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moltarte

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    AOS Beastclaw Raiders

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  1. moltarte

    [Débutant] armée multi factions

    Alors je veux pas faire le pointilleux mais il me semble que les alliés c'est 1/4 En tout cas super résumé pour aider quiconque veut se lancer !
  2. moltarte

    Fungoid Cave Shaman - Aptitude de Commandement

    Non une FAQ a été faite sur Malign Portens qui permet de jouer les messagers même sans malign portens. Je l'ai copié collé plus haut.
  3. moltarte

    Fungoid Cave Shaman - Aptitude de Commandement

    Tu peux toujours donner l'artefact à un de tes héros Ironjaws, du coup tu perds que le trait. Les aptitudes de commandement peuvent êtres utilisées par tous les héros depuis la v2 sauf si c'est spécifié (comme pour le shaman gob) du coup même si ton megaboss est pas général il peut lancer des waaagh
  4. moltarte

    Beastclaw Raiders 2000pts

    Je pense que c'est ça oui. Après avec tous ces nouveaux artefacts de royaume ça doit pas être trop dur de trouver son bonheur maintenant niveau possibilités de jeu.
  5. moltarte

    Fungoid Cave Shaman - Aptitude de Commandement

    Le fungoid est utilisable en liste Ironjaws tu perdras juste le trait de commandement (et pas l'aptitude désolé) si tu veux absolument utiliser son aptitude de commandement. Tu peux aussi le prendre sans que ce soit ton général.
  6. moltarte

    Beastclaw Raiders 2000pts

    Salut les gars alors grâce à un autre sujet j'ai appris quelque chose d'assez important. On ne peut pas mettre d'artefact de la grande alliance Destruction (comme le collar of domination) si on joue en allégeance BR, du coup pour ma liste le fuingoid shaman doit se passer d'artefact. A+
  7. moltarte

    Fungoid Cave Shaman - Aptitude de Commandement

    Exact désolé c'est une erreur de ma part, si tu joue en allégeance Ironjaws le fungoid shaman doit se passer d'aptitude et d'artefact.
  8. moltarte

    Bataillons Realmgate Wars

    Je m'en doutais un peu, tant pis c'est bien dommage et merci pour la réponse.
  9. moltarte

    Fungoid Cave Shaman - Aptitude de Commandement

    Tu peux toujours lui mettre un trait de commandement et un artefact chaos non ? Sur le warscroll builder de GW ils les mettent disponibles quand on crée sa liste d'armée.
  10. moltarte

    Bataillons Realmgate Wars

    Bonjour, j'ai récemment pu lire les bouquins Realmgate Wars et je me suis aperçu qu'à la fin il y a pas mal de Bataillons se référant aux histoires du livre, par contre seulement une partie d'entre eux ont un coût en point et peuvent donc être joué. J'ai trouvé ça dommage car mon frère joue les Skavens Pestilens et les Bataillons de ces livres sont supers intéressants. Quelqu'un sait si c'est un oublie ou si c'est foutu complètement ? Parce que à contrario il y en a pas mal qui sont jouables. Merci d'avance.
  11. moltarte

    Fungoid Cave Shaman - Aptitude de Commandement

    Salut la FAQ sur le site GW à propos de Malign Portens dis ça. Page 80 – Inclure les Messagers des Sombres Présages Ajoutez : La règle “Messagers des Sombres Présages” explique comment utiliser les Lord-Ordinators, Darkoath Warqueens, Knights of Shrouds et Fungoid CaveShamans lors des parties Warhammer Age of Sigmar utilisant les règles de Malign Portents. La règle ci-dessous peut être utilisée par les joueurs qui souhaitent inclure ces figurines dans leurs armées de jeu libre, narratif ou égal sans utiliser les règles de Malign Portents. Les Lord-Ordinators, Darkoath Warqueens, Knights of Shrouds et Fungoid Cave-Shamans peuvent être inclus dans n’importe quelle armée qui a le même mot-clé de Grande Alliance. Ils ne sont pas traités comme faisant partie de l’armée pour définir son allégeance et les aptitudes d’allégeance auxquelles elle a accès. Les Lord-Ordinators, Darkoath Warqueens, Knights of Shrouds et Fungoid Cave-Shamans peuvent avoir un trait de commandement ou un artéfact de pouvoir s’ils ont le mot-clé de l’allégeance de leur armée. Toutefois, un Lord-Ordinator, une Darkoath Warqueen, un Knight of Shrouds ou un Fungoid Cave-Shaman peut être choisi nommé général de l’armée même s’il n’a pas le mot-clé de l’allégeance de l’armée. Lors d’une Bataille Rangée, le coût en points des Lord-Ordinators, Darkoath Warqueens, Knights of Shrouds et Fungoid Cave-Shamans compte dans la limite de points pour les unités alliées, sauf s’ils ont le mot-clé d’allégeance de l’armée. Du coup tu peux l'intégrer et en faire ton général.
  12. moltarte

    Beastclaw Raiders 2000pts

    Alors la pour une liste SKAL je suis preneur à 100% car je n'arrive pas à jauger combien il faut de Frost sabre pour la jouer correctement. Je suis complètement d'accord avec ta dernière liste, l'optimisation maximale passe par un maximum de huskard on thundertusk
  13. moltarte

    Beastclaw Raiders 2000pts

    Ne le prend pas mal hein mon message ne critique pas ta liste mais la complimente plutôt. Dans le dur à placer je parlait du fait que un maximum d'unités doivent charger au même tour pour pouvoir déclencher la cavalcade et le bonus de touche ne s'applique que pour les unités BR à 6" des IJ et inversement (mais cette condition doit pas être trop dure à remplir). Donc dur à placer je parlait de placement sur le terrain ^^
  14. moltarte

    Beastclaw Raiders 2000pts

    Oui elles sont bien les deux je pense ou alors +1 wounds pour faire perdurer les dégâts de tir du thundertusk étant donné qu'on a pas de huskard dessus pour la regen. Content qu'elle te plaise en tout cas je vais pas pouvoir toucher à mes figs pendant un bon mois minimum du coup j'ai hâte d'avoir un retour sur cette liste si tu l'essaye. Je pense que la liste de Grutuk est bien plus sale par contre, ça m'a l'air dur à placer quand même la cavalcade écrasante ça doit être un gros tout ou rien pour la gagne dans la charge (bon après tu joues BR tu assumes !)
  15. moltarte

    Beastclaw Raiders 2000pts

    Oui voila c'est ça la règle pour les messagers. Par contre pour ta liste avec Svard Alfrostun tu ne rempli pas les conditions qui demandent 3 stonehorn beastriders minimum. Je te propose ça à la place Allegiance: Beastclaw RaidersFrostlord on Thundertusk (420)- General- Trait: Everwinter's Master - Artefact: The Pelt of Charngar Huskard on Stonehorn (340)- Blood Vulture- Artefact: Ice Mammoth Skull Plate Fungoid Cave-Shaman (80)- Artefact: Collar of Domination2 x Mournfang Pack (160)- Gargant Hackers2 x Mournfang Pack (160)- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists2 x Mournfang Pack (160)- Culling Clubs or Prey Hackers with Iron FistsStonehorn Beastriders (320)Olwyr Alfrostun (190)Eurlbad (170)Total: 2000 / 2000Extra Command Points: 2Allies: 0 / 400Wounds: 77
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