Aller au contenu
Warhammer Forum

Eloi De Murphy

Membres
  • Compteur de contenus

    415
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Eloi De Murphy

  1. Sinon le profil faiblard est conservé, mais pour un coût dérisoire, et ça devient une unité potable pour aller chercher des secondaires sur la table de jeu.
  2. Boum il passe de 50 à 60mm, le champignon est maintenant sacrément obèse. Il ne vaut toujours pas 90 points on est d'accord. Et sinon tout le monde a compris que la V3 c'était la principale raison pour laquelle on a eu la FAQ la plus molle de tout les temps. Dommage d'avoir tout caché derrière un langage corpo et une mauvaise raison... Le "pas de tournoi" il a pas trop influencé 40k...
  3. J'ai pas trouvé ça flagrant perso. Il est tout à fait possible que je me trompe mais ça ne m'a pas sauté aux yeux. Mais ça serait classe, je le reconnais.
  4. Il n'y a rien a conjurer, ce n'est pas un sort mais une prière. 12 pouces, la différence est assez grande. 20 pouces si on prend le set-up en compte (les crânes sont posés intégralement à 8 pouces du prêtre). Et pour prendre les mortelles et être dissipé automatiquement faut être à portée des deux crânes simultanément. Bref prière pénible, mais rien d'insurmontable. Tzeentch optimisé est sacrément plus balèze que Khorne : d'une façon globale tu va jouer un peu magie, mais tu va surtout bourrer les unités de tirs et les horreurs comme un sac. Khalyst a la bonne idée. L'option full magie est intéressante, mais moins fiable, et très susceptible à l'assassinat des persos. Attention à ne pas partir full méchant, on parle d'un des codex top 3 voir 2 contre un des low tiers, c'est pas la peine d'être trop cruel... (Apparté rapidos : à quelques exceptions prêts AOS c'est quand même assez équilibré, les différences de puissances entre top et low ne sont pas si prononcé que ça. En l'état et à mon avis, il n'y a pas de God Tiers, et pas beaucoup de Trash Tiers (Beast of chaos me vient en tête pour cette glorieuse catégorie). D'ailleurs en Ogors tu as carrément les armes pour aplatir du Khorne normalement, mais ça n'est pas la question.
  5. J'ai une collec de géant chez moi de diverses gammes (Les géants battle métal, du mantic, etc etc), et je suis tellement chaud de voir ce genre de news. Par contre hors de question d'utiliser le kit plastique de géant actuel, il est vraiment trop moche.
  6. Uniquement pour l'infanterie. Les véhicules ne peuvent pas dépasser le "ignorer -1".
  7. Toute les sentinelles de l'unité visée par le stratagème sont affectée. "Une figurine de cette unité" signifie "n'importe quelle figurine de cette unité" dans le cas présent.
  8. Gagné un tournoi avec, mais je les ai quasiment joués comme des Stormsire (grosse base magique) avec des lost pages pour bourrer le scoring de fin de partie. Ils sont plutôt intéressant à jouer, mais avec 3 de move faut pas chercher à avoir une grosse bande Aggro (Rippa fait bien mieux ce taf', et pour le coup est très plaisant à jouer en poutre). Pour les bandes de 3, c'est aussi complètement possible d'avoir un gameplay passif et de marquer des points tout seul (avec les faiblesses vs deck objo que ça a). Mais faut apprécier ce genre de gameplay. Pour le coup je suis plutôt content de l'état du jeu actuel; je pense que les concepteurs ont tiré les leçons des Orruks de la V1 (une V1 qui a largement servi de bêta-test) et pourront nous servir une équipe de poutre efficace. Au pire... On les jouera en contrôle ? !
  9. En utilisant le document legends c'est bien ça ? Malheureusement pas mal de tournois disent non (et en plus la lame relique dépote quand même pas mal) ? Avec l'arrivée future de plusieurs codex très porté sur le psy (gk et ts), je suis tenté de sortir une moutier avec pas mal d'anti-sorcier. Le brasero relique, le sceptre et le +3 aux abjurations me semble être sacrément efficace. Quelqu'un a un retour ?
  10. Donc la "vraie" différence ce sont les bolter lourds pour avoir une option de contre-charge et d'électron libre pas chère. Ça fait sens, même si pour le moment je n'ai testé que le LfL (et j'ai complètement échoué à le rentabiliser au passage). J'aime beaucoup ta liste et l'idée de construction qui va avec Ritter, mais mes adversaires réguliers du moment sont Tau, Tyranides et Cultes, saupoudré de SM, donc l'option "se planquer pour forcer le mouvement" n'est pas trop possible... Je vais re-tenter un fer de lance rose de sang avec le reste en bataillon coeur valeureux. je me demande si ajouter quelques Valkyries remplies de scion ne ferait pas un maximum d'effet pour un investissement mineur au vu des prix (bloquer les mouvement avec les valkyries, et ramener du bon gros scion plasma pas cher pour bousiller les élites adverses).
  11. A moins de me gourrer complètement, les mortifiers ou les machines de pénitences n'ont pas la possibilités d'effectuer des actes de foi puisqu'ils n'ont pas ladite règle spéciale, donc je comprend pas du tout de quoi vous parlez pour les fiabiliser. Je rajouterai même que le seul intérêt des mortifiers par rapport aux machines de pénitences est d'avoir accès aux stratagème ciblant les adepta sororitas de façon indiscriminée, le reste des bonus étant bien trop anecdotique pour justifier la perte de zélotes ou de la FnP 5+.
  12. Prise de flanc est une carte absolument craqué, parce qu'il n'y a quasiment rien à faire pour la marquer, et permet de scorer 2 points de gloire sans efforts. Si on s'intéresse aux stats, tout les decks de compét' jouaient cette carte (j'ai pas dit beaucoup, j'ai dit strictement tous), ce qui est une bonne indication de la puissance de cette carte. Supériorité martiale permet de scorer une victoire en cas d'égalité, même si le jet de dés d'attaque est raté (pour peu que le jet de défense soit raté aussi), ce qui en fait une des meilleure carte du jeu pour aggro. Ce niveau de fiabilité rend aussi la carte impossible à ne pas utiliser, et permet quelques combo bien sale qui assure à quasi 100% qu'un jet d'attaque soit réussi.
  13. Énormément, j'ai même gagné 2 tournois avec (en spiderfang avec un gros bus de gobelins et des fanatiques, j'aime pas du tout les squigs). Mais dans les faits, la seule Arachnarok qu'on pouvait sortir sans passer pour un clown c'était celle avec le shaman, les autres étant absente depuis la sortie du battletome, c'est normal qu'on ai une baisse en point dessus, il valait mieux rentrer du piéton avec du fanatique dedans et plus d'araignées. Là on les verra peut-être (j'y crois pas trop, le problème c'est pas que le monstre soit trop cher, même si il l'était, c'est qu'il a un impact anecdotique sur la partie). GW se base sur des résultats d'armée et des retours, et un battletome qui fait des milieux de tableau régulièrement mais qui n'est pas absolument au top n'est pas une priorité, en fait c'est juste un battletome honnête. L'armée est dure à jouer, et mérite un buff autre qu'une réduction en points (à l'image des Trolls : ils ont tellement de défaut que ce n'est pas coûter pas cher qui les rend séduisants pour du tournoi), mais n'est pas loin d'être parfaitement équilibrée, ce qui en fait une armée un peu faible compétitivement. La situation des gloomspite est acceptable à mon avis (ce qui n'était pas le cas de Nurgle, qui était au fond de la poubelle avec des bataillon hors de prix et des blighkings qui devenait moins efficace que des franches compagnies dès qu'un -1 pour toucher leurs arrivait dessus par exemple). Et la popularité de l'armée compte : c'est littéralement les entrées qui ne sont pas joué que GW baisse en premier.
  14. Pourquoi personne ne parle du bâtiment? Pour 50 points, avoir une ruine et un générateur de point de foi c'est une tuerie non?
  15. Les gloomspites à pieds/squig sont de loin la version la plus stable et la plus jouée, alors que les Arachnarok étaient (à l'exception du shaman) vraiment, vraiment mauvaise pour leurs valeurs en points, tout comme les Trolls. Les réductions en points de ces unités sont normales et bienvenue.
  16. Je sors plus jamais sans Frostlord sur Stonehorn, avec les bon bonus c'est un des perso monté les plus destructeur que j'ai jamais vu, et compter comme 10 figurine sur un objo c'est juste incroyable, et ça remplace facile un gros bus d'Ogors... Sauf en Gosier de Sang, où tu veux beaucoup de Gluttons. Pour ta liste : L' ironblaster tout seul fait un peu tâche; il ne va vraiment pas faire grand chose (pour ne pas dire rien). J'ai bien compris qu'il s'agissait d'une taxe, mais en fait tu te retrouve avec 200 points de taxe (Ironblaster + Leadbelchers) pour pouvoir jouer 260 points de bataillons; Donc là t'a une armée de grosso modo 1540 points avec des bonus, ça fait beaucoup de vide. Si tu veux garder le nombres de poses assez bas, tout en récupérant quelques points, j'aurais enlevé le pâté de 4 inronguts, l'Ironblaster et bataillon pansegarde pour rentrer une escouade de 12 Gluttons en plus (si efficace en Gosier de Sang). Tu est toujours à 3 poses, il te reste 60 points à rentrer, tu peux te payer 1 PC si jamais tu as peur de manquer, ou bien un bon sort persistant.
  17. Mon problème avec ça c'est que la figurine des Troggoth a un profil et est jouable en tant qu'allié dans l'armée, du coup c'est franchement pas clair. Ou alors se lâcher sur la green stuff et la peinture pour leurs faire de la fourrure et des armes de glaces? Mantic propose des Yetis de la gamme Kings of War qui sont pas trop mal (en tout cas je les préfère à ceux de GW qui ont sacrément mal vieilli). Décent sans plus sans bonus spécifique, incontournable en Underguts avec le Tyran et son objet magique pour dégommer les monstres et les chefs adverses.
  18. Il gère tout les persos mineurs et les petites escouades assez facilement. Jusqu'ici je le garde au frais pour la fin de la game, où il devient très menaçant. Grand nom 3+ de sauvegarde, et pouf à couvert pour la 2+.
  19. Ah bhen ça m'apprendra à lire en diagonale... Bon, 1x6 + 1x2 donc, c'est nettement moins menaçant (même si suffisant pour agresser un perso esseulé/capturer un objo).
  20. Parce qu'un sorcier sur un vortex compte comme une seule figurine, donc le socle du vortex est le nouveau socle du sorcier. Bataillon pas cher. Pour rendre la junkmob vraiment rentable, il faudrais jouer deux lance-ferrailles, mais ça ne synergise pas ici. La Catapulte est ok. Pour les parties jouées (contre Orruk et Cities of Sigmar, deux victoires majeures mais mes adversaires ont fait plusieurs erreurs) : Les Gnoblars sont vraiment pénible, quand le firebelly fonctionne c'est super fort; mais c'est vraiment trop aléatoire. Le quatrième canon m'a juste manqué. Je pense conserver l'idée d'une Junkmob si jamais je pars sur un full piéton classique (2x12 en Bloodgullet) avec deux catapultes, mais pour le moment j'en ai pas besoin. J'ai joué ça contre du Nurgle populeux avec une grosse escouade de mouche et Rotigus : Allegiance: Ogor Mawtribes Underguts Leaders Butcher (140) - Cleaver - Lore of Gutmagic: Ribcracker Firebelly (120) - Artefact: Gnoblar Blast Keg - Lore of the Sun-Eater: Tongue of flames Tyrant (160) - General - Trait: Mass of Scars - Artefact: Gruesome Trophy Rack Icebrow Hunter (120) Battleline 4 x Leadbelchers (160) 4 x Leadbelchers (160) 12 x Ogor Gluttons (400) - Clubs or Blades with Iron Fists Units 8 x Frost Sabres (160) 1 x Ironblaster (120) 1 x Ironblaster (120) 1 x Ironblaster (120) 1 x Ironblaster (120) Battalions Skal (100) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 161 Une victoire mineure à l'arraché (j'ai mal joué mes canons et j'ai sous-estimé une escouade de Blightkings qui m'a éclaté 8 leadblechers, mais un double tour m'aide bien). J'aime bien cette version. Déjà parce que l'idée de peindre 100 gnoblars me donne envie de mettre la tête dans un Ironblaster, mais aussi parce qu'on a ici un bon gros pâté qui occupe bien un objo. Je renonce définitivement à l'idée de choisir qui aura le premier tour, et je regrette quand même l'absence de quelques Frost Sabres d'écran en rab.
  21. J'arrive pas à en rentrer beaucoup plus en fait; à moins de jouer une tribut qui veuille jouer des immenses pâtée de gloutons (je suis quand même pas super convaincu, y'a beaucoup de poids mort pour les attaques) y'a pas trop de motivation à jouer des gros pâté. J'ai battu un Nurgle avec la liste précédente; ce vendredi je test une variation : Allegiance: Ogor Mawtribes - Mawtribe: Underguts Leaders Firebelly (120) - Artefact: Gnoblar Blast Keg - Lore of the Sun-Eater: Billowing Ash Butcher (140) - Cleaver - Lore of Gutmagic: Ribcracker Tyrant (160) - General - Trait: Mass of Scars - Artefact: Gruesome Trophy Rack Battleline 4 x Leadbelchers (160) 4 x Leadbelchers (160) 4 x Leadbelchers (160) Units 1 x Ironblaster (120) 1 x Ironblaster (120) 1 x Ironblaster (120) 1 x Grot Scraplauncher (120) 60 x Gnoblars (270) 40 x Gnoblars (200) Battalions Junkmob (100) Endless Spells / Terrain / CPs Balewind Vortex (40) Malevolent Maelstrom (10) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 206 Le Balewind est très très pratique pour le butcher qui doit trainer près de son chaudron. Le sort du Firebelly je vais tester, mais ça me semble beaucoup trop dur... En fin de compte c'est surtout un deuxième sorcier. Une tempête de Gnoblar pour ramener beaucoup de monde autour des objos et profiter de l'immunité au moral du Tyrant, et un scraplauncher parce qu'il est vachement bien avec son bataillon.
  22. Bon je trouve le bidule antigrav extrêmement laid, mais il en faut pour tout le monde. Le reste est vraiment super, petit bémol pour certaines tête ("Trump avec des cheveux long" m'a fait beaucoup rire).
  23. - Scuttletide est un endless très puissant pour un prix modique. Dans la même veine, le chaudron est un excellent ajout pour une arachnarok. - Un item -1 pour être touché sur l'arachnarok, que tu planque ensuite au milieu d'un pâté de Grot (au moins 40) avec des filets, et avec le sort -1 pour toucher autour d'elle : ça fait un ensemble très, très pénible à éliminer si on s'y prend "à la main". Bonus si tu prend des fanatiques. - Jamais par 30 les spiders riders : l'unité va perdre un nombre hallucinant d'attaques tout simplement parce que les figurines ont des gros socles et une portée d'attaque faible. Privilégie beaucoup d'unités de 10, 15 grand maximum (et ça te fera moins mal aux test de moral). - Le totem est bien plus efficace sur le scuttleboss que sur l'arachnarok, qui est trop lente pour suivre une charge d'araignée longue distance. - Deux shaman arachnarok ça peux le faire. L'arachnarok qui s'enterre est pas mal. Les autres sont trop situationnelle/chère je trouve. - Le bataillon +2 mouvement est un excellent bonus qui va écraser ton nombre de pose. Il ne vaut mieux pas sortir sans. - Avec les énormes sauvegardes qu'on croise en ce moment, la seule bonne utilisation que j'ai trouvé du scuttleboss c'est Monture monstrueuse et de l'utiliser comme totem, puis de switcher comme missile sur un monstre/petite unité tenant un objo. Une Arachnarok en général apporte +2 en commandement, ce qui est loin d'être ridicule pour pas mal de match-up. - Les unités d'araignée par 5 ne sont pas à sous-estimer, et sont sacrément pratique pour écranter ton armée et les plus grosses unité : avec un excellent mouvement et la capacité d'ignorer les décors, tu peux facilement temporiser une armée de close pendant plusieurs tours avec quelques escouades.
  24. Je reviens sur ça. Avec l'errata de novembre, Prized Vendetta permet de relancer n'importe quel nombre de dés (pas forcément tous).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.