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Darholm

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Tout ce qui a été posté par Darholm

  1. Hello, Si ça s'avère vrai, il y a des choses vraiment sympa : Le trait SdG DW qui annule les wound hit de 1-3 Le trait SdG RW qui fait l'équivalent du strat Vitesse du Corbeau Les strats High Speed Focus, Full Throttle et Evasive Assault (bien pour le Talonmaster et les BK) Les reliques sont toutes chouettes, sauf le Reliquiary of the Repenant que j'aurais plutôt vu sur un perso Cdt,
  2. Hello, J'ignorai que les Litanies se lançaient en début de tour. Mais du coup j'ai une question : si Canticle of Hate a bien un effet qui dure, dans le descriptif de Cateshism of Fire tu dois désigner une unité à 6". A quel moment tu désignes cette unité ? Juste après avoir lancé ta Litanie ? Car dans ce cas même un Chapelain JetPack ne te permettra pas de mettre la litanie sur des termis qui FeP. Cdt,
  3. Hello, Par rapport aux litanies, je vois 2 choses intéressantes : -des Deathwing Knights accompagnés d'un chapelain termi avec Litany of Faith + Canticle of Hate : ça fiabilise la charge de nos termis à leur arrivée en FeP et ça évite qu'ils meurent tous à la BM (ce qui est géneralement le contre de nos adversaires face à nos invus 3+). Avec un Librarian qui caste Juste Répugnance, on a une unité avec un énorme impact et qui peut durer. -Catéchisme du Feu sur des unités avec bolters : ça peut sembler pas opti, mais en moyenne on blesse sur du 4+ l'infanterie adversaire; là ça sera sur du 3+. Ça nous booste aussi face à la DG et leur endu 5. Je pense que ça apportera également un gros plus à nos termis full bolter, qui même avec Assaut Deathwing, peinent à faire vraiment de gros dégats hormis contre l'endu 3. Cdt,
  4. Hello, Les phobos manquent de mobilité mais tu as un tel control map avec que ça compense. Tu poses des escouades un peu partout dans des couverts, c'est du primaris avec save 2+ donc ça ne sautera pas si facilement. L'avantage des motos c'est pour te redéployer, mais si tu es déjà à portée d'objo R1... Si les Agressors passent en Deathwing, je pense qu'on aura une mise à jour du strat Assaut Deathwing, car ils saturent beaucoup plus que de simples termis. Pour le coup ça deviendrait un peu trop fort. Cdt,
  5. Après l'aptitude "Inner Circle" n'apportait pas grand chose en terme de jeu, hormis la réussite auto des tests de moral sur les termis. C'était surtout une notion fluff qui faisait ressortir ce chapitre par rapport aux autres, et justifiait l'apport massif de capuches pour conspirer tranquillement ? Ça dépend du milieu dans lequel tu te places. En tournoi c'est sûr qu'on est pas beaucoup représenté, mais je considère ce milieu comme étant une référence par rapport au fluff des armées. En amical il y a encore plein de gens qui jouent DA Personnellement l'arrivée des Primaris n'a pas du tout influencé ma collection : je n'ai intégré aucun Primaris dans mes listes. D'un point de vue fluff je justifiais ça par le fait qu'ils soient les créatures de Cawl et de ses potes Xenos + le fait que Roboute veuille les imposer et que j'aime pas les blondinets. D'un point de vue jeu ça ne m'a pas trop pénalisé jusque là. C'est plus le codex SM V2 qui creuse la différence avec les autres chapitres. Par contre avec la dernière nouvelle de PA et le discours d'Azrael, je vais réfléchir à l'avenir de mes DA. C'est + ça qui me motive plutôt que les figs DA Primaris. Mais bon chacun fait comme il veut Cdt,
  6. Hello, Je trouve que jouer les Vétérans par 2 n'apporte rien. Certes ça permet d'intercepter les 2 premiers dégats sur un perso, mais si ton adversaire est malin il les sautera avant de s'attaquer à ton perso. Par contre pour 80pts tu as 5 vétérans équipés de bolter storm et épée tronçonneuse, une bonne saturation pour pas très cher. Au CaC ça envoie 16 attaques. Avec les relances apportées par ton QG, c'est une menace non négligeable. Cdt,
  7. Hello, Voici un template de liste que je joue assez souvent. PLAYER : Darholm DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Azrael(1*150) [150] HQ2 : Lieutenant(60), Bolter de Maître(3), Masse énergétique(4), La Masse de Rédemption [67] Troup1 : 6 Tactical Squad (60 + 1*12), Fusil à plasma(11), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11), Epée tronçonneuse [94] Troup2 : 6 Tactical Squad (60 + 1*12), Fusil à plasma(11), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11), Epée tronçonneuse [94] Troup3 : 6 Tactical Squad (60 + 1*12), Fusil à plasma(11), Space Marine Sergeant (0), Combi-Plasma (11), Epée tronçonneuse [94] Elite1 : 5 Deathwing Terminator Squad (115), 3 Bolter Storm(6), Canon d'assaut (22), 3 Gantelet énergétique(27), Poing tronçonneur (11), Deathwing Sergeant (0), Bolter Storm(2), Epée énergétique(4) [187] Elite2 : 5 Deathwing Terminator Squad (115), 3 Bolter Storm(6), Canon d'assaut (22), 3 Gantelet énergétique(27), Poing tronçonneur (11), Deathwing Sergeant (0), Bolter Storm(2), Epée énergétique(4) [187] FA1 : Ravenwing Darkshroud (1*128), Bolter lourd(10) [138] Transport1 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Transport2 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Transport3 : Razorback(1*70), Bolter Storm(2), Canon d'assaut jumelé(44) [116] Total detachment : 1359 DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Librarian en Armure Terminator(1*100), Bolter Storm(2), Sceptre de force(8), Juste Répugnance [110] HS1 : 6 Devastator Squad (65 + 1*13), 4 Canon à plasma (64), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0) [147] HS2 : 6 Devastator Squad (65 + 1*13), 4 Canon laser(100), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0) [183] HS3 : Predator(1*85), Canon laser(25), 2 Canon laser jumelé(80) [190] Total detachment : 630 ARMY TOTAL [1989] La liste ne fait pas 2000pts, c'est vraiment juste pour te donner une idée de quelque chose de correct et plutôt solide. Tu as un bataillon + un fer de lance + Azrael en SdG, ce qui te donne 10PC pour commencer. Les tactiques sont embarquées dans les Razorbacks pour augmenter leur durée de vie. A mi-portée elles feront chacune 4 tirs de plasma, sachant que tu peux claquer Armes du Moyen-Âge dessus aussi. Tu as plusieurs façon de jouer les Razorbacks : -soit tu fonces R1 avec tes fumigènes pour te placer sur des objos pour débarquer tes tactiques dessus R2 -soit tu les fait bouger tranquillement mais implacablement avec Azrael et le lieut pour les relances, ce qui compense bien le malus pour se déplacer et tirer avec des armes lourdes, + le Darkshroud pour le -1 à la touche. Si tu gardes Azrael et le lieut fond de cour, tu fais une grosse bulle avec tes devas dedans et ton Darkshroud. Eventuellement le Predator aussi mais attention à l'explosion. Les Devas ont toutes les 2 un bolter proxy pour le 1er PV. Le Darkshroud est équipé de façon minimale car comme tu l'as dit c'est généralement la cible n°1. Les termis je te propose la config standard de la boite Dark Vengeance car c'est souvent ce que les gens ont, et elle n'est pas dégueu. Je préfère 2 escouades de 5 : -ça limite le coup d'Assaut Deathwing -ça oblige ton adversaire à choisir laquelle intercepter (s'il a de quoi le faire) -ça oblige ton adversaire à diviser ses tirs pour le reste de la partie, ou à tout mettre dans une escouade jusqu'à la faire sauter avant de passer à l'autre. Pour le librarian j'ai uniquement mis Juste Répugnance. Pour le 2ème sort j'aime bien Parasite Cérébral pour la mortelle gratuite et la prio au CaC, ce qui peut dissuader ton adversaire de charger tes termis; ou sinon Aversion pour handicaper sa phase de tir. Cdt, Cdt,
  8. Hello, Dans le livre de règles, Shooting Phase sequence, 3.Choose ranged weapon : Dans ce cas je dirais que @Titiii a raison : 1 acte de foi me permet de remplacer 1 attaque de mon bolter lourd. Mais on a aussi Shooting Phase sequence, 4.Resolve Attacks : Et là j'aurais tendance à dire que j'ai raison. Quoiqu'il en soit j'ai posé la question à GW, on verra bien si j'ai une réponse. En attendant la FAQ du codex Cdt,
  9. Hello, Certaines unités peuvent réaliser un 2nd Acte de foi dans la même phase via le Simulacrum Imperialis. Ma compréhension de l'Acte de Foi est la suivante : 1 fois par phase, lors d'un jet de dés (où je jette 1 ou plusieurs dés), je peux utiliser 1 ou plusieurs dés de mon pool de Miracle Dice. Donc : -pendant la phase de Charge, je peux réaliser 1 Acte de Foi sur un jet de charge. Comme ce jet implique de lancer 2D6, je peux choisir pendant mon Acte de Foi de prendre 1 ou 2 dés de mon pool de Miracle Dice avant de réaliser mon jet de charge. -pendant la phase de Tir, je peux réaliser 1 Acte de Foi sur un jet de touche. Je tire avec un bolter lourd (profil Lourde 3), ce jet implique donc de lancer 3D6. Je peux choisir pendant mon Acte de Foi de prendre 1 ou 2 ou 3 dés de mon pool de Miracle Dice avant de réaliser mon jet de touche. Par contre, sauf capacité spéciale type Simulacrum Imperialis, je ne pourrai pas faire d'Acte de Foi pour mon jet pour blesser ni mon jet de dégâts. Cdt,
  10. Hello, Lors de chaque phase de combat, on regarde les unités éligibles, càd celles avec une unité ennemie à 1" ou moins. On alterne les combats avec dans l'ordre : les unités ayant chargé, puis le reste des unités éligibles en alternant entre les 2 joueurs. Donc si tu consolides sur une unité que tu n'as pas chargé, ton adversaire pourra te taper dessus avec cette unité pendant ta phase de combat. Cdt,
  11. Hello, Attention, tu n'as pas 20 tirs à répartir. Dans le cas où tes intercesssors sont avec des fusils bolt à mi-portée ou avec des fusils bolt d'assaut, tu lanceras certes 20 dés, mais la répartition des tirs d'une unité se fait par armes, et non pas nombre de tirs total de l'unité. Tu peux diviser de la façon suivante : sur l'unité de 10, 8 vont tirer sur une cible éligible et 2 sur une autre cible éligible. En fonction des armes/de la portée /des lignes de vue, tu feras entre 8 et 16 tirs sur une cible, et entre 2 et 4 tirs sur l'autre cible. Tu ne peux pas diviser de la façon suivante : j'ai une figurine qui fait 2 tirs à cause de son arme/de la portée, alors je réparti 1 tir sur une cible et 1 autre tir sur une autre cible. Cdt,
  12. Hello, Personnellement je joue régulièrement une liste avec : -Azrael+lieutenant pour les relances et la bulle d'invu 4+ -1 ou 2 librarian pour Aversion/Juste Répugnance/Parasite Cérébral -3 escouades tactiques (avec combi-plasma sur le sergent et fusil plasma) embarquées dans des razorbacks -une deva full canons à plasma -1 darkshroud (mais à adapter en fonction de l'adversaire) -10 termis full tirs pour le strat Assaut Deathwing -5 à 10 Chevaliers de la Deathwing A compléter avec soit un predator full lascan, soit une deva full lascan à portée d'Azrael et du lieut'. La saturation apportée par les termis peut être remplacée par des motos. 1 des librarians est joué en termi pour booster ses copains et abjurer des smites. Cdt,
  13. Hello, 2) Seulement si tu décides de les jouer en FeP, sinon tu peux les poser pendant la phase de déploiement. 4) Plusieurs solutions : -éviter de laisser un espace supérieur à 10" derrière ton dos (l'ennemi FeP à 9,1" et doit caser au minimum des socles de 25mm) -éviter de laisser un espace supérieur à 19" entre tes unités (l'ennemi FeP à 9,1" de chaque unité, donc 18,2" et doit caser au minimum des socles de 25mm) -en fonction de ton codex, tu peux intercepter une FeP via un scan d'auspex ou autre -ne pas mettre tes unités les + importantes en première ligne pour éviter de te les faire sauter sur la FeP, ou la charge qui suivra la FeP Cdt,
  14. Hello,

     

    J'ai laissé un message sur un sujet d'achat de socles pour avertir le vendeur que je l'avais contacté.

    Je ne savais pas que c'était interdit, désolé ?

    Tu peux donc supprimer mon message de son thread.

     

    Bonne journée !

  15. Hello, Il faut déplacer tes Tactiques sur la table pour rentabiliser Bolter Discipline. Si tu joues 3 escouades tactiques uniquement pour aligner 3 canons à plasma et potentiellement ne jamais faire tirer tes bolters, ça n'en vaut pas la peine. A ce compte là autant jouer 1 deva full plasma et 3 escouades de scouts pour remplir tes slots de troupes dans ton détachement de bataillon. Je te conseille la deva avec 4 canons plasma+1 ou 2 bolters (pour les PV qui sauteront en premier), et le tout dans la bulle d'Azrael pour : l'invu 4+, la relance de toutes les touches ratées, et rentabiliser Armes du Moyen-Âge. Placée dans un bâtiment, elle ne sautera pas si facilement. Je vois que tu as remplacé les canons à plasma par des fusils, c'est très bien. Tu peux également virer ton drop pod pour gagner les points nécessaires à rajouter des bolters dans ta deva, et même mettre des combi-plasma sur tes sergents tactiques. A 12" chaque escouade tactique enverra 4 tirs de plasma, crois-moi ça va faire réfléchir ceux qui vont te charger car Grim Resolve marche aussi en overwatch. Par contre je ne vois pas l'intérêt des 2 escouades de Vétérans. A ta place j'en jouerai une de 5 et je rajouterai un lieutenant que je mettrai à côté de la deva ou des Dread. Cdt,
  16. Hello, J'ai joué plusieurs fois le Dark Talon et il souffre du même problème que le Crusader. Certes les Bolters Hurricane délivrent beaucoup de tir, mais la majeure partie des armées ont de la troupe avec E4, donc ça divise par 2 ton nombre de blessures, et sans PA. Et les D3 tirs de Canon Rift sont vraiment anecdotiques. Le Nephelim est moins cher, plus fiable, et tu peux chercher de la plus grosse endu. Dans ta deuxième liste, attention à ne pas mettre tous tes oeufs dans le même panier. Si tu cases les Deathwing Knigts + Asmodai + les Veterans dans le Crusader, tu es sûr qu'il saute T1. Ça fait cher le transport qui ne servira pas à grand chose. A la place tu peux caser tes tactiques dans des Razorbacks pour les protéger un peu. D'ailleurs je serais toi je remplacerai les canons plasma des tactiques par des fusils plasma, pour que toute ton escouade avance et rentabilise Tir Rapide. Cdt,
  17. Hello, Attention ta liste dépasse les 2000pts. Mettre le lieutenant en SdG n'est pas une bonne idée : pas d'invu et uniquement 4PV. N'importe quel perso orienté CaC te le one shot. Tes Ravenwing Bike Squad sont beaucoup trop fragiles, joues-les au minimum par 5 dans l'escouade. Le Techmarine n'a pas d'intérêt, tu as trop peu de véhicules (pour info il ne peut pas réparer tes motos). Le Dark Talon n'est pas fou, si tu veux jouer un volant je te conseille le Nephelim. Cdt,
  18. Hello, Effectivement les Knights souffrent du syndrome des unités de CaC en V8 : la charge à 9", c'est pas gagné, et si tu rates c'est tir aux pigeons. Maintenant comme l'a dit @N3MESIS93, il faut bien les placer, c'est-à-dire ne pas les faire FeP forcément sur les flancs mais plutôt au coeur des combats, là où ils pourront enchainer les charges. S'ils ne sont pas engagés ils vont prendre la foudre, mais tu as de l'invu 3+, ça permet de temporiser, voire de tenir plusieurs phases de tirs si tu les joues par + que 5. Les mettre dans un transport, je n'ai jamais encore tenté, ça fait vraiment grosse cible que ton adversaire va essayer de sauter T1. Et je trouve dommage de sacrifier un LR pour ça, + de prendre le risque de perdre des termis sur tes jets pour t'extraire de la carcasse du véhicule. Cdt,
  19. Hello, Numéro 10 dispo dans les Côtes d'Armor. Je suis même tombé sur un vieux n°2 remisé au dernier étage d'un rayon presse de supermarché qui n'en a pas d'habitude. On sent que certains ont essayé de vendre les 4 premiers puis ont abandonné... Je pense effectivement que GW a sous-estimé la demande, ils n'ont pas du penser qu'autant de joueurs aguerris se jetteraient sur ces magasines pour débutants. Cdt,
  20. Hello, Je déconseille le pistolet à plasma en surcharge, car si tu te loupes, tu meurs sans résoudre le tir, ce qui est très frustrant Cdt,
  21. Hello, Si j'étais pas emballé par le librarian c'est à cause de la combinaison Suaire des Héros (rentable au close) + absence d'invu (fatale au close). Après s'il est juste là pour récupérer des CP, pourquoi pas le prendre en SdG. Attention quand même à la portée des sorts DA, à part Aversion qui est à 24" (et ton Châtiment à 18"), les autres sorts intéressants comme Juste Répugnance et Parasite Cérébral n'ont qu'une portée de 12", ce qui oblige ton librarian à être proche de l'ennemi. Cdt,
  22. Hello, A ta place je ne mettrai pas un librarian en SdG car tu prends le risque de l'affaiblir sur des périls. Et au CaC il aura un impact moins important que ton Primaris Master. Le Darkshroud est intéressant dans une liste à 2000pts, par contre ne t'y attache pas trop. Si ton adversaire est malin, il te le saute au premier round. Les Deathwing Knights ne sont pas si chers que ça. Avec Juste Répugnance, ça te fera quand même 12 attaques F8 PA-2 dégats 3 qui touchent sur 3+ relance les ratés, blessent sur 2+ relance les ratés (en moyenne) et 4 attaques F6 PA-3 dégats 2 qui touchent sur 3+ relance les ratés, blessent sur 3+ relance les ratés (en moyenne). Ça déboite pas mal de chose. Le reste, c'est du Primaris et je joue SM classique, donc je ne peux pas t'aider Mis à part le fait que les Hellblaster soient toujours intéressants en DA car relance native des 1 pour toucher quand ils ne se déplacent pas. Ça permet de surcharger plus sereinement. Cdt,
  23. Hello, Dans une escouade de termis tu es limité à 1 arme lourde/1 canon plasma/1 L-M Cyclone toutes les 5 figurines. Tu peux donc utiliser ces figurines dans différentes escouades, mais tu ne peux pas toutes les avoir dans la même. Cdt,
  24. Hello, J'ai une préférence pour le Nephelim qui est moins cher et + polyvalent. Il suffit que tu ne colles pas l'arme du nez de l'appareil pour switcher facilement sa config : saturation avec le mega bolter avenger /anti-char avec le canon laser jumelé. Le Dark Talon va être intéressant contre de l'endu 3 (Eldars, Drukhari, Garde Imp, Culte Genestealer...) car tu rentabiliseras au max ses bolters hurricane. Son canon rift peut être utilisé en support d'une deva ou d'un predator, mais ne base pas tout ton anti-char dessus. La bombe à stase est vraiment anecdotique. Cdt,
  25. Hello, 5 scouts en slip : 55pts 5 intercessors en slip : 85pts 5 tactiques avec combi-plasma et fusil plasma : 87pts (tu gagnes des tirs PA-3, tu peux sauter l'endu 7 ou 8, et tu fais du multi-dégats). Pour 2 escouades d'intercessors tu peux avoir 3 escouades de scouts, remplir tes slots de troupes pour un bataillon, et prendre des objos T1. Il ne faut pas oublier que les scouts sont surtout là pour la prise d'objo, faire des cordons pas cher pour protéger tes autres unités et mettre une pression à ton adversaire. Les intercessors sont là pour saturer, et tuer tout ce qui bouge. Avec Assaut Percutant, 5 scouts avec couteaux de combat ça te fait 16 attaques de CaC pour 55pts si tu charges/est chargé. Plutôt rentable Cdt,
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