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Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. Je suis tout à fait d'accord, mais les dépeuceurs ont un défaut, le manque de force, rester à force 4 (sauf pendant un round) les prives de certaines cibles, et la pa de -1 seulement (-2 en charge en novokh heureusement) fait qu'ils auront du mal à détruire de l'infanterie lourde style custodes ou encore du char léger l'ophidians (avec plasmacyte) il pourra potentiellement tuer du char (même si là on a le skorpekh qui le fait encore mieux) mais faut avouer que l'ophydiens a un peu le cul entre deux chaises, les extrêmes opposés étant les skorpekh (ou lychguard fauchard et spyder) et les dépeceurs
  2. Les spectres touchent moins bien et ont moins d'attaques en plus de ne pas avoir mieux que de la pa -2 en fait pour moi les spectres sont là pour tanker/servir d'appât, tu ne mise pas tes dégats sur eux les ophydiens sont fragiles oui, mais rapide et peuvent fep, donc en Novokh surtout c'est très bon je pense le plasmacyte est un auto include sur eux, pour passer à force 5 et gagner encore plus d'attaques, en Novokh avec le +1 pa ils deviennent vraiment monstrueux (plus que les skorpekhs d'ailleurs) il suffit juste d'avoir un plasmacyte, c'est une sorte d'unité kamikaze j'ai envie de dire, je charge, je tue et je meurs ensuite, et si l'adversaire les tue pas ben tu charge un autre truc ou alors tu t'enterre et tu reviens au tour d'après
  3. Non c'est pas relançable, les warriors le +1 force peut être sympa si tu joues novokhs, tu peux atteidre les 2 attaques par tête, pa -1 en charge et force 6, touche à 2+ avec MWBD, donc pas non plus mauvais pour une unité de tir à la base
  4. Oui on peut, je vois rien qui permet de ne pas le faire, par contre le rite ne peut être fait que sur une seule unité par phase, donc tu dois cibler 3 unités différentes à 6 pouces... un peu compliqué
  5. Pour moi aussi y a pas débat, rien que le "une fois par partie... vous pouvez relevez 1 figurine" donc c'est assez clair Les motos je suis d'accord, par 9 tu subis pas non plus le full tir des armes à déflagration, et par 5 ça fait pas assez de dégats, c'est vraiment une grosses unité de saturations les motos ! @Kikasstou tout à fait, entre ça, son arme qui passe à D3 tirs, le rites qu'il peut effectuer 2 fois, et sa dissipation (anecdotique certes) qui est passée à 12" je trouve que szeras vaut ses 160 pts, le seul défaut c'est qu'il peut pas prendre de cryptek arkana
  6. Désolé ça a été fait sur excel car on a pas encore les nouveaux points sur battlescribes: 1 Catacomb command barge 145 Res Orb (orbe d'éternité) 30 trait sdg: -1 dégâts 175 1 Technomancer 75 Node control + phylactérine hive 35 110 1 Technomancer 75 Canoptek Cloak + overcharger 35 110 5 Flayed Ones 13 65 5 Immortals 17 85 5 Immortals 17 85 5 Immortals 17 85 6 Wraiths 35 210 5 Scarabs 15 75 5 Flayed Ones 13 65 3 Spyders 60 Particle Beamer 10 210 1 Nightbringer 350 350 1 T. Stalker 135 Twin Heavy Gauss Cannon 15 150 6 Skorpekh Dest. 35 210 1 Plasmycyte 15 15 ARMY POINTS 2000 Personnellement je ne comprends pas les gens qui disent que le PR est nerfé, les unités comme les wraiths ou spyders n'en bénéficient presque jamais (et encore dans la partie j'ai réussi à ramener 1 wraiths entre ses deux phases de tirs de hive guard, et ça m'a permis d'absorber tous les tirs et smite juste avec eux grâce à ça) mais ça n'est pas un mauvais point puisque de toute façon ils n'avaient pas cette règle auparavant et qu'ils n'ont même pas augmenté en points, pareil pour les skorpekhs, en fait ça se voit que GW l'a prit en compte puisque les warriors sont passés à 13 alors que le reste a globalement baissé. Et j'aime beaucoup, même si tu as une faible chance de ramener tes figs tri/quadra pv entre chaque attaques adverses ben quand ça arrive ça change tout, deux fois dans la partie mon unité serait morte une phase de tir plus tôt si j'avais pas ramené 1 wraith et 1 skorpekh après sa première salve, avec l'ancien PR ils seraient juste morts en un tour et n'aurait rien fait, là ils ont tankés les tirs pendant 2 tours et c'est en partie pour ça que le nighbringer (et les spyders qu'il a préféré ignorer au début) ont pu arriver au close et faire un massacre. Moi je l'aime bien ce PR, je dis pas qu'il est ultime mais faut pas le sous estimer, il augmente légèrement la résistance des figs multipv et énormément la résistance du mono pv, mais c'est prit en compte dans les coûts en pts quand on voit le prix des wraiths ou des spyders @Kikasstou je pense qu'il parle du stratagème qui pour chaque 6 à la touche avec du gauss tu fais une blessure auto, d'ailleurs je me tâte à tester une liste avec Szarekh et des motos en mode full relances des touches avec du gauss ! Moi les motos je me tâte à les jouer avec Szeras, passer endu 6 ou avoir une 2+ en CT de base c'est énorme, bon la force 5 ne servira à rien mais je vois peu d'unité qui bénéficieraient des 3 bonus possibles que peut donner szeras
  7. j'avoue que c'était assez drôle à regarder ! j'ai mangé un smite à 9 BM par les zoanthropes, heureusement ce sont les scarabs qui ont prit ? il voulait tester sa gunline et moi une liste Novokh avec presque que du close, j'ai un peu serré les fesses sur sa première phase de tir, mais entre les bloquants et le nombre de menaces importantes il a du faire des choix et pas forcément les bons (ceci dit les scarabs et spectres qui close les exocrines et hive guard ça l'aurait emmerdé aussi)
  8. Je sors d'une partie avec le nightbringer,les spyders et le stalker bon les spyders sont monstrueuses, les 36 tirs de faisceaux à 3+ et reroll les 1 grâce au stalker ont permis d'anéantir 6 zoanthropes en une phase puis au corps à corps d'exploser 9 guerriers tyty à l'aide du +D3 attaques au corps à corps, pour 210 pts cette unité est juste trop bien le nightbringer je l'ai planqué T1, il a fait quelques bm sur des gardes tyty isolés, au T2 il contrecharge les guerriers qui avaient chargés mes spectres (qui ont prit la foudre) il explose le pack complet entre les BM des pouvoirs et son corps à corps on arrête T3 car je l'ai presque table rasé et j'ai toute la table, ma liste était 100% corps à corps avec une chiée de scarabs/spectres/skorpekhs/spyders et le nightbringer mon adversaire jouait kronos avec une chiée de guerriers/gardes et exocrines tyranide ainsi que 6 zoanthropes. le nightbringer n'a pas perdu un pv de la partie, ses smites ne lui permettant de faire ses BM que sur les unités plus proches (spectres et scarabs), et il a préféré tirer sur les spyders et spectres et skorpekhs, considèrant que le nightbringer était une cause perdue du coup il a fait son taff donc plutôt fière parce que le multi menace a forcé l'adversaire a soit l'ignoré soit laisser mes autres menaces tranquilles !
  9. si les SM se plaignent du nightbringer c'est qu'ils ne savent pas jouer, désolé mais autant un Tau qui s'en plaint je peux comprendre vu qu'il a rien pour les gérer sur toutes les phases, le SM il a du psy,du cac, du tir, alors si sa liste c'est que du tir et ben c'est son problème, les c'tan sont devenus très forts mais ils sont aussi devenus très chère, comme dit plus haut ça va être dure à rentabiliser (mais pas impossible) je pense que ça va être des unité pas forcements simples à jouer, de toute manière ce codex n'a pas l'air simple à jouer pour l'avoir testé hier, c'est pas une plainte ceci dit tant mieux et ça veut pas dire pour autant que le codex est faible au contraire. Je vais tester le Nightbringer ce soir, je pense qu'il va vraiment dépendre de la table, si tu peux le planquer pour qu'il évite la foudre T1 et que tu contact l'armée adverse au T2 y a moyen de faire une boucherie. Des unités comme les Terminator avec boucliers ne pourront pas grand chose face à notre dieu de la mort préféré. L'armée nécrons n'a aucun problème de PA sur ses armes mais les unités en 4+ invu (voir 3+ pour quelques renégats avec des codex V8) sont très compliqué à gérer pour le crons je trouve étant donné qu'on a pas de smite et que nos seules BM sont à partir des C'tan généralements.
  10. personellement j'ai joué novokh ce soir, les doomstalker ont été une plaie pour mon adversaire gronyds (bon parfois l'invu 4+ des princes a tenu) mais j'ai réussi à en one shot 1 avec mes 2 doomstalkers les dépeceurs en novokhs m'ont pas déçu, le double pile in et le +1 attaque m'a permis de flinguer un autre prince en deux tour de corps à corps, la satu compense le manque de force sur ces gars là ! Les ophydians n'ont pas eu de chance, j'ai loupé ma charge à 8 reroll, il m'en tue 2 à son tour et le dernier charge un tyrannofex pour lui faire 3 pv avant d'y passer, mais bon je leur laisse une chance vu que c'était une petite unité en fep là pour embêter les immortels sont top en teneur de ligne chez soit, l'endu 5 et la 2+ dans un couvert les a rendu très difficiles à tuer par mon adversaire (qui tirait dessus au termagant double tir dévoreur tout de même) bref que du bon, sauf les protocoles de commandement que j'ai trouvé un peu anecdotique, bon faut dire que je les avaient pas mis dans le bon ordre par rappport à ce qu'il s'est passé dans la partie mais j'imagine que ça viendra en maîtrisant le codex
  11. Après on peut pas trop se plaindre du PR sur les spyder ou wraith vu qu'avant ils ne l'avaient pas... même si ça leur servira très rarement au moins ils l'ont contrairement à avant c'est mieux d'avoir une faible chance d'en relever que de n'en n'avoir aucune ! Les tomb blades à défaut de perdre le désengagement + tir ont quand même le gros avantage d'être COre donc MWBD marche dessus ainsi que tout un tas de tricks supplémentaires. Y compris je crois le désengagement + tir du royal warden De plus, même si les gros gagnants de Novokhs sont surtouts les dépeceurs et Ophidians, il ne faut pas sous estimer les warriors de cette dinasty, on passe d'une unité presque inutile au close à une unité qui peut mettre quelques baffes du moment qu'elle a chargé (pa -1 déjà, passer à force 5 sous le protocole de commandement ou un stratagème, passer à 2 attaques avec un autre stratagème ou anraky, ça commence à faire pour une unité de tir)
  12. tu peux faire move pregame avec tout le monde, je trouve ça super fort sur une armée canoptek d'engluement en effet, sur les Tomb blades c'est un peu gaché je trouve, je les vois plutôt en mephrit avec le nouveau canon à particules qui fait 6 tirs, pa -1 à 10,5 pouces de portée !
  13. Non car c'est écrit dans les règles qu'une unité qui arrive des réserves ne peut pas se déplacer (j'avoue que j'ai plus la page en tête mais je devrais retrouver ça demain) c'est devenu une règle générique pour la fep et le set up. Dans le pire des cas j'imagine que ça sera FAQ
  14. Effectivement tu as la brèche dimensionnelle qui te permet de passer outre ça, je pensais à l'autre stratagème perso ! Après bon ça fait chère le combo en points quand tu peux faire pareil avec 1/2 night scyte... edit: @soeval je suis tellement bon joueur fair play que je n'avais même pas pensé à ce genre de malice ?
  15. Justement non, tu peux te placer à moins de 9, par contre ça force le monolith a être immobile a cette phase... et le strata ne peut être fait qu'à partir du T2 en plus de se faire en début de phase de mouvement, hors le monolith arrive en phase de mouvement donc pas possible
  16. non, c'est dans la phase, vu que tu la claque dans la phase de commandement je vois difficilement comment tu peux faire un jet de PR dans cette phase Ouais mais un night scyte c'est assez fragile en vrai, des armes de tir antichar/antiaérien le pèteront T1 voir T2, le monolith faut quand même y aller pour le tomber, et le monolith en dehors de son transport il défouraille avec ses armes de tir, les tirs de tesla du night ils sont presque anecdotiques !
  17. en vraie je préfère le MSU de destroyers maintenant, si tu joues szarekhan tu as ton protocole d'extermination gratuit sur tout tes destroyers mono tir ! tu peux pas mettre de dépeceurs dans les night scyte malheureusement..
  18. il est dégressif sur le mouvement, on s'en fou vu que de toute façon il n'est pas fait pour se déplacer. Avec un cryptek il tirera toujours à 3+ même en ayant 1 pv, il a le métal vivant, invu 4++, une endu de 6 et 12 pv, vu sa portée tu peux le mettre fond de table, du moment qu'il verra quelque chose ça sera pas un problème. franchement il est loin d'être mauvais, j'en prendrai toujours 1 voir 2 dans mes listes (bonus: la fig est stylée !)
  19. disons qu'il faut pas qu'il rate ses jets de dégats et ne fasse que des 1 ? Ouais clairement ils sont forts, après ils n'ont aucune synergie avec le reste du codex et sont pas hyper résistants si tu es capable de leur faire 3 pv à chaque phase, pour 350 pts je trouve que c'est correct
  20. Oui c'est écrit sur les leaks du codex Non clairement ils ne sont pas à jetés, j'ai vu une partie V9 hier soir et le deceiver a juste explosé 3 terminators boucliers stormshield en 1 tour avec ses pouvoirs, avant de dégommer du marines au close, et encore là je parle du deceiver le (à mon avis) moins bon des 3. certaines armées comme les Tau ou l'astra ne leur feront que 3 pv en phase de tir de manière générale. Et comme tu dis ils en récupère 1 par tour (plus que ça potentiellement pour le void dragon) il faudra juste les planquer au T1 histoire de ne pas subir la foudre gratuitement, une fois qu'ils arrivent à portée de pouvoir et de cac ils peuvent déjà commencer à se rentabiliser, en plus ils ont de bons stratagèmes (un qui permet de relancer un pouvoir, un autre pour ignorer les invus et fnp)
  21. Non, les lych ne protèges que les Nobles ! D'ailleurs on est d'accord que leur règle empêche les sniper de tirer sur les nobles? sinon quel intéret?
  22. Non le métal organique ne change pas, par contre toutes les unités avec plus d'1 pv en bénéficient (même les c'tan !) du coup l'armée a une vraie regen au fil du temps par contre le monolith peut être réparé de bien des manières, entre la mécaracnyde et le cryptek sur cloak. Tout à fait, le Deceiver rachète son nerf par un -1 pour être touché donc c'est en quelque sorte le plus résistant des 3 c'tan nommés cependant entre le Nightbringer qui explose tout ce qu'il touche au cac et le Void dragon qui peut se regen facilement en tuant du véhicule pas sûr qu'on ait envie de ressortir ce petit Deceiver. Le C'tan transcendant est pas mauvais aussi, 80 pts de moins pour un C'tan sans pouvoir spéciaux mais qui tape correctement et qui avec la bonne personnalité fragmentée peut lancer lui aussi 2 pouvoirs par tour !
  23. Les C'tan sont chères mais ont prit un buff de malade, ils ont la règle métal vivant sachant qu'ils ne perdent que 3 pv par phase au maximum, leurs pouvoirs sont meilleurs et ils tapent encore plus forts...surtout le nightbringer ! Disons que ce ne sont pas des "auto take" mais il y a matière à travailler
  24. non car c'est considéré comme une advance si je dis pas de bêtises ! mais ça permet de bouger très vite quand même
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