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Warhammer Forum

Harlequ'Insane

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Tout ce qui a été posté par Harlequ'Insane

  1. Bin si tout le monde joue autour de son général, les capacités de zone qui font des BM seront encore plus efficaces puisqu'il y aura plus d'unités affectées.
  2. Cool, ce qui va rendre encore meilleur tout ce qui fait des BM dans un rayon de X pas.
  3. Justement non, ça ne marche pas à 6" mais à 9" en fait pour la victime du "1" quand le transport est détruit, car on doit débarquer les figurines avant de voir s'il y a des morts. Au final on gagne 3" sur la portée du pistofu. Quand je dis 50% de puissance de feu supplémentaire, je pars du principe que nos armes sont à portée de tir, donc une motojet avec des cibles à moins de 24" d'unités ennemies a bien une chance sur deux (4+) de faire feu avant de mourir. On charge tout le temps, oui. Et nan, malheureusement. Et heureusement, sinon ce ne serait pas drôle comme jeu ? Perso en Harlequins purs, je mets le Dreaming Shadow en tête et les Astres Glacés juste derrière: les deux sont relativement simples dans leur utilisation et s'applique aux transports et Voidweavers. Le Death Jester est ce qui nous coûte le moins cher pour tenir un objectif et qui ne fait pas rien en phase de tir, donc autant en faire quelque chose en DS avec sa relique.
  4. L'avantage du Dreaming Shadow, c'est que ça fonctionne sur un "1" suite à la destruction d'un transport, donc une chance sur 2 que le pistofu serve à quelque chose là où il disparaîtrait tout simplement de la table avec les autres masques. Ce masque n'améliore pas notre close où on brille déjà, mais il apporte 50% de puissance de feu supplémentaire à toute l'armée, là où le Soaring Spite ne fait que nous approcher dangereusement des lignes adverses. Le masque Frozen Stars ne fonctionne qu'en charge, là où le DS nous laisse une chance de balancer un coup de pistofu plutôt qu'une anecdotique giffle de baiser au QG adverse sur lequel notre Troupe Master a rebondi au close. Engager de 6" et filer l'occasion à l'ennemi de nous cogner joyeusement et gratuitement, avec notre résistance en carton et notre effectif digne de celui de la Creuse ? Qui n'a jamais perdu ses 5 Players sur 5 petites mandales GI ? Pour l'avoir vécu, c'est frustrant. Non merci, pas de Midnight Sorrow pour moi. Oui, la relique du DS n'est pas la plus extraordinaire, mais justement, n'est-ce pas là son avantage ? Baser sa tactique sur un objet trofordelammorkitu est selon moi plus qu'hasardeux, car ça attire les foudres des canons adverses, et ça ne passe pas le T1. Une armée pensée dans sa globalité avec quelques petits bonus éparpillés me semble être bien plus efficace et rencontrera moins de némésis qu'une armée axée autour d'une pseudo Death Star (concept révolu en V8, mais qui trouve ses relents avec des unités buffées par X persos).
  5. Je n'ai pas arrêté de le dire que le Soaring Spite c'était pourri: se jeter dans les lignes adverses sans avoir réduit un minimum les escouades de tir adverses avec des Skyweavers et Voidweavers pendant un tour, c'est du suicide. Je rejoins totalement @Le fataliste, et perso je suis persuadé que dans 6 mois, tout le monde jouera en Ombre Onirique en milieu un peu dur.
  6. Pas vue passer celle-ci. Mais je doute que ce soit pour la totalité de l'armée, ça n'est que pour une seule unité, nan ? M'enfin bon, ils sont rigolos à nous montrer des BR sans que nous ayons lecture des règles. Donc avant de me dire que telle ou telle armée est ultra balaise selon les dires de GW, wait and see jusqu'à la sortie de la V2. Du coup pour patienter, je vais aller monter mes Sylvaneth ?
  7. Même avec les Soulscryers ça peut se louper, perso je ne baserais pas ma stratégie là-dessus. C'est sympa pour faire venir des Reavers, lâcher une rafale de flèches et devenir la cible éligible la plus proche durant la phase de tir adverse, mais ça s'arrête là. Surtout que si les Morrsarr manquent leur charge, ils perdent le bénéfice de leurs lances bio-voltaïques, donc pas de rend -2 ni de dommage 2. Les Idoneth sont tellement dépendants de la réussite aux charges que je préfère me lancer dans une autre armée finalement.
  8. Il fait comment le gars pour les objectifs ? Il fait comment contre un Sylvaneth qui pose des forêts partout et se TP non-stop ? Il fait quoi contre une armée qui inonde la table de figurines ? Il fait quoi à part mourir si il loupe ses charges ? Y'a pas de tir, de la magie plus que moyenne... franchement ça n'a pas l'air folichon. Il donne quoi le BR ?
  9. Ok, merci les gars. Dommage, elle est belle la Machine Mortis...
  10. Petite question, car je risque de me laisser prendre et de craquer pour ces charmants fantômes avec cette vague: est-ce que la Machine Mortis à (ou va avoir) le keyword "Nighthaunt" ? Le starter avec les Hexwraiths et les Spirit Host me fait de l'oeil, mais si la machine ne peut pas rejoindre cette armée, je me rabattrai sur le mini-starter Nighthaunt Tormented Spirits.
  11. C'est cool de voir que certains commencent à croire au Death Jester, alors que beaucoup crachaient dessus depuis les leaks.
  12. Attention, le stratagème du Dreaming Shadow ne fonctionne qu'au tir pas au close.
  13. Donc, ça se résout bien immédiatement. Donc deux touches = deux jets à comparer au moral de la cible, c'est bien ça ? Quand je dis "test de moral", je pensais "jet à comparer au moral" en fait, désolé pour le manque de clarititude dans mes propos ?
  14. Normalement le test de moral fait à cause du lance-grenades hallucinogènes se résout immédiatement et non pas en fin de tour, non ?
  15. Petite question: un Shadowseer du DS qui utilise le stratagème "faire un exemple" déclenche-t-il deux tests de moral sur l'unité visée s'il obtient deux touches ?
  16. Le Death Jester est aussi notre anti-FeP le moins cher du codex avec une résistance égale à celle de 5 Players. Sinon, petit trick auquel je n'avais pas songé, mais l'aptitude du Masque fonctionne également sur les passagers suite à la destruction d'un transport, puisque les gugus descendent du Starweaver avant qu'il ne soit retiré, et ensuite seulement on jette les dés pour savoir s'il y a des pertes. À clarifier si ça fonctionne en cas d'impossibilité de placement à cause d'un cercueil autour du transport, mais vu que ce n'est pas une aura, un stratagème ou un sort, j'aurais tendance à dire que oui pour le moment. Donc si c'est le cas, je n'aurai aucun regret à foncer en mode kamikaze avec mes Starweavers pour coller au plus près des unités adverses et balancer des tirs de pistofus en retour de bâton.
  17. Oui mais moi je joue pur Harlequin, donc pas de Spiritseer pour moi. Puis je vise la brigade (vais peut-être enfin avoir le temps de faire ma liste cet aprem), donc pas le choix me faut du Death Jester.
  18. Qu'ils soient 9 ou 5, ça change pas grand chose je pense, surtout sans un Shadowseer qui les suit pour les faire profiter de son aura.
  19. On ne peut pas bouger après une FeP, même avec un sort selon la nouvelle FàQ, faudra trouver autre chose. Mais 3/4 Starweavers fourrés au pistofu et quelques armes de close qui rushent avec derrière 3x2 'tojets et 3 Voids, ça doit passer en brigade à 2k pts pour un max de CP. Restent 3x5 Players à faire courir derrière de ce petit monde pour du pseudo cordon anticharge dans le dos. Le pire troll en DS, je pense que ce sont les 2 Death Jesters obligatoires pour avoir une brigade. Suffit de les poser sur 2 objos de notre camp, de les laisser camper dessus tout en tirant sur les persos qui passent à portée. Quand l'adversaire en aura marre de voir scorer ces deux ploucs, il finira bien par leur lâcher une salve de bolters puis hop, un dernier petit tir dans le perso ennemi au cas où ou un -2 en Cdt inattendu sur une unité qui avait pris quelques pertes. Au final, à 45pts pièce, je trouve qu'il remplit parfaitement son rôle de bouffon: personne ne fait attention à ses pitreries, mais parfois il a une bonne blague sous le coude.
  20. Je t'avouerais que j'ai arrêté de lire les options d'équipement dès la première ligne: trop d'informations à intégrer. En effet un pistofu en plus serait pas mal, mais celui du SdG peut-être utilisé au close, donc à conserver probablement. Perso je réduirais les effectifs de la troupe de 9 à 5 pour caser une quatrième 'tojet pour profiter pleinement de l'advance sans malus au tir. Du coup la troupe pourrait aller dans la toile et faire une fep sur un objo.
  21. Quel Masque joues-tu du coup ? Ça pourrait peut-être nous aider pour débattre.
  22. Ah nan, quand je disais relique du DS, je pensais au trait de SdG (pas le codex sous la main, sorry). C'est vrai que la relique du DS c'est le Curtainfall. Oui, le DS met l'accent sur nos tirs "longue distance", et nos motojets ont l'air de faire peur et prennent très cher rapidement, d'où pour moi l'idée de jour ce Masque, afin de ne pas investir dans 3x2 Sky qui mourront T1 sans avoir fait quoi que ce soit.
  23. En Dreaming Shadow, on a surtout potentiellement 15 pistofus pour le prix 10, un perso qui peut lâcher 2 à 3 tirs de pistofus qui touchent à 2+ et encore un tir si il meurt (au close de préférence), des unités de motojets "moustik-delux" qui se retrouvent à porter l'équivalent de 3 canons disrupteurs pour le prix de 2 et qui finissent le boulot entamé durant notre tour ou encore des simili Fire Prism avec nos Voidweavers qui envoient 2 tirs F8 PA-4 D6d. V'là le casse-tête pour l'adversaire: au final, sur qui tirer et dans quel ordre ? Les bolters sur les motojets, mais si je les tue elles achèvent mon Dread avant qu'il ne tir, ou mon Dread avec son lascan sur le Void qui peut me renvoyer un gros tir de canon prismatique F8 ou lâcher D6 tirs PA-2 dans mes SM. En fait, ce Masque est une version purement Harlequin des Ynnaris, sans les contraintes que ça impose. Ok ça ne fonctionne que sur un 4+, mais les Ynnaris, eux, c'est un Soulburst d'un seul type par round (si je ne dis pas de bêtises), qui oblige à jouer groupé, n'affecte pas les véhicules et nous fait perdre le Crescendo, là où le DS affecté toutes les unités du Masque et sur toute la table. Oui, le Soaring Spite est intéressant, mais on va déjà très vite et ce Masque accentue cette vitesse. Et ensuite ? Si on n'a pas le T1, on fait quoi ? Ok on se déploie planqué et on ne prend pas trop la foudre puis on rush, mais au final, ça s'arrête là, car à un moment donné, les Starweavers vont tomber, on finira à pied, et là, notre beau stratagème ne servira plus à grand chose et nos pistofus deviennent obsolètes si on n'a plus de transport pour bouger de 22" et tirer avec. De plus, le trait de SdG n'est pas si intéressant que ça de mon point de vue. Si je veux sniper un perso ennemi, bin j'ai le Solitaire, avec sa meilleure invu et son nombre d'attaques deux fois plus élevé qu'un Troupe Master. Franchement, balancer le SdG dans les lignes ennemies seul car il sera au devant des transports et pourra rapidement se retrouver "figurine éligible la plus proche", honnêtement, ça ne me tente pas trop. Et devoir claquer un CP pour le rembarquer car il n'aura pas fait son office... En gros, c'est un pétard mouillé. En revanche, laisser mon SdG du DS avec la relique qui déclenche la spécificité du Masque sur du 3+ au milieu des mes Skyweavers et Voidweavers, là, ça me cause. En rushant avec les Starweavers pour détourner l'attention des motojets et des soutiens qui s'occuperont de prendre les objectifs du milieu de table par la suite, y'a moyen de garder un bon paquet d'unités en vie je pense tout en restant menaçant si on subit des pertes. Ensuite il suffit de faire rejoindre les lignes à notre SdG pour faire profiter de sa relique aux copains qui sont au close. Un Shadowseer avec la relique + sort de mouvement + sort de malus me paraît parfait dans ce rôle. En gros, pour moi, la différence entre le Soaring Spite et le Dreaming Shadow se situe là: -Soaring Spite: alpha strike ultra mobile pendant notre T1. -Dreaming Shadow: alpha strike moins mobile pendant notre T1, mais qui continue pendant le T1 adverse, puis au T2, puis au T3... Voilà ce à quoi j'ai cogité au boulot pendant que les gamins faisaient leurs devoirs. J'aime leur autonomie ?
  24. Vu que ce n'est pas spécifié, c'est après les modificateurs (contrairement au Masque du Veiled Path).
  25. J'ai une question concernant les Reavers et les Hellions : vous parlez de pistolets disloqueurs pour les champions d'unité, mais où avez-vous vu qu'ils y ont accès ? J'ai beau relire mon codex, je ne trouve pas l'option...
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