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Warhammer Forum

raszardyr

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Tout ce qui a été posté par raszardyr

  1. Salut, juste quelques remarques après deux parties jouées. Attention aux réserves, en V10, c'est 500 points max. Draigo et 10 termi ça passe pas, il va falloir les'poser sur table puis téléport assaut. Et son +3 ne fonctionne qu'en sortant de fep, l'assaut téléporté n'est pas mentionné... Les paladins sont beaucoup plus tanky avec Voldus. La compétence du grand maître pourrait ne pas être spammable : one unit once per battle... Pas sûr. Comme ça ne coûte rien, pourquoi ne pas mettre des lance flammes sur les strike, ne serait-ce que pour l'overwatch? Le champion de confrérie est incroyable avec eux.
  2. Quelques idéés : Tu as face à toi des gars en collants endu 3 avec une invu et des véhicules endu 5 max, qui ont peu de pv et une invu aussi. Je ne suis pas sûr que prendre des armes type fuseur soit une bonne idée (peu de tirs, beaucoup de dégâts qui peuvent être annulés par l'invu, grosse PA qui ne sert à rien) Personnellement, je verrais une liste avec de quoi tanker et recevoir les charges (blade guards, terminators bolter/griffe) que tu mets devant, et derriere une ligne de bolters/bolters lourds. Les wulfens pour encaisser ou enfoncer. Ensuite, des unités qui pourront jouer les objectifs. Des incursors pour temporiser son avancée ou faire des quarts de table/nephilim, des gardes loups à réacteurs par 5 pour Fep (sans trop compter sur une charge à 9) Peut être des eliminators sniper pour le faire réfléchir au placement de ses persos, qui sont vraiment chiants. Les drop pods sont géniaux si tu mets des gardes loups à pied bouclier/griffe dedans, un chapelain pour fiabiliser les charges. Ca te permettrait dès le T1 de l'obliger à gérer une menace là où tu le souhaites, et à ne pas te prendre toute son armée là où il l'a décidé. Ils te permettent aussi de faire fierté du guerrier dès le T1. Il n'aura pas tant de monde que ça, il sera obligé d'approcher pour t'impacter, donc tu peux jouer sur la prise de table en MSU : oblige-le à se disperser sur la table pour te gérer. Voilà mes idées, après... ça se discute !
  3. De manière générale, choisis d'abord les.objectifs secondaires que tu peux faire, puis adapte ta liste. Si tu veux faire les nephilim data, par exemple, peu importe la létalité, il te faut deux petites unités sacrifiables en fep. Si tu veux scorer sur les objo primaires, il te faut des unités durables et objectif sécurisé (donc le trait de seigneur de guerre en aura sur des blade guards ou termi) Il te faut 1) de quoi l'empêcher de te raser. 2) de quoi scorer de façon fiable. 3) en bonus, de quoi l'empêcher de scorer tranquillement.
  4. Attends j'ai pas tout lu mais j'ai sursauté : les eradicators en drop pod y a aucun moyen que ce soit possible.
  5. Difficile de te dire ce qu'on en pense si on ne sait pas quels objectifs secondaires tu vises. Étant donné que les objos secondaires sw sont plutôt axés cac et que les harlequins font mal au cac (en plus du tir) ce ne sera pas un matchup facile, mais je ne pense pas qu'une liste avec tant de tir et si peu de cac solide fasse le taf. Juste mon avis. Si tu te fais cliquer les eradicators ou longs crocs ou eliminators ils ne feront rien de la partie. Il faut juste de quoi péter les transports rapidement, puis gérer les mecs en collant. Et avec une armée en face pleine de fuseurs, pas sur que les cavaliers soient une bonne idée.
  6. Soit je n'ai rien compris, soit tu vas être très déçu du CA 2022 qui ne permet plus de mixer les mots clefs dans une armée. Bon seulement il faudra être full SW par exemple, mais il faudra que chaque détachement soit du même sous chapitre. Plus de mix entre dynasties necrons par exemple. Donc encore moins de listes marines/Astra non plus... https://www.dropbox.com/s/gvziu6dq561hkly/1642862232825.jpg?dl=0
  7. Bonjour à tous et merci pour ce super récap. Je commence AOS avec une armée stormcast et je me suis déjà pris de bonnes dérouillées contre des orks (maw crusha ingérable) et des morts vivants (dragon zombie ingérable). Mais bon, ma question porte sur le chevalier draconis que tout le monde trouve fabuleux. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment ? Sachant qu'il vaut presque le prix de deux gardes draconiens, même avec un trait, un trait de monture, un artefact, je vois mal comment il peut rivaliser. En passant, je trouve les gardes draconiens forts mais pas si faciles à utiliser, ils ont tendance à mourir très très vite ! Merci pour votre aide et vos conseils !
  8. Le multiplicateur d'abord, donc force 9. C'est dans les règles de base. J'arrive pas à simplement coller ma capture d'écran ici, faudra chercher.
  9. Les successeurs ne bénéficient pas de la règle charge berserk, tout simplement du fait du wording.
  10. C'est pour ça que je disais qu'il fallait une liste taillée pour. L'avantage de fierté c'est qu'il peut se cumuler avec les quarts de table, donc tu ne "sacrifies" pas tes unités juste pour ça. J'ai fait 15 points avec contre les soeurs et les drukhari (et les t'au, pas de match) en tournoi quand même. Mais ça demande des unités pas trop chères, un moyen de charger T1 avec une charge fiable. Donc drop pods et first borns. Après ça n'est pas la seule façon de jouer, je dis juste que selon moi c'est le meilleur du codex. Et n'oublions pas qu'on score aussi si on a des unités au cac en vie a la fin de notre tour. En tout cas c'est un objectif que l'adversaire ne peut pas contrer par son tour suivant, et rien que ça c'est déjà fort.
  11. Il faut une liste faite pour, c'est sûr, mais c'est 15 points faciles si tu as de quoi envoyer/tanker pendant 5 tours. Il ne faut pas oublier que c'est au cac que nous sommes le plus à l'aise.
  12. C'est ce que je joue, avec deux drop pods pour agresser T1, avec l'objectif de fiabiliser au maximum les charges : chapelain amélioré pour être sûr d'avoir +2 en charge, et des chasseurs gris avec étendard pour relancer les 1 et des gardes loups griffe bouclier pour tenir le plus longtemps possible. J'y mets aussi mon sdg bien buffé pour éliminer une éventuelle grosse menace. Tant pis s'il meurt T1. Cela convient très bien aussi aux réacteurs qui peuvent se balader, et à notre objectif fierté du guerrier. Le reste doit tenir la table pendant que l'adversaire gère les drop pods : redemptors, infiltrators, terminators.
  13. Ca fait déjà quelques temps que le tome de Malcador a été faqé : il ne permet pas de prendre un sort d'une autre discipline, hélas.
  14. Perso je vais tester une liste avec Bjorn 2 contemptors vulkite et deux redemptors, avec deux archivistes : ça fait pas space wolves, mais entre les psy qui mettent les dread à couvert et en 5++, qui peuvent même passer Bjorn endu 9, la relance des 1 pour toucher et blesser à chaque tour pour 1 PC, et le -1 pour être touché pour 3PC, je me dis qu'il y a moyen de dégoûter pas mal d'adversaires. Ca laisse de la place pour des unités mobiles comme les gardes loups jump packs, termi en fep, incursors et autres. N'oublions pas que les space wolves peuvent eux aussi prendre les vétérans du codex SM pour couvrir un Bjorn ou un Murderfang... Je pense de toute façon que les vétérans, ou la règle, sera faqée à court/moyen terme, car elle permet trop d'abus, que ce soit en nécrons, en SM , ou autre. Il suffirait de dire que si les gardes du corps ne sont pas visibles ils ne comptent pas.
  15. Le combo Bjorn redemptors contemptors est quand même bien sale, et je ne vois pas qui peut faire mieux. C'est fou quand on pense que c'est les Space wolves, une armée de cac, qui l'ont
  16. Perso, au dernier tournoi j'avais une liste un peu particulière : en successeurs tourbillon de rage et retraite tactique Un maitre de chapitre lame relique et artifice de l'ange + un chapelain amélioré + 5 gardes loups griffe/bouclier en droppod 2X5 chasseurs gris avec étendard + drop pod 8 gardes loups griffe bouclier réacteurs 5 molosses de Morkai 5 infiltrators 2 redemptors plasma 3 inceptors bolters 3 suppressors 5 terminators plasma bouclier, sergent griffe bouclier une unité de 2 cyberloups La liste est loin d'être la plus opti qui soit mais permet de faire des points quoiqu'il arrive avec fureur du guerrier, données octarius et un autre objectif secondaire suivant la mission/l'adversaire. Si tout se passe bien, Tour 1 je suis dans les les lignes adverses avec les deux drop pods, et l'adversaire doit gérer tout ça avant de s'occuper du reste. Ca a bien fonctionné contre une liste drukhari (je perds de 3 points sur 90), extrêmement bien contre du T'au (victoire de + de 40 points) et bien aussi contre les soeurs (victoire de 10 points) Par contre contre un adversaire admech qui a eu le T1, j'ai pas joué : plus de place sur la table pour poser quoi que ce soit à la fin de son tour 1. Pas de psy, deux persos seulement, 6 points de véhicules uniquement... La liste est sensible à l'objectif secondaire qui consiste à détruire plus d'unités que l'adversaire, mais sinon elle fonctionne très bien.
  17. Je resterais sur 2 persos pour garder de la présence sur la table. Je trouve dommage de te passer de la relance d'un capitaine, voire d'un Wolf lord sur loup avec le trait chasseur pour avoir la retraite et charge sur les loups. Par contre j'aurais joué des intercessors normaux en tir rapide pour faire tomber les pox de loin. Tu as déjà pas mal de monde qui fonce dans le tas, et si tu veux garder des objos dans ta zone, les loups ne suffiront peut être pas.
  18. L'avantage de Bjorn avec c'est que pour 1 pc par tour tu as la relance des 1 pour toucher (Bjorn) et pour blesser (strata)
  19. Si tu as ce qu'il faut, teste deux redemptors plasma avec Bjorn, ça nettoie bien comme il faut, sans être immonde si vous voulez jouer cool quand même. Après il y a la solution Bjorn 3 redemptors 3 contemptors vulkite. Mais là c'est vraiment méchant.
  20. C'est normal de rebondir contre la DG, c'est très compliqué de jouer contre eux quand on a une armée de cac. Plus tu te rapproches, plus tu prends des malus. Tu ne peux jamais bouger après avoir fep. Jamais. Juste charger à 9". Les loups, c'est très cher, surtout à petit format. Même à 2000 j'en joue pas. Je pense qu'il vaut mieux avoir une base de tir pour tenir le temps que nos vrais bonus s'activent tour 3. Mais contre certaines armées, on ne fait pas le poids en tir. Bienvenue chez les SW où l'on doit faire gaffe à tout parce qu'on a pas un codex pété Ceci étant dit, si tu gagnes aux points, c'est l'essentiel, bravo.
  21. Seuls les droppods peuvent arriver T1. C'est à cause de la FAQ des droppods, qui annule la FAQ des fep, qui annulait la règle des fep du livre de règles. C'est pourtant simple. ???
  22. Ça dépend du niveau auquel tu joues, mais si en face il y a des joueurs habitués, à mon avis il y a des choses à changer. Ce serait ma liste, sans tout changer, je mettrais les deux redemptors en plasma, avec le strata relance des 1 pour toucher, c'est assez fiable sauf pour le nombre de tirs. Pas d'impulsor, trop cher pour ce qu'il apporte selon moi. Des infiltrators ou incursors pour te déployer sur un quart de table et te fep à n'importe quel tour. Les blade guard, pourquoi pas, mais sans le judicator qui depuis la FAQ du fight last est je trouve beaucoup moins utile. Tu les fais advance, ils tankent sur un objo. Les termi en plasma pour rester à tenir un objo, le sergent avec une armée de cac ça suffit. Les loups, je ne les joue pas, gros socle qui ne passe pas partout, très cher et de toute façon, il attireront les tirs. Je préfère des gardes loups en drop pod T1 ou a réacteur t2 avec un chapelain amélioré à pied (ou réacteur). Tu vas voir que tu peux en mettre un tas pour le prix de tes loups. Tout ça selon mes préférences bien sûr. Pense moins poutre et plus objectifs secondaires : lesquels peux tu faire avec ta liste, et aussi combien de points tu donnes facilement à ton adversaire avec ta liste.
  23. Je vais te dire honnêtement ce que j'en pense : 5 personnages qui donneront 15 points de victoire à l'adversaire en assassinat, et qui te coûtent en gros un quart de ton armée, quand même. seulement 3 petites troupes objectif sécurisé, le reste est de l'élite assez chère voire très chère : tu n'auras pas assez de présence sur la table pour jouer les objectifs. seulement 3 eradicators portée effective 30 pas, contre les véhicules c'est pas grand chose. SUr les termi le marteau est trop cher, mais ça c'est chacun son point de vue. je ne sais pas contre quel genre de liste tu joues, mais moi avec ça je me fais ramasser. excuse moi pour le ton un peu franc et direct, je dis juste ce que j'en pense
  24. Merci pour le lien ! Je reste quand même effaré de la complexité du truc. Je sais lire, et j'ai fait des efforts pour bien lire, et je viens de comprendre que dans le groupe "fight last" c'est le joueur dont c'est le tour qui commence, alors que dans le groupe "fight normaly" c'est le joueur dont ce n'est pas le tour qui commence.mais POURQUOI ils font si compliqué ? Je suis en train de lire les règles du nouveau kill team, et les règles de lignes de vue/couvert sont imbitables aussi. Enfin bon, merci pour le lien !
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