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Warhammer Forum

Neow

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  1. Hello à tous, Pour une fois j'ai été rapide et j'ai terminé mes renforts Frostgrave! Pour ne pas changer je dois encore finir mes socles Promis en 2019! Comme toujours commentaires et questions bienvenus! Et bonne année! Neow
  2. Bonjour à tous, Après un lon break, je reviens avec ma Kill team complète d'AdMec. Je dois juste ajouter l'herbe statique Assez classique avec 2 Rustalkers de mon cru. J'upgraderais surement avec un boss et quelques figs en plus; Comme je me suis fixé de ne pas m'acheter Balck Forteress tant que je n'ai pas finis de peindre toute ma boite Kill Team, je vais bientot commencer les grouillot du culte Gen.... que je dois encore assembler... En attendant, je me fais plaisir avec du renfort pour Frostgrave: Comme d'habitude, commentaires et questions bienvenus! Joyeux noël à tous! Neow
  3. Pour rebondir sur la matraque Taser (et autres armes de l'AT 6+), il me semble que la nouvelle FAQ précrise "non-modifé". A vérifier.
  4. OK c'est clair. Merci de vos précisions!
  5. Hello à tous, 2 petites questions qui se sont posées hier soir : 1) Avec un pistolet, Est-ce qu'un combatant A non engagé au corps à corps peut-il tirer sur une combatant ennemi B engagé au Cac avec un combatant ami C? 2) Un combatant A est engagé au Cac depuis le tour passé avec un combatant ennemi B. Un autre combatant ennemi C le charge. Il ne peut donc pas faire de tir de contre-charge. Peut-il tirer au pistolet pendant la phase de tir? Merci d'avance, Neow
  6. Bonjour à tous, J'avance toujours doucement en cette période estivale (trop d'apéro, trop de festivals et trop de city trip, la vie est dure). Mais j'ai enfin finis mes skavens pour Shadespire. Next step mes nains et ma bande AdMec pour Kill team! D'ailleurs j'aurais une questions pour mes futurs Stormcasts Farstrider. Je vais peindre leur armure comme mes autres SC (Os blanchi) mais je me demande du coup en quelle couleur faire leur capes en fourrure. J'hésite entre: - Tigré classige orange + noir - Lepoard des neiges tacheté blanc + noir Qu'en pensez vous? Merci d'avance pour vos réponses, Belle journée, Neow
  7. Hello, Pour avoir tester les deux, je préfère l'infiltrator solo avec un mix vangard/ranger. Contre du grouillot, le pistolet 5 te permet d'avoir un peu de saturation multi-cible. Contre de l'élite, la PA -3 fait plaisir au CaC. Il est polyvalent tout en pouvant faire vraiment mal. Après, je pense teste un liste avec un de chaque un de ces jours. Belle journée, Neow
  8. Effectivement tu as raison! Mea culpa!
  9. C'est sûr qu'avec la boite de base, tu vas être limité. Après, tu peux remplacer ton ranger tout nu par un vanguard pour avoir 2 carabine. Ainsi tu as un minimun de saturation contre les bandes populeuses. Concernant les oeufs et le panier, d'expérience, il est plus facile de planqué une fig que 2 Mais the choice is yours! Good luck! Neow
  10. Hello, Petit retour rapide sur base de mes 2-3 parties avec l'AdMec. Pour moi il manque de quoi allez chercher les objectifs dans la zone adverses. Ton Zealot tout va se faire spoter par par tout les tir adverses dès qu'il va avancer, même si il est accompagné d'autres d'un ou deux vanguard avec carabine. Je préfère pour ma part avec un infiltrator qui encaisse un peu mieux et va plus vite. De plus, équipé d'un pistolet éclateur, il permet d'avoir un peu de saturation, ce dont AdMec manque. Sinon, pourquoi ne pas mettre ton Datacable sur ton Leader, ça ne te fait qu'un seul gus à planquer. Enfin, je préfère utiliser le communicateur à Omnispex sur mon arquebuse mais c'est personnel Neow
  11. Bonjour, Merci à tous pour vos réponses! Veux-tu parler du fait qu'il sera plus difficile d'accumuler de l'expérience si plusieurs équipes de tir? Belle journée, Neow
  12. Bonjour, Je profite du sujet pour poser une petite question sur la création de bande. Si je lit stricto-sensu les règles, je comprends que je pourrais avoir dans une bande AdMec jusque 3 gunner/1sergent avec arme spéciale par type d'unité par exemple: 1 Ranger Alpha 2 Ranger Gunner avec plasma 1 Ranger Gunner avec electrofusil 2 Vanguard Gunner avec Plasma 1 Vanguard Gunner avec arquebuse 1 Ruststalker Princeps Est-ce bien exact? Merci d'avance Neow
  13. Hello à tous, L'été et les victoires de l'équipe belge ayant considérablement ralentis mon rythme de peinture, j'ai quand même finis mon chef cultiste (devenu il y a peu lieutenant des Séïdes de Tzeensch dans la campagne des Landes noires). Je suis à moitié convaincu du dégradé sur son manteau. Qu'en pensez-vous? Commentaires toujours bienvenus Belle journée, Neow
  14. Bonjour à tous, Voici la suite des aventures sur Kallidus IV. Le secteur semblent attirer de plus en plus de flibustiers galactiques! L'équipage du Capitaine Fly a entendu dire qu'un vieil orditech pourrait leur révéler l'emplacement d'un trésor. Cependant l'OT en question est situé en plein milieu du territoire d'une bande techno barbare belliqueuse: les Boulets de khorne (rapport à leur arme favorite)! Les forces en présences Les flibustiers du capitaine Fly Capitaine Fly - Rogue Trader Humain avec Armure flak jet pack, pisto bolter et griffe Lieutenant Foxy - Humaine avec gilet pareballe et fusil laser à viseur augmenté Les flibustiers - 6 humains avec gilets pareballes, fusils lasers et une mitralleuse Les boulets de Khorne le maitre des boulets - Humain avec épée à 2 mains, boulet de lancé et armure du chaos. Provoque la peur. Big Daddy - Ogryn avec ripper gun les tri-boules - 3 adorateurs avec arme de corps à corps, pistolets mitrailleurs et 1 fuseur Partie 1: L'orditech Les 2 bandes s'élance vers le centre de l'orditech. Les flibustiers se déploient en formation tactique tandis que les boulets foncent tout droit vers l'objectif. Le lieutenant foxy, qui s'était avancé pour chercher un angle de tir se retrouve fac à Big Daddy l'ogryn qui fait parler son rippergun. Le pauvre lieutenant est mis à terre! Un des adorateurs arrive au contact de l'orditech mais n'arrive pas à comprendre à quoi servent tout ces boutons. Pendant ce temps, le pirates se sont positionné et commence à faire chauffer leurs lasers. 2 adorateurs finissent sont mis hors de combat. Le Capitaine Fly fais un saut de jet pack et se retrouve au milieu des lignes ennemies. Big Daddy continue sa percée et tombe né à né avec 2 pirates. L'ogryn se ruera sur le premier pirate qui finira applati sous les coup de crosse de ripper gun. Le capitaine Fly quant à lui chargera l'adorateur en contact avec l'orditech et mets facilement hors de combat. Le maitre des boulets, voulant attirer l'attention de Khorne, charge ensuite le Capitaine. Malheureusement, si la volonté est là, il manque encore un peu de technique et le rogue trader vainc promptement le barbare. Big Daddy se rendant compte qu'il est tout seul sur le champs de bataille préfère s'éclipser. Victoire des flibustiers! Les flibustiers perdent un membre d'quipage qui n'a pas survécu à sa réunion avec l'ogryn. Ils sont rejoins par "Super ginger" une héroïne humaine avec dague énergétique Les boulet perdent également un adorateur mais sont renforcé par 6 bandits humains armé de fusil mitrailleurs. Le Maître est blessé à la jambe et déviens frénétique. Big Daddy prends +1 en CC, ce qui annonce une approche tactique encore plus fine et subtile. Partie 2: L'antre de la centorinelle L'orditech indique aux flibustiers les coordonnées d'un mystérieux +Habitaculum_Centitorinellus+. Le Capitaine Fly décide sans hésiter d'aller l'explorer. Cependant, il se rends vite compte que le maitre des boulets et sa bande est sur ses talons, ivre de revanche (et pas de lumière). Il va falloir faire vite pour accéder au centre de commande tout en haut de la tour de l'habitaculum! En avancant vers le batiment, l'équipage se rendant compte que quelque chose bouge à l'étage! La Centorinelle est vivante! N'écoutant que son courage, Capitaine Fly enclenche son jump pack pour escaladé l'habitaculum. Une sirène retenti et la Centorinelle envois une pluie de tir sur le pirate. Heureusement la créature ne semble pas encore bien réveillée et le Capitaine s'en tire sans une égratinure. Pendant ce temps, les adeptes de Khorne ne perdent pas leur temps. Le maître des boulets et Big Daddy foncent vers la construction pendant que les adorateurs tirent sur tous les pirates visibles... sans grand succès. Soudain tout s'accélère: Esquivant une autre grêle de tir, Fly charge et terrasse la centorinelle! Super ginger escalade la tour et arrive au centre de commande. En voulant l'activé elle enclenche un piège et une explosion rententi... Super Ginger est indemme et arrive a ne pas tomber de la tour malgre le souffle. Les pirates croient à la victoire. Mais c'était sans compter sur Big daddy déboule dans la cour et massacre les 3 hors-la-lois spaciaux qui s'y trouvaient. Un coup de fuseur chanceu mets hors de combat le Lieutenant Foxy caché dans les ruines. Et Super Ginger, exposée en haut de la tour, se fait tiré dessus par tout les adorateurs...Elle n'y survivra pas... Les pirates préfèrent effectué une retraite stratégique: Victoire des Boulets de Khorne L'équipage du Capitaine Fly perds encore un membre d'équipage mais sont renforcé de 6 vaillants marins de l'espace (et d'un fuseur). Attribuant sa défaite à l'affreuse centorinelle, le Capitaine est maintenant sujet à la haine des machines. Les Boulets de Khorne parviennent à comprendre comment diriger la Centorinelle. Elle aidera maintenant la bande sur son chemin vers la gloire. La victoire des Boulets attire également un heros barbare à se joindre à eux. Le Maïtre, à défaut de devenir plus efficace au combat deviens plus résistants (+1PV) J'espere que ceci vous a plu! N'hésitez pas à commenter A bientôt pour d eprochaines aventures! Neow
  15. Hello à tous, Quelques avancées: Des pions objectifs Et du Wip (dont le tout premier skaven de ma vie !) Commentaire bienvenus comme toujours Neow PS: j'ai enfin trouvé un si d'upload photo un peu plus sympa!
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