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Warhammer Forum

Slendy75

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Tout ce qui a été posté par Slendy75

  1. On a trouvé notre 6 ème joueur, on envoi le chèque dès que possible.
  2. Bon du coup on est inscrit sur T3 moi et ma bande de zouave. On a juste Pegee (ce lâche) qui veut finalement jouer dans la troisième team IDF. Du coup on recherche un 6 ème joueur pour la team 2 IDF et un 6 ème pour la team 3 IDF Combien de team IDF au max dans le tournois histoire d'être sûr?
  3. Celas me semble être un bon compromis concernant les cités, après à tester parce que je pense que l'une d'entre-elle risque d'être surjouée. Concernant les points je suis d'accord aussi, à voir si vous pourriez pas faire un 3+-3 due aux KP ou quelque chose dans le genre par exemple, histoire de rajouter un "objectif supplémentaire" à la partie.
  4. Pas trop convaincu par les chevaliers en plaguetouched, ils sont tanky mais les guerriers du chaos le sont beaucoup plus pour moins chère lorsque prit par 30, le tout est de miser non seulement sur l'aura de l'harbinger, le bouclier,la relance des 1 et pourquoi pas le sort de glot, j'avais testé ça et malgré une charge de 60 démonettes je n'ai perdu que 4 fig.
  5. Je ne peux dire qu'une chose, test les deux ! et regarde laquelle marche contre quoi. Faut noter que la masse est encore plus intéressante maintenant donc des unités à + de 10 figurines tu vas en voir
  6. Salut! Autres questions: définitivement interdit le forgeworld? *annule sa commande de 12 plague toads* Les scénarios sont tirés avant le pairing et le même pour toute les tables ou bien autrement?
  7. Salut! C'est vrai que le pestilens me fait de l'œil, et il est utile aussi en allégeance Nurgle. Alors pour te conseiller même si niveau économie mon conseil n'est pas bon à prendre. je te dirais d'enlever 1 furnace, parce que même avec la reduc de 20 pts il est chère pour ce qu'il fait (j'ai testé pas mal de fois) Le verminlord est très fort sans hésiter, bon choix d'antimasse. Pourquoi aucune catapulte? jouer sans tir sur AOS c'est galère et c'est une très bonne artillerie, rien que le bonus sur la masse et le tir sans ligne de vue en font une unité intéressante. En plus de ça je te conseillerai de jouer + de moines à la place du furnace à la limite, parce que ces gars sont monstrueux par grosse bande, tu balance une chiée d'attaque relançable et tu fais du dégât en mourant en plus de ça. Car le problème de ta liste c'est qu'au final tu ne bouges qu'à 6 de base avec la majorité de ton armée et tu n'as aucun tir, seulement du cac tout en étant vraiment à poil, la moindre liste qui sature à distance ou possède des attaque de zone peut te plier très simplement. Sachant que les bearers ont 2 de range certes mais ils doivent aussi charger ta cible et se mettre à 0,5 ps pour taper, donc pouvoir prendre des coups aussi. Dis toi que l'armée est surtout faite pour rusher, chose que tu veux faire bien sûr, mais qu'elle a besoin d'un grand nombre de menace pour que l'ennemie ne puisse pas tout éliminer avant que tu élimines ses écrans et charge le gros de sa troupe. A ta place je jouerai 1-2 voir 3 catapultes, un autre pack de 40 moines et peut-être même un gros pack de bearers. La force de cette armée c'est aussi le nombre, faut en tirer avantage quitte à perdre des poses (de tout façon la majorité des armées ont plus de poses qu'avant, sauf plaguetouched et autre liste du genre). Les formations sont intéressantes mais je ne suis pas sûr qu'elles valent le coup, ça te force à jouer du MSU et tu n'as aucune artillerie comme dit précédemment. Ton coup de la foreuse par contre vraiment une bonne idée, je n'y avais jamais pensé de la mettre en allié pour faire ça ;).
  8. Slendy75

    [Necron]Analyse et retex

    Tu viens de résumer ce que j'avais en tête quand j'ai vue le profil des destro pour la première fois de ma vie dans l'index. Sauf qu'il faut prendre en compte certaines choses: Déjà la force 5 sur ceux de base, c'est vraiment nul quand tu possède une arme à dégât multiples et avec grosse PA, car au final tu blesse le véhicule sur du 5+... pas terrible quand tu as 2 tirs par mec seulement soit max 12. Contre les hordes il y a 100 fois mieux qu'eux et dans le même index d'ailleurs, l'immortel en tesla sous buff d'overlord. Leur arme est puissante contre des unités type Centurion ou autre destroyers, qu'on trouve rarement en fait, à moins de jouer contre la même armée adverse tout le temps. faut aussi prendre en compte qu'un lourd c'est 75 pts et un léger 63, c'est très chère pour ce que ça résiste et peut faire, 3 pv endu 5 3+ de save sans invu ça peut vite tomber, tu n'as que 6 destro dans ton unité maximum, soit 18 pv, pour un total de près de 400 pts (j'ai pas le chiffre précis en tête mais c'est pas loin) compare ce prix et cette résistance à d'autres unités dans divers index, tu ne trouves pas que c'est un peu chère? alors certes pas de malus d'arme lourde, le vol et relance des 1 pour toucher, mais là n'est pas le problème, là est leur manque de tir et de force (pour les léger). Crois moi, je joue beaucoup nécrons et ça aussi bien en no limit qu'avec des restrictions, les destroyers se font toujours focus (normal tu me diras) et ils meurent quasiment toujours en un tour parce que l'adversaire si il sait jouer va concentrer sa puissance de feu, hop tour 1 tu as perdu plus de 400 pts et c'était ta seule unité qui devait taper du char. Au final, le stalker et la doomsday avec leur blindage quantique, l'endu 6 et beaucoup de PV sont beaucoup plus intéressant en plus d'avoir une meilleure portée.
  9. yo tout le monde. modif sur ma liste: + Equipe : GDHell is coming ! + Joueur 3 : Slendy + Faction(s) : Necrons + Total points de commandement : 6 + Total points d'armée : 1998 pts + Total points de renforts : 0 Detachement: Battalion (+ 3 CP) HQ1: Orikan The Diviner (walord) (tenacious survivor)( 143) [143] HQ2:Overlord (101) Hyperphase sword (3) Resurrection Orb (35) [139] Troupe 1: (20*12) Necrons warriors (240),*20 gauss flayers(0) [240] Troupe 2: (10*8) Necrons immortals (80), (10*9) Tesla Carbine (90) [170] Troupe 3:(10*8) Necrons immortals (80), (10*9) Tesla Carbine (90) [170] Elite 1: (5*20) Deathmarks (100),(5*0) Synaptic desintegrator [100] Elite 2: Triarch Stalker (117), Particle Shredder (41), Massive Forelimbs (0) [158] FA1: (9*13) Canoptek scarabs (117),(9*0) Mandibles [117] FA2:(6*38) Canoptek Wraiths (228), (6*0) Claws [228] FA3:(9*24) Tomb blades (216), (9*3) Nebuloscope (27), (6*9) Shieldvanes (54), (9*10) Particle beamer(90) [387] HS1: Annihilation Barge (133), Twins Tesla Destructor (0),Tesla Canon (13) [146] TOTAL: [1998]
  10. Concernant les plaguebearers sans Herald ça peut se comprendre, il ne donne qu'une relance des 1 de save, anecdotique sur une unité qui a qu'une 5+. Par contre tout comme toi je ne comprends pas l'intérêt de certaines listes en effet, le chaos lord sur monture, les nurglings et beast sans la tallyband. Pas convaincu par les blightkings, ça sature mais pas de rend (pourtant la liste blightguard fini 22 ème non?). Pour le verminlord il le joue sûrement pour le sort anti masse, chose pas débile vue le nombre de liste avec 120 fig et plus, le sort de peste combiné au catapulte ça te laisse de quoi te défendre contre la masse ennemie. Content de voir que les patés de plaguebearers ça marche assez bien, ma tallyband devait se baser sur ça de toute façon.
  11. Tzeentch ça a toujours été fort de toute façon, même avec le nerf des skyfires Par contre je comprends pas, y a une liste NUrgle où Glotkin est général mais il a un trait de commandement, j'ai raté un truc? j'adore les listes spamm goules/sanguinaires/portepestes/horreurs, on sent que la masse prends de l'ampleur
  12. Personnellement je jouais une deadwatch avec une unité de 3, une unité de 6 et une unité de 12 flayers, le tout avec un roi goule sur terreurgheist, un courtier flayer en général et un vargulf, le but étant de frapper tout le monde avec le pack de 12 qui est en double invu 5+ et 6+(avant 5+ 5+ mais le nerf de la GA Death fait mal ^^). Tu fais une grosse dose de mortelle et résiste assez bien avec tes deux courtiers en plus de ça, seul problème c'est que les listes pouvant sniper les persos lointains (cauchemar de tout jouer FEC) vont l'avoir facilement. Bien qu'après faut finir les 3 pack de flyers.
  13. Si justement c'est possible. L'allégeance Nurgle regroupe tout le keyword Nurgle, y compris les pestilens (cf blightwar). En revanche si tu veux jouer sous l'allégeance pestilens tu ne peux inclure en allié les rotbringers et démons, mais sous l'allégeance Nurgle tu as tout.
  14. Salut Si tu parles en terme de règles pure non il n'y en n'aura pas, mais si ça peut te rassurer quasiment toute les armées ont leur faiblesses et celle qui est full tir en a également. Après je conçois le fait que jouer full corps à corps dans AOS c'est vraiment pas une bonne idée, le tire est très puissant mais il a ses limites évidemment, à toi de faire ta liste en fonction de pouvoir contrer les gunlines (armée full tir). Cependant tu peux voir avec ton club ou bien le règlement d'un tournois par exemple pour qu'il y ait des restrictions ! Note aussi que depuis la V2 les unités de tirs assez puissantes coût plus chère en général que leur équivalent corps à corps.
  15. Salut, à Paris on est chaud aussi pour faire une équipe de 6. Personnellement je souhaite en faire partie.
  16. Salut Pour ta première question c'est oui, vue que les deux armées sont indépendantes tu as donc une aptitude de commandement par armée. Pour ta deuxième question c'est non, les buffs,sorts,prières et aptitudes ne sont utilisables que sur ton armées à toi, considères l'armée de ton allié comme une armée neutre avec laquelle tu ne peux simplement pas te battre
  17. Slendy75

    Reprise du Hobby

    Certes, mais on est pas censé être sur un sujet AOS là? attention je ne dis pas que Pizza a eu raison de te répondre comme ça mais d'un autre côtés c'est comme si je disais à l'auteur du post d'aller jouer à 40K alors qu'il demande des conseils pour son lancement dans AOS... pour répondre à la question initiale je dirais que beaucoup d'armée d'AOS ont de la mobilité, tu as surtout la destruction (ogre côtés beastclaw voir même un peu les orks), tu as Tzeentch qui va vite entre ses formations de téléportation et sa cavalerie sur disque, puis tu as les sylvaneth en effet qui sont très mobiles grâce aux fôrets. Perso je te conseil Tzeentch parce que c'est de la magie pûre et dure et une grande mobilité sans pour autant délaisser le corps à corps grâce aux guerriers du chaos et tzaangors
  18. oui mais une faq parle justement de ça, tu peux mettre du mortal de la marque de tzeentch dans ton armée et garder l'allégeance, pourquoi il y a une section mortal dans le battletome tzeentch et khorne d'après vous? de mémoire je ne sais plus quelle faq parle de ça mais j'avais vue un passage concernant le fait que la marque pouvait être choisie lors de la création de liste
  19. bien sûr que oui ça marche, fauchaison est un sort non? pourquoi il y aurait une exception sur ce dernier?
  20. pour la simple et bonne raison qu'ils vont en fait être sous la même allégeance, c'est à dire l'allégeance Nurgle
  21. chien de nurgle? tu parles des grosses larves à 4 pattes ? je parierai sur des nouvelles bestioles côtés démons Atia avait parlé de Pestigors y a 3 mois de ça donc ça se confirme encore plus
  22. Slendy75

    (Nurgle) Starter to...?

    C'est un vieux bataillon datant de l'époque où il n'y avait pas de manuel du général, de plus il n'a pas de prix en points c'est donc un bataillon fait pour du narratif (malheureusement) Cependant sur un live fait par GW concernant Blightwar ils précisent que l'allégeance Nurgle contient tout ce qui est sous ce même keyword, que ce soit deamons,rotbringers,slave to darkness avec la bonne marque ou pestilens. Ce qui semblerait logique vue que c'est déjà le cas pour Khorne et Tzeentch
  23. triste que l'ironjawz n'ai toujours aucune chance même après un changement de meta et de points
  24. la fatesworm en MSU de guerriers et de kairic acolyte est a testé aussi je pense. prochainement je test ma liste démon avec la formation dans blightwar
  25. Slendy75

    Tactica Tzeentch

    malheureusement les tzaangors sont pas marqués "mortal"
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