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Henlkhyn

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    Age of Sigmar (Sylvaneth)

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  1. Henlkhyn

    Tactica Nighthaunt

    Je pense que l allégeance est intéressante pour les fosses communes avec les raise à gogo et la possibilité de faire revenir une unité qui a été détruite complètement à la vie contre un pc. La bravour en moins ça dépends de bcp de paramètres (trait de com, aptitudes et sort persistant,....)
  2. Henlkhyn

    Tactica Nighthaunt

    Salut, Oui c'est correct. Si les planètes sont alignées tu peux aller jusqu'à -9 en bravour. La nouvelle allégeance te permet entre autre aussi d utiliser les fosses communes comme la légion de Nagash ? mais vu que c'est une nouvelle allégeance tu peux dire adieu à celui du batletome si tu le choisis
  3. Henlkhyn

    NIghthaunt 2000 pt

    ok! merci de ta réponse! Avec ces changements ça me fait 200 pt encore à trouver (en retirerant reikenor et en ajouter 10 grimghast pour faire une unité de 30). Pour ces 200 pt j'hésite a gonfler mes chainrasp car je ne sais vraiment pas si 20 suffisent à prendre 1 objo dans mon territoire, ou alors je prend du bladegheist en plus? pour en faire deux unités de 15? J'ai aussi lu que les myrmourn sont très bien aussi... Bref je suis paumé ?
  4. Bonjour / Bonsoir! Avant de passer à la caisse j'aimerais votre avis sur une liste Nighthaunt de 2000 pt. J'ai essayer d'y mettre toute les figurines que j'aimerais joué mais de ce fait j'ai peur que cette liste devienne une liste "poubelle". Chose que je ne veux pas Leaders: - Lady Olinder (général): Maître des Osts d'Esprits (trait de cmdt) Cage à Ames (magie) - Reikenor: Brume Sépulcrale (magie) - Gardian of souls avec lanterne: Fanal de Nagashizzar (artéfact) Magie? - Knight of shroud on ethereal seed: Pendentif du Vent Cruel - Spirit Torment: Unités: 2 X 20 Chainrasp Horde 2 X 10 Bladegheist Revenants 20 Grimghast Reapers Bataillon: Garde du Suaire TOTAL: 1890 pt Il me reste 110 pt pour ???? Alors le délire en gros serait d'utiliser mes deux unités de chainrasp pour tenir 2 objo dans mon territoire. Le reste servira comme menace dans le camp adverse en espérant faire des ravages grâce au divers buff donné par le guardian of souls (+1 en blessure), le +1 en en attaque grâce au knight of shrouds, la relance des 1 touche grâce au spirit torment, la relance des touche raté des bladegheist toujours grâce au spirit torment, mes nombreux sorts et raise. Bref... qu'en pensez vous? Merci!!!!!
  5. Henlkhyn

    Tactica Nighthaunt

    Bonjour, J'ai une petite question concernant les nighthaunt.... je ne trouve pas de réponse dans le batletome. Existe-t'il un système d'invocation pour une armée allégeance Nighthaunt? Je n'ai trouvé que le fait de raise des figurines tuées mais peut-on invoquer une unité complète comme on le ferait avec un armée ayant l'allégeance Légion of nagash avec le système de fosse commune. Merci!!!
  6. Salut! Je reviens vers vous pour des conseils supplémentaires à propos de ma liste. Après quelques games je l'ai un peu modifiée: Leaders: The glotkin Harbringer of decay Lord of blight Units: 2x10 plagues 2x10 putrids 1x5 putrids Battallions: Blight cyst TOTAL: 1980 pt Les problèmes que j'ai eu avec c'est qu'il m'a semblé que mes plagues n'ont pas servi à grand chose à part camper sur 1 voire 2 objo de mon camp. Je me demande donc si ce n'est pas du gaspillage de point (240 pt) juste pour ça. De plus, en relisant les règles V2 je me rends compte qu'un objo est tenu même si nos unités ne sont plus physiquement sur celui-ci du moment que l'adversaire n'y va pas. Du coup, je me demande donc s'il est vraiment utile d'incorporer ces plagues dans ma liste. Je peux y mettre des putrids au moment de la pose puis les faire avancer vers le camp adverse et toujours garder l'objo pour moi et par la suite invoquer du plague via les points de contagion sur ces objo... Ma deuxième déception c'est mon harbringer of decay. A chaque partie je n'ai su utiliser qu'une fois, par manque de points, son aptitude de cmdt pour donner de l'invu au putrid . Vu qu'à chaque tour le point de cmdt que je gagnais je l'utilisais sur le glotkin pour ajouter +1 attaque à tous mes putrides. Que pensez vous de cette figurine? N'est-elle pas trop cher pour uniquement l'utiliser pour son aptitude de cmdt? Autre problème que j'ai eu c'est un manque de magicien... J'ai donc réfléchi à modifier cette liste et j'en suis venu à celle-ci: Leaders: The glotkin Sorcerer Lord of blight Lord of Affliction Units: 2x10 putrid 1x5 putrid Bataillons: Blightcyst Endless spell: Chronomantic Cogs Soulsnare Shackles TOTAL: 2000 L'idée est d'avancer toute mon armée en un bloc. Les putrids sont buff par mon glotkin avec +1 en attaque, relance des 1 de touche avec le lord of affliction, -1 rend de la blightcyst et du buff en magie (lame de putréfaction) Le lord of affliction est derrière une grosse unité de putrid et peut prendre à revers une unité ennemie engagée en passant par dessus (8 de move + capacité vol) Le lord of blight entre deux unité de putrid pour distribuer des têtes ce qui me donne accès à du tir. Le glotkin derrière tout ce beau monde pour buff et balancer de la magie avec le sorcerer. J'invoque des arbres et des plagues derrière si l'ennemi fait une percée pour le ralentir et l’empêcher à prendre un objo. Le chronomantic cogs pour buff le mouvement de mes troupes ou +1 au lancement de sort Le Soulsnare autour d'un objo pour ralentir mon adversaire. Qu'en pensez vous? Cette liste est-elle potable où fais je fausse route? Merci!!!
  7. D'après la faq de juillet 2018: Q: Est ce que la règle de paysge Faune Exubérante s'applique aux Citadel Woods qui constituent un Sylvaneth Wyldwood? R: Oui Pour moi c'est claire Pour ce qui est de tes autres questions je suis d'accord avec les réponses de Ricola. +++
  8. C'est ce que je pensais au début mais c'est vrai que j'ai pas testé encore le plague cyst. Des avis de joueur prouteux?
  9. Merci pour ta réponse je vais tester ça ?
  10. Henlkhyn

    Placement sort persistant

    Salut, Tu peux poser la magie persistante si tu as la place pour poser son socle sans bouger les autres socles présents sur la table ? Cf la règle de base concernant le vol : " Si la charte d’unité d’une figurine indique qu’elle peut voler, elle peut passer au-dessus des figurines et du paysage comme s’ils n’étaient pas là quand elle effectue n’importe quel mouvement. On ignore les distances verticales quand on mesure son mouvement. Elle ne peut pas finir un mouvement au-dessus d’une autre figurine"
  11. Bonjour, J'aimerais avoir vos avis sur une liste nurgle que j'essaie de créer pour cette V2. Côté figurine j'aimerais garder une liste + rotbringers que démon de nurgle ... mais est ce qu'une liste de ce type est viable? J'aimerais aussi jouer le Glottkin que je trouve tout simplement magnifique. Donc voilà ma liste à 2000 pt: Le Glottkin (général): 420 pt 1 Lord of blight pour son apt de cmdt plaies de mouche à comboter avec les 30 démons de nurgle: 140 pt 1 Lord of plagues pour buff mes unités de putrid: 140 pt 1 Sorcerer de la magie en + je ne dis pas non: 120 pt 1X30 Plaguebearers pour tenir un objo ou engluer l'ennemi: 320 pt 3x5 Putrids mes unités qui serviront à faire du dmg: 480 pt Bataillon: blight cyst: 200 pt Magie: Emerald Lifswarm: 60 pt TOTAL 1900/2000 Il me reste donc 100 pt à voir si je prend 2 pt de cmdt sup ou 1 endless spell... Je suis tout ouï pour vos commentaires MERCI!
  12. Henlkhyn

    Composer son armée

    Salut, A ma connaissance non cette armée n'est pas devenue injouable. Regarde bien dans le manuel du général 2017, ils doivent surement y être dans l'alliance Ordre mais peut être sous un autre nom d'armée... Pour ce qui est des points: Tu payes donc 140 pt pour une unité de 10 280 pt (2 x140) pour une unité de 20. Et 360 pour une unité de 30 (du coup en prenant une unité de 30 tu as un réduction de points). Belle journée!
  13. Bonjour, J'aurais un petite question à propos de 2 compétences: L'une est donné par le Lord of Blights en aptitude de commandement: Plaie de mouches qui donne -1 à l'unité ennemie qui me touche et -2 à la phase de tir et -1 en phase de combat si mon unité nurgle compte 20 figurines au moins. L'autre est l'aptitude des plaguebearers: Nuages de mouches qui fait exactement la même chose. Est ce que je peux combiner ces 2 aptitudes sur une unité de 30 plaguebearers par exemple? Ce qui me donnerait -4 à la touche en phase de tir et -2 en phase de combat. Merci pour votre réponse ˆˆ
  14. Salut, Je joue à peu près la même liste que toi pour du 2000 pt 1 Treelord Ancient 2 Branchwych 2x30 Dryads 5 Tree revenants 5 Sisters of the Thorn 2x3 Kurnoth avec faux Household Gnarlroot > 1990 pt Le noyau de mon armée est les 60 dryads qui gardent 2 objectifs, chacune dans une forêt avec une branchwych en soutien. Les sisters servent à lancer bouclier de ronce (relance des jets de save ratés et + 1 blessure mortelle sur un jet de 6 pour tes saves réussis) si jamais tu veux sortir tes dryads de la forêt et charger ton adversaire s'il n'ose pas entrer dans ta forêt. Le TL c'est mon général avec sa relance des saves pour toute ton armée et armure de chêne (save 2+) Les kurnoth servent de menace pour buter du héros et de propager ton buff de ton TL. Les 2 branchwych servent essentiellement à du soutien - une qui s'occupe de pousser et déplacer les forets grâce au baton et l'autre au heal avec trône de vigne et le diadème de bois d'argent. Les treerevenant .... obliger de les mettre pour le household et gnarlroot ...je les planque quelques part (le temps que mon adversaire les oublie) et les tp dans le camp adverse pour tenter d'assassiner un mage ou héro. Si tu veux bouger et faire du dps: Ce que j'aime faire c'est envoyer une unité de 30 dryads au cac avec bouclier mystisue + bouclier de ronce et les kurnoth en 2ème ligne ... et toujours penser à garder un "cordon" qui reliera ton unité à une forêt pour le buff... çà défonce bien ^^ Voilà ^^
  15. Tu dépasses largement les 2000 PT la non?
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