Jump to content
Warhammer Forum

Eloi De Murphy

Membres
  • Content Count

    354
  • Joined

  • Last visited

Previous Fields

  • Jeux
    Gates of Antares; 40k; Kings of War

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. il se servait du stratagème bombardement pour aller aplatir les QG et les totems adverses en faisant des sprint avec ses Vindicators. Rigolo, mais utilisable uniquement en team (en solo y'a plein de situation où ça sert juste à rien) et il me semble que les conv' ETC ont finir par empêcher les vindicators de sprinter et d'utiliser le stratagème parce que c'était pas clair et que ça manquait de cohérence.
  2. Le tank de l'équipe est vraiment très très tanky. 4 Pv et 2 boucliers c'est du béton pour un profil de début de game. L'archer une fois exalté possède une portée et une précision incroyable; quand au boss avec 2 d'esquive d'entrée de jeu elle va calmer régulièrement les tentatives sans buff. La bande est extrêmement rapide, et y'a déjà pas mal de tricks à voir (la double destructions d'objos, pluie d'éclat + la carte de soin général et paf tout le monde est exalté, etc etc). Je pense que la bande a du potentiel.
  3. Pas mieux que Grosacquet, les tournois auxquels j'ai participé autorisent l'utilisation de cartes imprimés, pour peu que rien ne soit identifiable au toucher ou à l’œil dans le paquet de pioche et que la carte soit lisible (on évite le morceau de papier déchiré sur lequel il y a juste écrit le nom de la carte). De cette façon on ne fait pas peur à un nouveau joueur (ou à un joueur qui n'est pas complètement atteint comme moi et qui pense que posséder absolument toute les bandes est normal). En tournoi c'est foutu si tu n'utilise pas tout (soyons honnêtes, sur 900 cartes disponibles, y'en a pas plus de 150 que l'on peut considérer "top tiers", mais ça c'est le classique des jeux de cartes), et même en partie amicale tes options seront vite limitées.
  4. Demander à l'adversaire de répondre à son gameplan de passivité c'est toujours du gameplan. C'est la base dans 100% des jeux de cartes : de l'aggro, du contrôle, du midrange. Comme d'hab les deck top tiers seront considérés comme abusif, mais ils suivent juste la logique de base : un deck est top tiers parce qu'il a des solutions que les autres n'ont pas. En gros (oui y'a des variances entre chaque deck donc c'est plus une guideline qu'une règle absolue) : Aggro : nombreuses relances, agression rapide, beaucoup de dégâts Contrôle : beaucoup de survie, mouvement hors phase, objectifs valant très cher Midrange : mix Résistance / Dégâts, nombreuses relances, beaucoup de réaction On a une pyramide qui ressemble un peu à ça (avec des exceptions, par exemple Molog c'est très fort contre Briar queen qui pourtant est contrôle, et comme d'hab c'est pas une victoire ou une défaite absolue, c'est juste un avantage aussi léger soit-il de match-up) : Contrôle > Midrange / Midrange > Aggro / Aggro > Contrôle. En ce moment on a plusieurs bande Contrôle (Gobs, Briar Queen, Tzeentch), Midrange (Molog, Stormsire,) et aggro (Magore, Farstrider) qui sont considéré très forte (mention spéciale pour les 3 du God Tiers : Gobs, Magore, Molog). Jouer complètement passive ça existe depuis le tout début du jeu : les Stormcast de la boîte de base était les champions du refus de la baston, le nain contrôle AFK-fond-de-table-sur-mes-objo aussi. Et à l'époque ils se faisaient un peu démonter par le midrange du moment, la bande Skaven Champion, avec un leader qui te pliait ta bande tout seul, mais aussi et surtout par une carte bannie depuis : Great Concussion. Pour ceux qui se rappellent les reliques kato, ça n'a pas duré longtemps mais c'était hilarant de débilité aussi. Hop on avance dans le temps : Great Concussion est ban, le skav est nerf indirectement dans tout les sens, les deck contrôle pur prennent leurs envol, Magore et Molog s'éclatent bien dans le couloir de la baston. Et en fait c'est la même situation : à la place des Stormcast on a des Gobs, les nains ont laissé la place aux fantômes, Molog c'est le deck Skaven Champion, Magore c'est toujours très fort. Donc vous pouvez demander des nerfs, dire que tel archétype est chiant, etc etc, mais en fait en changeant les règles vous déplacez juste la bannière du chef vers un autre archétype qui va dominer à son tour. Et puis, au bout de quelques mois les gens seront écœurés et demanderont de changer l'archétype dominant et la routourne va tourner. C'est rien de nouveau, c'est dans 100% dans jeux à deck depuis leurs création, et c'est ni évitable ni (à mon avis) souhaitable de lutter contre ça. Et pourtant il est possible de gagner des tournois avec des bandes sous-joués : c'est dur c'est clair, à niveau égal vous demandez à avoir des ennuis, mais on a du bol le placement des objo, des terrains et les petites variances de dés font que tout n'est pas joué dès le départ. Donc à mon sens le jeu fait son chemin, on aura des nouvelles bandes qui vont changer tout ça, la liste des cartes bannies/limitée va s'agrandir, etc etc. TL;DR "On voit pas assez d'objo c'est pas assez fort" : le jour où ça sera assez fort les top deck seront fait de ça, et vous en aurez marre tout pareil. Ce n'est pas la sous-représentation des objos qui vous ennuie, je pense que c'est la sur-représentation du reste. Capturer 1/2/3/4/5 c'est sympa, mais c'est en fait un deck pour débutant : expliquer comme le jeu fonctionne et ensuite embrancher vers quelque chose de plus complexe. Par essence ils ne peuvent pas être trop récompensant et ils seront assez aléatoire (pas de contrôle sur qui a quel objo en main au placement), donc à moins d'avoir un grand changement de paradigme (une nouvelle bande bourré de bonus pour ça, une nouvelle ban liste, underworld saison 3) ils ne seront probablement jamais top tiers. On peut aussi considérer que les clés SONT les objectifs : grosse récompenses, mais contrable et seulement au t3. "Ban Molog" : surtout pas, déjà demandez-vous vraiment si vous n'avez fait aucune erreur (vous en avez fait), et combien de cartes anti-molog dans vos deck? Je tourne autour de 20% de mon deck pour gérer Molog (4 cartes sur 20), je gagne régulièrement contre même si je reconnais que la bande est très forte. Si vous en voyez partout, laissez tomber Magore et Stormsire un instant, retournez sur du gobelins, du Tzeentch ou du même du Garrek (oui) qui ont quelques arguments bien pénible. Il est beaucoup plus technique d'affronter Molog que de jouer Molog c'est clair, mais il n'y a toujours pas de raison de s'indigner. L'équilibre parfait n'est pas atteignable ni souhaitable dans un jeu de cartes ou de figurines. Complètement pété. Et du coup en BO1 ou en BO3 le mec qui a les trois objo part avec un avantage horrible. Non, pour un point de gloire il FAUT marquer un objectifs ou tuer des gens ou avoir un équipement spécifique, 1 point de plus au T1 est un avantage incroyable qui sera très difficile à contrer. Faut pas demander aux bandes plus nombreuses d'être plus fortes parce qu'elles sont plus nombreuses. Pour le jet d'init' on peut en discuter : mais faudra pas venir se plaindre que votre stratégie de commencer s'effondre face à un jet de dés foireux, ce qui à mon sens est un gameplan très douteux. J'ai pas le temps de me relire, mais je n'essaye pas d'être cassant ou désagréable. Si jamais vous vous sentez personnellement attaqué ça n'est pas le cas et je m'excuse.
  5. 7 Arco-flaggelants ça fait 63 attaques avec le prêtre et le stratagème non? Ou alors 42 sans le prêtre? Je suppose qu'il y a eu des morts avant. Sur du Terminator Death Guard que tu blesse à 4+, il a une 2+ (donc 3+) et une FNP 5+ c'était sacrément ambitieux de penser que t'allais lui faire beaucoup de dégâts. 45 attaques = 40 touches = 20 blessures = 7 sauvegardes ratés = 4-5 Pv perdu après le FNP. Du coup 3 dégâts c'est en dessous de la moyenne mais on est pas dans la cible attendue pour cette unité. Les Arco c'est fait pour aplatir des écrans et/ou du piétons sans trop d'armure! (exemple simple, 40 touches sur de l'ork = 27 blessures = 22 morts si l'Ork est à portée d'un Medik). Le seul ordre que j'imagine utilisable pour les AOF c'est celui qui donne un bonus de +1, pour tenter de fiabiliser une règle bien triste quand même...
  6. Ce n'est pas un changement de la règle, si mes souvenirs sont bon le critique permettait d'obtenir n'importe quel résultat mais ça ne permettait pas de tous les obtenirs. Pour la puissance de la magie j'ai l'impression qu'ils ont étendue la mécanique sur toute l'extension, donc forcément on en aura la pleine puissance qu'à la fin, ce qui n'est évidemment pas idéal (et on est toujours pas à l'abri que ça fasse flop). Pour laisser la carte accessible à un nombre de bande limité et pas un objectif à 2 points universel (y'a qu'à regarder du côté de Extreme Flank qui a été banni à cause de ça). Restreindre à la fois Fermeté Cadavérique et Croissance est un peu overkill, j'en aurais juste nerfé une des deux (un peu comme Great Strenght et Incredible Strenght), mais on n'est pas non plus dans un abus total. Bon, c'est parti pour 3 mois de tournoi minimum à base de "comment je gère Mollog" parce qu'on va en manger...
  7. Le texte de la carte c'est plus une précision pour les gens qui voulait faire un mouvement avec la figurine "oui mais on ignore le token de charge du coup je fais ce que je veux non?". Mollog lui même peut désormais s'activer normalement si il a un token de charge (pour peu qu'il soit exalté, mais on va pas se mentir le but du jeu c'est de l'exalter le plus vite possible). La potion de grâce est déjà une bonne idée (ne serais-ce que parce que Transfixing Stare se multiplie dans les deck), mais je suis pas sûr qu'il y ai moyen de rentrer second souffle.
  8. Je reviens là-dessus : avec l'état de la recherche et de la science que l'ont sait dans l'Imperium (en pleine décomposition), perdre le super-générateur-plasma-trop-trop-puissant ça la fout mal (surtout avec des effectifs tellement pléthorique que les pertes humaines n'ont pas d'importance); ça devient encore pire si y'a des soupçon de SCS ou d'usine automatisée produisant du matos militaire "de pointe" sur la planète en question. Et puis aller balancer au tech-priest le plus proche de "laisser tomber vos superstructures" ou au diacre du coin "Non mais écoutez c'est qu'une (grosse) cathédrale, on va pas en faire des caisses!", c'est peut-être la solution logique mais c'est aussi la voie express vers l'incinérateur le plus proche, donc y'a probablement un soupçon de politique dans les choix d'invasion.
  9. La bête d'Archaon possède 3 têtes, une pour Nurgle, une pour Tzeentch, la dernière pour Khorne. Il manque quelqu'un! Edit : Nekhro trop rapide pour moi.
  10. Ils avaient dévoilé une allégiance de Slaanesh qui consistait en un host de ses suivants qui le cherchait pour le libérer. Donc c'est cousu de Fil Blanc, il n'est pas prêt d'être libéré à mon avis, sinon l'allégiance (et les autres, ceux qui veulent le remplacer, ceux qui se fichent de sa disparition etc) n'ont pas lieu d'être.
  11. Pour les Gitmobs en alliés c'est parce qu'ils sont encore dans le Manuel du général (donc techniquement ils existent). Il ne faut surtout pas y voir une volonté de faire perdurer la gamme. Avis perso : vite fait qu'ils dégagent, ils ne seront jamais refait sous cette forme ça devient de plus en plus évident, alors hop hop hop on se débarrasse de ce qui n'existe pas et on repart sur de nouvelles bases, ça évitera le flottement dans les limbes et ça sera clair pour tout le monde. Genre une nouvelle faction de gobelins, mais qui sera très très très différente de ce qu'on voit maintenant (j'espère, parce que qu'est-ce que c'est moche et pas créatif!). Mais ça c'est l'option "je veux y croire!", l'autre option c'est la poubelle.
  12. Il récupère une capa pour générer des CP donc tout n'est pas perdu.
  13. Je comprend pas trop pourquoi y'a des choqués : les augmentations de prix régulières ça fait bien longtemps que c'est établi chez GW.
  14. Eh ben les nouveaux warscroll sont tombé et la vache. Les Squigs volent (enfin!). Le chef Troll, bien que lent, est une tuerie (je m'attendais à franchement moins bien). Et il n'a pas le mot-clé monstre, bien joué mon gars! Les fanatiques qui frappent toujours en premier (avant les allocations des attaques même!). Au passage les porteurs de spores font des effets sympatique... Le perso sur broyeurs (et regardez-moi cette superbe plage de dégâts qui remonte vers la fin!) et ses potes lanciers wouaw, ça picote et ça synergise. Plus qu'à voir les coûts en point mais j'ai confiance. Après autant de temps avec un index foireux, j'en ai la larme à l'oeil.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.