Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

fulu

Membres
  • Compteur de contenus

    660
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fulu

  1. fulu

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Merveilleux, j'avais pas vu. J'espère qu'on va avoir droit à une mise à jour pour les autres sorties récentes prochainement
  2. fulu

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Il y a eu un leak sur le site des nouveaux profils des cities of sigmar pour Warcry (d'ailleurs pour les plus attentifs, il y a déjà le tirreur sur Oggor dans le livre de la dernière boite). Un compendium avec les sorties des 2 dernières années est à prévoir très probablement !
  3. J'ai trouvé cette figurine de Valten sur Ebay, j'ai toujours voulu l'avoir quand j'étais petit, un réel plaisir d'enfin pouvoir le peindre. Je vais probablement me lancer sur une petite armée de l'empire/COS, j'ai d'ailleurs acheté la nouvelle boîte Warcry incluant des cities of sigmar qui iront à merveille.
  4. Très prometteur ! C'est beau ce que tu nous proposes
  5. @khornate_lapin @CaptainCookie@Skalde Merci beaucoup à vous trop ! ça fait plaisir @khornate_lapin Les kroxigor sont en effets énormes! en particulier quand on les met à côté des skinks. Ils sont presques 2 fois plus grands que les stormcasts.
  6. Félicitations, superbe table. ça donne envie d'y jouer
  7. fulu

    [TACTICA] Warcry - Règles & Tactiques

    Merci pour ton retour, c'est aussi une question que je me posais. C'est un peu compliqué cette notion de visibilité. Mais je vois que la majorité des aptitudes de ce type sont un boost des unités autour
  8. Hello, j'ouvre pour échanger sur les règles du jeu. J'ai une question à laquelle je ne trouve pas de réponse: les aptitudes (souvent des triples) comme Fight for Profit ou encore For Sigmar and for Hammeral! qui donnent une attaque / un bonus de force / etc à tous les alliés à X pouces du combattant qui utilise l'aptitude appliquent t'elles aussi le bonus à la figurine qui lance l'aptitude ? Ex: j'utilise le triple de l'archrevenant qui donne +1 attaques aux alliés à 6 pouces. L'archrevenant bénéficie t'il aussi du bonus de +1 attaque durant son activation ?
  9. @SexyTartiflette@Spirit Knight Merci beaucoup ! Un vrai plaisir, en effet, de travailler sur des figurines très colorées, ça change de ce que j'ai fais ces derniers temps ! C'est le dernier jour de l'été qui mérite encore quelques photos ensoleillées de mes Hommes-Lézards, avant l'arrivée des jours pluvieux et des factions plus dark ! Campagne en Lustrie Nous avons fait, le weekend dernier, une campagne warcry en 3 arcs, de l'invasion de Lustrie par les skaven. C'était un rêve avec mes amis depuis 2003-2004, avec les sorties des hommes-lézards et des suppléments Lustrie. Il aura fallu 20 ans, mais c'est enfin accompli ! La faction des hommes lézards La faction des Skaven La campagne s'est déroulée comme tel: PARTIE 1 - Le Siège du Temple de Sotek Les Hommes-Lézards portent 4 trésors en début de partie. Les porteurs ont tous 5 pv en moins. Le joueur skaven doit les tuer avant le tour 4. Mon adversaire choisi mes skinks comme porteurs, que je réussirais à rapidement positionner derrière mes Kroxigor qui forment un mur de défense très difficile à passer pour les skaven. Victoire des Hommes-Lézards et validation de ma quête qui me permet de recevoir un premier objet magique. Je tombe au hasard sur un bâton magique invoquant des hordes de serpents (ça tombe à pic). La chaleur moite de la jungle enveloppait le temple de Sotek alors que les Skinks de la bande de Kixi-Taka se prosternaient en prière. Les tambours résonnaient dans l'air lourd, créant une atmosphère mystique. Soudain, des cris aigus percèrent le silence. Les Skinks se précipitèrent à l'extérieur du temple pour découvrir une horde de Skavens qui se arrivait de toutes parts, surgissant de l'ombre des jungles. C'était la première invasion de Skavens depuis des années. Les Skinks se regroupèrent derrière les imposants Kroxigors, formant un front de défense devant le temple sacré de Sotek. Les masses des Kroxigors s'abattirent impitoyablement sur les Skavens qui tentaient de passer. Cependant, l'issue de la bataille semblait incertaine jusqu'à ce qu'une silhouette massive surgisse des frondes de la jungle. C'était Nakai le Vagabond, le légendaire Kroxigor, qui se joignit à la bataille. Sa présence inspira une nouvelle vague de courage chez les Skinks. Les Skavens furent rapidement mis en déroute, abandonnant leurs assauts et s'enfuyant dans la jungle. Kixi-Taka, le Skink Prêtre, s'empara, dans le temple, du bâton légendaire de Sotek, avec la ferme intention de purger les jungles des nouveaux envahisseurs. Il renforçait ses pouvoirs et lui permettait d'invoquer des hordes de serpents pour anéantir ses ennemis. La victoire avait été remportée, mais le danger persistait, car les Skavens n'avaient pas dit leur dernier mot. PARTIE 2 - La Bataille de la Cité de Xolanthu Objectifs de prise de contrôle de bâtiments (5 en tout). un Bâtiment contrôlé apporte 1 points à la fin du tour. La partie du 4 tour, celui qui a le plus de points gagne. Partie très serrée mais victoire des Hommes-lézards et validation d'une nouvelle quête qui me permet d'avoir un nouveau héros allié. Kixi-Taka avait espéré rejoindre la cité de Xolanthu pour lever une armée mais à son arrivée, il fut confronté à un cauchemar. La cité était déjà envahie par les Skavens. Les rues résonnaient des cris de bataille et du fracas des combats. L'objectif était clair : reprendre le contrôle de la cité. Les Hommes-Lézards de Kixi-Taka s'enfoncèrent profondément dans les rangs Skavens, luttant avec une détermination farouche pour chaque pouce de terrain gagné. Les combats furent acharnés, les pertes lourdes des deux côtés. Cependant, la ténacité des Hommes-Lézards finit par payer. Ils repoussèrent les Skavens de la ville, récupérant les zones stratégiques et finalement, atteignirent le temple sacré de la cité. Au cœur de la cité, au milieu des ruines, ils firent une rencontre inattendue. Le légendaire Skink Kroq-Six, monté sur son Carnosaure, se dressa devant eux. Il avait décimé l'arrière-garde Skaven, permettant la victoire des Hommes-Lézards. Il rejoignit la bande de Kixi-Taka pour faire face à tous les défis futurs pour protéger la Lustrie. PARTIE 3 - La Bataille pour le Bassin Sacré Les skaven doivent amener un pion trésors à l'autre bout de la carte avant la fin de la partie. La partie dure 4 tour. On est tombé sur un twist très fun qui permet aux joueurs de tirer un dé à la fin de chaque tour et le gagnant peut choisir un quart du champs de bataille sur lequel invoquer une tempête de magie et chaque unité subis 1d6 dégats . Objectif trop difficile, malheureusement pour le joueur Skaven qui n'a pas gagné une seule tempête de magie, et victoire des Hommes-Lézards. Les Skavens avaient en leur possession une bombe de peste dévastatrice qu'ils prévoyaient d'utiliser pour contaminer le bassin sacré d'une cité-temple. Portée par un gigantesque Rat Ogre, la bombe de peste menaçait de répandre la maladie et la corruption dans le bassin sacré mais aussi sur toute la jungle avoisinante. Les Skinks de Kixi-Taka se dressèrent en défense désespérée pour arrêter les Skavens. Les rues de la cité-temple se transformèrent en champs de bataille, et le carnage était inimaginable. Mais Kixi-Taka, monté au sommet du temple de Sotek, fit descendre la fureur de son dieu. Des tempêtes de feu ravagèrent les rangs Skavens, et des myriades de serpents surgirent pour engloutir les hordes d'hommes-rats. Face à une telle puissance divine, les Skavens furent mis en déroute, leurs plans macabres réduits à néant. Les Skavens battirent en retraite, poursuivis par la colère de Sotek incarnée en Kixi-Taka. La cité-temple fut sauvée, les bassins sacrés préservés, et la bande de Kixi-Taka avait triomphé contre une menace qui avait mis en péril leur terre natale.
  10. fulu

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    ha zut. car j'aime bien les règles de campagne avec objets etc. Car crypte de sang n'inclu apparemment pas d'objets ni scénarios pour les warband, si je ne me trompe pas.
  11. fulu

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Bon j'imagine qu'on aura quand même des nouvelles rêgles et peut-être un petit livre de campagne.... un peu dommage sinon
  12. @enki@Chogoris@Ymh@petitgars merci beaucoup pour vos commentaires et vos encouragements , surtout que vous avez des armées absolument magnifiques @Chogoris pour l'effet de rouille j'utilise la peinture "Dirty Down Rust" qui est incroyable, une des nouvelles peintures rouille de green stuff world et du typhus corrosion de GW. Je mélange un peu le tout par ci par là pour un effet réaliste avec différentes textures. En attendant la suite, voici quelques images de mes vampirates qui se heurtent aux hommes-lézards dans les jungles ! Vous pouvez en voir plus sur ma nouvelle warband hommes-lézards ici !
  13. En 2003, il y a précisément 20ans, sont sortis les hommes lézards v6. Du haut de mes 12 ans, je découvrais encore le monde de warhammer avec un début de collection de guerriers du Chaos et d'elfes noirs. Quand sont sortis les hommes lézards j'étais complétement dingue et j'ai directement débuté l'armée qui reste une de mes préférées aujourd'hui. Malheureusement toutes les figurines ont été perdues lors d'un déménagement et il ne me restait rien. Avec le refontes des Seraphons cette année, c'était l'occasion de me faire une petite warband pour warcry. Les nouveautés sont absolument folles et je me suis empressé d'acheter une boîte underworld de skinks, des nouveaux Kroxigor, un chevalier sur Aggradon, et un Kroq-gar v6 sur son splendide carnosaure, la fameuse figuirine qui m'avait plongé dans l'armée hommes-lézards il y a 20 ans. Voici donc ma nouvelle warband, pour finir l'été ! Les Guerriers de Sotek Kixi-Taka, Prêtre Skink Kixi-Taka est un jeune prêtre Skink qui a consacré sa vie au service de Sotek, le dieu serpent, considéré comme l’un des prêtres les plus prometteurs et nouveau messager de la vengeance de Sotek, ses mots sont ceux de la prophétie. Il croit fermement en la nécessité de purger la terre sacrée de Lustrie de toute menace. Les prêtres-mages Slann lui ont donné la mission de retrouver des trésors dans les cités-temples en ruines, tout en purifiant les temples de Sotek profanés. Sa détermination à accomplir la volonté de Sotek est inébranlable, sachant que la colère du dieu serpent est à la fois puissante et juste. Son regard perçant reflète la conviction que la victoire est inévitable, car Sotek veille sur les hommes-lézards, prêt à déchaîner sa fureur sur ceux qui oseraient menacer la terre sacrée de Lustrie. Chef Skink Kroq-Skix Né dans les ruines ancestrales de la Cité-Temple de Xhotl, située dans les profondeurs de la jungle et adossée aux montagnes de Sotek, Kroq-Skix est une légende vivante parmi les hommes-lézards. La cité-temple en ruine fut le théâtre de sa naissance, car l'eau d'un bassin sacré détruit semblait toujours s’écouler dans les profondeurs de la terre, permettant ainsi une unique éclosion inattendue de ce Skink à crête rouge durant une éclipse solaire, un signe de grandeur. Sa taille imposante pour un skink et son agressivité, héritées des bénédictions conjointes de Xhotl et de Sotek, le distinguaient parmi ses pairs. Grâce à la bénédiction de l’ancien Xhotl, son aisance instinctive avec les créatures de la jungle le conduisit à nouer un lien exceptionnel avec un jeune Carnosaure, une alliance inédite chez les Skinks. Kroq-Skix se forgea une renommée lorsqu'il se porta au secours d'un temple de Sotek menacé par une invasion skaven. Alors que tout semblait perdu pour les prêtres skinks et le dernier carré de défense hommes-lézards, Kroq-Skix surgit des profondeurs de la jungle pour s’écraser sur l'arrière-garde skaven. Armé de sa hache de Tlanxa scintillant d'une énergie ancienne, chaque coup qu'il portait brûlait la chaire pestiférée des skavens, sapant leur volonté et les plongeant dans une terreur incommensurable. En unissant sa force à celle des fidèles de Sotek, ils repoussèrent l'envahisseur skaven, préservant ainsi le temple sacré. Les prêtres Slann ont vu en lui une incarnation de la fureur des anciens et un présage de renouveau pour les hommes-lézards. Sa bravoure incontestable et son aptitude naturelle pour l’art de la guerre lui permirent de se hisser parmi les chefs Skinks les plus estimées, pour devenir une figure emblématique de la fureur des anciens. Aujourd'hui, Kroq-Skix, monté sur son Carnosaure, a rejoint Kixi-Taka dans sa noble quête de purger les envahisseurs de Lustrie, pour Xhotl, pour Sotek et pour la préservation de leur terre natale. Skinks à crête rouge Il arrive parfois qu’un grand guerrier soit l’objet de l’une des nombreuses prophéties et les Prêtres Skinks portent une attention particulière aux éclosions portant des signes physiques inhabituels. La plus remarquable de ces particularités est la grande crête rouge, signe indiscutable que les individus ont reçu les faveurs du Dieu Serpent Sotek. Ces Skinks sont considéré avec un mélange de crainte et de respect, car ces guerriers n’apparaissent qu’en temps de grande nécessité. Les Skinks à crête rouge sont les plus braves de tous et ils ne craignent pas l’affrontement. La fureur du Dieu Serpent coule dans leurs veines et ils tuent sans pitié, leur soif de combats est aussi insatiable que l’appétit de Sotek pour le sang. Huachi & Hanchi - jumaux skinks et garde du corps de Kixi-Taka Huachi & Hanchi sont nés comme les deux seuls Skinks d’un bassin de reproduction - un événement rare, considéré comme un présage de grand honneur ou de grand malheur. Ils sont les gardes du corps le plus fidèle de Kixi-Taka, des protecteurs inflexibles. Avec des boucliers ornés à l'image des écailles de Sotek, ils se dresse comme un rempart infranchissable entre le danger et leur chef. Xepic – guerrier skink Xepic est un guerrier Skink chevronné, connu pour son courage et sa loyauté inégalés. Armé de son épée et de son bouclier, il se tient aux côtés de Kixi-Taka, prêt à défendre son chef et sa cause sacrée. Drull – guerrier skink Drull est un Skink qui combine la furtivité et la rapidité au combat. Ses armes de prédilection sont de courtes dagues serpentines, forgées avec une précision exceptionnelle. Chacune de ses lames est gravée de symboles sacrés et sont trempées dans un venin mortel, extrait des créatures les plus venimeuses de Lustrie. Tok – Chasseur Skink Équipé de lames légères et d'une sarbacane, Tok se faufile silencieusement à travers la jungle à la recherche de nids de Sang-Froids et de Carnosaures. Sa connaissance approfondie de la faune et de la flore locales lui permet de suivre les traces et les indices pour localiser ces trésors précieux. Les oeufs qu'il récupère sont ensuite apportés aux hommes-lézards pour servir de montures. Certains sont également considérés comme des offrandes à Sotek, le dieu serpent, en reconnaissance de sa protection. Otapatl – Skink Caméléon Otapatl est l'oeil vigilant de la bande. Il part en reconnaissance pour détecter les troupes ennemies, repérer les pièges et identifier les itinéraires sûrs. Son sens aigu de l'observation et sa connaissance approfondie de la faune et de la flore locales font de lui un atout inestimable pour la bande. Il utilise des fléchettes empoisonnées, préparées avec soin à partir des venins des créatures les plus dangereuses de Lustrie. Ces fléchettes sont capables d'abattre les ennemis les plus coriaces en silence, faisant d’Otapatl un redoutable assassin. Gromlok et Rak’Kesh – Kroxigors gardiens de Tixi-taka Les Kroxigor sont des brutes reptiliennes monstrueusement fortes, plus grandes et plus volumineuses que les saurus les plus costauds. Généralement créés comme de simples ouvriers destiner à construire les temples de Hommes-Lézards, les Kroxigor s'emparent de lourdes masses et se lancent dans la bataille aux côtés de cohortes de skinks, écrasant tous ceux qui menaceraient leurs petits cousins. Gromlok et Rak’kesh sont d’immenses guerriers redoutables qui ont été offerts comme gardiens de Tixi-Taka par les Slanns, dans sa quête de purifier les jungles et protéger les temples de Sotek souillés par les envahisseurs. Nakai le Vagabond Le vénérable Kroxigor albinos connu sous le nom de Nakai le Vagabond a acquis le rang de créature sacrée, considéré par les Prêtres Skins comme l’incarnation d’un puissant esprit de la jungle qui n’en sort que lorsque les temps l’exigent avant d’y disparaître une fois de plus. Au fil des siècles, ce colosse au corps noueux s’est manifesté aux quatre coins du continent, le plus souvent quelques heures seulement avant le début d’une bataille. Son apparition a été le seul signe qui a alerté les temples d’une invasion imminente. Une croyance répandue veut que la naissance de Nakai remonte aux premières générations de Tlanxla. Son corps est de fait protégé par une armure naturelle bien plus épaisse que celle des Kroxigors ayant éclos par la suite, et couverte des cicatrices acquises après de nombreuses années passées à survivre à des blessures qui auraient été fatales à quiconque. Aux endroits où il se présente, les Prêtres Skins montrent pour lui la plus grande déférence, lui font revêtir un équipement consacré et renouvellent les plaques d’or et les décorations martelées dans ses plaques écailleuses avant de le laisser partir vers de nouveaux exploits. Narokar – Saurus sur sang froid Narokar est né dans une éclosion doublement bénie par les dieux Itzl et Sotek dans le coeur des jungles impénétrables, lui donnant la capacité de former un lien spécial avec les créatures de Lustrie. Chevauchant son Sang-Froid, un redoutable prédateur et son plus fidèle compagnon, il traque les skavens et les serviteurs du chaos qui osent s'aventurer dans les jungles sacrées de Lustrie. Narokar est devenu le fléau des envahisseurs, utilisant ses talents de chasseur pour éliminer toute menace qui oseraient s’approcher des temples de cités-temples. ça a été un vrai plaisir à peindre. J'ai hésité à faire du grimdark etc, mais j'ai préféré rester le plus fidèle possible au schéma de mon enfance, de là à faire mon aggradon lancer en vert, comme les sangs-froids de l'époque. Par contre j'ai réalisé que bien que je suis fan de l'ancien Carnosaure, l'ancienne figurine de Kroq-gar a très mal vieilli comparé aux nouveaux Saurus, qui est désormais tout petit et un peu moche .... Du coup j'en ai fais une conversion en remplaçant le chevaucheur, pour en faire un nouveau personnage à part entière, tout en gardant le splendide Carnosaure
  14. Merci @le caillou , il sagit d'une impression 3d: Cursed Captain par Flesh of Gods Pendant que je suis toujours à la recherche du lore pour cette nouvelle warband, voici déjà un des nouveaux Saurus sur Aggradon que j'ai peint aux couleurs des anciens sangs-froids.
  15. Petit teasing de ce qui arrive, pendant qu'on est toujours en été
  16. @gekko@VanHelsingDLMR@petitgars @Skalde@BlooDrunk Merci à tous pour vos messages, c'est vraiment encourageant et ça motive à continuer Ce dragon zombie vient clôturer les vampirates 2023 car c'est la fin de l'été, en parallèle à une warband d'hommes lézards que je pourrais bientôt poster (ça fait très exactement 20 ans que j'en avais acheté, à la sortie en 2003). Je m'y remettrai cet automne avec d'autres warbands plus adaptée aux saisons froides (la nouvelle boite warcry me fait de l'oeil), tout en étant très impatient avec la sortie des bretonniens. Mais voici déjà une photo de groupe, car l'équipage devient conséquent. mes vampirates en 100% Games Workshop & Forge World Mes vampirates au complet avec impression 3d uniquement les vampires
  17. Pour avoir le livre V6 sous les yeux, il y a les mentions suivantes (j'ai le livre en anglais, vous m'en excusez): "A figure of awe and inspiration, the Fay Enchantress is the personal representative of the lady of the Lake, and as such is the most influential figure in all of Bretonnia." "It is believed that throught the centuries there have been many Enchantresses, and she has certainly gone by many different names. The current Fay enchantress is known as Morgiana. Some believe that the Fay Enchantress has lived throught all the ages of Bretonnia, making her thousands of years old. Others speculate that when each Fay Enchantress passes from the world she is instantly reincarnated so that she can continue her sacred duty. " Dans la V6 ils en font un être de légende (comme il se doit pour un modeste paysan Bretonnien ou un chevalier de la quête) mais en indiquant déjà les différents noms. La v8 avec The End of Time précisera que la Fée Enchanteresse et une humaine choisie par la Dame du Lac pour la représenter envers les Bretonniens (mais je ne retrouve pas le texte exact).
  18. fulu

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Probablement pas dans la boite, mais une nouvelle boite vendue séparément avec des uniquement des décors
  19. Hello, Je crois pas que ça a été remarqué mais on dirait bien qu'il y a de nouveaux décors pour Warcry dans les images du Nova open: Ce sont des Décors Typique Warcry, mais ça n'est pas basé sur les kit existants qui n'ont pas les mêmes rondins. C'est une nouveauté à première vue.
  20. fulu

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Il ne me semble pas que ça aie été relevé mais on voit des nouveaux décors autre que la gueule sur les nouvelles images du Nova Open Je pense qu'il s'agit vraiment d'un nouveau décors et non pas d'une conversion. Les bamboos des kits actuels n'ont pas cet effet arrondit dans les angles.
  21. Merci à vous ! Je profite du format Warcry pour passer du temps sur chacune des figurines de l'armée et essayer de leur donner une identité unique ! Merci C'est hyper encourageant ! Extrêmement impatient de voir tes vampirates ! Je passe parfois sur ton sujet en attendant tes nouveautés, je me réjouis de voir ce que tu nous prépares. De mon côté voici la suite !!! Arthur Curry, Le Vampire de l’Eau Autrefois, Arthur Curry était un simple pêcheur alcoolique, résidant dans la ville portuaire de Bourbeville, en Lustrie. Obsédé par les mythes océaniques et les légendes marines, il était souvent raillé par les villageois qui le considéraient comme un rêveur ou un fou, et surnommé "l'homme de l'eau"(Aquaman). En 2315, les dirigeants de Bourbeville firent appel au Roi Pirate Draven pour défendre leurs navires contre les pirates de Ports des Pillards. Draven éradiqua les flottes rivales, pour ensuite se retourner contre ses commanditaires et ravager Bourbeville. Quelques jours après la mise à sac, Luthor Arkon arriva dans les ruines de Bourbeville avec l'intention de relever les morts. Arthur Curry, toujours en vie mais errant sur la plage en titubant, ivre au rhum, balbutiant des légendes marines, ne réalisait pas qu’il faisait face à un seigneur vampire et qu’il allait mourir. De bonne humeur, amusé par la situation et quelque peu intrigué par les récits du pêcheur concernant des trésors marins qui coordonnaient étrangement à la légende d’un trésor qu’il cherchait, Luthor Arkon décida de lui accorder le baiser de sang. Le sang vampirique qui coulait désormais dans les veines d’Arthur ne fit qu'attiser son obsession pour les trésors et les monstres marins. Sa soif de rhum fut remplacée par une quête inextinguible de sang. Au fil du temps, il se mit à abattre des monstres marins et des équipages entiers dans l’espoir d’assouvir sa soif sans fin, tout en plongeant toujours plus profondément dans l'océan à la recherche d'artefacts. Au cours d'une féroce confrontation avec d’étrange créatures humanoïdes semblables à des elfes aquatiques, Luthor Arkon mit la main sur un trident aux pouvoirs étonnants, permettant de soumettre les créatures marines à sa volonté. Obsédé par ce trésor et persuadé qu'il lui était destiné, le jeune vampire Arthur Curry profita d’une nuit de démence de son maître pour s’emparer du trident et s'échapper. Armé de son trident, Arthur s'aventurait toujours plus profondément dans les océans de Lustrie, en quête d'artefacts. Durant l'une de ses explorations, il fit la découverte d'un dragon aquatique qu’il réussit à lier à sa volonté grâce au trident et se nourrit de tout son sang. Les vertus mystiques du sang du dragon mirent fin à l’insatiable soif vampirique, bien qu’Arthur continue aujourd’hui à s’abreuver de mélange de sang et de rhum. Désormais monté sur le dos du dragon marin ressuscité, il s'abat depuis les profondeurs océaniques sur les navires malchanceux. Les marins qui voguent sur les eaux de Lustrie mentionnent parfois, à voix basse, la légende du "Vampire de l’Eau" et ses monstres marins morts-vivants. Toujours traqué par Luthor Arkon, le vampire Arthur Curry a formé une alliance avec Barbenoire, tous deux animés par leur rivalité envers Luthor Arkhon et ayant trouvé un accord sur le partage des trésors Le Dragon Zombie J'ai sacrifié un terrorgheist peint en 2011. Comme il trainait dans un vieux carton pour, sans doute, ne jamais ressortir, c'était l'occasion de lui donner une "nouvelle vie" : J'ai aimanté le seigneur vampire et le dragon zombie de manière à pouvoir adapter la manière dont je souhaite le jouer, à pied ou chevauchant sa monture !
  22. Les couleurs sont magnifiques ! les socles sont particulièrement dingues, félicitations
  23. J’espérais moi aussi un peu plus sur TOW, mais comme la fée enchanteresse était la refonte que j’espérais le plus je suis comblé. J'avais peur que nous gardions la vieille toute moche.
  24. En soit la licorne n'est pas si massive que ça, ce sont surtout les sabots très poilus qui donnent cette impression et les muscles des pâtes arrières. Je pense que c'est principalement la différence de taille entre l'ancienne et la nouvelle qui frappe. Pourtant l'ancienne fée enchanteresse donnait plus l’impression d'être sur un poney car elle est plus grande que la monture elle même, alors que la nouvelle a des proportions bien plus réalistes. Je trouve d'ailleurs plus adapté de nous faire une licorne aux proportions d'un cheval particulièrement grand (probablement inspiré des chevaux Anglais qui font parfois plus de 2m au garrot et sont assez massifs, plutôt qu'un pure sang arabe de 1m50 au garrot).... c'est un animal mystique après tout. En tout cas cette fée enchanteresse est, pour moi, le highlight des news du Nova open.
  25. Ha mais ce sont donc les leaks des grappes de FEC ? Pour les pégases Bretonniens il y a une refonte de prévue aussi (pour ces derniers je n'ai rien trouvé) ? Si c'est du niveau de la fée enchanteresse ça promet que du bon
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.