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Zech-Hecz

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Tout ce qui a été posté par Zech-Hecz

  1. Zech-Hecz

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Je pense que cette offre est là parce qu'ils seront important dans le nouveau battletome slave to Darkness, en plus les boîtes étant estampillé AoS et pas Warcry 50-60€ me semble cohérent vu qu'il y aura pas les cartes et que ça ressemble aux pratiques de GW pour les boîtes événementielles et les start collecting. Le produit semble vraiment plus être orienté pour les joueurs AoS que pour les joueurs Warcry. Ce qui me surprend c'est qu'ils aient pas annoncé une sortie des nouvelles créatures ou des 2 nouvelles bandes avant Noël, là on est un peu léger en Warcry pour les fêtes. J'espère qu'ils se rattraperons en janvier.
  2. Salut à tous, Ci-dessous une petite règle à laquelle j'ai pensé et qui cherche a rendre la phase des héros plus stratégique. Pour rappel la phase des héros sert notamment a designer qui a l'initiative pour le tours (éléments crucial de la partie) et se déroule comme suit : 1- le joueur qui a l'initiative pour la phase est joué au dés 2- les joueurs jettent leurs 6 dés pour définir les dés d'aptitude 3- le joueur qui a l'initiative sur la phase joue ses dés jocker 4- l'autre joueur joue ses dés jocker 5- le joueur qui as le plus de dés uniques a l'initiative pour le reste du tour, en cas d'égalité cette initiative est jouée au dés. C'est sur ce dernier point qu'intervient ma règle. Le constat de départ que j'ai fais est que le premier lancé de dés à la phase des héros avantage un joueur par rapport a l'autre sur un jet aléatoire. Le joueur perdant ce lancé pourra jouer ses joecker en réaction à ce qu'a fait le premier sans que celui-ci n'ai d'avantage en contrepartie. Ainsi pour équilibrer ceci j'ai pensé qu'en cas d'égalité aux uniques après que les 2 joueurs aient joué leurs joeckers le joueur qui a l'initiative lors de cette phase la conserve pour le tour. En faisant cela on donne des avantages différents aux 2 joueurs mais les 2 ont un avantage. - celui qui gagne le premier jet de dés aura plus facilement l'initiative pour le tour - celui qui le perd pourra jouer ses dés joeckers en réaction à l'autre joueur. Que pensez-vous de cette idées ? Merci d'avance pour vos retours.
  3. Dans l'Errata : "Q: Si une aptitude ramène un combattant mis hors de combat (ex : “Invocation Spectrale” ou “Invocation de Mort-vivant”), et si le combattant a déjà été activé à ce round de bataille, peut-il être activé à nouveau? R: Non. Un combattant ne peut pas être activé plus d’une fois par round de bataille (Livre de Base, p. 39). De même, si le combattant attendait quand il a été mis hors de combat et s’il est ramené au même round, il attend encore (Livre de Base, p. 45)." Cela semble bien indiquer que le combattant revient dans l'état dans lequel il était donc si il n'a pas déjà était activé à ce tour il peut l'être.
  4. A mon souvenir ils avaient indiqué qu'elle était déjà activé sur un errata
  5. Zech-Hecz

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Ce serait sympa qu'il fasse un ogroid par dieu malheur du chaos, genre celui là pour khorne, manquerai plus que slaanesh et nurgle. Ça serait bien aussi qu'on voit l'équivalent des tsangor pour les autres dieux (je crois bien qu'ils existent dans le fluff, et il y a ceux de nurgle je crois dans blood bowl). Tout ça ferait une belle intégration pour les légions des démons du chaos a Warcry.
  6. Zech-Hecz

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Pour le premier ça me fait penser a princesse Mononoke ou à l'histoire sans fin. Pour le deuxième, ma figurine préféré chez GW étant logroid thaumaturge, j'ai trop envie.
  7. Zech-Hecz

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Perso, même si ils sont moins d'être mes préférés j'aime bien le look, ça fait très old school et il font, je trouve, un bon liens à la fois entre AoS et Warcry (qui est quand même plus looké) et entre les vieilles et les nouvelles gammes (par leur style). A mon avis la déception de beaucoup de gens viens plus de l'hyper-originalité des autre figurines Warcry que du manque d'originalité de celles-ci. Quand on compare la gamme Warcry par rapport a gamme Underworld les spire tyrant ne paraissent pas si peu looké que ça. Et pour finir je trouve qu'avec les Untamed Beast il complètent un bel hommage aux barbares des années 80/90.
  8. Zech-Hecz

    Règle du couvert?

    J'ai du mal a voir ce qui n'est pas clair dans l'Errata que j'ai reporté sur mon précédent poste, peux tu préciser ? (Ce poste n'a aucune intention agressive, merci de ne pas le prendre comme tel, je n'ai malheureusement pas réussi à trouver de tournure de phrase ne laissant pas place a ce genre d'interprétation ?)
  9. Zech-Hecz

    Renfort et point de gloire

    J'ai pas le livre de régle avec moi mais pour moi le nombre de territoire de l'adversaire n'influe pas sur les tiens. Pour les points de gloires : - soit tu les dépense en One shot en début de partie pour augmenter momentanément ton nombre de points dispo - soit tu investi dans des territoires, plus cher, qui augmentent ton nombre de points dispo de manière permanente - soit tu fouilles mais là n'est pas le sujet.
  10. Zech-Hecz

    Question terrains et règles

    Pour la première question, la réponse est oui, tu peux tout a fait jouer avec d'autres décors. Pour la deuxième question, je suis désolé j'en sais rien mais la réponse m'intéresserait aussi.
  11. Zech-Hecz

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    La multiplication des livres est quand même gênante, je sens que ça va faire comme kill team, ils vont sortir des livres partant dans toutes les directions sans lignes directrices et au bout d'un an tout le monde sera d'accord pour dire "non, mais c'est un super jeu si on ne considère que le livre de base sans les extensions". Et je trouve ça encore plus dommageable quand on voit les erreurs présentes dans monstres et mercenaires alors que nous avons toujours pas d'errata après plusieurs semaines Pour les cartes des factions AOS je trouve ça dommage parce que ça permettait a un joueur AoS de rejoindre des joueurs Warcry pour 6€50 (une broutille quand on parle Wargame) en ayant une certaine autonomie. Là je pense que psychologiquement, devoir acheter un bouquin qui sera aux alentours de 20€ Pour que le joueur en exploite moins de 10% ça donne beaucoup moins envie.
  12. Zech-Hecz

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Youhou !!!!! Encore un bouquin !!!!!! sinon, comme Albrecht le monstre et canon alors que le spire tirant me trenscende pas. Et on dirait bien que le concept des carte ai été complètement abandonné. C'est bien dommage et à mon sense c'est une grosse erreur de GW.
  13. Zech-Hecz

    Règle du couvert?

    Ce cas est traité dans l'Errata du 13 septembre, disponible sur Warhammer Community : Page 46 – Terrain, Éléments de Terrain, Obstacles Remplacez le deuxième paragraphe par : “Lorsqu’une action d’attaque cible un combattant ennemi qui se trouve à ½" d’un obstacle, ce combattant ciblé par cette action d’attaque bénéficie d’un couvert si le combattant effectuant l’action est plus proche de cet obstacle qu’il ne l’est du combattant ciblé. Le combattant cible d’une action d’attaque bénéficie du couvert si on peut tracer une ligne imaginaire entre les points les plus proches des socles de chaque combattant qui passe à travers un obstacle. Toutefois, si les combattants sont à plus de 1" l’un de l’autre, ne prenez pas en compte les parties d’obstacles à ½" du combattant effectuant l’action d’attaque (ceci représente les combattants équipés d’armes avec une portée plus longue, qui peuvent frapper d’un coin, par des ouvertures, etc.).”
  14. Zech-Hecz

    Liste Corvus Cabal

    Dans de nombreux scénario c'est ultra puissant. Ça te permet par exemple de bloquer des gros perso adverses à plus de 150 points qui serait difficilement gérable.
  15. Zech-Hecz

    Liste Corvus Cabal

    Donc l'image officielle est fausse et il n'y a que 8 figurines et pas 9 ?
  16. Zech-Hecz

    Liste Corvus Cabal

    Mais il y a pas 6 figurines de base chez les corvus cabal ?
  17. Zech-Hecz

    Liste Corvus Cabal

    Pour le familier, c'est une aptitude du utilitaire et sachant qu'une figurine ne peut utiliser qu'une aptitude par tour tu préfèreras peut être utiliser un boost sur ton leader. Pour la portée c'est bien mais ça a un coût, veux tu vraiment mettre 3x75 pts dans ce type de profile ? De mon côté je ferais plutôt 2 lancier/2 classique/1 familier (si tu veux n'en avoir que 5 Btw je viens de le rendre compte que la boîte de base fait moins de 1000 points oO. Monté comme sur la présentation ça fait 915 points
  18. Zech-Hecz

    Survie de pinceaux...

    Bonjour, une fois on m'a conseillé de laver le pinceau avec du savon à barbe et ça avait été plutôt efficace pour ce genre de cas.
  19. Merci pour ce retour complet J'ai pas encore pu l'avoir de mon côté, GW n'a pas que des problèmes de traduction mais aussi des problèmes de livraison, mon rêvendeur n'a reçu que des exemplaires en anglais. D'ailleurs c'est abusé d'avoir a nouveau des problèmes de traduction "chiffrés".... Pour ce qui est des "grosses" campagnes qu'ils ont annoncé, il s'agit des 4 dont tu parles ou il y en a en plus des spécifiques par faction ?
  20. Zech-Hecz

    Campagne: combattants mort.

    Il n'y a pas de ressources a dépenser, pour retirer ou ajouter des perso a sa feuille c'est gratuit, tu est juste limité à 20. En réalité la mort n'est impactante que sur les personnages qui ont des artefacts ou des points de gloire
  21. Zech-Hecz

    Bords de table

    J'ai pas le livre de régle sous la main mais pour moi la séquence de début c'est : 1 - jouer la priorité 2 - tirer la carte de terrain 3 - placer les décors 4 - tirer la carte de déploiement 5 - le joueur qui a la priorité choisi sa couleur de déploiement 6 - déployer a tout de rôle dague, bouclier puis marteau 7 - tirer la carte de victoire et faire ses effets immédiats si nécessaire 8 - tirer la carte de péripétie.
  22. Zech-Hecz

    Bords de table

    En effet certains scénarios ne sont pas équilibrés et peuvent paraître trop simple suivant les bandes en présence. Si tu veux des parties équilibrées il faut prendre des cartes de terrain, déploiement et scénario avec le simple des parties équilibrés (les parenthèses du KO). Pour "le messager" le choix du bord de bataille se fait après que le défenseur ai choisi le messager et surtout après le déploiement donc il faut choisir les bords en fonction de là où s'est placé l'adversaire (qui s'est placé sans connaître le scénario qui sera joué)
  23. Zech-Hecz

    Faire tenir les escaliers

    Hé bé, beau travail
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