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Souppalognon

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Tout ce qui a été posté par Souppalognon

  1. Oui c'est payant, et oui c'est une seule fois par phase ! (Et pour les taquins : sauf exception évidement (Oui c'est de toi qu'on parle, le tau !))
  2. Oui j'avoue. Mais là je suis vraiment dans l'idée de trouver un truc qui empêche de lever les étendards après être arrivé en FEP, c'est pour ça. Si on échoue à trouver quelque chose dans ce sens, on peut conclure que c'est probablement parce que c'est faux, et qu'on peut bien effectuer ce combo. Je dois arbitrer mon premier tournois v9 dans 2 semaines, donc je recherche un peu ce genre de bizarreries histoire de ne pas me retrouver couillon devant une situation litigieuse.
  3. @Timil La règle Séquençage couvre le cas de deux règles qui se résolvent au même moment, or ce n'est pas le cas que je présente, l'arrivée des renfort n'ayant pas lieu "à la fin de la phase de Mouvement". Je pose la question de l'instant exact où l'on peut résoudre une règle, dans la succession des "étapes" implicites à l’intérieur d'une phase de jeu. En bref, est-ce qu'il existe une étape entre "La phase de Mouvement se termine et la phase Psychique débute", et le début effectif de la phase Psychique, étape qui s'appellerait donc "fin de la phase de Mouvement", durant laquelle se résolve "Levez haut les étendards" et bien d'autres ? En formulant autrement : Formellement, la phase de Mouvement se divise en deux étapes successives (cf p.206) : 1. Déplacer les unités, et 2. Renforts. On m'explique qu'à la fin de l'étape Renfort, la phase de Mouvement prend fin. Ma question : est-ce qu'il existe, implicitement, une étape "3. Fin de la phase de Mouvement", bien qu'il soit indiqué qu'à l'issue de l'étape 2. débute la phase Psychique ? Ma réponse est oui. Mais je suis à la recherche d'éléments qui invalident cette lecture, puisqu'elle me parait "forte" en terme de jeu (quoi que pas forcement en inadéquation avec ce à quoi ressemble cette nouvelle v9).
  4. Bonjour, Je m'interroge à propos d'une de mes interprétations des règles dont je ne suis pas certains, et j'aimerai obtenir des sons de cloches différents. Cela concerne la manière dont interagissement ensembles les règles d'arrivées depuis les renforts d'unités, et les actions pouvant être entreprise à la fin de la phase de mouvement. GBR, p208, §2 "Une fois que vous avez placé toutes les unités de Renfort que vous vouliez placer à ce tour, la phase de Mouvement se termine..." GBR, p.365, "Fin de la phase : Les règles précisant qu'elles font effet à la fin d'une phase ne le font qu'après que toutes les autres actions devant être effectuées à cette phase sont terminées." GBR, p.285, "Levez haut les étendards : "1 unité d'infanterie ou plus de votre armée peut commencer cette action à la fin de votre phase de Mouvement." Tel que je l'interprète moi, c'est que si normalement la fin de l'arrivée des renforts marque bien la fin de la phase de Mouvement, on peut encore intercaler entre l'arrivée des renforts et la véritable conclusion de la phase de Mouvement des actions pouvant être accomplies "à la fin de la phase de Mouvement", tel que le prévois le paragraphe p.365. Ce qui signifie donc, en terme de jeu, qu'une unité arrivant en FEP peut immédiatement faire une action comme "Levez haut les étendards". Je n'ai rien trouvé dans la FAQ/errata qui interdise cela. Je trouve quand même cela un peu fort de café, et je me demande s'il s'agit bien de "l'esprit de la règle", et si je n'ai pas raté quelque chose.
  5. Merci à tous les deux pour vos conseils, j'en tiendrais compte et j'espère que, grâce à vous, les joueurs s'amuseront
  6. Bonjour à tous, Je me lance doucement dans l'univers d'AOS, et j'aimerai organiser un petit tournois. Comme je n'ai jamais participé à un tournois d'AOS , je viens quérir quelques conseils avisés de votre part ! Il s'agira d'un petit tournois, sans PAF et sans lot, ouvert à tous. il y aura 6 joueurs, sur 3 petites tables de 4 pieds sur 4. Le tournois se déroulera en 3 rondes suisses. Mes questions sont les suivantes : Quel est le format qui fournis le meilleur compromis entre la taille des tables et la possibilité de composer une armée intéressante à jouer ? 1000 pts ? 1300 pts ? Quels sont les ouvrages que les joueurs voudront utiliser ? Leurs livres d'armée et le manuel du général 2020 évidement, mais quoi d'autre ? Existe-t-il des conventions/restrictions en vogues, qui soient justifiés pour un tounois "fun" ? (J'ai observé les règlement d'autres tournois, y'en a pas deux qui ont les même ^^) Avec ça je pense que je pourrais me débrouiller, merci par avance !
  7. Souppalognon

    [V9][Base] Decors

    @Megatom La troisième solution, c'est déjà celle employée en v8. (en dehors du fait qu'en v8, toute les figurines de l'escouade doivent être dans la zone de terrain pour que l'unité bénéficie de la sauvegarde : on commencerai donc plutôt par les figurine en dehors de la zone de terrain jusqu'à qu'elles soient toutes détruite, pour bénéficier de la sauvegarde de couvert sur les autres. Mais la démarche reste le même : 3 figurine hors de la zone ? Jet de svg 3 par 3 (ou moins au fur et à mesure du retrait des pertes) jusqu'à qu'il n'y ait plus de figurine en dehors de la zone.)
  8. Mais le problème c'est que vous n'arrivez pas à vous comprendre... Il parle d'une unité sacrifiable, par exemple un cordon dont le but de refuser la phase de mouvement d'une unité de corps-à-corps adversaire. Dans ce cas là, c'est à dire d'un cordon qui d'une manière ou d'une aura disparu à la fin du tour de jeu adversaire, on peut se permettre une cohérence d'unité minimale => la nouvelle règle de retrait des figurines n'étant pas en cohérence ne change rien pour elles, parce soit elles n'arriveront jamais à cette phase de jeu, soit elles auront déjà accomplies leur travail.
  9. Un peu pareil, je reste un poil sur ma faim... pour l'instant. A voir comment vont s'articuler les bonus/malus au moral, puisque ces modificateur peuvent maintenant aussi s'appliquer au test d'attrition. On a donc un levier supplémentaire. De plus, je me demande s'il n'y aura pas d'autre moyen d'infliger un test d'attrition à une unité adversaire... Ca pourrait être intéressant, même si l'encart de règles tel qu'il nous est présenté ne le suggère pas, et suggère au contraire qu'un test d’attrition ne peut-être que consécutif d'un test de moral.
  10. @blackout_115 Nan t'oublies quelque chose : les éléments de terrains peuvent avoir plusieurs caractéristiques, et donc plusieurs effets, et de plus les effets de différent éléments de terrain peuvent se cumuler entre eux : Si ton unité est planquée dans une ruine (light cover), elle bénéficiera d'un +1 à sa svg, auquel viendra s'ajouter un -1 pour être touché si la ruine est elle-même derrière une forêt (dense cover) ! C'est un exemple, mais ce que je trouve intéressant, c'est que les décors vont maintenant interagir ! Il faudra cependant être plus rigoureux sur l'étape de concertation avec l'adversaire concernant les règles des différents décors, quitte à les noter quelque part s'il y a une grandes variété d'éléments différents !
  11. Il ne s'agit pas de voir le socle, mais simplement de tracer une ligne, et de vérifier à travers quoi cette ligne passe. Je comprend le second degré de ce message, mais il est symptomatique : les gens ne lisent pas. A aucun moment dans cette règle, il est question de ligne de vue. Mais ça n'empêche pourtant pas le tout-venant de s'insurger, de poster 15 messages d'indignations, que les règles c'était mieux écrit avant, et que les tau vont dire adieu aux tables de jeux. Cette règles est pourtant très claire. Ce qui pose cependant problème dans sa compréhension pour certaines personnes, c'est que la formulation fonctionne par exclusion. Comprenez par là qu'une règle d'une figurine, élément de terrain, etc., est en général une exception à la situation normale : "La situation normal c'est ça, MAIS si vous remplissez telle ou telle condition, ALORS vous bénéficiez de tel effet". Or, dans cette règles, on a une logique différente : "La règle spéciale de cet élément de terrain s'applique tout le temps, SAUF si vous pouvez tracer une ligne de socle à socle sans toucher d’élément de terrain avec cette règle, en excluant la zone de terrain dans laquelle se trouve le tireur, ou l'obstacle se trouvant à 3" ou moins du tireur." Donc au lieu d'avoir la formulation habituelle "Règles générale => conditions vérifiées => application d'une exception", on a à la place "application de l'exception => conditions vérifiée => retours à la normale" (considérant que toute règle d'un décors, d'une figurines, etc., représente une exception à la règles générale, la règles normale, celle des quelques pages de "core rules")
  12. @Autnagrag Certaine armes à tir indirect ont des portée assez restreintes, comme le Wyvern de la garde impériale. Ajouter la valeur de mouvement à cette portée est un atout certain. De même, bouger et tirer permet de se soustraire à la portée minimale de l'arme en s'éloignant de la cible . Edit : mais heuuu. Le nouveau plague burt mortar a une portée minimum... Ca n'existait pas ça, en V8 ? Oô @Naädhü Dans les commentaires de ce présent sujet, des gens se sont demandés si une règle spéciale allait accompagner certaines armes qui, par leur nature même, ne sont vraiment pas faite pour être employées en mouvement, comme les armes d'artillerie. L'exemple du mortier de la DG montre que non, il n'y aura pas de règle générale dans ce sens, puisqu'on à la une arme d'artillerie qui permet à son utilisateur de se déplacer et de tirer sans malus. Edit : Pour parler de ce qui à été révélé à propos du plague burst mortar, on remarque que s'il est précisé dans le texte de l'article que celui est bien une à arme à explosion en V9, cela n'apparait pas dans le profil qui a été révélé.
  13. Quelque chose d'intéressant, pour rebondir sur une interrogation qui est apparue lorsqu'on a su que les véhicules n'auront plus de malus pour tirer avec une arme lourde après s'être déplacé : dans l'article sur la Death Guard, il est bien dit que que le mortier peut maintenant tirer sans malus à la touche. On n'aura donc pas de malus pour les armes d'artillerie, on en tout cas rien de systématique, ce qui va encore venir renforcer l'intérêt des véhicules (ou plus exactement des figurines non infanterie) disposant d'armes à tir indirects.
  14. La "faille", c'est que deux personnage peuvent s'escorter mutuellement (sous réserve d'une autre unité plus proche du tireur) Bon, est-ce vraiment une faille, puiqu'après tout, si je remplace un des deux dreadnought archivistes par un dreadnought tout court, on se retrouve aussi avec un dreadnought inciblable à la fin... A mon avis, on vient juste de remettre le doigt sur la bizarrerie visuelle selon laquelle un personnage isolé, parce qu'il a des galons, n'est pas visible de l'ennemi alors que le troufion isolé le sera, bizarrerie encore accentué lorsque le personnage en question fait 3m50 de haut. Rien de bien neuf en somme.
  15. @QuenthelBaenre Là on partirai donc sur un changement complet de logique. C'est également envisageable, plus en tout cas que de voir cohabiter deux logiques différentes. Ca me parait contradictoire cependant avec la volonté de diminuer la durée des parties, cependant ce serait radical à diminuer la puissance du tir ! Surtout sur des tables chargées de décors bloquant les lignes de vue !
  16. On peut faire une déduction à partir des règles v8. En v8, on ne mesure les distances et les lignes de vue qu'une seule fois, lors de la déclarations des cibles. On ne peux pas perdre des tirs parce que l'adversaire retire astucieusement les figurines visibles ou plus proches. Dans cette logique, il est tout à fait pertinent de penser qu'il en sera de même pour les armes à explosion : le nombre de figurines ne sera compté qu'une seule fois, à la déclaration des cibles.
  17. Je ne crois pas qu'il soit nécessaire de s'étonner de cet effet de seuil, mais plutôt de se questionner sur ses implications en terme de mécaniques de jeu. En effet, pour les armes à XD6, le passage du seuil "minimum 3" à "maximum" est largement plus intéressant que le passage du seuil "normal" à "minimum 3". Conséquence de quoi tirer avec des armes à XD6 sur des unités de petite taille revient à gaspiller le potentiel de l'arme. On aura donc tendance à moins jouer la saturations et à préférer des armes plus spécialisées, comme par exemple des armes à XD3 tirs.
  18. Il n'est pas question de jet de dé rapide ici, puisque le 2d6 (par ex.) est inscrit dans le profil de l'arme : c'est bien un seul jet de deux dés, et non deux jets de dés regroupées. Ce sont les attaques qui ensuite sont censées être résolues une par une.
  19. Là tu parles du type de l'arme. Pas de ses règles spéciale dans la description : je sépare bien ces deux notions puisqu'elles sont disjointe par les règles elles-mêmes. Après en effet, comme tu le soulignes, l'intérêt de ne pas avoir de règles génériques est de pouvoir créer une règle spécifique sans qu'elle ne soit un exception. @Autnagrag Il est très clairement indiqué que "blast" sera une mention dans les aptitudes de l'arme. Il est aussi donné l'exemple d'un pistolet "blast", donc cette nouvelle règles n'est pas un nouveau type d'arme.
  20. Notez quand même que quelque chose vient de réapparaitre : la règle générique pour une arme. En effet, en v8, il n'existe aucune règle générique pour les armes en dehors de leur type : la description complète est systématiquement donnée dans les aptitudes spéciales. Par exemple, on n'a pas de règle "surchauffe" qui serait la même pour tous les plasma, comme c'était le cas en v7. En v9, nous aurons donc une règle générique (il ne s'agit pas d'un mot-clé, puisqu'il n'est pas écrit en gras et en petites capitales) appliqués à des armes. GW à fait la chasse aux règles génériques pour créer la v8, en voilà une qui repointe le bout de son nez. Une question se pose alors : sera-t-elle seule ? D'autre règles générique pour des armes vont-elles apparaitre (souffle, artillerie...) ? D'autre règles génériques, pour d'autre choses ? GW nous a promit un livre de règles un peu plus épais... Personnellement, et même si les nouvelles capacités des armes à explosion sont intéressantes, je suis inquiet face à ce "mélange des genres". En effet, en v8 toutes les capacités spéciales sont dans le profil de l'arme, en v7 et antérieur, on fonctionnait par règles générique, la règles spéciale étant l'exception. Là, et à condition qu'on n'ai pas ou peu d'autre règles de ce type, on va avoir un cas où la règle générique est l'exception. C'est assez contre-intuitif, et si je ne me fais aucun soucis pour les joueurs confirmés, j'ai peur que cela échappe aux néophytes, ne comprenant pas pourquoi le mot "explosion" dans le profil de leur arme n'est accompagné d'aucune description, là où habituellement ils n'ont pas d'autre chose à regarder que le profil en question.
  21. Probablement les armes Blasts dont on nous rebats les oreilles ! En effet, puis que les armes blast sont interdites de tirer dans au corps à corps, on peut imaginer qu'il s'agit plutôt d'armes considérées comme "puissantes", ou tout du moins "délicates à manier". Pas impossible que les véhicules ne réchappent pas à un malus au tir avec ces armes là en mouvement.
  22. C'est contradictoire avec l'article paru sur Warhammer community, où il est dit que que la malus de -1 concerne uniquement les armes Lourdes. Atta en relisant je me pose la question : tu dis qu'il pourront tirer sur les unité aux CaC SAUF avec les armes Blasts, ou que les armes ont un malus de -1 pour tirer au CaC sauf les armes Blasts ?
  23. Aïe aïe aïe, je suis en train de préparer 6 tables pour mon magasin à ouvrir, disons qu'une diminution de la taille des tables change... beaucoup de choses ! Je m'intéresse surtout à la communauté compétitive, qui elle est exigeant en terme de décors et de taille de table. Il est évidemment trop tôt pour se faire une idée, la v9 étant encore assez loin de sortir, mais quelques uns parmi vous auraient-ils un pied dans "le milieu des orgas de compétitions" (si tant est que ça existe !) pour savoir comment est accueilli cette annonce ? La réponse simple est :" les joueurs ferons avec ce qu'il y a," et j'y adhère assez bien. Mais bon, dans le cadre de l'accueil d'évènements qui dépassent l’échelle très locale, il est bon d'être adapté au format le plus standard !
  24. Mouai, enfin la meilleure solution aux unités cheatées, c'est de ne plus avoir d'unités cheatées, nan ? Le problème vient du fait que certaine unités ont un combo profil + règles spéciales + stratagème + coût en point qui les placent largement au dessus du reste. Ce qu'il faut, ce n'est donc pas limiter le nombre de ces unités qu'on peut jouer, mais les faire un peu redescendre d'un étage, pour les ramener dans une certaine norme.
  25. Moins de relances. Moins de relances, moins de relances, MOINS DE RELANCES ! J'en peux plus des relances ! Concernant ce qui à été dis à propos de la triptique de jets "toucher blesser sauvegarder", j'y suis personnellement très attaché, et je suis également attaché à la conservation de la comparaison entre la force de l'attaquant et l'endurance de la cible (à l'inverse d'AOS). En effet, cela joue beaucoup dans le choix des armes, notamment lors de la composition des listes : il convient de choisir des armes ayant la force et la PA adaptées au rôle de l'unité, ce qui ajoute un élément stratégique. Cet élément à en plus le bon goût de ne pas prendre de temps en partie, puisqu'il concerne la conception de la liste, avant la partie ! La disparition d'un de ces éléments serait pour moi réellement catastrophique (ce qui n'arrivera pas, puisque pas de modification massive des feuilles d'unité). Et je serait même pour un retour de la comparaison entre la CC de l'attaquant et celle de la cible , comme c'était le cas avant ! Je ne sais pas si ce serait pertinent, utile ou autre, mais j'aimais bien ce principe. De plus il est très simple, augmente l’interactivité entre les joueurs sans forcement prendre de temps (ne me dites pas que les tableaux étaient trop compliqués, ce n'était pas le cas, et surtout on pourrait tout à fait les simplifier comme le tableau de comparaison F/E de la v8). Je sais évidement que ce retours n'aura pas lieu. Mais je le met quand même sur ma liste au Père Noël !
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