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AZRAEL73

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  1. Bonjour, Je m'interroge sur la règle du "Rayons d'invasion" du Night Scythe et du "Portail d'Eternité" du Monolith. Quand il est écrit, Cette action doit être fait : 1) Uniquement au court du déploiement du joueur Nécron, il choisi de garder des unité sur leur monde nécropole (en réserve) et il peut les faire arriver par le Portail du Monolithe ou le Rayon du Night Scythe à partir du tour 2 (comme les réserves)? 2) En cours de jeu, par exemple au tour 2 si le Night Scythe ou le Monolith FEP, on peut retirer du jeu n'importe quel nombre d'unités du champs de bataille et les ramener ensuite avec le Monolith ou le Night Scythe.
  2. Ba en realite non, j'ai rien compri a ton explication Arkhen, désolé. J'ai bien saisi le déroulement d'une phase de charge, mais je ne compend encore pas bien, comment on traite les autres CAC
  3. Merci Ciler, 5) Donc l'unité qui charge frappe toujours en premier puis c'est son adversaire. Pour les autres CAC les joueurs choisissent a tour de rôle une autre phase de CAC et celui qui choisi un CAC commence et on alterne jusqu'à ce que tous les CAC ont été traité pour ce tour.
  4. Bonjour, Je suis un ancien joueur occasionnel de la V5 & V6 je n'ai jamais joué la V7 et je me relance depuis la sortie de la V8 avec quelques questions suite à pas mal de changement des règles, 1) Lorsqu'une unité (ex : avec pistolet et arme de CAC) a fait sa phase de mouvement sans avancé dans le but de chargé, peut-elle faire l'usage de ses pistolets et tirer pendant sa phase de tir puis ensuite charger? 2) Si j'ai bien compris une unité (ex: avec pistolet et arme de CAC) qui est engagé au CAC peut lors de sa phase de tir de son tour faire usage de ses pistolets mais uniquement sur les figurine à portée et les plus proche donc celle(s) avec laquelle(s) elle est engagé? 3) La règle de [battre en retraite], je comprend que maintenant toute unité qui est engagé au CAC peut décider de battre en retraite, donc un mouvement avec sa distance de profil dans n'importe quelle direction (ce qui s'appelait avant désengagement?) mais ne pourra ni avancé, ni tiré, ni chargé lors de son tour? mais pourra tirer en état d'alerte si elle se fait de charger à ce tour? Seul les unités avec le mot-clé vol peuvent effectuer un tire pendant leur phase de tire après s'être déplacés mais ne pourront pas charger? 4) Le moral, dans la V8 on prend en compte le nombre de figurine perdu dans une unité, mais alors comment faire un test de moral pour les cas suivants : 4a) Pour un personnage seul qui à Cd 10 (ex : Overlord Necron) il n'a jamais de test à faire? 4b) Les véhicules seuls ne font jamais de test de moral? 4c) Les groupe de 2 à 3 marcheurs sont impacté par les pertes? ex : 3 War walkers Eldars, si l'unité subit une perte fait-elle un test à D6+1 4d) Certaine unité comme les Necron Warriors (Cd 10) ne risque rate leur tests de Cd que lorsqu'ils subissent au moins 6 pertes, jusqu'à 5 le test est réussi automatiquement D6(=6)+5 =10 (cd réussi) 5) Lors de phase de combat, c'est toujours le joueur dont c'est le tour de frappé en premier (plus d'initiative sauf en cas d'aptitude spécifique), mais l'adversaire à droit à une riposte au cours cette même phase et frappera ensuite le premier à sa phase de combat, soit 2 rounds de CAC successifs (de quoi infliger pas mal de dégâts).
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