Aller au contenu
Warhammer Forum

QuenthelBaenre

Membres
  • Compteur de contenus

    2 231
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par QuenthelBaenre

  1. c'est justement pas la bonne approche c'est regarder le doigt pointant la lune ça c'est devaW qui pose problème aujourd'hui eldar voit 38 dés et en prends 20 (et c'est QUE des 6) et on a pas de pb avec DevaW c'est un pb majeur mais en fait c'est DevaW qui pose un gros souci - et pas que en eldar.
  2. puis y a pas que les termi qui ont des marteaux et qui fep.... fep avec des Veteran réacteurs pendant le tour adverse puis adv-charge en bougeant de 12"
  3. Dread claw et exalted 8bounds faut savoir du coup - les fep de cac existaient en v9 ou non? la cohérence se perds.... EDIT: j'oubliais...l'armée Daemon mais n'oublions pas le plus important ! la Fep de cac en V9 ça n'a jamais existé !
  4. oui oui ils vont fep pendant ton tour puis être en adv-charge pas si lent d'un coup
  5. merci pour ces calculs donc ban d'eldar ou pas nerf d'eldar ou pas on a pas fini de pleurer je pense ^^
  6. tu prendras 30 attaques de Thunderhammer DEvastating wound en Oath of moment on verra si tu regretes l'eldar XD certaines armées prendront les 9 talos en full rr hit et wound AntiVéhicule 4+ devastating wound dégat 3 ça doit tuer au juger 8 Arminger par tour ça
  7. Surtout que le pb vient de Davastating Wound pas d'eldar
  8. les bikes eldar sont passées de 22" + shoot à 14" + shoot on est plus autour de 40% de réduction de mouvement mais tant pis DCannon goes brrrrr
  9. bien dit ! Eldar is balanced Nerf Astra please #balancetonmortier
  10. je serai pas trop inquiet à votre place pour le vol et la gestion des ruines, murs, etc...
  11. oui oui ^^ on va trouver plein fan du Lion je sens bientôt pour son charisme bien sûr
  12. je n'ai vu que la version solo à moto mais quand on voit que son tir psy c'est un Lance-flamme lourd - une unit de 6 à motos c'est peut être pas si mal en vrai (+ la catapulte + la lance) après on hiérarchisera et peut être ça sera pas joué le temps que les autres unités broken soient nerf ou autre.
  13. on a juste repris ce qui était joué - s'ils ont fait une erreur - la faute à GW pour ce qui est de 2 leader on a pas le verso du warlock skyrunner - peut être comme le lieutenant SM il peut se rajouter en plus d'un capitaine (d'un farseer dans notre cas) c'était une premiere partie interessante - on a peu ressentir la façon de jouer les secondaires etc...c'était sympa (j'en dis plus en section Eldar) EDIT: de mon avis - oui Eldar c'est broken as fuck - reste à savoir si y aura encore plus broken que nous EDIT 2 : suis déçu on a RIEN vu des arly
  14. très juste mais j'avais le choix de OW 33 tirs de vengeurs sur du 4+ (pas de full reroll) F4 PA-1 soit de faire 6d6 touches de Spiders F4 PA0 Devastating wound (certes pour 1CP et pas 0) au final j'ai préféré les spiders
  15. La liste Eldar du stream c'était ça: 10 Gardiens + 1 Farseer 9 Scorpions + Karandras 10 Vengeurs + Asurmen 6 Windriders ScatterLaser+ 1 Warlock Bike + 1 Farseer Bike 1 Support Weapon shadow-weaver 1 Support Weapon shadow-weaver 2 Fire Prism 1 Wave Serpent Brightlance 3x1 Vyper Brightlance 1 War Walkers Brightlance 2x5 Warp Spiders Bon c'est pas une liste optimisée mais on s'en foutait c'était pour tester Scenario on a pris celui sur l'article GoonHammer (Sweep and Clear) La mécanique de secondaire on connaissait déjà de l'époque du Maelstrom V8 Soit tu fixes 2 secondaires pour TOUTE la game soit tu génères 2 secondaires chaque tour - on a choisit l'aléatoire histoire de voir les nouveaux secondaires Je sais pas comment ça sera traité pour les tournois WTC et autre mais on a pu voir des styles différents de secondaire J'ai maxé mes secondaires (40VP) et mon adversaire a fait 35VP - au final comme des fois ça score beaucoup on a pas trop galéré - j'ai fais 7 VP au tour 1 juste en tuant 2 unités (5 chiens de khorne et 3 screamers) - et un peu plus tard 5VP juste sur le kill d'un daemon majeur (2VP parce qu'il est monstre +2 bonus parce qu'il a 15PV+ et +1 bonus du tactical mission) Tactical mission => quand tu joues en aléatoires pas mal de secondaires offrent un bonus de VP lorsqu'ils sont réalisés (mais pas tous) Le ressenti avec l'armée eldar était bon - y avait pas de DCannons mogolo devastating wound donc c'était intéressant Les Spiders c'était ultra con par contre - 24" de move tir puis OW puis 1CP Phantasm tu te caches - puis devastating wound ça fait un poil mal au final même que si dégat 1. Les vengeurs et scorpions boff - ça fait bizarre de voir un Karandras mourrir juste sous le feu de 5 Flamers Daemon avec son unité comme ça pouff ^^ Les Windriders c'était moyen car F5 PA0 tu blesses vite sur du 6 maintenant - et surtout bouger de 14" tirer au lieu de maintenant 22" (en swiftstrike) c'est un peu violent à vivre comme changement Les Brightlance c'était un peu con con - dès qu'une invu était ratée je posais un 6 et hop ! 8 dégats (en 2 invu ratés tu peux tuer une grosse figurine tout de même) J'ai OW et Phantasm à tous les tours - c'était surement un poil agressif - mais ça permettait de voir le potentiel l'OW c'est assez con con d'ailleurs et pas facile à jouer contre - j'avais un Asurmen à 1PV dernier survivant sauf que s'il voulait bouger => OW il mourrait Le Wave Serpent c'était décevant car Twin Brightlance...ok je reroll les wounds roll mais bon - j'ai déjà une reroll de base...bien mieux d'avoir 2 tirs comme sur un Warwalker Les Vypers c'était sympa car la moindre invu ratée ça faisait très mal Le tir des psykers c'était pas dégueu - c'est du petit petit mais qui se cumule au final c'est pas mal
  16. pour avoir fait ma première game V10 les tirs des psychers sont vraiment pas déconnant la Farseer à moto mine de rien il fait sa Eldrich storm 1D6 tirs + catapulte jumelée + la lance - le tout en full rr des hit vu qu'il donne Guide à son unité (de bikers par exemple) le Warlock skyrunner a un Lance Flamme Lourd en tir psy ça peut s'envisager d'avoir un warlock conclave full LFL + le tir de lance + catapult jumelé - on connait pas encore les pouvoirs psy du warlock conclave mais les tirs des psychers sont pas si mal en vrai bien entendu dans un univers où on va peut être spam les D-Cannons et les War Walkers - on aura surement pas la place de jouer un truc aussi élégant qu'un warlock conclave de 6 bikers
  17. elite citizen ne rerll pas au tir expert crafter V9 ne rerll pas au hit au tir en gros aucune reroll hit au tir avec ton DOUBLE trait de craftworld là on passe à une rerll hit ET wound tout le temps on gagne une reroll hit là où tu n'avais que la reroll wound
  18. oui tu as ratés qu'en V9 il n'y a pas d'expert crafter en Eldar c'est un trait V8 nerfé en V9. On est passé d'une rroll hit ET wound à hit ou wound en deux traits
  19. ça ne devrait pas changer mais une partie de 40k se résout autour du Tour 2 et 3 Donc ça donne la possibilité de burst nos dés entre le T2 et T3 pour appuyer fort un avantage et prendre le large - c'est assez con même Là où sista c'est petit à petit, en Eldar on peut faire pareil et les utiliser petit à petit mais on a la possibilité de burst 12 dés au T3 pour prendre la win sur la table - je trouve ça plutôt fort ensuite, expert crafter c'est très (trop) fort on est content - le farseer très bon et les gardiens ont CT3+ et Ld6+ comme une unité d'élite SM - c'est surprenant surtout quand on voit que Votann et Admech sont redevenus CT4+ - pareil ici on est content notre unité est difficilement battleshock c'est cool.
  20. J'anticipe - aujourd'hui est le jour de la preview Aeldari on croise les doigts Début du sujet V10
  21. En vrai il faut t'imaginer jouer une liste classique Swifstrike En général les gens vont se dire que les perso sont rapides - qu'ils peuvent respawn - etc... et donc ne vont pas prendre assassination Alors qu'il faut être agressif contre Eldar Swiftsrike et que prendre assassination va l'empecher de faire beaucoup de choses - ou à minima rendre certains play....contre productif. Faire BEL avec des perso sous quicken à partir du Tour 3 - c'est pas rentable (faire +1VP ou 3VP pour donner 3VP c'est gênant) Faire des trades avec des personnages dans les tours 4 et 5 car tu es largement gagnant à l'attrition ? c'est plus possible car tu vas donner des VP ça restreint grandement les possibilités en vrai et oblige à être plus défensif en Swiftstrike alors que ça force c'est d'être agressif. tu vas l'obliger à garder 2 CP pour respawn des phoeniw lords - c'est très contraignant - alors que si tu n'as pas assassination - et que tu t'entêtes à tuer Irrilyth - bha très bien - tu as perdu du temps à le tuer - t'as gagné 0VP à faire ça - en plus j'ai été agressif avec mon Irriliyh pour mettre la pression à l'attrition et je ne suis même pas obligé de tenter de le respawn... Si tu as assassination - tout de suite son irrilyth il va juste jamais tiré de la game sinon c'est 2 tours de DJ et pouff. ou il reste dans sa DZ et fait rien de la game - à cause d'assassination bref ^^
  22. Je remarque que la liste score assez mal au dessus de 80 sur 100 c'est assez embettant d'être aussi serré au score. Je conseille de jouer 2 DJ (le harvester et le riftghoul) Le TM oui il pue Le solitaire étonnant que tu ais apprécié - pour moi c'est un TM....en moins bien au final. Pour la partie contre Vik bien joué - le defaut de sa liste c'est qu'il a TELLEMENT metagame contre les désolations et le SM qu'il s'est beaucoup affaiblis contre pleins d'autres match - en théorie swift strike (plus classique) doit avoir l'avantage sur Ynnari Je rejoue Eldar après avoir un peu boudé les zoneils pendant 3-4 mois. Le double DJ est vraiment idiot Bon je suis pas très bon en Eldar atm - c'est assez frustrant ^^ EDIT: une piste pour creuser l'écart au score => moins jouer RBD et Ritual et assumer de jouer l'attrition. Je vais prendre pour exemple la partie contre Vik. Vik aurait dû jouer assassination et pas RBD et toi tu aurais dû prendre assassination au lieu de RBD ou Ritual - c'est plus agressif mais ça permet de mieux contraindre le jeu adverse et d'enfoncer dès que tu prends un mini avantage. C'est avoir confiance en soit mais c'est mieux si on cherche à marquer un max de point et éviter les parties qui se jouent sur un 4+ T5 pour faire 1VP de plus. Contre Vik j'aurai conseillé de prendre BEL - Assassination - RBD/Scout (selon la disposition des décors). Scout c'est pas si mal au final si tu peux avoir un 5 Rangers (avec Wireweave net) ou 1 Warwalker par exemple tranquille derriere un mur et en fin de partie le faire avec Baharroth au dernier tour ou si tu as une unité en attaque de flanc pour faire une ou deux fois 4VP (pour au final faire 12VP voir 14VP) c'est moins contraignant que RBD mais il faut voir la disposition des décors pour ça. C'est pas tellement le fais que tu vas scorer 2VP de plus en choisissant ces secondaires c'est plutôt que tu vas beaucoup plus mettre la pression en face et deny des points en face Comme ça tu finiras sur le podium la prochaine fois que tu fais 5-0 !
  23. pour plus de détails Aeldari 18-2 Harlequin 20-0 Gsc 19-1 Daemon 20-0 Custodes 20-0
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.