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hiruma76

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  1. hiruma76

    Les pires unités de la v8

    Eldar Noirs kabalite, céraste full piétons sans lance et disloquer. C'est endu 3, svg5+, aucun psy et ça blesse les véhicules que sur 6+.
  2. hiruma76

    [Alaitoc] 1500

    Cela est confirmé ? Car personne ne fait pareil....
  3. hiruma76

    [Alaitoc] 1500

    Perso je suis pas fan des canon shu avec les gardiens. Il ne faut pas oublier qu'un gardien doit actionner l'arme donc remplacer 2 tir de catapult contre 3 de canon bof bof. A mon avis le mieux selon les cas c'est : - si doivent FeP : pas de plateforme ou Lance pour essayer de faire mal à un blindé mais bon avec -1 à la touche (arme lourde en mouvement) - si joué en fond de cour : LME pour la portée de 48ps pour être sur de faire quelque chose à chaque tour En plus dans ta liste tu as quelques erreurs de coût : 152 Warp Spiders * 7 + 1 exarque double tisseur = 134pts 217 WindRiders * 9 = 207
  4. hiruma76

    [V8][Regles] Stratagèmes et Bastion

    Merci cela confirme ce que je pensais. De toute façon la plupart des tournois passe au mono détachement voir directement Bataillon d'office
  5. hiruma76

    [V8][Regles] Stratagèmes et Bastion

    Si un "stratagème" dit par exemple que si une unité est à 6 ps d'un personnage elle peu relancer c'est jet pour toucher. Cela marche t-il dans les cas suivant : - si l'unité est dans le Bastion et le personnage à l'extérieur mais dans les 6 ps - si l'unité et le personnage sont dans le Bastion
  6. hiruma76

    League 40k v8 inter orga

    Petite question les limitations de schémas présentes page 1 du post sont-elles les dernières en date ? Car je vois marqué juillet 2017 et fort est de constaté que de l'eau à coulé sous les ponts (codex) depuis...
  7. hiruma76

    [CRAFTWORLD] liste à 1000 points

    Perso à ce format je tourne avec ça BATAILLLON DETACHMENT (Craftworlds Alaitoc) +3 commandant points QG1 : Farseer (100) Wichblade (0)) Remant of Glory : Shiftshroud of Alanssair [100pts] Seigneur de guerre : Puritanical leader Pouvoir psy : Doom et Fortune SOUTIEN LES FAUCHEURS QG2 : Warlock (35) Wichblade (0) [35pts] Pouvoir Psy : Conceal SOUTIEN LES FAUCHEURS TROUPE 1 : 5 Ranger (60) x5 Ranger long rifle (0) [60pts] TROUPE 2 : 5 Ranger (60) x5 Ranger long rifle (0) [60pts] TROUPE 3 : 17 Gardien (136) [136pts] WEBWAY STRIKE SOUTIEN : 9 Dark Reapers (45) Exarch (0) x9 Reaper Launcher (198) [243pts] VOLANT : Hemlock Wraithfighter (200) x2 Heavy D-Scythe (0) [200pts] TRANSPORT : Serpent (107) Twin Shuriken Cannon (24) Shuriken Cannon (10) Vectored Engines (10) Spirit stones (10) [166pts] Les 2 QG et les Faucheurs commencent dedans à la fois pour les protéger et diminuer le nombre de poses. OU cette variante : BATAILLLON DETACHMENT (Craftworlds Alaitoc) +3 commandant points QG1 : Farseer (100) Singing Spear (5) Remant of Glory : Shiftshroud of Alanssair [100pts] Seigneur de guerre : Puritanical leader Pouvoir psy : Doom et Fortune SOUTIEN LES FAUCHEURS QG2 : Warlock (35) Wichblade (0) [35pts] Pouvoir Psy : Conceal SOUTIEN LES FAUCHEURS TROUPE 1 : 5 Ranger (60) x5 Ranger long rifle (0) [60pts] TROUPE 2 : 5 Ranger (60) x5 Ranger long rifle (0) [60pts] TROUPE 3 : 5 Ranger (60) x5 Ranger long rifle (0) [60pts] ELITE : 5 Dragon de feu (35) Exarch (0) x1 Firepike (20) x4 Fusion Gun (68) x5 Melta Bomb (0) [123pts] WEBWAY STRIKE SOUTIEN : 7 Dark Reapers (35) Exarch (0) x10 Reaper Launcher (154) [189pts] VOLANT : Hemlock Wraithfighter (200) x2 Heavy D-Scythe (0) [200pts] TRANSPORT : Serpent (107) Twin Shuriken Cannon (24) Shuriken Cannon (10) Vectored Engines (10) Spirit stones (10) [166pts] Les 2 QG et les Faucheurs commencent dedans à la fois pour les protéger et diminuer le nombre de poses.
  8. hiruma76

    [Codex Aeldari -Craftworld V8] Vos test et retours

    On parle peu de Biel-Tan au vue des autres VM mais perso j'aimerais pas me prendre : 2x20 gardiens défenseurs en Webway strike"qui relancent les 1 des catapultes ou 10 banshee en "Webway strike" + "Court of the young King" + "Suprême Disdain" le tout pour 4PC
  9. hiruma76

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Maintenant que l'on commence à voir la mécanique des différents montage de codex. Il est raisonnable de penser que l'on va avoir dans "Craftworlds" des traits spécifiques à chaque vaisseaux mondes (stratagèmes, objets etc...). A l'image pour les vieux joueurs comme moi du codex "Craftworlds" V2 ou plus récement le code Yianden. Perso en tant que joueur Alaïtoc j'espère le retour des Mirage et des pièges surtout quand je vois que les Catachan vont toujours avoir les leurs.... Après il n'y a plus cas attendre le dex.
  10. hiruma76

    [V8][Règles] Résumé des règles de base

    C'est très sympa et beau boulot. Manque juste une version eldar, eldar noir et harlequins à mon goût
  11. hiruma76

    [Ynnari] Débriefing ETC 2017 Switzerland

    Très sympa ce debriefing À la fois instructif et agréable à lire. Pas contre les tables de jeux en planche brute avec 3 pauvres décors dont des médiéval-fantastique. C'est crado les orga ne se sont pas foulés la rate. A ce niveau de compétition c'est à la limite de l'irrespectueux...
  12. hiruma76

    L'Avenir des Eldars Noirs en v8

    Pour moi les UP de l'armée sont : - Haemonculus ; - La Succube - les Mandragores ; - les Volants ; Le reste c'est soit trop cher ou trop faible ou les deux
  13. hiruma76

    L'Avenir des Eldars Noirs en v8

    Sans oublier : 1°) qu'il fait une zone de "Deny" à 24ps le plus souvent directement dans le camp adverse 2°) le pouvoir psy "Conceal/Reveal" qui permet d'avoir encore -1 au toucher contre les tirs ennemi pour un total de -2 avec "Hard to Hit" ou d'enlever le bonus de couvert d'une unité ennemi à 18ps 3°) le -1 au commandement aux unités ennemi à 12ps donc de potentiels pertes supplémentaires pour l'adverse
  14. hiruma76

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Quelqu'un du coup aurait un raccourci vers les listes ETC ? Histoire de voir le méta game en eldar.
  15. hiruma76

    [V8][Xeno1] Péril du Warp et Prophète Eldar

    Sans oublié qu'en cas de péril du Warp et donc de dégats Mortal Wound. Le Farseer grâce au Ghosthelm les ignorent sur un 5+. Dans le cas d'un double 6 sur un sort à haut niveau de réussite 7 et + on peut risquer de prendre le péril c'est un choix. P.S : d'ailleurs le Hemlock à 6+ sur les Mortal Wound grâce aux Spirit Stones.
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