Aller au contenu
Warhammer Forum

Johan

Membres
  • Compteur de contenus

    444
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Johan

  1. Hello Je ne pense pas que ce soit une erreur. L'unité a Spectrus Doctrines mais pas "Omni brouilleurs". C'est pô juste.
  2. Vous ne manquez pas d'arguments, M. Darwhine. Des arguments frappants
  3. Salut, et merci de vos réponses qui sont toutes intéressantes. - Désolé, je n'avais pas vu qu'il fallait un Inquisiteur pour bénéficier de la capacité "repousse les FEP à 12". Je pense les enlever. - OK pour les scouts en Fusil à pompe. - Effectivement, le Land Raider classique m'offre une vraie option d'antichar à longue portée. Après les tables sont quand même bien chargées. J'hésite car je le destine à enfoncer le centre et s'il survit à tenir un objo du No Man's land voire à planquer les Intercessors d'assaut. - J'aime pas trop les centurions d'assaut. Ils sont trop lents à mon goût. La Death company à pieds est brutale, c'est sûr. Mais ses Touches soutenues ne se déclenchent que si elle a déjà perdu des figurines et il lui faut un Chapelain à proximité pour prendre des objectifs. J'hésite.
  4. Salut les Blood Vous pensez quoi de cette liste? Détachement : Blood Angels - Fils de Sanguinius PUNCH MOBILE ANTI CHARS ET ÉLITE [BA] Lemartes : 110 pts - Pistolet bolter, Crozius de Sang Avec un gros pack de CDLM avec Réacteurs. [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (10) : 260 pts - Pistolet Inferno, Gantelet énergétique [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5) : 130 pts - Pistolet Inferno, Gantelet énergétique [BA] Marines de la Compagnie de la Mort à réacteurs dorsaux (5) : 130 pts - Pistolet Inferno, Gantelet énergétique CONTREMESURES [BA] Le Sanguinor : 140 pts - Glaive carmin Escouade Inceptor (3) : 130 pts - 3 Bolter d'assaut, 3 Arme de corps à corps PRENDRE LE CENTRE [Seigneur de guerre] Capitaine : 80 pts - Pistolet Neo-volkite, Gantelet énergétique Capitaine : 80 pts - Pistolet Neo-volkite, Gantelet énergétique Escouade d'assaut Intercessor (5) : 75 pts - Sergent Intercessor d'Assaut : Pistolet à plasma, Marteau Thunder Escouade d'assaut Intercessor (5) : 75 pts - Sergent Intercessor d'Assaut : Pistolet à plasma, Marteau Thunder Transportés dans... Land Raider Redeemer : 260 pts Soutenus par un spécialiste de l'Etat d'alerte... [BA] Predator Baal : 125 pts - Canon Flamestorm Baal, 2 Lance-flammes lourd BLOQUER LES MOUVEMENTS / TENIR ET INTERDIRE DES ZONES / CONTESTER LES OBJECTIFS ABANDONNES Escouade Scout (5) : 65 pts - 2 Bolter, Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles - Scout Sergeant : Epée tronçonneuse Astartes Escouade Scout (5) : 65 pts Escouade Scout (5) : 65 pts Assassin Callidus : 90 pts INTERDICTION DE ZONE. EN BACKLINE Hommes de Main de l'Inquisition (4) : 60 pts - Pistolet à plasma, Eviscerator - Mystique - Servitors Armés : Multi-fuseur Hommes de Main de l'Inquisition (4) : 60 pts Total : 2000 points - 67 figurines - 18 unités
  5. Tu ne voudrais pas poster des photos de ton armée?
  6. Salut Cet outil francophone est très pratique pour les listes. Un grand merci à l'incroyable communauté qui s'en occupe ! https://40k.armylistnetwork.com/form/ Comme ça tu as les points à jour. Je pense qu'un apo pour 5 Hellblasters c'est un peu juste. Pour 10 ils devraient survivre assez longtemps pour bénéficier de ses aptitudes. Et en plus tu pourras les mettre dans ton Repulsor qui peut les rapatrier s'ils se font charger. 1000 pts à jouer tout de suite. Ca ne synergise pas. Space Marines : BT 1000 WHF ### Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé --- Personnages --- Capitaine : 100 pts - Pistolet Neo-volkite, Arme énergétique de maître, Bouclier Relique, Force Opérationnelle Gladius - Expert du Codex --- Ligne --- Escouade Intercessor (5) : 80 pts - Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder Escouade Intercessor (5) : 80 pts - Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder --- Infanterie --- Escouade Inceptor (3) : 130 pts - 3 Exterminateur à plasma Escouade Eradicator (3) : 95 pts - Sergent Eradicator Escouade de Vétérans Bladeguard (3) : 90 pts - Sergent Vétéran Bladeguard : Pistolet Neo-volkite --- Véhicules --- Dreadnought Redemptor (2) : 210 pts - 2 Canon Gatling Onslaught, 2 Macro Incinérateur à Plasma, 2 Nacelle lance-roquettes Icarus Dreadnought Redemptor (2) : 210 pts - 2 Canon Gatling Onslaught, 2 Macro Incinérateur à Plasma, 2 Nacelle lance-roquettes Icarus Total : 995 points - 24 figurines - 8 unités Pour 1000 pts et sans faire trop d'achats : Space Marines : BT 1000 ### Détachement : Black Templars - Croisés Vertueux Début 1er round, choisir un des bonus suivants pour toutes les unités Adeptus Astartes : - Touches Fatales pour les armes de Mêlée - FNP 6+ et Cdt 5+ - Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques Psychiques et Anti-Psyker 4+ pour les armes de Mêlée - Touches Soutenus 1 pour les armes de Mêlée --- Héros épiques --- [BT] Grand Sénéchal Helbrecht : 120 pts --- Personnages --- Apothicaire : 50 pts --- Ligne --- Escouade Intercessor (5) : 80 pts - Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder --- Infanterie --- [BT] Frères d'Epée Primaris (5) : 140 pts - Pistolet à plasma, 2 Pyro-pistolet, 2 Arme énergétique, Marteau Thunder, Paire de Griffes Lightning - Castellan Frère d’Épée : Arme combinée, Arme énergétique de maître Escouade Inceptor (3) : 130 pts - 3 Exterminateur à plasma Escouade Hellblaster (10) : 250 pts - Pistolet à plasma --- Véhicules --- Repulsor : 190 pts - Canon laser jumelé Total : 960 points - 26 figurines - 7 unités Vu que tu aimes bien les véhicules, pourquoi ne pas jouer un Techmarine avec tes Dread? Tu alignerais un détachement Ironstorm Spearhead. Pour presque 2000 pts tu peux faire : Space Marines : BT 2000 ### Détachement : Adeptus Astartes - Fer de Lance Ironstorm Une fois par phase pour chaque unité Adeptus Astartes, vous pouvez relancer 1 jet de touche, 1 jet de blessure ou 1 jet de dégâts. --- Héros épiques --- [BT] Grand Sénéchal Helbrecht : 120 pts --- Personnages --- Techmarine : 95 pts - Fer de Lance Ironstorm - Toile Augure de Ciblage (Aura) (40) Apothicaire : 50 pts Apothicaire Biologis : 55 pts --- Ligne --- Escouade Intercessor (5) : 80 pts - Intercessor Sergeant : Lance-grenades Astartes, Marteau Thunder --- Transports assignés --- [BT] Impulsor des Black Templars : 85 pts - 2 Lance-grenades Fragstorm, Multi-fuseur, Dôme-bouclier --- Infanterie --- [BT] Frères d'Epée Primaris (5) : 140 pts - Pistolet à plasma, 2 Pyro-pistolet, 2 Arme énergétique, Marteau Thunder, Paire de Griffes Lightning - Castellan Frère d’Épée : Arme combinée, Arme énergétique de maître Escouade Inceptor (3) : 130 pts Escouade Hellblaster (10) : 250 pts - Pistolet à plasma Escouade Aggressor (6) : 240 pts - 6 Gantelets Boltstorm automatiques, 6 Lance-grenades Fragstorm Escouade Eradicator (3) : 95 pts - Sergent Eradicator --- Véhicules --- [BT] Repulsor : 190 pts Dreadnought Redemptor : 210 pts - Nacelle lance-roquettes Icarus Dreadnought Redemptor : 210 pts - Nacelle lance-roquettes Icarus Total : 1950 points - 40 figurines - 14 unités
  7. Salut Apothicaire va bien avec Hellblasters. Le Répulsor aussi (pour les planquer en cas de charge) Techmarines avec Dread redemptor, surtout en Ironstorm Spearhead Apothicaire biologis avec Aggressors, surtout en Gladius Dans l'ensemble, ton armée n'est pas vraiment orientée détachement Black Templars "Righteous Crusaders". A la limite tu as "Uphold the Honour of the Emperor" et son FNP 6+ mais tu te retrouves avec des tas de stratégèmes orientés corps à corps. Il te manque les personnages et unités uniques qui sont sympa à jouer : Sword Brethen (Frères Epées) et les véhicules qui peuvent avoir un multi melta. A toi de voir si tu souhaites être rigoureux, ou si jouer une figurine pour une autre ça te convient. Actuellement tu n'as pas de combo mais tu peux faire une liste "fun". Effectivement, les BT n'ont pas accès au Librarian Phobos. Mais ça ferait un joli "Count as". Mes 2 sous
  8. Salut, Tel que c'est écrit, pour moi ta KT de 10 gravis + 2 persos (si ce sont des leaders cumulables et légalement attachés à l'unité). Par contre c'est pas une KT + 12 adeptus astartes en suivant le décompte de la datasheet. A mon avis c'est l'intention de Games : ne pas obliger le joueur à modifier sa KT pour la mettre dans un Corvus. Mes deux sous
  9. Merci de vos réponses et bonne journée à vous
  10. Bonjour, Imaginons que je tire avec le stratagème "état d'alerte" avec une unité de Suppressor Squad (Space Marine). Puis-je bénéficier de l'aptitude "Tir de suppression"? Voici les règles en anglais. Merci folks Suppression Fire: In your Shooting phase, after this unit has shot, select one enemy unit hit by one or more of those attacks made with an accelerator autocannon. Until the start of your next turn, while this unit is on the battlefield, that enemy unit is suppressed. While a unit is suppressed, each time a model in that unit makes an attack, subtract 1 from the Hit roll. FIRE OVERWATCH 1CP Core – Strategic Ploy Stratagem A hail of wildfire can drive back advancing foes. WHEN: Your opponent’s Movement or Charge phase, just after an enemy unit is set up or when an enemy unit starts or ends a Normal, Advance, Fall Back or Charge move. TARGET: One unit from your army that is within 24" of that enemy unit and that would be eligible to shoot if it were your Shooting phase. EFFECT: If that enemy unit is visible to your unit, your unit can shoot that enemy unit as if it were your Shooting phase. RESTRICTIONS: You cannot target a TITANIC unit with this Stratagem. Until the end of the phase, each time a model in your unit makes a ranged attack, an unmodified Hit roll of 6 is required to score a hit, irrespective of the attacking weapon’s Ballistic Skill or any modifiers. You can only use this Stratagem once per turn.
  11. https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-10th-chaos-champions-pt-1/ Gladius 0.2 (2000 points) Space Marines Deathwatch Strike Force (2000 points) Gladius Task Force CHARACTERS Apothecary Biologis (55 points) • 1x Absolvor bolt pistol 1x Close combat weapon Captain (95 points) • Warlord • 1x Bolt Pistol 1x Master-crafted bolter 1x Power fist • Enhancement: The Honour Vehement Lieutenant (95 points) • 1x Master-crafted power weapon 1x Neo-volkite pistol 1x Storm Shield • Enhancement: Fire Discipline Lieutenant with Combi-weapon (80 points) • 1x Combi-weapon 1x Paired combat blades • Enhancement: Artificer Armour OTHER DATASHEETS Aggressor Squad (220 points) • 1x Aggressor Sergeant • 1x Auto boltstorm gauntlets 1x Fragstorm grenade launcher 1x Twin power fists • 5x Aggressor • 5x Auto boltstorm gauntlets 5x Fragstorm grenade launcher 5x Twin power fists Assault Intercessors with Jump Packs (85 points) • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack • 1x Plasma pistol 1x Power fist • 4x Assault Intercessors with Jump Packs • 4x Astartes chainsword 3x Heavy bolt pistol 1x Plasma pistol Assault Intercessors with Jump Packs (85 points) • 1x Assault Intercessor Sergeant with Jump Pack • 1x Plasma pistol 1x Power fist • 4x Assault Intercessors with Jump Packs • 4x Astartes chainsword 3x Heavy bolt pistol 1x Plasma pistol Corvus Blackstar (180 points) • 1x Armoured hull 1x Auspex Array 1x Hurricane bolter 2x Stormstrike missile launcher 1x Twin lascannon Eradicator Squad (95 points) • 1x Eradicator Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon 1x Melta rifle • 2x Eradicator • 2x Bolt pistol 2x Close combat weapon 1x Melta rifle 1x Multi-melta Inceptor Squad (220 points) • 1x Inceptor Sergeant • 1x Close combat weapon 1x Plasma exterminators • 5x Inceptor • 5x Close combat weapon 5x Plasma exterminators Inceptor Squad (110 points) • 1x Inceptor Sergeant • 1x Assault bolters 1x Close combat weapon • 2x Inceptor • 2x Assault bolters 2x Close combat weapon Inceptor Squad (110 points) • 1x Inceptor Sergeant • 1x Assault bolters 1x Close combat weapon • 2x Inceptor • 2x Assault bolters 2x Close combat weapon Infiltrator Squad (100 points) • 1x Infiltrator Sergeant • 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon 1x Marksman bolt carbine • 4x Infiltrator • 4x Bolt pistol 4x Close combat weapon 1x Helix Gauntlet 1x Infiltrator Comms Array 4x Marksman bolt carbine Proteus Kill Team (360 points) • 5x Kill Team Veteran • 1x Astartes shield 5x Close combat weapon 4x Frag cannon 1x Long Vigil melee weapon • 1x Kill Team Biker • 1x Close combat weapon 1x Long Vigil melee weapon 1x Twin boltgun • 4x Kill Team Terminator • 4x Chainfist 3x Cyclone missile launcher 1x Storm bolter 3x Storm bolter Scout Squad (55 points) • 1x Scout Sergeant • 1x Astartes chainsword 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon • 4x Scout • 1x Astartes shotgun 4x Bolt pistol 2x Boltgun 4x Close combat weapon 1x Heavy bolter Scout Squad (55 points) • 1x Scout Sergeant • 1x Astartes chainsword 1x Bolt pistol 1x Close combat weapon • 4x Scout • 1x Astartes shotgun 4x Bolt pistol 2x Boltgun 4x Close combat weapon 1x Heavy bolter Exported with App Version: v1.7.0 (29), Data Version: v304 Archetype Deathwatch Mixed Arms Thoughts "Une offre Deathwatch extrêmement cool se classe deuxième. Les unités de cet index ont été mises dans de nouveaux détachements, et il y a quelques endroits où elles synergisent plutôt bien. Cette version prend Gladius comme coque – la Proteus Kill Team peut se déplacer et appliquer les doctrines selon les besoins grâce à son profil de mouvement mixte trompeur offrant beaucoup plus de portée que ce à quoi les gens s'attendent. Les unités de secours peuvent toutes tirer fort et le Blackstar peut lancer un autre coup dans les lignes ennemies, donnant à cette liste une réelle flexibilité ainsi qu'un grand nombre d'unités pour scorer la mission. Je salue la Deathwatch ici et m'est d'avis que des versions similaires pourraient aussi vraiment réussir en Vanguard. Félicitations à Ken pour leur vision vraiment unique et pour leur si bonne performance !"
  12. Yo Vous avez les listes du WTC ici : https://worldteamchampionship.com/wp-content/uploads/2023/07/WTC-2023-Lists-Complete-Pre-Corrections.pdf p 23, p 48, p 88, p163, p169, p184, p229, p262, p286, p315, p379, p396, p441, p573, p615, p650, p664 Beaucoup de Veterans avec 4 gros marteaux et 4 Fragcannons. Et les Proteus prennent leurs Termis avec des Assault cannons. La DW était à l'honneur cette année. Vous devriez trouver du suffisamment compétitif
  13. Salut Noors Viens en parler ici, ton sujet nous intéresse
  14. Salut ! Oui, je trouve que les 75 pts du Librarian Phobos pour préserver 3 Eliminators c'est trop cher. 3 Eliminators = 95 pts et ils ont une capacité de dommage. Les Sterguard synergisent davantage avec Oath of The Moment. Moins avec nos strata. Sinon ça a l'air fun à jouer
  15. Tu as raison de dire que le Canon d'assaut et le Cyclone blessent sur 5+... mais à partir de l'Endu 12 le canon d'assaut blesse deux fois moins souvent (5+ devient 6+) que le Cyclone. Or les gros IK sont Endu 12 et 13. Les Land raiders et les Repulsors sont Endu 12. En plus le Canon d'assaut, c'est PA -1. Cyclone, c'est PA -2 et en espérance deux fois 3.5 dommages contre 6 fois 1 dommage Allez, partons en stats. Oath of the moment actif : Contre Endu 12-17, svg 3+, 60 tirs de canon d'assaut, 16.3 PV (que des mortelles, on s'en fout de la SVG). Contre Endu 7-11, svg 3+, 60 tirs de canon d'assaut, 22.2 PV Contre Endu 12-17, svg 3+, 20 tirs de Cyclones, 23.05 PV Contre Endu 10-11, svg 3+, 20 tirs de Cyclones, 23.05 PV Contre Endu 9, svg 3+, 20 tirs de Cyclones, 31.11 PV Je compte jouer mes Proteus avec un lieutenant. Donc j'aurai Letal hits et ce sera pas mal si j'utilise les Frag ou si je vais titiller de grosses endurances. Je cours pas après la génération de blessures mortelles. Je vais plutôt chercher de l'AP et des Dommages.
  16. C'est un choix. Le cyclone me semble plus versatile sous munitions spéciales Hellfire (Dommages ou déflagration + storm bolter). Le Canon d'assaut est plus autonome dans le sens où il comporte un Blessure dévastatrices de série. C'est pas mal la spectrus qui se repositionne. C'est plus costaud que les scouts (auxquels on n'a pas droit).
  17. @calinzombie "j'avais pas vu l'endu 6 sur les KT indomitor mais je voulais jouer 5 Aggressors dedans avant l'index ...là elle va attendre." Ça tombe bien tu pouvais pas. 5 Heavy intercessors + 5 avec au max 5 Heavy intercessors, 2 Agressors, 2 Inceptors. Qui peut mener une KT Proteus ou des Veterans DW ? tous les personnages de l'index SM qui peuvent mener une escouade Vanguard à pieds. Captain, Lieutenant, Librarian, Chaplain, Watch Master, Watch Captain. @jesgi J'aime bien. Tu peux mettre 4 Bolters lourds infernus dans tes KT Proteus si tu veux.
  18. Salut @calinzombie Oui, j'ai compté le prix de l'optimisation. Eh eh eh, en VF je ne sais pas, mais en VO on peut équiper deux Veterans d'une arme lourde par tranche de 5 figurines dans l'unité. Il n'est pas dit par tranche de 5 figurines veterans de l'unité Ca me semble légal. Sur l'utilité des KT : La KT Indomitor Full Gravis, déjà tu prends des E6 et tu les fais survivre comme ça tout le monde est E6. Ensuite, on a des profils d'attaque variés donc difficile de générer une synergie de ouf. C'est quand même sympa d'avoir 5 Intercessors lourds qui protègent 1 Multimelta, 1 Fusil melta et 1 Inceptor. La KT spectrus elle remplace les scouts de base avec sa capacité à se repositionner. En plus robuste (3+, FNP 6+ avec le Helix). J'ai rien trouvé d'intéressant.
  19. Johan

    V10 et équilibrage

    @Kikasstou " J'espère que la prochaine Dataslate / Errata ajoutera : "Toutes les capacités des armes ne peuvent pas s'activer sur des jets de dés relancés ou remplacés" Ca règlera le problème des dés de destin, de full relance sur les Devastating Wounds etc..." Pareil. Tout pareil. J'ajouterais que je n'ai jamais aimé les règles de couvert de Games. Trop d'effets de bord. V2 : Le bonus à la touche c'était l'enfer pour les armées avec une mauvaise CT. V3 - V7 : Le tout ou rien n'avait aucun sens pour moi (genre ça sert à rien de mettre un Space Marine à couvert contre moins bourrin qu'un lance missile?) V8 - V9 : Le bonus à la save pareil. C'était évident que ça poserait problème pour les save 3+. Couvert = diminuer la létalité de 1/3 = on ajoute un jet : sauvegarde super invu de couvert 5+.
  20. @allio J'aime bien n'offrir qu'un profil de défense à l'adversaire. Ma proposition full Deathwatch : serment de l'instant, hellfire rounds, lance missiles. ### Détachement : Deathwatch - Force Opérationnelle Black Spear --- Personnages --- [DW] Maître du Guet : 155 pts (pour se désengager et tirer, mène une grosse KT) - Force Opérationnelle Black Spear - Le Grimoire d'Ectoclades (pour bénéficier d'un serment de l'instant de plus, si possible en début de partie) Lieutenant : 80 pts (pour se désengager et tirer, mène une grosse KT) - Gantelet énergétique --- Infanterie --- [DW] Kill Team Proteus (10) : 330 pts (Costaud, génère beaucoup de touches à courte portée, c'est assez versatile avec Hellfire rounds) - Motard de Kill Team : Arme de mêlée de la Longue Veille - 4 Terminator de Kill Team : 3 Lance-missiles Cyclone, Marteau Thunder de Terminator, Bouclier Storm - 5 Vétérans de Kill Team : Arme de CC de la Longue Veille, 4 Bolter lourd Infernus, Bouclier Astartes [DW] Kill Team Proteus (10) : 330 pts (Costaud, génère beaucoup de touches à courte portée, c'est assez versatile avec Hellfire rounds) - Motard de Kill Team : Arme de mêlée de la Longue Veille - 4 Terminator de Kill Team : 3 Lance-missiles Cyclone, Marteau Thunder de Terminator, Bouclier Storm - 5 Vétérans de Kill Team : Arme de CC de la Longue Veille, 4 Bolter lourd Infernus, Bouclier Astartes Escouade Desolator (5) : 120 pts (tir indirect anti infanterie, tir direct antichar) - 4 Lance Roquette Superkrak - Sergent : Lanceur Vengor Escouade Desolator (5) : 120 pts (tir indirect anti infanterie, tir direct antichar) - 4 Lance Roquette Superkrak - Sergent : Lanceur Vengor [DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char) - 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm [DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char) - 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm, Balise de Téléportation [DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char) - 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm, Balise de Téléportation [DW] Vétérans Deathwatch (5) : 100 pts (repositionnable avec les strata, cogne dur au càc) - 2 Marteau Thunder Deathwatch, 2 Bouclier Storm (Invu) - Sergent du Guet : Lame de Xenophase, Bouclier Storm (Invu) --- Véhicules --- Storm Speeder Hailstrike : 130 pts (mobile, ratata, donne une amélioration de 1 à la PA) Total : 1995 points - 53 figurines - 11 unités
  21. Comment est ce que tu l’interprètes? Si le transport FEP, on peut débarquer une unité qui vient de FEP en la plaçant à 3 pas du transport pour "faire écran", même si on ne peut plus bouger / charger...? Moi ce que je comprends c'est que "DISEMBARK : If a unit from your army starts your Movement phase embarked within a Transport model, that unit can disembark in that phase." Or, la phase REINFORCEMENTS arrive en fin de phase de Mouvement. Donc au début de la Movement phase, l'unité n'est pas "embarked within a Transport model". Mais je ne suis pas catégorique.
  22. Perso je trouve ça nul également. Par contre les Vanguard ont des armes F5 par rapport à l'épée tronçonneuse. J'espère qu'ils ouvriront des options lors de la sortie du codex.
  23. AMHA Si tu FEP, tu es traité comme ayant bougé. Or une unité ne peut normalement débarquer que si son transport n'a pas bougé. Le drop pod permet justement de fep + de débarquer, d'où la précision.
  24. Non, on ne peut pas désigner un Apo comme leader d'une KT proteus. On ne peut désigner que des Meneurs qui peuvent mener une escouade de Veterans Vanguard. Or l'apo primaris ne le peut pas, ni le biologis. Par contre tu peux acheter une Command squad de l'index Space Marines, qui comporte un apo first born.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.