8P3AhVExqQKHf2yDz4QMygAegQIARAc Ensuite, tu scotches le tout sur une plaque (ce sera plus rigide) sur laquelle tu auras collé un imprimé de motifs de sol industriel. En moins d'une heure tu peux avoir quelque chose de vraiment sympa, avec différentes sections de hangar, pièces, locaux, portes, etc https://www.google.com/search?q=warhammer+industrial+ground+pattern&tbm=isch&ved=2ahUKEwjrooOWqMP3AhWTLOwKHWQiD44Q2-cCegQIABAA&oq=warhammer+industrial+ground+pattern&gs_lcp=CgNpbWcQA1CLA1j6D2DpEWgAcAB4AIABRYgB6wOSAQE5mAEAoAEBqgELZ3dzLXdpei1pbWfAAQE&sclient=img&ei=px1xYquzLZPZsAfkxLzwCA&bih=1010&biw=2048#imgrc=aND8_CPuV-DhIM
  6. Cette façade est vraiment recherchée, bravo
  7. Ce que j'avais vu il n'y a pas longtemps, ce sont des dalles de polystyrène pour plafond avec un tel motif. Donc il est aussi possible de voir dans cette direction, si le matériau te semble assez robuste. Sinon hâte de voir cette nouvelle table, ça s'annonce vraiment bien
  8. Merci pour vos retours. Non pas de formation d'architecte. L'architecte il fait ça taille réelle, moi ça reste un bloc de poly sur une table! Voici la disposition supposée du bâtiment dans l'ensemble architectural, orienté vers l'ouest. Ce doit être encore validé, car divers éléments suggèrent quelques variations. Notamment au sujet des (nombreuses) zones encore non bâties, pour lesquelles la réflexion se poursuit. Les tours qui semblent pas droites, en particulier sur la dernière image, ne sont pas collées (d'ailleurs peu d'éléments sont scellés, pour la peinture qui viendra) et du coup sont parfois positionnées plus ou moins correctement
  9. Un chouette tuto. Ta marge de progression est vraiment visible. Là je proposerai de travailler sur la netteté de la mise en couleurs, et notamment au niveau du torchis qui fait encore un peu fourrure. Pour les vitres, on pourrait imaginer derrière l'encadrement en bois un panneau en plastique transparent, qui donnerait un aspect vitré. Et derrière, tu mets le motif que tu veux pour colorer le verre
  10. Hola!

    Table de jeu narrative AoS

    Ca avance extrêmement vite ici! C'est très fouillé et détaillé, avec pleins de recoins et de niveaux Bon courage le gros est fait Si tu bois une gorgée de l'eau de cet écoulement, il t'arrive quoi?
  11. Félicitations pour les cristaux, ils rendent bien l'aspect dur, anguleux et vitré qu'on attend. On pourrait en imaginer certains brisés et effondrés, formant des "ponts" voire des plateformes jouables?
  12. Hola!

    Table de jeu narrative AoS

    Pour le cordage, de la ficelle de cuisine pourrait avoir un bon rendu. Facile à travailler, et elle a le motif torsadé d'une corde classique. Tu peux la passer à la lasure pour avoir une teinte sympa et l'effilocher légèrement pour l'user
  13. Et quelques finitions à l'édifice. Reste quelques texturages à y faire, en particulier sur la partie arrière. Sous peu j'aurai l'occasion de l'insérer dans la forteresse, pour avoir une idée du rendu global
  14. Une étape significative est engagée: la construction du logis principal. Structure de base, puis pose du toit: De nombreuses finitions s'imposent encore
  15. Lentement, mais sûrement. Un second dispositif d'alarme, en plus de la cloche couvrant le flanc ouest, est installé dans les hauteurs du logis principal, dernier bastion de la forteresse. Il s'agit d'un gong massif résonnant, lorsqu'il est frappé, dans toute la vallée. Reste l'ajout de décorations, les bavures à gérer, et la mise en peinture. Quant au logis principal en standby depuis de nombreux mois, en voici le dôme, sis tout en haut du bâtiment. Le reste suivra très rapidement
  16. Donc ils constituent une base pour traiter le second âge. Mais de mémoire, le gros du second âge est narré dans le Silmarillion avec Numenor, les anneaux de pouvoir, etc. Du coup ces évènements ne pourront être abordés que sur la base du Hobbit, ce qui réduit considérablement le champs, non? Ou est-ce suffisant pour constituer une véritable "porte d'accès" aux principaux évènements du 2ème âge du Silmarillion ?
  17. Un autre élément sur lequel je viens de tomber: est-ce vrai qu'Amazon n'a pas les droits du second Age? Auquel cas tout serait plus ou moins inventé pour éviter le plagiat?
  18. Si je ne me trompe pas, l'Eastemnet, du Rohan, s'arrête à l'Anduin au dessus des chutes du Rauros. Au sud c'est le Gondor mais à l'Est de l'Anduin, entre Mirkwood et l'Emyn Muil au dessus des premières montagnes du Mordor, la plaine est vaste et mène droit vers la mer de Rhun. Donc des Haradrim en Rohan seraient étonnants sauf s'ils contournent le Gondor par le Mordor, ou carrément via l'est du Mordor via Khand. Mais des Orientaux arrivant au Rohan en franchissant l'Anduin au nord des chutes c'est tout à fait possible, rien n'est de façon immédiate sur leur chemin. Manifestement il y a un Mûmak, qui vient donc du Haradwaith, et c'est loin. Il a dû passer pas mal de péages, le bestiau.
  19. Le sujet du coach d'intimité avait été abordé dans ce fil?
  20. Dont l'une aura sans doute boulonné, dans la tête de presque tous (spécialistes et profanes), le rendu visuel, et l'atmosphère. Refondre ça aurait été une prise de risque insensée, tant artistiquement qu'en terme de succès commercial. Donc il faut partir de l'existant, et mettre un peu de fraicheur. J'ai l'impression qu'ils souhaitent tout de même aller un minimum dans ce sens.
  21. Les arguments de Vardamire sur son épisode you tube me semblent pertinents, et poussent une analyse tout de même rassurante de ce qui nous attend
  22. Le hobbit permettait selon moi tout de même une bonne immersion (certes largement facilitée par la reprise des codes du SdA: mêmes acteurs, Cul de Sac...). Mais il est vrai que la CGI rendait l'ensemble très propre et chatoyant. Cela contrastait avec ce qui je pense nous séduit du SdA: entre autres cette luminosité légèrement austère et le réel des décors qui donnaientt vraiment le sentiment d'appréhender la raideur des paysages, au demeurant somptueux, du vent, etc. Et en effet déjà lorsqu'on randonne, on constate que la beauté des paysages se mêlent très aisément avec, parfois, la rudesse des éléments. Cependant, je pense qu'ils n'ont pas énormément le choix, car le rendu du SdA risquerait de sembler, pour le profane, obsolète au vu de ce qu'on donne massivement à voir avec les Marvels et autres. A moins de pulvériser le budget avec des décors encore plus titanesques que ceux de PJ? Dans cette série, la CGI pour les constructions (le port) a l'air d'être tout de même top (tant que cela reste réaliste: les tours qui se grimpent les unes sur les autres, dans certaines fantaisy, sans aucune crédibilité, bof...). S'ils casent un petit style proto Minas Tirith PJ (les créneaux?) dans certaines constructions de Numénor, je serai ravi. En revanche le commando-Galadriel faisant de l'alpinisme a l'air catastrophique. Espérons qu'ils corrigeront ce genre de rendu. Et tout ne semble pas être à base de CGI: la troupe de cavaliers au galop est une scène qui m'a parue très esthétique. Enfin, un point important soulevé: la maturité des personnages, et de leurs comportements. Le Hobbit souffrait surtout du second point (infantilisation, niaiseries et rapports de force absurdes pour donner un suspens à une situation que Gandalf (au hasard) devrait régler en buvant le thé), mais conservait la maturité des personnages, ce qui était logique. A sa décharge, le ton des livres est lui même différent pour le hobbit. Ici, j'espère que ces deux points ne seront pas trop prononcés. L'histoire est grave, et ne se prête pas bien aux romances et problématiques d'ados à la Narnia. Je suis d'ailleurs curieux de voir le jeu de Galadriel. Elle a un visage jeune qui peut en effet rappeler Ciri, mais aussi être et je l'espère, intemporel et mature. C'était inévitable pour ne pas perdre le spectateur moyen, malheureusement. On voit déjà qu'entre le hobbit et le SDA (60 ans), les seuls personnages communs sont les big boss immortels (conseil blanc, Legolas, ...) J'ai le sentiment que les risques, ils les prennent davantage pour les notions de politiquement correct (c'est important en effet, mais à appliquer intelligemment) que pour proposer un nouveau souffle à l'univers
  23. Cela semble se confirmer (architecture, Howard Shore...), et en effet on n'en attend pas moins. Le design de ce que je pense être des elfes (dorés) me paraît original: inspiré à la fois de PJ, et des Romains. Un proto design assez sympa. Le coup des cheveux courts pour les elfes, il va falloir s'y faire, mais pourquoi pas. Le point qui pour moi sera crucial, concerne la façon dont sont traités des personnages tels qu'Elrond et Galadriel. Ce ne sont pas juste des seigneurs et guerriers de premier ordre. Ils s'inscrivent dans une lignée légendaire (Elrond est le fils d'Earendil tout de même), et ils ont presque vu le monde se former. Ils ne peuvent pas baigner dans des intrigues trop politiques, ni être infantilisés par qui que ce soit. En toute circonstance, on ne saisit pas les cheveux de Galadriel dans la main comme ça. Et d'ailleurs ces derniers ne sont même pas sensés être "jeunes". A l'époque de la série, ils ont déjà atteint une maturité comparable à celle du SdA, et sont des éminences absolues.
  24. Effectivement, il y aurait un sacré poids à trimballer. Il semble, par exemple dans la roue du temps, que le wokisme en vient à dépasser des paramètres intrinsèques tels que le phénotype ou l’orientation sexuelle, en tirant la diversité également sur les confessions (il y a des aseidai voilées, si mon interprétation est correcte). Dans ce cas, il faut faire attention à ce qui sera mis dans les assiettes lors des repas filmés. Et quid d’éventuels troupeaux, élevages et vestes en cuir? Ça peut heurter certaines catégories également. Ce paradigme s’annonce très complexe
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