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Warhammer Forum

Firndin

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Tout ce qui a été posté par Firndin

  1. Firndin

    V3-Maggotkin of Nurgle

    C'est surement une coquille qui date de la première mouture du trait Maladifs qui devait être 1 point de maladie pour chaque unité à 3 pas lorsqu'ils faisaient des tests sur le tome je pense. Le trait à dû changer en cours de route ce qui fait qu'effectivement ce trait de seigneur ne sert à rien en l'état.
  2. Firndin

    [NH] Conseil Grimghast

    C'est possible mais tu payes pour 20 figs donc autant en mettre 2*20 ^^
  3. C'est marqué où dans les règles ça? Je viens de relire le passage dans Malign Sorcery, ils disent juste que tu peux pas lancer un endless spell si tu n'as pas de figurines du sort de disponible. Mais ils prennent l'exemple avec déjà deux Balewind Vortex sur table en disant que tu peux pas en lancer un 3ème parce que tu n'as pas la 3ème fig de dispo.
  4. Oui c'est d'ailleurs ce que veut dire la phrase que tu cites ^^ Il dit tu PEUX NE mettre que deux lignes, pas tu NE PEUX mettre que deux lignes ^^
  5. Firndin

    [NURGLE] relance et sorts

    Non, un jet de dé n'est relançable qu'une fois. Je dirais la fiche de perso, si elle a le mot clé Rotbringer, elle a bien accès aux sorts du domaine.
  6. Firndin

    Tactica Nighthaunt

    Chronomantic Cogs, c'est un sort persistant qui donne +2 à la course et à la charge ou +2 lancer de sort par tour. Frappe en profondeur. Le nom vient de 40K, sur AOS ça a un nom différent mais le principe est le même : Tu déploies une unité hors de la table de jeu et tu la fais arriver plus tard à la fin d'une phase de mouvement à plus de 9" de l'ennemi (en général).
  7. Firndin

    Skavens - Allégeances

    Je ne connais pas bien le BT Skaven mais je penche pour un bug de l'appli. Tu ne peux pas sélectionner un clan particulier dans l'appli j'ai l'impression, du coup tu n'as que les GDC et Stormvermins comme lignes.
  8. Les Plaguebearers et les Bloodletters sont comme ça aussi. En effet, 32mm != 2PV.
  9. Firndin

    Slaves to Darkness

    Bah déjà le passer que au corps à corps et pas pouvoir le spammer c'était bien (et logique) là ils ont juste tué l'aptitude en fait.
  10. Firndin

    Slaves to Darkness

    En anglais c'est : ‘Until your next hero phase, each time that unit is picked as the target for any attacks made with melee weapons, if the unmodified hit roll for any of those attacks is 6, the attacking unit suffers D3 mortal wounds after all of its attacks have been resolved. The same unit cannot benefit from this command ability more than once per phase Du coup ca semble effectivement être une seule fois D3 BM. Et du coup on est passé d'une aptitude complètement fumé à un truc complètement naze. Le nerf était nécessaire mais pas à ce point quand même !
  11. Je pense que l'endless spell et le décor sont comptés dans les unités et figurines.
  12. Je dirais que la réponse est dans la question. D'après ce que tu cites tu peux utiliser une aptitude donc une aptitude de co.
  13. A 40k c'est comme ça, si tu ne peux pas débarquer tu meurs tout simplement. J'imagine qu'on doit retrouver le principe du cercueil avec les transports KO du coup.
  14. Dans la version française, c'est bien précisé Mortelle Slaves to Darkness aussi d'après le warscroll trouvé sur le site. Donc je dirais les deux
  15. Attention, là on juge les unités par rapport à ce qu'on a actuellement, c'est à dire le BT V1. Dans le BT V2 il est possible que le Gunhauler soit plus que jouable ! (ou alors il est encore pire que maintenant, c'est une autre possibilité )
  16. Et ceux qui ne peuvent pas avoir de barbes/moustaches décentes, on en parle?
  17. Ah oui tiens ça a l'air d'être les nouveaux on dirait bien. Et le builder a l'air d'avoir été mis à jour aussi.
  18. Attention avec le Warscroll Builder, il permet de faire des trucs qui ne sont normalement pas permis ^^ Genre prendre 2000 points de Stormcast et de mettre une allégeance Fireslayers par exemple ^^
  19. Firndin

    Débutant Idoneth Deepkin

    Comme dit dans mon précédent post, ça dépend de ton eco-système de jeu. Si tu joues en mode à la cool ça passera. Si tu joues (ou compte jouer) en tournoi, ça risque d'être compliqué en effet ^^
  20. Firndin

    Débutant Idoneth Deepkin

    Ca dépend de si tu joues (ou compte jouer) en tournoi en fait. Si tu joues qu'avec tes potes, fais toi plaisir. A moins de tomber sur un vrai casse bonbon, tu pourrais même mettre un oeuf et dire c'est mon Soulscryer En tournoi, il faut une figurine a minima sur le même socle et de la même taille pour des questions de ligne de vue et autres joyeusetés dans le genre.
  21. Firndin

    Débutant Idoneth Deepkin

    Alors non, l'aptitude Fuethan permet de relancer les blessures de 1 pour les montures quelque soit le tour. Fuethan considère juste en effet que le T4 est identique au T2 pour la marée, donc tu pourras courir et charger au T4 comme au T2 au lieu de pouvoir faire une retraite et charger. Au temps pour je, j'avais oublié que Fuethan te donnait aussi la relance des 1 à la touche quand ils sont en marée montante donc ici T2 et T4. En général une liste agressive se joue plus Fuethan en effet. Après c'est vraiment au choix du joueur, et faut que tu fasses des tests pour voir ce que tu préfères et ce qui te convient.
  22. Firndin

    Débutant Idoneth Deepkin

    Oui et non. Sans Tidecaster tu perds le sort particulier à Nautilar mais tu gardes le fait de relancer toutes les touches quand tu te fais charger. Ce qui est loin d'être négligeable (et on va pas se mentir, mais en général si tu prends cette enclave, c'est pas pour le sort ^^). Seulement des 1 Par contre je vois pas de quoi tu parles pour les T2 et T4? Et concernant les monstres, dépendamment de ce contre quoi tu vas jouer mais il n'y en a pas tant que ça sur les tables de jeu et une bonne charge de Morsarr, même sans relance des blessures, ça pique même sur un monstre Pour Fuethan, c'est l'enclave la plus jouée sur les listes très agressives. La relance des 1 à la blessures pour les montures fait pas mal le boulot. Après, le choix d'enclave c'est vraiment selon ton style de jeu. Si tu es plutôt agressif, va pour Fuethan ou Dom-Hainn. Si tu es plutôt défensif, va plutôt sur du Nautilar. Et ne pas oublier, si on joue avec des alliés, l'enclave Ionrach peut être sympa aussi.
  23. Firndin

    Débutant Idoneth Deepkin

    Tu empêches le porteur de se faire cibler à une phase quelle qu'elle soit. Tu peux l'utiliser à la phase de héros pour protéger un perso de la magie adverse. Tu peux l'utiliser à la phase de tir pour nullifier les tirs ennemis. Tu peux l'utiliser à la phase de combat, comme le dit Edoval, pour bloquer une unité adverse.
  24. Firndin

    Débutant Idoneth Deepkin

    Sur AOS les décors de factions ne coûtent aucun point, donc autant ne pas s'en priver. C'est toujours intéressant d'en avoir un histoire de pouvoir contrer un sort par-ci par-là mais faut pas attendre grand chose de la magie dans une armée Idoneth. On est des elfes mais on fait peu de tir et peu de magie Non C'est une unité Nighthaunt qui a une sauvegarde à 5+ (et l'aptitude de toutes les armées Death : FNP à 6+) et qui se joue en gros pack pour prendre la table majoritairement. C'est censé voler relativement rapidement quand tu tapes dessus avec un truc qui a un minimum de punch. (Par contre je parle sous contrôle de gens qui connaissent mieux les NH que moi, je dis peut-être des grosses counniasseries quant à leur utilité) Ca dépend des listes en fait. Y'a des armées qui ont besoin de leurs héros pour activer les synergies (typiquement une armée Legion of Nagash par exemple) et qui vont donc en jouer beaucoup, d'autres, comme les Idoneths, ont moins besoin de héros. Mais je pense qu'un minimum de 3 héros est nécessaire sinon certains scénars vont être très compliqué voir impossible à jouer.
  25. Firndin

    ALN Sigmar

    Oui on peut déjà le faire mais c'est au bon vouloir de chacun ça, c'est pas aux créateurs du site de l'imposer.
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