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  1. Il n'y a pas de limitation du nombre de Primaris dans un Killteam DW? La seule indication que j'ai trouvé, sur la page Death Watch, c'est l'encadré "Fortis" qui indique "si vous ajoutez un Intercessor ou un Reaver, vous pouvez lui donnez le mot-clé DeathWatch", donc j'ai compris qu'on pouvait ajouter un (seul) Primaris et pas plus. ?
  2. Lalala

    Régles optionnelles pour jeu libre/narratif

    Chez nous, on joue l'état d'alerte (la préparation, pardon) comme ça: En se mettant en alerte (en se préparant, pardon), la figurine reçois le marqueur qui va bien. La figurine peut dépenser son marqueur pour: - avoir un bonus de +1 pour toucher sur un tir en état d'alerte, donc touche à 5+, ou - tirer avant les autres, comme prévu par la règle, ou - avoir un bonus de +1 pour toucher si elle ne tire pas avant les autres. C'est assez satisfaisant, une fois en position de tir, la figurine peut utiliser son bonus selon ce qu'il se passe autour d'elle. @RogueTrader: J'ai pas répondu ni à ce sujet, ni à ton pavé dans l'autre sujet, mais je suis assez en phase avec ton ressenti, et j'expérimente des solutions similaires. Pour le blocage, j'ai joué avec par habitude, avant d'avoir le bouquin KT en main, croyant que cette règle y figurait, donc je dis banco. Par contre, par chez nous, se relever coûte seulement le mouvement normal, donc il est toujours possible d'avancer de D6''. Et, très important, en phase de moral, une figurine bloquée peut être relevée gratuitement par une figurine alliée valide à 2'' max. Et par contre, attaquée au CC, la figurine bloquée est automatiquement éliminée, paf. Pour le mouvement par groupe, je sais pas, là je me pose la question d'une aptitude Meneur, donc hors spécialiste, qui permettrait d'avoir cet effet de base (pour un sergent marine sans spécialité, par exemple). Il y aussi les commandants qui arrivent, comment les gérer dans ce contexte? Augmenter la portée, le nombre de figurines bénéficiant de l'effet? Comment gérer les grosses troupes décérébrées que sont les poxwalkers par-exemple? Il faudrait une aptitude genre Horde: chaque fois que tu choisis une figurine de ce type pour la déplacer, choisi en x autres identiques à 3'' pour effectuer le même type de déplacement (dans un ordre au choix, etc). J'ai pas testé ce système, il me semble trop contraignant en s'appuyant que sur les leader et spécialiste, et j'aime la simplicité du "une figurine ou plus", mais il me parle pas mal pour des plus grosses escarmouches. J'ai l'impression que KT peut servir de base à un WH40K un peu plus fin, et à un SWA un peu plus dynamique, et j'essaie de trouver ou placer chaque proposition: Pour ton idée de mouvement, je le place plus dans le WH40K, parce qu'il joue sur des escouades et qu'il ralenti et complexifie la dynamique rapide de KT, ce qui me plait aussi. Ce qui me gave vraiment, c'est ces douzaines de cartes tactiques, qu'il faudrait en plus avoir en plusieurs exemplaire pour faire jouer les potes. Je serai motivé à refaire une liste complète de tactiques et aptitudes, en prenant celle de SWA, de KT, et même d'Inquisitor, incluant des pouvoir psy, et de refondre complètement le système de spécialiste. Avec l'idée de choisir une aptitude du domaine accessible au combattant, l'aptitude allant de pair avec une tactique, et exit les niveaux, quitte à ce que cela coute des points en plus. Et après une jolie fiche de perso qui affiche profil, armes, aptitudes, tactique. Je ne parle même pas du fait qu'une armée a 4 tactique de base accessible, et que si tu veux les 6 autres, tu achète l'extension qui contient une grappe sur-facturée et du merdier dont tu ne veut pas forcement. J'ai pris une extension DeathWatch, plus jamais, merci.Et je ne parle pas non-plus du manque chronique d'équipements exotique. Bref, le système est cool, rapide, bien pour faire du tournoi, mais pas satisfaisant pour remplacer Inquisimunda, SWA, ou autre, il faudrait un mix. Je lis avec plaisir tes retours et tes propositions suivantes, si tu veux aussi aller dans cette voie. Adrien
  3. Lalala

    Valeur en points WH40K/Killteam

    @: Stormfox et Guldûr, merci beaucoup à vous 2, c'est juste ce dont j'avais besoin comme info, pour la suite c'est de la bidouille et des tests. Adrien
  4. Lalala

    Valeur en points WH40K/Killteam

    Bonjour à tous, En feuilletant les mini-codex 40K de la boîte "Kill Team: Rogue Trader", j'observe que les unités disposent d'une valeur en point quasiment identique à leur pendant Kill Team. Par exemple, Elucia Vhane est à 45pt que ce soit à KT ou dans le mini-codex pour 40K, et pareil pour la quasi-totalité des unités. Si il y a différence, c'est que le profil à subit une modification entre un jeu et l'autre. Ne jouant pas à 40K, mais disposant seulement des boîte d'initiation Sans Peur et Premier Sang, dont j'utilise les figurines pour Kill Team, je croyais jusque là que la constitution d'une armée 40K se faisait seulement avec les Niveaux de Puissance indiqués sur les fiches technique. J'en déduis maintenant qu'on utilise une valeur en point, et que les Niveaux de Puissance servent à déterminer le handicap de l'armée avec le plus bas niveau. ?: Est-ce que j'ai juste? J'aimerais ajouter des unités à nos parties de KT, unités qui ne sont pas dans les listes KT, et pour cela j'aurais besoin de me baser sur la valeur 40K, mais cette valeur, je ne la trouve nul-part. Le Combat Roster disponible sur Warhammer Community n'affiche que le niveau de puissance. Est-ce qu'il y a un moyen d'obtenir ces valeurs autre que les codex? Ca m'embêterait un peu d'acheter 2 codex pour quelques unités: Les Primaris Hellblaster et le Capitaine en armure Gravis chez les SM, le Foetid Bloat Drone et le Lord of Contagion pour la DG, et finalement le Capitaine Death Watch en armure Terminator. ?: Où puis-je trouver ces valeurs, en partant du principe qu'elles existent? Merci d'avance de vos réponses. Adrien
  5. L'alternance par groupes via un leader ou un spécialiste me paraît très très interessante, surtout avec l'arrivée des commandants dans Roguetrader,, qui viendront booster ça. Mais je pense qu'on se rapproche plutôt d'une version rêvée de WH40K. Ca mérite d'être testé, mais en format plus important que 100pts je pense. Et ça rajoute aussi une règle de commandement qui n'existe pas, donc toutes les tactiques qui devraient aller de pair avec cet effet mais qui n'existent pas. C'est dommage que cela n'ait pas été prévu de base en fait. L'alternance pure va ralentir le jeu et désavantager le joueur 1. Jouer toutes les actions d'une figurine à la suite, euh là on touche au découpage du tour... On perd les synergies, etc. C'est là que je trouvait assez classe le "au moins une figurine", c'est que ça permet de jouer finement les tours qui sont importants et d'aller plus vite quand il y a moins d'enjeu. Et ça ne désavantage pas le joueur 1 puisqu'il peut toujours déplacer toutes ses figurines au premier coup si il veut. Et ça ne rajoute pas de règles.
  6. Il y aurait une solution intermédiaire - je ne me prononce pas sur sa viabilité cependant - que je propose suite à ma mauvaise première lecture des règles: J'avais compris que J1 commençait la phase de mouvement en déplaçant au moins une figurine, puis toutes les autres figurines qu'il souhaitait déplacer immédiatement, avant de passer la main à J2 qui fait alors de même et passe la main au suivant, de nouveau J1 pour une partie à deux. Et que cette phase se poursuivait ainsi jusqu'à que plus aucun joueur ne souhaite placer de figurines. C'est à dire qu'un joueur dont vient le tour de se déplacer n'est pas obliger de déplacer toutes ses figurines (mais au moins une), mais qu'il peut quand même le faire si il le souhaite. Ca me semblait intéressant à première vue, bien que cela risque de ralentir le jeu, cette phase devenant plus complexe. Qu'en penser vous? Le point qui me chiffonne en l'état, c'est l'absence de blocage que je connaissais de SWA et Necro V1, j'aurais bien aimé un petit jet de commandement pour une figurine touché mais non blessée, qui risquerait de devoir se jeter à terre, et donc incapable de tirer et forcée d'utiliser son prochain mouvement de base pour se relever, l'empêchant de se préparer, se retirer, ou charger. Mais je pense que c'est la mort assurée, bien qu'on puisse imaginer que tant qu'elle est à terre elle ne peut pas être prise pour cible d'un tir, et qu'elle peut ramper plutôt que se relever. Bon, c'est vraiment juste un commentaire comme ça, j'ai pas pris le temps de réfléchir à ce que ça implique.
  7. Lalala

    Rogue Trader - Extension Kill Team

    C'est un peu un siphon à thune GW ces temps! Personnellement, je trouve que Killteam a quelques manques (factions, profils et choix d'équipements finalement assez limités, plus de blocage suite à un tir, etc), mais ces sorties m'enthousiasment. Je joue déjà avec le matos de SpaceHulk, et on s'y amuse vraiment bcp, même si le jeu est pas prévu pour, ça fonctionne très bien. Et les cases c'est le top. Cette sortie va dans le sens qui me plait, je suis impatient d'avoir ces 2 teams en main, les décors/objectifs, et à terme, la sortie en fin d'année d'un WHQ sauce 40K annonce encore du matos à rajouter pour faire sa soupe.
  8. Lalala

    [KT2018] Questions règle

    Bonjour à tous, A mon tour d'y aller avec mes interrogations, une en fait, mais pas des moindre: J'ai fait mes premier tests de parties sans avoir le bouquin, en me fiant aux infos dispersées à gauche et à droite, et finalement j'ai pris le bouquin hier et je l'ai lu dans la foulée. Comme j'avais compris la phase de mouvement jusque là, c'est 1: le joueur avec l'initiative déplace toutes ses figurines; 2: son adversaire déplace toute ses figurines. Puis en lisant les règles, voilà que je comprend que 1: le joueur avec l'initiative doit déplacer entre 1 et toutes ses figurines, puis passer la main; 2: son adversaire fait de même; 3: c'est de nouveau au joueur avec l'initiative qui doit déplacer au moins une figurine si il lui en reste à déplacer, etc etc. C'est dire que le joueur qui prend la main doit déplacer au-moins une figurine, puis passer la main ou déplacer un seconde figurine, puis passer la main ou déplacer une troisième figurines, etc. Donc que cette phase peut finalement permettre au joueur ayant l'initiative de temporiser en déplaçant une seule figurine avant de passer la main, forçant son adversaire à en déplacer au moins une avant de lui redonner la main, etc. J'ai beau avoir relu, je ne trouve pas invalidation à cette seconde lecture, sauf compte-rendus et avis joueurs sur le net, mais ils peuvent faire erreur. Cette version de la phase de mouvement me semble bien plus adéquate en terme de possibilités de jeu (car rien n'empêche le joueur ayant l'initiative de déplacer toutes ses figurines du premier coup, il n'y est pas obligé) et plus cohérente vis-à-vis du reste des règles qui régissent les autres phases. Merci d'avance pour cet éclairage, mais ne me donnez pas votre simple avis selon les règles que vous avez appliqué, je vous demande de me citer ce qui vous fait pencher pour une version ou l'autre (ou encore une autre). Adrien
  9. Lalala

    [Gaslands]Oh, what a day... what a lovely day!

    Superbe! Je fais la même chose pour un jeu perso depuis quelque temps, pas avec autant de classe que toi cependant, et puis on m'a parlé de Gasland. Depuis, je découvre que la passion du tuning de Hotwheels est plus répandue que ce que j'imaginais, c'est rassurant. J'aime beaucoup tes conversions, très réussie et équilibrées visuellement. Pareil qu'au dessus, pas fan des socles, mais pourtant cela met bien en avant la voiture, et le coté pratique je comprend bien. Un gros pouce en l'air pour les fiches de véhicule, si ça peut être un détail pour certains, les tiennes contribuent vraiment bien à l'ambiance, et niveau pratique c'est un gros plus également. Bravo, et très bonne idée que de présenter la conversion en 3 étapes, c'est explicite. Adrien
  10. Lalala

    Rogue Trader - Extension Kill Team

    Ce qui me titille, c'est que le plateau est divisé en cases...
  11. Lalala

    Débuter AoS

    Et pour les mouvements, c'est pas un peu pénible sans plateau de mouvement? A 40K on a pas - il me semble - d'unité de plus de 10 figurines. Et je vois l'intérêt de l'abandon des formation en rangs, mais... Une unité de 30 squelettes qui se déplace, ça prend combien de temps? Est-il conseillé d'utiliser des plateaux de mouvement custom pour accélérer les mouvements d'approche?
  12. Lalala

    Phase de combat

    Merci à toi, je ne vois pas pourquoi il en aurait été autrement, mais je trouvais quand même bizarre que la charge n'octroie pas de bonus. J'imagine alors que c'est les aptitudes de certaines unités qui ont cette fonction. Adrien
  13. Lalala

    Phase de combat

    Bonjour, Juste pour être sûr: Charger ne permet pas de combattre en premier. Je crois faire une confusion avec 40K, mais j'aimerais confirmation qu'il n'y a pas un mega bug dans les règles que j'ai. Durant une phase de combat, en commençant par le joueur dont c'est le tour, chaque joueur désigne alternativement une unité en position de combattre, jusqu'à que chaque unité capable de combattre aie combattu. Les unité qui ont chargé à ce tour n'ont pas la possibilité de combattre avant les autres unités? Je crois qu'à 40K les unités ayant chargé ce tour-ci frappent lors d'une sous-phase de combat, avant la phase de combat alternée habituelle. Je pose cette question pour essayer de comprendre l'intérêt qu'il y aurait à charger plutôt qu'à être chargé. Merci d'avance, Adrien
  14. Bon, alors je me réponds, histoire de clore le sujet: @Lalala: Si tu veux prendre la boîte Thunder & Blood, fonce, elle ne va plus être produite, et elle te fourni 2 base d'armée correcte pour débuter des petites parties. Attention cependant, il te faudra quand même un vrai terrain de jeu, le poster fourni n'est pas idéal en terme de taille. Et qui dit terrain dit décors: Tu peux utiliser le temple/fond de boîte et tu as les ruines Azyrite pour pas trop cher, plastique teinté en brun clair et montage sans colle également. Tu peux rajouter quelque autre, trucs, selon ton budget, ou les fabriquer. Pour une troisième armée Death du même format, prendre le Start Collecting Skelton Horde n'est pas la meilleure idée: Il contient un super leader au choix très puissant/cher (respectivement 320, 400 ou 420 pts), et pas suffisamment de battleline (squelettes seulement, les Black Knights n'en étant pas). L'idéal serait de prendre une force similaire à celles de T&B: 1 leader et 2 battleline de base, et 2 unités un peu plus spécialisée. En Squelettes générique (Deathrattle) ça donne: - 1 Wight King - 20 squelettes - 5 Grave Guards - 5 Black Knights Tu ferais peut-être mieux de prendre le starter Derathrattle Barrow Lords (un Wight King comme Leader, 10 Grave Guards et 5 Black Knight) et 2 boîtes de squelettes soit (quand même) 95€ (sachant que Thunder & Blood te fourni 2x ça pour 30% de blé en moins)! Si tu pars sur Start Collecting, tu aura déjà ton super leader pour plus tard, mais il te manquera encore les Grave Guards, 10 squelettes et un Wight King, soit 130€ au total. Si tu pars sur cette solution à 130€, tu a aussi le Battleforce of the Blood Queen, qui contient presque la même chose, sinon que les 5 Black Knight sont remplacé par 2 Morghasts. Note que les kits de plusieurs modèles sont les même: Si tu as des Black Knights, par exemple, c'est le même kit que les Hexwraith, comme les 3 bosses Archaon, Neferata ou Manfred qui sont un seul et même kit. Donc si tu prend une boîte ou l'autre, ou un set en contenant, c'est toujours n'importe lequel des modèle que tu peux fabriquer. Pour reprendre par l'exemple le set "Battleforce of the Blood Queen" à 130€, tu peux fabriquer Manfred au lieu de Neferata, des Hexwraith à la place des Black Knights, et les Morghast pourront être des Archaï ou Harbinger. Voilà, j'espère que j'ai réussi à m'éclairer un peu, n'hésite pas si j'ai d'autre questions. Adrien
  15. Lalala

    Débuter AoS

    Hello, je rebondi sur cette réponse pour une énième question: Il y a une base de liste d'armées dans le livre de règle, pour les 4 alliances? Ce qui permettrait de monter une force sans passer par un des bouquin lié ou un battletome? De ce que je comprend, il n'y a que les 6 scénarios qui valent la peine de prendre le bouquin de règles, en terme de jeu. Le maelström, quoi qu'est-ce? Adrien
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