Jump to content
Warhammer Forum

Maouw

Membres
  • Content Count

    390
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Maouw

  1. Une triple entrée ? Autant je connais le passif entre t'au et death guard, mais j'ai jamais spécialement entendu parler du culte avec ces deux factions, les t'au ont-ils seulement déjà eu à affronter des cafards de l'espace ?
  2. @Lastjoke hmmm jsuis partagé sur ta liste. Je ne suis pas sur que le knight en tourelle à tir soit le plus rentable, j'étais aussi de cet avis avant, puis on m'a fait remarqué que ça laisse morty bien seul en avant. Pour les troupes, j'aime pas du tout, 12 pox ça me semble ridicule, je les voient pas ni tenir un objo exposé ni servir d'écran correct. Un seul transport je trouve ça un peu léger. J'aime beaucoup les deathshroud mais je pense que les réduire à une protection pour morty est assez réducteur, ils cognent méchamment pas eux mêmes les pépères, une deppe strike + charge dans les dents c'est une option tactique basique mais redoutable avec eux...si jamais tu réussis ta charge sinon t'as l'air con ><
  3. Mon principal soucis c'est le tir. Dans l'idée, je fais une double menace mortarion/knight pour forcer mon adversaire à choisir lequel des deux il va se manger au contact. J'ai les deux pbc pour charger également et faire un max de dégâts avant de crever. Je rhino rush les objectifs, j'y plante mes marines et les rhino servent de couverture/blocage. Seulement, niveau tir, c'est pas la joie. A la base on m'avait proposé la liste avec deux hellbrute mais je suis vraiment pas fan. et les dreads FW ça coûte cher
  4. J'aimerais votre avis sur cette liste, absolument pas opti de la mort pour compèt mais qui me tente vraiment pas mal. Et au passage, j'aimerai savoir si il est normal que je puisse passer Mortarion en tant que warlord mais pas lui donner un trait de warlord sur battlescribe... ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Chaos Knights) [19 PL, 387pts] ++ + Lord of War + Knight Rampager [19 PL, 387pts]: Heavy stubber, Iconoclast Household, Reaper chainsword, Thunderstrike gauntlet ++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Death Guard) [24 PL, 470pts] ++ + Lord of War + Mortarion [24 PL, 470pts]: 1. Miasma of Pestilence, 3. Plague Wind, Warlord ++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Death Guard) [73 PL, 1,143pts] ++ + HQ + Daemon Prince of Nurgle [9 PL, 180pts]: 4. Blades of Putrefaction, Fugaris' Helm, Malefic talon, Wings Malignant Plaguecaster [6 PL, 95pts]: 1. Miasma of Pestilence, 3. Plague Wind + Troops + Plague Marines [10 PL, 121pts] . Plague Champion . . Codex: Plague knife, Plasma pistol . 3x Plague Marine w/ boltgun . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher Plague Marines [10 PL, 121pts] . Plague Champion . . Codex: Plague knife, Plasma pistol . 3x Plague Marine w/ boltgun . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher Plague Marines [10 PL, 121pts] . Plague Champion . . Codex: Plague knife, Plasma pistol . 3x Plague Marine w/ boltgun . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher . Plague Marine w/ Special Weapon: Blight launcher + Heavy Support + Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy slugger Plagueburst Crawler [8 PL, 140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy slugger + Dedicated Transport + Chaos Rhino [4 PL, 75pts]: Combi-bolter, Combi-bolter, Havoc launcher Chaos Rhino [4 PL, 75pts]: Combi-bolter, Combi-bolter, Havoc launcher Chaos Rhino [4 PL, 75pts]: Combi-bolter, Combi-bolter, Havoc launcher ++ Total: [116 PL, 2,000pts] ++ Created with BattleScribe
  5. La flotte Death Guard fait rêver de base, déjà c'est numériquement la plus importante de toutes les factions du chaos et même quand ce bordel est mit hors de combat, il dérive quand même jusqu'à rejoindre la planète de la Peste...Pratique Hélas, même si d'un point de vu lore c'est cool, pour nous autres ça ne change absolument rien, sauf si GW décide un jour d'intégrer les frappes spatiales et autres scénario d'abordages dans le jeu
  6. Ce mec, le Noxious Blightbringer : https://66.media.tumblr.com/4dee9d3ea3d5da666b9eb99a6969fa4b/tumblr_p0af0bIUj81s0p7kpo1_500.png J'aime beaucoup son lore et c'est censé être un personnage d'un certain rang dans la DG mais je crois que je n'ai jamais vu une liste avec lui tellement il est éclaté au sol
  7. On est d'accord, je rajouterai que quand tu lis les bouquins, selon le point de vue chacun roule sur l'autre avec facilité et allégresse (quoique j'ai vu une description très intéressante de l'effet de la grosse cloche de nurgle sur des marines, dommage que la fig en elle même soit plus que bof).
  8. Ce qui est en soi complètement débile, dans le codex tes marines peuvent encaisser des tirs de tanks et tes termi sont tellement résistants qu'ils s'en battent la race d'avancer au beau milieu d'une tempête de bolter digne de la fin des temps mais sur la table de jeu tu te fait dépouiller comme la dernière des merdes par quelques fusils qui font piou piou
  9. Perso j'attends vraiment de nouvelles règles psy, peut-être comme déjà dis en accord avec differents warband de nurgle, une refonte de certains stratagèmes et s'il vous plait, des changements pour que les plagues marines puissent enfin être un choix de troupe qui vaille le coup face aux cultistes et autres pox
  10. J'aime beaucoup cette idée, c'est fluff et ça me semble pas excessivement abusé. Dans le même genre, même si je sais que ça n'arrivera jamais, la possibilité de corrompre le terrain. La death guard c'est les mecs qui peuvent aller sur n'importe quel champ de bataille aussi mortel soit-il et s'y déplacer comme à la maison, déjà avant l'hérésie d'horus ils n'hésitaient pas à saloper le champs de bataille de bombes chimiques et autres joyeusetés pour le rendre invivable pour tous le monde sauf eux. Et depuis leur corruption il sont devenus encore plus résistant. Je verrai bien une capacité pour transformer certaines parties du champ de bataille en zones contaminées, des bombes virales ou autre chose, pour forcer l'ennemi à réfléchir à deux fois avant de s'exposer dans cette zone ou le forcer à prendre un autre chemin. J'ai conscience que selon les terrains cela peut devenir complètement craqué mais je trouve que de manière générale il manque à la DG ce côté chimique/corruption qui est censé les rendre si répugnants à affronter.
  11. Vous pourriez m'en dire un peu plus sur cette strat avec les sorciers thousand sons ? (même si fluffiquement j'abhorre cette idée). Et on ne peut pas faire la même avec un sorcier "normal" ?
  12. Sérieusement ? Bon ben...
  13. Déjà dis toi que quoique tu fasse, le but de l'adversaire sera de lui péter la gueule le plus vite possible, donc tu as grosso merdo deux choix : sois investir pour protéger le mortarion et augmenter ses chances d'arriver au contact ou alors le prendre pour forcer l'adversaire à se focus dessus pendant que le reste de ta liste prend les objectifs. Pour qu'il survive, et bien... -Nuage de mouches -Trois deathshroud pour absorber les tirs puis une fois qu'ils sont mort, tu deep strike trois nouveaux deathshroud pour refaire écran - Utiliser un sorcier pour buff warp morty (je me rappel plus le nom du sort) pour booster son déplacement et le faire arriver plus vite au contact
  14. 25/12/19 Qu'est ce qu'il est advenu de ces vaillants destroyers correctement montés ?
  15. Pas de leviathan ? J'étais au courant pour le spam deredeos et pbc mais je m'attendais à voir du leviathan avec ça, pas des contemptors. Aucune idée de la viabilité de ce dread d'ailleurs.
  16. J'aurai une question à vous soumettre : comment on joue face à des tyranides ? Je pensais partir sur une compo bien immonde avec deathshroud termi axe/bolter et marines dual knife/flail avec talyman et plague surgeon et jouer à qui éclatera l'autre en mêlée le premier mais je sais pas si c'est une bonne idée vu que je ne connais absolument pas ces cafards de l'espace.
  17. Ah ça m'embête tout ça, à vous lire je me retrouve toujours avec le même problème : pas assez de figurines pour contester les objectifs, vu que de ce je comprends c'est les gros pâtés de fig qui font la loi. Et pas moyen de compenser ça avec de la cavalerie ou des grosses figs pour nettoyer des tapis de rats ?
  18. Je sais bien mais la fig est tellement belle *bave* Pas d'avis, mais me semble trop cher. J'avoue que là c'est le choix du coeur, les figs sont chères (80€ les trois la vache) mais magnifiques, avec un archaon ça envoi du rêve Donc supposons, j’aligne mon archaon, des everchosen et des warriors, si je ne choisi pas d'allégeance je serais notablement moins efficace ? Je sais bien mais moi ce que j'aimerai jouer c'est du blightking et des mouches, le reste me tente visuellement moins mais du coup je passe à côté de plus de la moitié des unités de nurgle ^^' Je sais jsuis bizarre, surtout que je joue death guard x) Je connais vraiment mal aos, je sais pas ce que ça donnerait dans tout ça, je pourrais donc mixer mes blightking et mes mouches avec du std/archaon normal ? sans malus ? Pour les bandes de warcry, je suis mitigé, la seule qui me tente c'est les iron golems mais j'ai l'impression de voir des unités de khorne, pas des unités du chaos ^^' Ok donc si je veux jouer std ou même chaos en général, il faut que je prévois de peindre 80 de ces mochetés tellement c'est fort ? Putain...
  19. Je ne te le fait pas dire Mais par exemple, sur la liste qui a été citée plus haut, les sisters "de base" ça donne ça Donc j'en déduit qu'il y a quand même une composante tir non négligeable. Sachant que je compte jouer avec pas mal de véhicules aussi donc je me pose des questions ^^ re re edit, il y a des gens qui ont testés des listes avec l'ordre du coeur valeureux ?
  20. Moi qui croyait que les sistas de l'odre du martyr c'était pas mal, mon moral en prend un coup Donc même sans jouer le coeur valeureux les sistas tankent bien ? Et pour la rose de sang, on est forcé de jouer agressif/contact ? Et aussi, question sans doute conne, mais le bonus de l’ordre s'applique aussi pour les arco et autres penitent engine ?
  21. Ce qui en soi ne me poserait pas de problèmes, déjà la fig en elle même est monstrueusement belle et derrière, la Death Guard a quand même une utilisation suffisamment régulière des machines démons que voir ce genre de bestiole me semblerait logique, perturabo et mortarion se sont bien associés pour créer un virus machine (je me rappel plus du nom) donc pourquoi pas des discordant avec de la death guard ?
  22. Salutations, En cette période de fête, de red gobbo et de grève SNCF, les slaves to darkness ont reçu, en partie, un coup de jeune avec en plus un battletome tout beau tout neuf. Il faut savoir que j'aimerai bien tester aos (même avec le retour de battle qui risque de siphonner la masse de joueurs) et que jme disais, pourquoi pas les maggotkin...sauf que jouer que des blightking cpas possible. A l'origine je voulais test une liste everchosen + archaon mais là encore, c'est exotique mais pas très jouable. Sauf que... Maintenant avec ces nouveaux modèles et ce nouveau battletome, est-ce que je peux espérer partir sur une liste full slave to darkness qui soit pas complètement injouable ? Je sais bien que sur le papier tout est jouable mais ya "jouable ok" et "jouable t'as perdu avant même de sortir tes figs du sac". Par full slave to darkness, j'entends : - Archaon - Eeverchosen - Infanterie et cavalier du nouveau start co (je sais pas si ils ont un nom particulier) - Je sais pas ce que je pense des bandes de warcry, à voir le look des bordels - Je sais pas quoi penser des marauders, j'en vois dans toutes les listes par paquet de 40, ils sont si fort que ça ? Mais je veux éviter de les jouer en tant que supplétifs d'une liste de khorne ou tzeensh par exemple, je veux essayer de les jouer en tant que tel (bon ok si on me dit que j'ai un combo mortel si je prend tel ou tel démon je peux me laisser tenter...) Donc si vous autres joueurs d'AoS pouvez m'éclairer sur la possibilité théorique de mon idée, je vous en serait fort aise
  23. Exactement. Contrairement à pas mal de factions, je ne pense pas que la DG nécessite de nouvelle unité ou un héros pour nous sauver. Les règles et stratagèmes DG sont solides et j'irai même jusqu'à dire qu'ils sont à l'image du lore de Mortarion et sa DG : simple mais efficaces. Seulement voilà, aujourd'hui ça ne suffit plus. J'ai joué quelques parties de kill team et jamais de "vraie" game jusque là mais je lis énormément de retours sur les listes et les factions. Peu-on performer aujourd'hui avec la DG ? Oui, si même les grey knight peuvent être au top alors nous aussi. Sauf que... Mettez moi face à mon clone avec des iron hands je perd tour 2/3. Trop de puissance de feu, trop d'avantages, trop de stratagèmes et de synchronisations limite "automatiques" qui créent de véritables machines de guerre sans faiblesses. Jusque là ce genre de combinaison, je la retrouve surtout sur tous les buffs des armes de la peste, j'aime beaucoup ces mécaniques mais...je dois arriver au contact pour taper...et on est lent....mais si lent. Certes on a les options des rhinos, land raider et autres fep mais soyons honnêtes, comparez le dernier transport primaris avec un land raider et venez me dire en face que c'est justifié pareille disproportion. Venez me dire que l'affreusement résistant arrive à lui seul à encaisser la puissance de feu astronomique des listes tirs actuelles ? Je veux bien être lent et chercher le contact mais si ma résistance ne me donne pas une chance contre mon adversaire il me reste quoi ? Il me suffit de lire mon codex de sisters pour me dire que les règles de la DG ne suffisent plus, les baisses de point c'est bien mignon mais ça ne rend pas un tland raider intéressant ou un hellbrute meilleur que les dread FW. Mais du coup, il nous reste quoi comme piste à explorer ? Je parle beaucoup des règles mais je suis loin d'être le mieux placé pour suggérer des changements, donc...
  24. Après, il faut se poser avant toute chose : est-ce qu'on veut changer la DG pour en faire une énième armée pétée ou est-ce qu'on vise l'ajustement pour quelque chose de de pas à la ramasse par rapport aux autres listes sans pour autant être brainless top tier ?
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.