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QuenthelBaenre

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Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. c'est ça toujours les déplacer pour ne pas rater une opportunité de tirer avec les rockets même si tu ne vois rien après avoir bougé, tu ne sais pas ce qu'il se passera dans 2 tours plutôt satisfait pour choper un char en prenant des bons angles de tir soit les 2x2 sur la même unité soit en complément d'autre chose oui et quand la létalité de l'unité est nulle dans le match, ça screen, deny des points, ça fera jamais rien c'est important pour tuer un monolith contre necron hypercrypt et les véhicules Sista qui ont une 6++ avec un miracle dice
  2. actuellement je joue un peu sans règle d'armée c'est un peu triste mais bon tant pis et concernant les gardiens de base - c'est pas avoir des fate dice qui est bien, c'est avoir des "bons" fate dice - qualité > quantité c'est le farseer à moto qui serait bien dans ma liste - mais pas trouvé la place donc tant pis.
  3. voici les listes de la L1 League Wars 2023-2024 - Ligue 1 - Match Retour | MiniHeadQuarters
  4. il y a 1D6 de trop mais il est rapide oui
  5. Tel Aragorn devant la porte noir il mène l'assaut à pieds ça va, j'ai des bikes, quelques melta et du devaWound le seul match hyper véhiculé est SM-Ironstorm et il se gagne facilement sans avoir besoin de tout casser le hors tres fort dans pleins de cas et ils bougent de 6" tous les tours et finissent sur les objo du no mans land en général c'est important de les bouger dès le tour 1 pour trouver des los en mid-late game avec les rockets qui sont pas mal du tout en vrai ce sont des unités de dps, pas de scoring, tout doit faire de dégat chaque tour (sauf tour 1 ok) sauf contre qqun offrant assassinat facilement comme TS c'est du tactical tres tres souvent en général, plan de jeu TRES agressif ! c'est pourquoi il y a Yvraine et 11 players
  6. ma liste de l'alpine cup weekend dernier Wayleaper phoenix gem Fuegan Yvraine + 11 Players + Serpent 3x5 Dark Reapers 3x5 Spiders 3x5 Hawks 2x5 Spectres 2x2 Skyweavers 1x5 Ranger 1x11 Stormguardians
  7. Meme mon Autarch que je surnommais "le héros de shonen" fait beaucoup moins le fou maintenant il est toujours positionné le plus prêt possible sans pour autant trop proche - mais apres ça, ça reste un conseil qui vaut pour toutes les unités du jeu dans toutes les factions - être toujours le plus prêt possible sans être trop proche en embuscade pour choper des unités - parfait pour choper des scouts T1 par exemple il peut toujours tenter de OS un rhino de temps en temps quand c'est important mais il fait moins le fou c'est sûr
  8. Tu joues Slow ou tu t'en fous voilà les deux solutions qui dépendront du contexte dans la partie
  9. Quinton fait 8 contre custodes avec sa liste "anti custodes" je fais 10 et 12 avec ma liste pas faite pour contrer les 2 custodes de la pyra je pense que le WK c'est de la boue les Dcannons par contre sont pas mal
  10. de mon expérience le miroir eldar ne doit pas se faire avec des petits trades d'unités. il faut set up une énorme agression T2 et faire le plus mal possible en une seule fois. et enfoncer fort sur ce tour quand la poussière retombe il te reste du MSU et lui non c'est l'objectif d'où l'importance accordée au msu dans ma liste pour pouvoir chasser le miroir en équipe.
  11. j'ai affronté un drukh polonais à la pyracup bha c'était un peu de la boue j'ai trouvé de mon point de vue le meta actuel des armées fortes n'est pas un bon environnement pour le drukhari à skill de joueur équivalent. le custodes te fait le fion le necron aussi la DG aussi l'eldar msu est un gros problème (mais peu présent donc à la limite ok) et donc...pas facile de s'en sortir dans cet environnement
  12. non un solo farseer bike tranquillou c'est certainement moins évident maintenant Eldar mais des choses intéressantes à faire des unités que je ne joue pas qui ne sont pas mal en vrai
  13. Farseer à moto j'aime bien au moins je garde tous les fate dice roll
  14. GK c'est super dur comment avant en fait - meme si les Ndk c'est pas le problème - ça redevient populaire c'est tres pénible DG avec 3 Pbc est devenur plus dur qu'avant CSM n'a pas trop bougé on reste sur une draw Orks c'est une draw en général mais tres T1 dépendant - si tu as le T1 tu respires TELLEMENT wow - sinon tu te bas pour le 10 en gros le Necron canoptek court c'était plutot simple - un estimé vers 13 dessus assez aisément le Necron Hypercrypt j'ai pas pu testé moi même encore mais les retours que j'ai situent le match autour d'une draw Eldar n'est plus broken car phantasm n'est plus là - mais on est sur une armée haut du panier sans être le top meta clairement si tu joues mieux que le joueur eldar tu vas gagner maintenant - c'est surtout ça le principal changement.
  15. moins d'indirect = starweaver maybe le DJ fate messenger j'y crois moyen - on a plus autant de 6 pour assurer de faire 4 devaW les WG c'est archi mort Eldrad non - tant pis
  16. au contraire ça impact beaucoup l'unité du TM le fate messenger était pour un player de l'unité, pas le TM lui même
  17. il me semble qu'il y a un retour dans les pages précédentes mais pre dataslate bien entendu mais à part phantasm en gros pas vraiment de changement
  18. bon alors ce nerf j'ai pris 0 point sur ma derniere version de liste à voir l'impact du phantasm D6" sur table à quel point c'est grave voilà voilà
  19. les WG ne marchent que contre plus faible que soit ça fait pas la diff contre qqun de bon ça écrase certains match up comme le CK et le Votann ça oui mais tu gagnes ces match sans ça - c'est pas indispensable c'est pas bon contre DG, CSM, Orks, Necrons... en fait qu'en tu arrêtes d'avoir peur des WG et que tu te dis "bha c'est là, ça vie" - ca va tout simplement tuer 2-3 trucs dans la game au max, bha osef en vrai pour 400pts ceux qui jouent eldar le savent, tu perds quand tu perds trop vite ton msu, les WG font pas la diff
  20. j'ai joué en ligue 10 stormguardians les 12PV E3 à 115pts et j'en étais très content ! ne pas sous estimer les E3 !
  21. juste un non respect des entropy cannons vraiment 2 tirs => 10 dégats dans un falcon + hors los mort T2 même chose t3 donc une perte seche de répondant antichar de ma part
  22. Merci bien - je ne te cache pas que l'équipe est super contente du résultat de cette L1 Aller 4 win 1 Draw au final - tres satisfait concernant la liste eldar proposée. je la remet ici pour vous éviter des recherches: à vrai dire ça remonte à loin avant la dataslate de Septembre - en attendant la dataslate de septembre, j'ai fais quelques tests en full harlequins, c'est à dire 6 starweavers 6 bikes, etc...et il se trouve qu'au final on trouvait pas ça déconnant, on a un peu ouvert les yeux sur certaines unités ensuite vient la dataslate de septembre, les tests pour le LGT et on se rabat sur une liste spinner, yncarne, wraithguards qu'on ne présente plus. Viens ensuite le Big4 où je vois apparaître pas mal de listes montées pour juste contrer l'eldar: du necrons full warriors, du world eater full jakhals, du csm full accursed, de l'orks full truks, etc... donc je vous assure ma matrice big4 ne faisait pas plaisir à voir avec sur 8 matchs la moitié en draw/défaite - mais heureusement ma liste était capable de prendre les mirrors à ce moment facilement sur un simple détail => la phoenix gem sur l'autarch que les autres ne jouaient pas encore et qui permettait d'avoir un plan de jeu bien plus agressif avec l'autarch et pas de l'utiliser seulement comme une ferme à CP. Mais le message était passé => les gars commencent à build tres tres fort uniquement contre l'eldar Donc j'ai réfléchis à changer totalement l'armée pour préparer cette L1 où j'étais sûr que ces archétypes anti eldar allaient être encore plus présent et ça n'a pas manqué on a l'experience des tests de septembre en harlequins et on build tout simplement un msu embarqué comme font tous les autres avec leurs rhino etc....mais en eldar qui permet d'aller chercher ces matchs normalement trop dur pour l'eldar classique Spinner yncarne wraithguards. Pourquoi pas l'yncarne: il est tres bien je le concède, mais j'ai trouvé que les adversaires avaient bien appris à jouer contre, pense à utiliser le strata grenade, etc...et au final contre beaucoup d'armée il va se téléporter, tuer un truc à 100 points puis mourir sur de la merde qui met des mortal wounds, de la deva, et voilà... Pourquoi pas les Wraithguards: ça monopolise trop le phantasme, c'est pas si fiable et au final ça peut s'éviter Pourquoi pas les nightspinner: là c'est peut être plus une question de goût mdrrr, disons qu'apres avoir enlevé l'yncarne et les wraithguards, autant gratter le plus de points pour notre msu - le slow n'est pas si important, jouez sans vous verrez. Yvraine + 11 players dans le Serpent: sortir, choper un truc, prendre position et forcer des ressources à l'adversaire pour ensuite engager les players du visarch et du troup master Troup Master fate messenger: je pense une des unités les plus fortes de la liste, surtout par sa fiabilité. L'unité fait quasi automatiquement 3 blesses de pisto melta => le troup master recycle un petit fate dice pour blesser et les 2 pisto melta de l'unité font leur 2 jets pour blesser en 5+, avec une reroll, puis fate messenger celui qui rate, donc on est déjà à 3d3+6 dégats, tu rajoutes le strata grenade, et si besoin le corps à corps. Son Falcon souvent en rapide ingress, tu peux détruire un rhino au tir, puis tirer au falcon sur ce qui débarque pour donner la full rr des wounds à l'unité du troup master qui charge l'unité qui était dans le transport. Visarch dans 5 players: pas de second Troup master car il n'aura pas fate messenger et si on sort les 2 unités seulement 1 seul des troup master pourra utiliser un fate dice donc apres discussion avec des eldars à l'étranger, l'idée de tester le visarch à emergée : tout simplement il tape comme un sourd, 5 attaques en sustained hit 2, F5 mais +1 pour blesser et précision de base, sa PA-4 ça tue beaucoup de monde. là on est plus sur 5 players qui sont 5 PV tampon pour le visarch de l'antichar sans wraithguards: au final j'ai pas mal de brightlance, fiabilisées par les rerolls eldars, à longue portée les sotmrguardians: apres plusieurs tests, il s'est avéré que je n'avais aucune backlane, rien pour tenir mon home objectif, et en relisant le codex, test des stormguardians. Ils sticky les objectifs, screen tres bien la backlane si besoin, sont full arme d'assaut avec 2 melta 2 lance flamme, donc en vrai quand vous prenez 2 tirs de melta avec 1 reroll hit et 1 reroll wound, bhaa ça fait pas forcément rire, et ils survivent jusqu'à la fin de game, donc en late game c'est une unité 20 OC avec une 4+/5++ qui tire un peu, peu utiliser le strata grenade, donc des dégats et va deny on récuperer les objectifs en fin de partie tout en ayant sticky peut être 2 objectifs avant entre le T1 et le T4. donc vraiment content de cet ajout. Shroud runners: unité de very early, OC2 sur chaque bike pour deny les rhino qui jouent le primaire, 3 inceptors sont pas suffisant pour les sortir et je crois que c'était le meilleur arguement. Unité de very early qui est juste assez tanky pour être pénible, peut tuer une petite unité avec des figurines à 1PV, move block au T1, etc...unité dispensable mais 80pts qui font le boulot, mais on est plus sur unité de deny et de control map plutôt qu'une unité d'attrition dragons de feu: à pieds oui, même contre du hors los, le hors los part dans les Spiders ou les hawks . Fuegan ne lead JAMAIS l'unité, on est sur une unité satellite qui se déplace relativement rapidement car en 2 advances tu as fait 14+2D6 pour choper un angle, tirer sur un rhino, ou un autre véhicule, ou tout simplement dans des unités type SM. Strata grenade disponible, tres important. Pas besoin je pense de parler de l'autarch, fuegan, hawks, spiders, war walker. Matchs up par rapport à une liste classique Wraithguards, spinner, yncarne: CK + SM + Astra: l'estimé baisse un peu mais reste positif CSM accursed + WE Jakhals + WE Msu + Necrons, Tyranids swarm: l'estimé monte Orks: estimé inchangé Eldar: estimé plus stable moins gamble, on pense d'un estimé qui navigue entre 3 et 17 à un estimé qui navigue entre 8 et 15, plus agréable lors d'un pairing Le reste ne change pas, Votann, Tyranids classique, Death guards, etc.... donc voilà le résultat apres une trentaine de game entre le big4 et la L1 de ce weekend - et on réfléchit déjà à améliorer la liste L1 ALLER: Ronde 1 vs Astra militarum The Ritual Estimé 13 Victoire 13-7 il y a eu beaucoup de problème de temps sur cette première ronde, beaucoup de table n'ont pas jouée leur T5, nous compris, sinon je serais monté au 15 je pense Ronde 2 vs WE Jakhals Take & Hold Estimé 13 Victoire 14-7 Typiquement le match que je ne pouvais pas aller chercher avant, ça aide au pairing l'équipe Ronde 3 vs CSM Accursed Scorched Earth Estimé 10 Victoire 12-8 Encore un match que je n'aurai jamais pu tenter avant, j'ai trop donné à son T2, 2 unités en trop sont mortes Ronde 4 vs DG Supply drop Estimé 12 Défaite 5-15 je n'ai absolument pas respecté les entropy cannons et mes chars sont tombés bien trop vite, engageant un trade de ressources négatifs en ma défaveur. On maintient le 10-10 jusqu'au tour 4 où je ne marque rien au tour 5 et lui tous les points qu'il reste à faire. Etre joueur 1 enfonce un peu avec le primaire de fin de game Ronde 5 vs SM Ironstorm Purge the Foe Estimé 14 Egalite 10-10 3 Whirlwind sur purge the foe c'est tres pénible. Pour résumer, mon adversaire est joueur 2, reste sur son home objectif toute la game sans jamais sortir de sa zone de déploiement (hormi des fep d'inceptor et des scouts de flanc), donc il marque 4 points car il tient un objectif et il suffit qu'il tue des trucs avec les 3 whirlwind pour faire le kill more et donc 12 points de primaire par tour + les 8 du tour 1 soit 48 de primaire en fait de game là où sur tous les autres scenarios on navigue entre 0 et 20 de primaire. ça aurait dû être mieux pris en compte dans l'estimé et dans la manière de jouer cette game
  23. QuenthelBaenre

    Yvraine jouable ?

    je ne joue pas la L1 post dataslate je vois pas l'intérêt de faire un tournoi à ce niveau de compétitif avec une liste qui anticiperait un nerf alors que tout le monde joue sans ce "futur nerf" c'est juste que je considère la liste spinner yncarne WG comme n'étant pas le meilleur build eldar maintenant c'est simple - ce build a déjà 4 mois - en 4 mois les gens se sont adaptés, jouent mieux contre, font de meilleurs listes pour contrer ce build donc faut savoir évoluer aussi fatalement - une liste aussi bonne soit elle s'affaiblit avec le temps - même sans dataslate
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