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Messages posté(e)s par QuenthelBaenre
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il y a 35 minutes, le toy a dit :
Elle apporte des choses cool pour contrer un peu les ours de la méta actuelle "custo-GK" qui sont assez difficile a sortir entre leur resistance et le fight first des custodes .
Quinton fait 8 contre custodes avec sa liste "anti custodes"
je fais 10 et 12 avec ma liste pas faite pour contrer les 2 custodes de la pyra
je pense que le WK c'est de la boue
les Dcannons par contre sont pas mal
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Le 26/02/2024 à 10:53, chalms a dit :
4e partie: eldar sur priority target
Gros client en face, je le connais et le respecte beaucoup. Nos listes sont semblables, a ceci pres qu'il joue 2 batteries et le visarque dans les arlies a la place des marcheurs, scorpions et gardiens. Il gere ses des avec un prophete skyrunner et screen sa backlane avec 5 rangers.
On sait qu'il peut nous faire tres mal, je pars donc absorber le match up avec un objectif de 8-10 pts.
Il a le T2, le choix de table n'est pas decisif.
On passera 4 tours à se nuller le primaire avec des trades equilibrés, mais le fait d'etre joueur 2 lui permettra de mettre les 15 pts fin de game lui donnant la victoire. 7-13 pour lui, superbe partie qui pourtant semblait chiante sur le papier.
de mon expérience le miroir eldar ne doit pas se faire avec des petits trades d'unités.
il faut set up une énorme agression T2 et faire le plus mal possible en une seule fois.
et enfoncer fort sur ce tour
quand la poussière retombe il te reste du MSU et lui non
c'est l'objectif
d'où l'importance accordée au msu dans ma liste pour pouvoir chasser le miroir en équipe.
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j'ai affronté un drukh polonais à la pyracup
bha c'était un peu de la boue j'ai trouvé
de mon point de vue le meta actuel des armées fortes n'est pas un bon environnement pour le drukhari à skill de joueur équivalent.
le custodes te fait le fion
le necron aussi
la DG aussi
l'eldar msu est un gros problème (mais peu présent donc à la limite ok)
et donc...pas facile de s'en sortir dans cet environnement
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Le 17/02/2024 à 17:31, le toy a dit :
Tu as tester les 6 moto avec walock à moto et farseer à moto ? Ensemble avec les strata amélioré la pa?
non un solo farseer bike tranquillou
Le 17/02/2024 à 16:52, Prophix a dit :J'ai même essayé ta liste de la L1 @QuenthelBaenre mais je n'y arrive que trop peu
c'est certainement moins évident maintenant Eldar mais des choses intéressantes à faire
des unités que je ne joue pas qui ne sont pas mal en vrai
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Farseer à moto j'aime bien
au moins je garde tous les fate dice roll -
Il y a 6 heures, Brab a dit :
@QuenthelBaenre
Je pense que de nous tous ( sur ce post ), t'as surement le plus d'exp sur la nouvelle meta, du coups tu te placerais où maintenant que t'as quelques games post data ? Pour toi l'index est toujours clairement bon, où vraiment ça a pris cher ? Et quels match up sont toujours horrible et/où sont mieux ? Genre ork, ça doit rester surement un des pires match up, style SMC ça a du bien s'améliorer etc.. avoir un petit avis global? Sur papier contre une canoptek court, je me dis que ça a l'air clairement compliqué mais vu que je n'ai pas test le match up, je ne sais pas trop comment ça se passe en pratique surtout avec les nouvelles listes, comme la tienne.
Donc si ça te gênes pas bien sûr, ça serait cool d'avoir un petit retour de ta part, sans trop rentrer dans les détails et divulguer des infos top secret de l'edf ^^.
Je te remercie par avance !GK c'est super dur comment avant en fait - meme si les Ndk c'est pas le problème - ça redevient populaire c'est tres pénible
DG avec 3 Pbc est devenur plus dur qu'avant
CSM n'a pas trop bougé on reste sur une draw
Orks c'est une draw en général mais tres T1 dépendant - si tu as le T1 tu respires TELLEMENT wow - sinon tu te bas pour le 10 en gros
le Necron canoptek court c'était plutot simple - un estimé vers 13 dessus assez aisément
le Necron Hypercrypt j'ai pas pu testé moi même encore mais les retours que j'ai situent le match autour d'une draw
Eldar n'est plus broken car phantasm n'est plus là - mais on est sur une armée haut du panier sans être le top meta
clairement si tu joues mieux que le joueur eldar tu vas gagner maintenant - c'est surtout ça le principal changement.
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moins d'indirect = starweaver
maybe
le DJ fate messenger j'y crois moyen - on a plus autant de 6 pour assurer de faire 4 devaW
les WG c'est archi mort
Eldrad non - tant pis
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il y a 24 minutes, Kdish a dit :
Justement non ça ne change pas grand chose car le TM a un pisto fusion qui sera bien content de blesser automatiquement.
au contraire ça impact beaucoup l'unité du TM
le fate messenger était pour un player de l'unité, pas le TM lui même
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il y a 16 minutes, Brab a dit :
Y'aurait moyen que tu fasses un petit retour de ta liste et sur tes perfs en l1 stp ?
il me semble qu'il y a un retour dans les pages précédentes
mais pre dataslate bien entendu
mais à part phantasm en gros pas vraiment de changement
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bon alors ce nerf
j'ai pris 0 point sur ma derniere version de liste
à voir l'impact du phantasm D6" sur table à quel point c'est grave
voilà voilà -
les WG ne marchent que contre plus faible que soit
ça fait pas la diff contre qqun de bon
ça écrase certains match up comme le CK et le Votann ça oui mais tu gagnes ces match sans ça - c'est pas indispensable
c'est pas bon contre DG, CSM, Orks, Necrons...
en fait qu'en tu arrêtes d'avoir peur des WG et que tu te dis "bha c'est là, ça vie" - ca va tout simplement tuer 2-3 trucs dans la game au max, bha osef en vrai pour 400pts
ceux qui jouent eldar le savent, tu perds quand tu perds trop vite ton msu, les WG font pas la diff -
Le 12/01/2024 à 13:46, Master Avoghai a dit :
(bon c’est vrai que la seule solution qu’ils ont trouvé pour mes sista c’est de me faire jouer une incursion avec 1500pts contre les 1000 de l’adversaire … Et encore, quand je vois que mes novices c’est 85pts les 10PV E3 svg 4+, et que je vois les scouts SM à 55pts les 10PV E4 svg 4+, je m’attend à jouer une armée de masse à la sortie du dex )
j'ai joué en ligue 10 stormguardians les 12PV E3 à 115pts et j'en étais très content !
ne pas sous estimer les E3 !
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Il y a 2 heures, wylhem a dit :
Il est tellement immergé dans la liste eldar qu'il en a acquis tous les aspects y compris celui de l'arrogance vis à vis de la technologie primitive des ennemis de notre noble race
Parfaitement bien résumé
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Il y a 3 heures, Rantanplant a dit :
A mon avis la dg a surtout posé problème à cause de ses 4 rhinos et ses nombreux tirs hors los^^
juste un non respect des entropy cannons vraiment
2 tirs => 10 dégats dans un falcon + hors los mort T2
même chose t3
donc une perte seche de répondant antichar de ma part -
Il y a 13 heures, Prophix a dit :
Petit message : félicitations @QuenthelBaenre pour ton weekend. Grosse perf .
J'ai hâte de lire ton retour sur ta liste et tes matchs des que tu peux .
Merci bien - je ne te cache pas que l'équipe est super contente du résultat de cette L1 Aller
4 win 1 Draw au final - tres satisfait
concernant la liste eldar proposée.
je la remet ici pour vous éviter des recherches:
Révélation++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Player Name: Hugo Richiardi "No Tolerance" ٩(*ΦωΦ*)۶
Team Name: No Name
Factions Used: Aeldari
Army Points: 2000
Detachment Rule: Unparalleled foresight
Army Enhancements: The Phoenix Gem (Char1: Autarch Wayleaper), Fate's Messenger (Char4: Troup Master)
Army theme: https://www.youtube.com/watch?v=I5p9zpAR6-Y
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++CHARACTERS
Char1 Autarch Wayleaper (140 points)
• Warlord
• 1x Dragon fusion gun, 1x Howling Banshee Mask, 1x Star glaive
• Enhancement: The Phoenix Gem (25 points)Char2 Fuegan (115 points)
• 1x Searsong, 1x The Fire AxeChar3 The Visarch (90 points)
• 1x Asu-var, the Sword of Silent ScreamsChar4 Troupe Master (70 points)
• 1x Fusion pistol, 1x Troupe Master’s blade
• Enhancement: Fate’s Messenger (15 points)Char5 Yvraine (100 points)
• 1x Kha-vir, the Sword of Sorrows
1x Storm of WhispersBATTLELINE
11 Storm Guardians (115 points)
• 10x Storm Guardian: 2x Aeldari flamer & Guardian combat weapon, 2x Aeldari power sword & Guardian fusion gun, 6x Shuriken pistol & Guardian combat weapon
• 1x Serpent’s Scale Platform: 1x Guardian combat weapon, 1x Serpent shieldDEDICATED TRANSPORTS
Wave Serpent (120 points)
• 1x Shuriken cannon, 1x Twin bright lance, 1x Wraithbone hullOTHER DATASHEETS
Falcon (140 points)
• 1x Bright lance, 1x Pulse laser, 1x Shuriken cannon, 1x Wraithbone hullFalcon (140 points)
• 1x Bright lance, 1x Pulse laser, 1x Shuriken cannon, 1x Wraithbone hull5 Fire Dragons (85 points)
• 1x Fire Dragon Exarch: 1x Close combat weapon, 1x Dragon fusion gun
• 4x Fire Dragon: 4x Close combat weapon, 4x Dragon fusion gun3 Shroud Runners (80 points)
• 3x Shroud Runner: 3x Close combat weapon, 3x Ranger long rifle, 3x Scatter laser, 3x Shuriken pistol5 Swooping Hawks (75 points)
• 1x Swooping Hawk Exarch: 1x Aeldari power sword, 1x Close combat weapon, 1x Hawk’s talon
• 4x Swooping Hawk: 4x Close combat weapon, 4x Lasblaster5 Swooping Hawks (75 points)
• 1x Swooping Hawk Exarch: 1x Aeldari power sword, 1x Close combat weapon, 1x Hawk’s talon
• 4x Swooping Hawk: 4x Close combat weapon, 4x Lasblaster11 Troupe (165 points)
• 1x Lead Player: 1x Aeldari power sword, 1x Fusion pistol
• 10x Player: 10x Harlequin’s special weapon, 3x Fusion pistol, 4x Neuro disruptor, 3x Shuriken pistol5 Troupe (75 points)
• 1x Lead Player: 1x Aeldari power sword, 1x Fusion pistol
• 4x Player: 4x Harlequin’s special weapon, 1x Fusion pistol, 2x Neuro disruptor, 1x Shuriken pistol5 Troupe (75 points)
• 1x Lead Player: 1x Aeldari power sword, 1x Fusion pistol
• 4x Player: 4x Harlequin’s special weapon, 1x Fusion pistol, 2x Neuro disruptor, 1x Shuriken pistolWar Walkers (110 points)
• 2x Bright lance, 1x War Walker feet5 Warp Spiders (115 points)
• 1x Warp Spider Exarch: 1x Close combat weapon, 1x Death spinner, 1x Death spinner, 1x Powerblades
• 4x Warp Spider: 4x Close combat weapon, 4x Death spinner5 Warp Spiders (115 points)
• 1x Warp Spider Exarch: 1x Close combat weapon, 1x Death spinner, 1x Death spinner, 1x Powerblades
• 4x Warp Spider: 4x Close combat weapon, 4x Death spinnerà vrai dire ça remonte à loin avant la dataslate de Septembre - en attendant la dataslate de septembre, j'ai fais quelques tests en full harlequins, c'est à dire 6 starweavers 6 bikes, etc...et il se trouve qu'au final on trouvait pas ça déconnant, on a un peu ouvert les yeux sur certaines unités
ensuite vient la dataslate de septembre, les tests pour le LGT et on se rabat sur une liste spinner, yncarne, wraithguards qu'on ne présente plus.
Viens ensuite le Big4 où je vois apparaître pas mal de listes montées pour juste contrer l'eldar: du necrons full warriors, du world eater full jakhals, du csm full accursed, de l'orks full truks, etc...
donc je vous assure ma matrice big4 ne faisait pas plaisir à voir avec sur 8 matchs la moitié en draw/défaite - mais heureusement ma liste était capable de prendre les mirrors à ce moment facilement sur un simple détail => la phoenix gem sur l'autarch que les autres ne jouaient pas encore et qui permettait d'avoir un plan de jeu bien plus agressif avec l'autarch et pas de l'utiliser seulement comme une ferme à CP.
Mais le message était passé => les gars commencent à build tres tres fort uniquement contre l'eldar
Donc j'ai réfléchis à changer totalement l'armée pour préparer cette L1 où j'étais sûr que ces archétypes anti eldar allaient être encore plus présent et ça n'a pas manqué
on a l'experience des tests de septembre en harlequins et on build tout simplement un msu embarqué comme font tous les autres avec leurs rhino etc....mais en eldar qui permet d'aller chercher ces matchs normalement trop dur pour l'eldar classique Spinner yncarne wraithguards.
- Pourquoi pas l'yncarne: il est tres bien je le concède, mais j'ai trouvé que les adversaires avaient bien appris à jouer contre, pense à utiliser le strata grenade, etc...et au final contre beaucoup d'armée il va se téléporter, tuer un truc à 100 points puis mourir sur de la merde qui met des mortal wounds, de la deva, et voilà...
- Pourquoi pas les Wraithguards: ça monopolise trop le phantasme, c'est pas si fiable et au final ça peut s'éviter
- Pourquoi pas les nightspinner: là c'est peut être plus une question de goût mdrrr, disons qu'apres avoir enlevé l'yncarne et les wraithguards, autant gratter le plus de points pour notre msu - le slow n'est pas si important, jouez sans vous verrez.
- Yvraine + 11 players dans le Serpent: sortir, choper un truc, prendre position et forcer des ressources à l'adversaire pour ensuite engager les players du visarch et du troup master
- Troup Master fate messenger: je pense une des unités les plus fortes de la liste, surtout par sa fiabilité. L'unité fait quasi automatiquement 3 blesses de pisto melta => le troup master recycle un petit fate dice pour blesser et les 2 pisto melta de l'unité font leur 2 jets pour blesser en 5+, avec une reroll, puis fate messenger celui qui rate, donc on est déjà à 3d3+6 dégats, tu rajoutes le strata grenade, et si besoin le corps à corps. Son Falcon souvent en rapide ingress, tu peux détruire un rhino au tir, puis tirer au falcon sur ce qui débarque pour donner la full rr des wounds à l'unité du troup master qui charge l'unité qui était dans le transport.
- Visarch dans 5 players: pas de second Troup master car il n'aura pas fate messenger et si on sort les 2 unités seulement 1 seul des troup master pourra utiliser un fate dice donc apres discussion avec des eldars à l'étranger, l'idée de tester le visarch à emergée : tout simplement il tape comme un sourd, 5 attaques en sustained hit 2, F5 mais +1 pour blesser et précision de base, sa PA-4 ça tue beaucoup de monde. là on est plus sur 5 players qui sont 5 PV tampon pour le visarch
- de l'antichar sans wraithguards: au final j'ai pas mal de brightlance, fiabilisées par les rerolls eldars, à longue portée
- les sotmrguardians: apres plusieurs tests, il s'est avéré que je n'avais aucune backlane, rien pour tenir mon home objectif, et en relisant le codex, test des stormguardians. Ils sticky les objectifs, screen tres bien la backlane si besoin, sont full arme d'assaut avec 2 melta 2 lance flamme, donc en vrai quand vous prenez 2 tirs de melta avec 1 reroll hit et 1 reroll wound, bhaa ça fait pas forcément rire, et ils survivent jusqu'à la fin de game, donc en late game c'est une unité 20 OC avec une 4+/5++ qui tire un peu, peu utiliser le strata grenade, donc des dégats et va deny on récuperer les objectifs en fin de partie tout en ayant sticky peut être 2 objectifs avant entre le T1 et le T4. donc vraiment content de cet ajout.
- Shroud runners: unité de very early, OC2 sur chaque bike pour deny les rhino qui jouent le primaire, 3 inceptors sont pas suffisant pour les sortir et je crois que c'était le meilleur arguement. Unité de very early qui est juste assez tanky pour être pénible, peut tuer une petite unité avec des figurines à 1PV, move block au T1, etc...unité dispensable mais 80pts qui font le boulot, mais on est plus sur unité de deny et de control map plutôt qu'une unité d'attrition
- dragons de feu: à pieds oui, même contre du hors los, le hors los part dans les Spiders ou les hawks . Fuegan ne lead JAMAIS l'unité, on est sur une unité satellite qui se déplace relativement rapidement car en 2 advances tu as fait 14+2D6 pour choper un angle, tirer sur un rhino, ou un autre véhicule, ou tout simplement dans des unités type SM. Strata grenade disponible, tres important.
- Pas besoin je pense de parler de l'autarch, fuegan, hawks, spiders, war walker.
Matchs up par rapport à une liste classique Wraithguards, spinner, yncarne:
- CK + SM + Astra: l'estimé baisse un peu mais reste positif
- CSM accursed + WE Jakhals + WE Msu + Necrons, Tyranids swarm: l'estimé monte
- Orks: estimé inchangé
- Eldar: estimé plus stable moins gamble, on pense d'un estimé qui navigue entre 3 et 17 à un estimé qui navigue entre 8 et 15, plus agréable lors d'un pairing
- Le reste ne change pas, Votann, Tyranids classique, Death guards, etc....
donc voilà le résultat apres une trentaine de game entre le big4 et la L1 de ce weekend - et on réfléchit déjà à améliorer la liste
L1 ALLER:
Ronde 1 vs Astra militarum
The Ritual
Estimé 13
Victoire 13-7
il y a eu beaucoup de problème de temps sur cette première ronde, beaucoup de table n'ont pas jouée leur T5, nous compris, sinon je serais monté au 15 je pense
Ronde 2 vs WE Jakhals
Take & Hold
Estimé 13
Victoire 14-7
Typiquement le match que je ne pouvais pas aller chercher avant, ça aide au pairing l'équipe
Ronde 3 vs CSM Accursed
Scorched Earth
Estimé 10
Victoire 12-8
Encore un match que je n'aurai jamais pu tenter avant, j'ai trop donné à son T2, 2 unités en trop sont mortes
Ronde 4 vs DG
Supply drop
Estimé 12
Défaite 5-15
je n'ai absolument pas respecté les entropy cannons et mes chars sont tombés bien trop vite, engageant un trade de ressources négatifs en ma défaveur. On maintient le 10-10 jusqu'au tour 4 où je ne marque rien au tour 5 et lui tous les points qu'il reste à faire. Etre joueur 1 enfonce un peu avec le primaire de fin de game
Ronde 5 vs SM Ironstorm
Purge the Foe
Estimé 14
Egalite 10-10
3 Whirlwind sur purge the foe c'est tres pénible. Pour résumer, mon adversaire est joueur 2, reste sur son home objectif toute la game sans jamais sortir de sa zone de déploiement (hormi des fep d'inceptor et des scouts de flanc), donc il marque 4 points car il tient un objectif et il suffit qu'il tue des trucs avec les 3 whirlwind pour faire le kill more et donc 12 points de primaire par tour + les 8 du tour 1 soit 48 de primaire en fait de game là où sur tous les autres scenarios on navigue entre 0 et 20 de primaire. ça aurait dû être mieux pris en compte dans l'estimé et dans la manière de jouer cette game
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je ne joue pas la L1 post dataslate je vois pas l'intérêt de faire un tournoi à ce niveau de compétitif avec une liste qui anticiperait un nerf alors que tout le monde joue sans ce "futur nerf"
c'est juste que je considère la liste spinner yncarne WG comme n'étant pas le meilleur build eldar maintenant
c'est simple - ce build a déjà 4 mois - en 4 mois les gens se sont adaptés, jouent mieux contre, font de meilleurs listes pour contrer ce build
donc faut savoir évoluer aussi
fatalement - une liste aussi bonne soit elle s'affaiblit avec le temps - même sans dataslate
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Le 30/12/2023 à 09:57, Yup a dit :
Quand je vois ta liste pour la L1, cette réponse est assez vague .
Chacun dans une unité ou les 2 dans la même pour avoir une escouade plutôt violente?
Yup.
bha tout est possible en terme de leader
Le 02/01/2024 à 10:40, le toy a dit :@QuenthelBaenre je suis surpris de ne pas voir dans ta liste Karandras et 5 scorpion en falcon ..avec ton armée de close ..car franchement c'est pour moi la combo la plus violente du codex .. je sors régulièrement 12 BM avec l'ensemble de quoi calmer les plus ardu qui s'approche à moins de 15 pouces.. le problème de l'unité c'est qu'elle aime pas les fight first adverse et fight an death non plus..
c'est pas mal karandras et les scorpions
mais ils ont pas grenade ça manque je trouve
et les mw c'est pas sur tout le monde
les players tirent avant aussi - ça fait la diff souvent
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il y a 15 minutes, Arienal a dit :
Tu les utilises en solo ou dans des unités ?
dans des Harlequins
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j'aime bien yvraine
J'en suis assez content
Le Visarch aussi d'ailleurs
Agréablement surpris
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une unité de shroudrunner c'est pas mal
ça un un peu d'OC pour contester en early mid game et c'est pas tuable avec du vent
ça meurt mais pas sur du vide non plus
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Il y a 11 heures, Kairic a dit :
Salut Quenthel, j'aurais une question pour toi. L'avatar tu l'as jamais envisagé dans ta liste ? trop cher en points? tu as besoin de scoring à coté et tu as rien a sacrifier dans ta liste?
Faut se demander à quel besoin il répondrait
Auquel la liste ne réponds pas déjà
Je vois pas l'intérêt aujourd'hui
Mais on peut toujours changer d'avis!
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il y a 59 minutes, Timil a dit :
C'est pas trop le sujet ici, mais moi je joue Tyty et je ne peux gagner contre un Eldar que sous deux conditions:
1. Il fait des erreurs (beaucoup) en n'ayant que peu de projection sacrifiables et en avancant lentement (donc me laissant sacrifier mes unités pour garder les primaires... table rase t3 mais gagnant)2. Sa liste n'est pas construite sur un modèle classique (Avatar, Spinner, Autarch, Prism, Wraith-x). S'il prends plusieurs de ces unités je perds automatiquement. Et même avec des unités "soft" c'est déjà une galère sans nom à gérer.
S'ils refont les datasheets ils pourront obtenir les deux résultats attendus: Fin des 50% d'eldar dans le top 10 de chaque tournois + Avoir des armées de plus de 3 unités sur la table (qui va être la conséquence finale de l'augmentation exponentiel des prix nécessaire pour équilibrer les datasheets)
Actuellement c'est juste nawak
D'ailleurs, tu dis que tu peux shooter un rhino ou un WW, mais comment ca se passe en vrai?
Tu bouges de 14", tu peux pas vraiment arriver a 8" d'une cible que tu peux oneshot, et t'es a plus de 6" aussi pour le melta.
Tu te prends un cordon sur le rable que tu vas mettres 2 tours a tuer. Ca va occuper 50-80pts de l'adversaire.
Je pige pas vraiment comment tu y arrives a part contre une armée avec 0 cordon.
Il bouge de 20"
Pas de 14"
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il y a 30 minutes, wylhem a dit :
Merci @QuenthelBaenre pour cette explication.
La stratégie de l'autarch dans cette liste repose sur le duo avec l'Yncarne plus que sur sa capacité à générer des CP.
As tu eu des situations où la mort de l'autarch (avec ou sans apparition de l'Yncarne) T1/T2 t'as posée soucis ds la gestions des CP sur la suite de la partie ?
C'est OK vu que s'il meurt c'est un peu parce que tu le veux bien
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L'autarch a une Grenade
Il peut os des rhino, des ww, etc....
Assassiner un abaddon #goodstory ^^
Il a une Gem s'il meurt et rez l'yncarne peut tp
Il est petit
Il peut phantasm
Il fait BeL Homer T1
Tu réfléchis tu te poses 1 minute
T'as un Autarch gem dans un coin de ta dz, on est tour 1
Si tu l'ignores Il va faire des dégâts, casser un véhicule, etc...
Si tu le tues juste avec le minimum, ça tp l'yncarne et il rez
Si tu prévois beaucoup de tirs pour gérer l'yncarne, bha juste Il rez et l'yncarne vient pas
Si tu prévois du tirs ET du cac l'yncarne tp a la mort au tir, et t'oblige à le charger aussi ou rallonger ta charge de beaucoup
tu prevois du tirs et une unité de cac de fou furieux qui gère l'yncarne, l'autarch rez au tir l'yncarne vient pas, tu charges, tu tues l'autarch, là je tp l'yncarne devant ta grosse unité de cac
Aucun de ces choix n'est excellent pour l'adversaire, soit il fait sa vie
Soit tu le gères mais tu dois reculer dans ta propre dz au tour 1 avec de grosses unités pendant que le reste de l'armée eldar avance, une très mauvaise macro en soit.
Toutes unités que tu engages en ressource sur l'autarch chez toi doit prendre en compte phantasm aussi.... si qui rajoute du très pénible à du pénible de base.
Il y a 8 heures, Rantanplant a dit :Tu veux dire pas définitivement mort ?
Gem consommée 1x
[Drukhari] Dans l'ombre de la V10
dans Les Eldars
Posté(e)
Tu joues Slow
ou
tu t'en fous
voilà les deux solutions qui dépendront du contexte dans la partie