Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

QuenthelBaenre

Membres
  • Compteur de contenus

    2 232
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. J'ai dit 36 attaques? Ha oui j'ai relu ! Faute de frappe! => 3 attaques par tête (pas 36) ^^
  2. non non, là je parlais de "Lames sauvages" donnant la reroll des 1 pour toucher le tour où tu charges, te fais charger ou intervention héroique.
  3. Alors sur des Sspears je trouve ça plutot faible...ça me permet de ne relancer qu'un seul Dé pour toute l'unité (pour toucher et pour blesser). Par contre j'envisage de plus en plus, pour une tout autre liste d'armée, de prendre 9 pièces d'appuis En vibro canon avec Ce trait + la relance des 1 sur les Guardians (vu que ce sont des gardiens). Mais non, sur les Spears pas vraiment fan...la relance des 1 pour toucher semble meilleur par exemple.
  4. J'ai pas tellement peur de l'overkill On croise deux types d'unité en général Les escouades de 20+ figurines fragiles Les escouades de 10- figurines tanky Donc une unité de Sspears rentre à peu prêt dans ce qui faut pour tuer ce genre d'unité. Après oui, des fois, il faudra finir un véhicule à 2Pv, donc je ferai inévitablement de l'overkill...mais non, je ne trouve pas ça trop gênant si justement c'est maîtrisé et effectué sur les bonnes cibles. Le demi trait de vaisseau monde +1 charge est bien dans l'absolu. Mais en l'état, toutes mes unités de Sspears feront en général 32" de mouvement (en 2 tours ou en 1 tour avec Quicken) avant de charger...donc je ne pense pas en avoir besoin. Même le pouvoir d'exarch +1 à la charge ne me semble pas indispensable dans cette configuration. La possibilité par contre serait de combiner +1 charge d'exarch, +1 charge de VM et +2 charge de pouvoir psy pour surprendre de temps en temps...c'est une possibilité.
  5. Bonjour tout le monde, du coup petit retour du weekend et test des nouveaux traits de vaisseaux monde. Ma liste: Mes traits de vaisseaux monde: Grêle de mort Chasseurs de reliques Pouvoirs d'Exarch: Piqué: +1 jet de charge Mon adversaire jouait Ultramarines, je n'ai pas la liste exacte mais voici les points importants: Guilliman + Cassius + Tigurius + 1 archiviste primaris + Bannière relique 6 Aggressors 3 Centurions + 1 apothicaire intercessors Hellblaster Nous jouerons une partie standard en Maelstrom plutôt qu'un scénario ETC, mon adversaire n'était pas familiarisé avec ces derniers. La carte de déploiement sera le numéro 5 "Front Line assault" Alors malheureusement pour mon adversaire j'ai le premier tour. Tour 1 Moi: Je dépose mes SSpears à 12" de plusieurs intercessors Mes Skyweavers font 22" en moyenne pour se placer devant les SSpears. En phase psy je passe Doom sur les aggressors + Fortune sur une unité de SSpears Le warlock, grâce au stratagème donnant +1 pour lancer les sorts + le trait de seigneur de guerre arrivera sans trop de peine à passer Quicken sur l'unité de SSpears buffée par Fortune (c'est du 6+ relançable du coup). Les psykers positionnés bien entendu à plus de 24 de Tigurius et du Primaris Archiviste Cette unité de SSpears ira se positionner plus proche de la ligne Ultramarines (en ayant fait que 16" de mouvement à chaque fois) pour pouvoir charger les aggressors après la phase de tir qui va arriver. La phase de tir se passe très correctement, pas mal de Primaris meurent sous les coup des shurikens PA-1. Mon adversaire avait sous estimé la puissance de feu et avait négligé l'utilisation du stratagème pour être à couvert. La phase de tir permet de créer pas mal de trous dans la première ligne SM La phase de charge, j'envoie d'abord une unité de Skyweaver pour tanker l'Overwatch (de zone maintenant) des Ultramarines. Puis l'unité de SSpears sous Quicken charge les aggressors + une unité d'intercessors. Les centurions ont été déclaré à la charge, mais le mouvement de charge ne me permettra pas de les impactés correctement, donc je préfère me concentrer sur les Intercessors et les Aggressors. Bien entendu, il y a un objectif dans ses lignes...et les aggressors en sont proches...L'unité de 8 Sspears à 3 attaques par tête fait un Carton. Je dois avouer que c'était bizarre de lancer autant de Dés pour une seule unité de Sspears. Le compte y est, à la fin du premier tour, les 6 aggressors ainsi qu'une vingtaines de Primaris mordent la poussière (dont quelques Hellblasters). La positionnement ressemble à ça: 1 unité de Sspears et 1 unité de Skyweavers au contact de ses lignes Puis une ligne de 2 unités de Skyweavers (en ligne) Puis 2 unité de Sspears enncore derriere. Donc 3 Lignes de motos afin d'éviter que Guillimant fasse un massacre trop facilement. Tour 1 de mon adversaire: grâce au pouvoir Psy Zone neutre, mon adversaire se débarrassera de deux unités de Skyweavers mais laissera 3 Sspears en vie sur la première unité l'ayant chargé Tour 2 Moi: J'ai donc 2 unités de Sspears et 1 unité de Skyweavers full effectif + 1 unité de 3Sspears. Une unité de Sspears ira tuer les "petites" personnages au tir + les Hellblaster restant au cac L'unité de 3Sspears + une unité complète va tirer sur un Guilliman sous "Doom". ça + 2 Smites mettra un terme au reigne du Primarque. L'unité de Skyweavers se charge de l'unité de Centurion + Apothicaire (+ stratagème pour relancer les jets pour blesser, Yvraine étant trop éloignée pour le pouvoir psy). Guilliman n'en fait qu'à sa tête et se relève...mais l'unité de Sspears n'étaient pas dupe, et l'attendait au tournant. Il se relève avec 3PV, ce qui ne sera pas suffisant pour survivre à la charge des Sspears. A la fin de mon tour il restera en vie une poignée d'intercessir (moins de 5 de mémoire). Mon adversaire préfère en rester là. Alors bon... Chasseur de reliques ne quittera pas ma liste je pense. Le +1 attaque a été décisif pour tuer les Aggressors tout en infligeant de lourds dégâts aux intercessors sur la première charge. Le +1 attaque a permis aussi d'assurer le kill sur Guillimant. La Pa-1 est pas mal...je ne serais dire si cela à fait une énorme différence, mais ça a dût très certainement tuer quelques Primaris de plus. La où c'était agréable, c'était de mettre Guilliman en Svg3+ au lieu de 2+...ce qui a très clairement permis de le finir au tir (après les 2 smites). Je pense donc tester autre chose que le PA-1 sur les shurikens, on verra bien quoi plus tard. Chasseur de reliques reste là par contre. Et merci pour l'idée du Warlock Quicken pour palier à la disparition de Saim-Hann, c'est une excellente idée. Et c'est beaucoup plus dur pour mon adversaire de se protéger de Quicken et de bien l'anticiper.
  6. Tu peux jouer ton Solitaire avec la Rose + utiliser le stratagème anti-OW
  7. Salut, Peux tu faire un reminder de ta liste en début de rapport de bataille ? c'est juste pour pouvoir recheck ce que tu as joué (en cas de modifications aussi). bien joué sinon.
  8. Bon, en cette période de trouble pour les Iron Hands Accueillez la nouvelle avec philosophie Et débutez une relecture du codex pour faire au mieux! En tant que joueur Ynnari, je partage votre tristesse! souriez, la vie continue
  9. Le Lanceur Tempest (avoir le pouvoir permettant de reroll le nombre de tir maintenant) est meilleur qu'un lance missile reaper. Mais si tu souhaites orienter la liste contre du Primaris...alors le lance missile reaper est meilleur, clairement ! C'est vrai, mais ça ne coûte rien d'avoir un Farseer et une unité de tir solide dans une liste. Le simple fait d'avoir la possibilité de faire Scan d'auspex à 48" des reapers (au lieu d'un petit 12" pour du SM) oblige la plupart du temps ton adversaire à abandonner l'idée de FEP. C'est très dissuasive. alors 3x5 Rangers c'est peu donc il faut les préserver aussi. le repoussoir à FEP sert surtout contre le Cult Genestealer (qui peut Vect ta prescience). contre du SM, tu les mets dans des décors, et il se déplace (silencieusement et discrètement) vers des pions objectifs. Peut etre même en mettre 2 en FEP, si tu commences ça semble même très correct. Pour ce qui est du strata touché sur du 6, il n'est pas à utiliser systématiquement. normalement ils ont -2 pour être touché nativement (Ailaitoc + ranger). Je dirais que SI ton adversaire veut y mettre vraiment des ressources pour les tuer, à ce moment là tu utilises le stratagème. c'est normal. Vu que tu n'en joue qu'une unité, tu ne peux pas en demander plus. Pense à la possibilité de prendre un pouvoir d'exarch d'ailleurs: la Svg invu 3+ (au tir) sur l'exarch combiné à protection peut permettre de faire rager ton adversaire. Un exarch 3Pv avec Svg invu2+ au tir...ça peut vite devenir très énervant. Soit en allouant les blessures directement sur lui pour absorber bcp de tir (avant de mourir) soit en le gardant en vie longtemps et ne commencer à lui allouer des blessures qu'ç partir du moment où ton unité commence à devenir petite (3-4 motos). Tu combines la 2+ invu avec le premier pouvoir du nouveau domaine psy offrant une reroll pour toucher, blesser OU Sauvegarde...ça t'offre la première reroll sur la Svg2+ Good....very gooooood
  10. Presque déjà vu avec la moitié des champions du jeu, créé et designé pour un rôle...mais pas du tout joué sur le rôle prévu par Riot et encore moins avec le stuff et les runes prévues => du coup cheaté => du coup nerf à la hache. Malgré tout @Last Requiem si on devait faire affronter Ynnari vs IH sans nerf...je pense que Ynnari lui démonte le cul Parce que vous vous rappelez des Ynnari genre de 2018...ok ok... Et les Ynnari qui soulburst pendant le tour de l'adversaire et peuvent faire plusieurs fois la même action de soulburst ? Quand Word of the phoenix ça passait sur du 5+ (4+ avec le +1 d'yvraine) Non, rien n'a été plus pété qu'Ynnari...juste qu'Ynnari il a fallu attendre un rework total de la faction pour la voir nerfée suffisamment...parce que 3 Faq et Erratas ça n'avait pas suffit !
  11. Bon....j'ai tout lu. C'est aéré donc ça va ^^ Quoi jouer en Eldar contre du Space Marines ? je vais prendre cette question principalement La meilleur unité Eldar, trois codex confondu pour tuer du Primaris (en armure gravis "3PV" ou non) est le Dark Reaper...et genre loin devant. F8 PA-2 Dmge3 ou F5 PA-2 Dmge2 Ignore le Malus pour toucher que donne Tigurius + malus pour bouger et tirer (Fire and fade) Dégat 3 ou 2 selon s'il s'agit de Primaris en armure gravis ou non (exemple: Aggressor est en armure gravis) portée 48" (ou 54" avec le pouvoir d'exarch) Fire and Fade couplé avec le Rdc bloquant en format ETC. Très bonne cible pour Guide et Doom Dégat flat 3 ou 2 > au dégâts aléatoire d'un Fire Prism (même si le Fire Prism est une très bonne unité...là on parle du top du top). Extrement puissant avec le stratagème prescience (tir sur une unité venant des réserves) Les pouvoirs d'exarch: +6" portée pour l'unité, la reroll du nombre de tir sur le lanceur Tempest ou cibler les personnages avec l'exarch à moins de 18" Voilà, si le but c'est tuer du Primaris (et leurs véhicules), le Dark Reaper est tout bonnement la meilleur unité des trois codex. L'unité est d'autant plus forte depuis la sortie de Psychic Awakening: Le pouvoir psy "Sens obscurcis" oblige l'unité ciblée à tirer sur l'unité visible la plus proche (sauf si à moins de 18"). Ce qui littéralement veut dire que CETTE unité ne pourra jamais tirer sur tes Dark Reapers (ou autre unité de tir fond de cours, mais on est dans l'exemple des Dark Reapers) Viennent aussi les traits de Vaisseau monde (demi trait, il faut en choisir 2) comme Tirs Magistraux: ignore les couverts Si tu as vraiment peur des tirs sans ligne de vue du Space Marines, investi dans un Wave Serpent pour les transporter au tour 1. Donc ta liste est bien construite dans le sens où elle semble avoir de bonnes armes pour combattre du Space Marine. Mais elle ne dispose pas, imo, de la meilleur arme Eldar dans le domaine: Le Dark Reaper. Une unité de 10 suffit amplement. Maintenant voyons les petites questions Oui, tu n'as juste pas le bonus de vaisseau monde (le Fnp 6+ par exemple)...osef. En protection contre les Fep sur tes Dark Reapers (ou Fire prism dans ton cas) 1 unité en Fep quasi tout le temps pour prendre un objectif au tour 2 ou 3 C'est pas tellement le manque de présence le problème c'est le manque de projection. Oui tu as les SSpears, mais je n'ai pas le sentiment que l'unité est faite pour survivre jusqu'au tour 3-4 Les avions ne peuvent pas prendre ce rôle, car ne peuvent pas contrôler un objectif. Si tes adversaires jouent beaucoup de véhicules (Repulsors like), sache que les Skyweavers sont, imo, la meilleur unité antichar (du jeu) Eldar. A garder à l'esprit si vraiment il y a trop de repulsors
  12. pour les faibles les unités super OP tu fais comme moi, tu détruis la gueule du gars! bon...ok...je joue pas la même chose ^^
  13. @Alezya Je suis d'accord avec @Octopus au sujet des Wracks et leur besoin d'avoir au moins une arme de tir pour l'utilisation du stratagème Fire and Fade C'est un investissement de je crois 5pts pour avoir la possibilité de se déplacer une seconde fois de 7" Personnellement, je trouve cet investissement de 5pts très rentable. ça permet d'éviter de détourner une unité plus impactant sur un objectif ou de tout simplement retarder un "Sécuriser X". C'est un atout qu'il vaut mieux avoir en manche. après la question se pose entre le Hexrifle portée 36" mais Heavy 1 => donc pas d'advance et l'ossificateur à 7pts (de mémoire) portée 24" seulement mais Assaut => donc possibilité d'advance et tirer
  14. Ho t'inquiète, il n'y a triche que si c'est intentionnel ^^ @WarpWarp merci ^^ justement ce que je cherchais pour compléter ma réponse ^^ (Belerophron qui a rename ?)
  15. il serait intéressant pour toi d'ouvrir la petite fenetre "révéler le contenu masqué" dans mon message Le GBN dit: "this unit cannot move further during the turn they arrive" traduit :"cette unité de ne peut pas se déplacer durant le tour où elle arrive" Durant le tour! pas durant la phase ou je ne sais quoi. Question débattu en Faq pour les Tyranids, le Chaos, etc...pouvant grâce à une règle spéciale ou un pouvoir psy (Warp time) donner un mouvement à une unité. Réponse de GW: Interdit Les Faq sont disponibles sur le site de GW
  16. Je veux pas être lourd...Mais c'est écrit "move 7" as if it were the movement phase" C'est un mouvement Et les seuls mouvements autorisés en venant des renforts/réserves sont: Charge, Pilin, consolidation
  17. C'est interdit Tu ne peut effectuer aucun mouvement après une arrivée depuis les réserves (Fep, respawn, téléportation, etc...) SAUF Charge, Pil'in, consolidation. Donc impossible d'utiliser Fire and Fade sur une unité de wrack comme tu le souhaites. ça te fait 1CP d'économisé Pour revenir au sujet des CP, comme le dit @vaidaick je vois beaucoup de joueurs (en partie amicale ou de tournoi) utiliser des stratagèmes, disons le, pour rien. Soit ça fait du super overkill : "je claque +1 pour toucher, +1 pour blesser, colere de Mars avec mon unité de 12 Kataphrons !"....ok...mon unité de 4 SSpears est morte... Ou dans d'autres cas, pour tenter de sauver une unité...qui est de toute manière morte: "-1 pour être touché sur mon unité !" ....ok...c'est bon, je peux tirer avec mes aggressors sous Aura de Guilliman sur tes Gardiens ? Le stratagème que je vois très mal utilisé aussi est la relance tactique pour 1CP. Entre les fois où en jouant simplement mieux et en se positionnant mieux on aurait éviter son utilisation Il y a les fois où j'ai vu des gars tenter de sauver le dernier gars d'une unité avec la dernière sauvegarde...tout ça pour faire un test de moral à -9 juste derrière...ET PAYER 2CP pour le réussir auto (faudrait pas que sauver ce gars serve à rien....biais cognitif quand tu nous tiens...) Le mieux est encore de faire la liste complète des Stratagèmes qu'utilise votre armée Puis de les classer en 3 catégories selon son degré d'utilisation. Mais dans la catégorie "utilisé souvent" il ne faut mettre vraiment que les trucs HYPER important comme les stratagèmes permettant de réaliser une combo...en gardant à l'esprit qu'une combo se fera surement pas plus d'une fois par game. Et vous aurez une idée un peu plus précise des stratagèmes dont vous avez vraiment besoin. Vous pouvez essayer de jouer avec peu de CP aussi, ça permet de vraiment les utiliser quand c'est nécessaire et pas juste pour assaisonner l'armée.
  18. QuenthelBaenre

    Socle aimanté

    @vaidaick ha ouè autant que ça ? Mon pote m'a dit :"ouè ça tient bien"...mais ça sonnait plus "ouè tranquille" plutot que "putain me faut un pied de biche pour sortir mes figs !!" ^^
  19. QuenthelBaenre

    Socle aimanté

    Alors oui il y a un trou pour rentrer (et coller) la tige transparente. Les fameux trous qui servaient avant à coller les figurines métales ^^ Par contre je n'utilise aucun aimant...mais je crois comprendre que tu sais quoi utiliser à mettre dans le "creux" du socle? Mais sinon j'ai un collègue qui utilise des "feuilles" aimantées, à découper selon la taille que tu souhaites ça fait l'effet d'un aimant de frigo si tu vois ce que je veux dire...ça tient bien d'après ses dires.
  20. QuenthelBaenre

    Socle aimanté

    Pour ma part toutes mes motos sont sur socles noirs GW Les motojets sont sur socle 32mm Vyper sur socle 60mm Il faut aimer par contre avoir des socles normaux à la place des socles transparants perso je préfère car je peux faire du flocage plus sympa je trouve.
  21. Le Chapter approuved s'occupe principalement des changements de coûts en points Ainsi que l'ajout de nouveautés comme un nouveau codex ou index. Je penche plus pour une Big Faq pour des changements profonds comme ça (donc Avril 2020 à priori). Cette dernière s'occupe bien entendu des FaQ mais aussi des Erratas de règles. Exemple de la règle des Rangers qui à la place de pouvoir se déployer n'importe où ont gagné la règle FEP, je pense aussi à l'alpha légion qui ne peut plus se déployer à 9" de l'ennemi mais gagne un mouvement gratuit avant le début de la Round 1...etc... Mais après je suis preneur de tout changement sur les Eldars perso, et plutôt est le mieux
  22. Je dirais plutôt que les conventions ETC équilibre le CaC et le tir par rapport à la version originale de GW où le tir est beaucoup plus puissant que le CaC. Et l'histoire des Rdc bloquant permet d'éviter le bête : 2 armées Gun line s'affrontent...le joueur qui commence gagne...fin de la partie.
  23. Oui je comprends, espérons que tu ais tort alors
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.