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Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. sauf que tu perds toujours un minimum de 1 fig quand tu rates un test, donc remorsless ou pas, tu le perds ton mimi si tu rates ton test donc le seul cas où ça serait "utile" c'est si tu perds 1 mimi et que tu as assez de malus au moral pour en perdre un deuxième et ensuite réussir ton 3+ (qui deviendrait 2+) sur ton jet d'atrittion j'exagère, mais tu as limite plus de chance de gagner au loto que ce cas ne t'arrive un jour
  2. Totalement, d'ailleurs je comprends pas cette intervention sur Warco, genre ils ont conscience que cette règle n'a aucun impact sur eux?
  3. De toute façon ils la donnent que aux débutants qui se lancent dans 40K (fig de démo) enfin c'est ce que mon GW vient de me dire...
  4. oui enfin les PM à 2 pv et bligtlords à 3 ça aurait été trop pété (ou trop chère) si ça avait gardé la 5++, j'imagine que tu pourras toujours l'avoir via un stratagème, mais ça me semble logique comme choix de la passer à 6++ les gros perdants sont les poxs par contre, j'espère que ça sera compensé pour eux
  5. j'avoue que je suis pas fan, les véhicules nécrons ont aussi cette capacité et ça ferait vraiment doublon avec. Je préférerai un -1 pour être blessé ou alors une réduction des dégâts jusqu'à un minimum de 1
  6. Il est vrai que en V8 et même début V9 je n'ai jamais eu envie de jouer mes PM avec une autre arme de tir que le bon vieux bolter Si le lance peste, voir les différents vomitos pourrait devenir bien plus intéressant ça serait fort utile pour la Death guard qui jusqu'à maintenant jouait son infanterie uniquement sur le corps à corps ou la saturation à mi distance
  7. J'précise quand même que j'ai émis la proposition de justement jouer en mode fun et de ne pas chercher l'optimisation partout car c'est là que tu tombes dans l'excès avec GW
  8. Désolé mais j'ai pas pu m'empêché de rire en lisant tout ça Que le jeu puisse te frustrer pour diverses raisons je comprends que tu y mettent autant de coeur au point de... rager (sur le warfo en plus) je ne comprends pas sincèrement. Surtout si tu y joues si souvent comme tu dis. Pourquoi ne pas tout simplement arrêter et ne plus te prendre la tête? ou alors viser le milieu mou/narratif (même si j'avoue que ça botte pas à tout le monde là aussi) c'est incompréhensible comme réaction je trouve. mais bon
  9. Slendy75

    [Nec20] Liste cancer

    j'ai toujours trouvé ça bizzare et j'espérais une réponse dans la FAQ mais rien du tout, pourquoi l'avoir appelée "aura" si ça n'en n'est pas une? Au passage le marcheur réanimator est nul, désolé de le dire comme ça mais même dans ce genre de liste il ne vaudrait pas le coup
  10. Je pensais simplement à souligner que c'est peut être un indice des nouveautés du prochain codex
  11. Chose intéressante, j'ai remarqué dans l'index FW que le blight drone était passé de ct et cc 4+ à 3+, on peut imaginer que les machines démons vont gagner ce bonus? si oui ça les rendrait bien plus intéressante niveau impact
  12. On aura à peine le temps de lire le codex qu'on va recevoir déjà des règles supplémentaires alors qu'on a attendu pendant 2 ans et demi après le codex V8, amusant
  13. Ils vont passer à 2 pv, c'est sûr à 100% ça Même si le leak est vrai comme dit plus haut c'est impossible de conclure sur un nerf imaginez que le PM passe seulement de 18 à 22 pts pour avoir 1 pv de plus au prix de perdre la 5++? ben franchement ça me dérangerait pas pas du tout ! ou alors si on a des options pour passer en 5++ ou avoir des malus/des invus ben pareil, je ne m'en plains pas. Du moment que le codex est équilibré et qu'on peut jouer un peu de tout sans se faire écraser par le reste tout vas bien
  14. Pour le surgeon moi je m'attends plutôt à un type qui peut relever du pox ou du PM (comme le technomancien fait pour les nécrons) Dans l'index forgeworld (dont les profils ont été pensés avec leur codex en tête) on voit que Necrosius a la capacité de relever D3 poxwalkers, ça ne m'étonnerait pas d'avoir une règle du même genre sur le surgeron ( ou même de pouvoir relever un PM ou un termi façon apothicaire !) Mais le +1 fnp j'avoue que ça serait cohérent si tout passe à 6+, ça donnerait enfin un vrai intéret au surgeron qui a passé une bonne partie de la V8 (en fait toute la V8) sur mon étagère
  15. ou alors les véhicules gagnent une règle qui remplace ça (style la rumeur du -1 pour être blessé) ou de stats en plus (2+ de save pour le PBC allez !) vous pensez à quelles unités pour le keyword core? moi je dirais pox,PM,blightlords et sûrement une ou deux machine démons
  16. On peut dire que ta copine est chanceuse en effet ^^ car les judicators c'est loin d'être l'unité la plus léthale du jeu
  17. pour moi la présence de Johan sur la photo indique que c'est du AOS, il n'est pas dans shadespire et ça m'étonnerait qu'il soit utilisé pour du warcry quand on sait que la majorité des blagues faites sur lui par GW sont autour d'AOS
  18. Sérieusement arrêtez de pleurer sur le pPR des figs à 3 pv ou plus, ça se voit clairement que ça n'a pas été pris en compte dans le coût en pts justement parce qu'ils savaient que ça serait peu utile et en soit c'est pas grave car ça te fait toujours une règle sympa qui marche une fois sur 10 mais quand ça passe t'es content car tu pars du principe que ça ne marchera pas ! quand je vois les warriors passer à 13 pts et les spectres/skorpekh passer à 35 pts c'est clairement pas pour rien Le réanimator est bien faible oui ça c'est sûr, je pense que comme dit plus haut GW avait peur que les phalanges de guerriers en 4+ reroll les 1 deviennent intombables et a donc préférer le rendre injouable, mais bon dans le futur il baissera forcément, à défaut d'avoir des règles faibles on le verra peut-être au même prix qu'une spyder (ce qui serait logique)
  19. Et qui vous dit que ça sera une faction xenos existante? La phrase de l'article laisse penser un truc tout nouveau... y a quand même une rumeur récente concernant une nouvelle faction xenos qui serait d'ailleurs rapidement évoquée dans le bouquin de règle "while early next year we’ll see another xenos race rise up to put those Space Marines in their place"
  20. Slendy75

    Le cac chez les nécrons V9

    J'ai vu ouais je prends souvent cet objo d'ailleurs car à partir du moment où tu joues des scarabs/thralls tu peux facilement scorer cet objo après les machines antiques est un peu plus complexe à réaliser vu que sur les 3 objectifs choisis y en a 2 que ton adversaire détermine pour être une machine antique, donc il prend souvent les plus loins de toi, mais 3 pts au lieu d'1 donc ça vaut le coup ! Après les thralls peuvent aussi éveiller les machines, donc si t'es à 5 pts près dans ta liste autant les prendre, sinon go scarabs
  21. Slendy75

    Le cac chez les nécrons V9

    les griffes sont plus polyvalentes je pense, mais les câbles sont pas inutiles comparé à avant donc à toi de voir entre l'anti horde et l'anti élite
  22. Slendy75

    Le cac chez les nécrons V9

    Pour l'arme de tir je trouve qu'elle n'est pas nécéssaire, les wraiths sont très bons à poil vu que tu payes peu chère ta 4++ désengagement + charge et traverse les fig et décors
  23. Slendy75

    Le cac chez les nécrons V9

    disons que ça sert si tu veux une unité infanterie qui va planter les bannières et ne servir qu'à ça, c'est l'unité la moins chère du codex mais vu que pour 5 pts de plus on a le scarabs (mais qui plante pas de bannière c'est vrai)
  24. et si ça marche pas t'as claqué un pouvoir pour rien, je préfère aussi sky of falling star, qui a une grosse portée et peut cibler trois unité, même si ce sont pas des perso ça te garanti de faire quelques dégats ! ensuite le smite est très bon même si 1/3 de ne rien faire le thunderbolt est mon troisième préféré même si la fleche est très forte si bien utilisé, tu as bien mieux que de tenter un snip de perso sur un 4+, tu peux aussi flinguer un type au milieu d'une escouade pour briser sa cohésion et forcer l'adversaire a retirer d'autres figs en phase de moral celui qui affecte les hordes et la zone de 6 ps sont faibles par contre je trouve
  25. Slendy75

    Le cac chez les nécrons V9

    pas d'accord, les spectres ont justement besoin de pas mal de buff pour taper correctement, les skorpekh (et même les ophidiens) sont déjà très bon en naturel, bien sûr ils ont moins de synergie mais en vrai le plasmacyte et les bonus de la dinasty novokh suffisent à les rendre bien plus létales que les wraiths. Pour info voici les stats de cac des skorpekhs et des wraiths (par unité de 3) wraith en nature sur du primaris de base: 2 morts (5,33 dégats) wraith en nature sur du primaris en gravis: 1 mort (5,33 dégats) Wraith avec +1 hit sur du primaris de base: 3 morts (7,11 dégats) wraith avec +1 hit sur du gravis: 2 morts (7,11 dégats) wraith avec +1 hit, +1 attaque sur primaris: 4 morts (8,89 dégats) wraith avec +1 hit, +1 attaque sur primaris gravis: 2 morts (8,89 dégats) wraith avec +1 hit, +1 attaque, +1 pa sur du primaris: 5 morts (11,11 dégats) wraith avec +1 hit, +1 attaque, +1 pa sur du primaris gravis: 3 morts (11,11 dégats) Skorpekh nature sur primaris: 4 morts (11,58 dégats) Skorpekh nature sur du gravis: 2 morts (9,8 dégats) Skorpekh avec plasmacyte sur du primaris : 6 morts (16,42 dégats) Skorpekh avec plasmacyte sur du gravis: 4 morts (14,8 dégats) Skorpekh avec plasmacyte et +1 attaque du stratagème novokh et plasmacyte sur primaris: 8 morts (20 dégats) Skorpekh avec plasmacyte et +1 attaque du stratagème novokh sur du gravis : 4 morts (18 dégats) Je prends pas en compte le +1 pa de novokh pour les skorpekh car il ne change que très peu les résultats. Mais faut savoir qu'ils y ont accès aussi. Sachant que les destro se débrouillent évidemment bien mieux que les wraiths contre les véhicules endu 7 et 8 (merci la reap blade) Comme quoi le skorpeh gère très bien ce genre d'infanterie sans même être buffé, ou du moins ils ont juste besoin du plasmacyte pour tabasser, là où le spectre demande pas mal de ressources pour taper correctement. Par contre je te rejoins sur le fait que le spectre tank mieux et est plus rapide. Mais pour moi ces deux unités ont un rôle différent. L'une (skorpekh) est faite pour tuer et juste tuer (rôle parfait pour un destroyer non?) tandis que l'autre est plutôt une sorte de savonette qui va cliquer les unités de tir et éliminer les petites menaces. Le désengagement + charge les rend pénible à gérer pour l'adversaire et le force à souvent les éliminer en premier si il ne veut pas que ses unités de tirs ne fasse rien de la partie. De mon point de vue ils sont fait pour être joués ensemble si tu veux jouer du cac, l'adversaire devra faire ses choix dans ses focus, ou bien il tombe en priorité ce qui tape fort, ou bien il tombe en priorité ce qui peut le cliquer rapidement. De plus les skorpekh deviennent vraiment bons en terme de mobilité avec le +6 en début de partie de la dinasty custom, les wraiths en ont moins besoin c'est sûr, donc plus polyvalents entre les dinasty En bref les deux sont très bons (et je pense que les ophidiens et dépeceurs le sont aussi) mais ils ont clairement pas le même rôle ni les même cibles.
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